Medusa Rider (Fate/Stay Night)
После начала прохождения Fate/Hollow Ataraxia еще сильнее захотелось сделать модельку Медузы - любимый персонаж, как-никак)
X:
@SillyWalkerD
ArtStation:
https://www.artstation.com/sillywalker
Саламандры
// Отряд Саламандр вооружён и готов дать бой врагам человечества;
/*С анимацией у меня пока так себе, но осваиваю потихоньку*/
//Пикты юнитов по отдельности: Саламандр с молотом, Саламандр с огнемётом, Сержант Саламандр с болт-пистолетом;
Магос Иннокентий :: 478.026.М3
Подставка для графического планшета
Мехадракон
Пока воюю с допилом «Сектора» от «Калуга Роботикс» решил сделать своего дракона, ну знаете, подвижного, каких полно на маркетплейсах. Но в своем стиле и такого, чтобы не было у других) Хочу поделиться первыми результатами, сделал голову, с третьего раза поборол геометрию и справился с написаниями. Получается довольно хищный персонаж) Впереди два тяжелых дня работы грузчиком блееее), а хотелось бы уже завтра сделать первое мастер звено, ну да ладно, пусть все идёт своим чередом. В планах сделать красавца сантиметров 45 в длину. Первый раз буду делать крепления, так что придётся еще покосячить. Результаты накидаю. Заказал катушку шелка черно-серебрянного и темно серый. Ставка на последний, получится что то вроде эффекта оружейной стали (но это не точно). Ладно посмотрим. Если у кого есть советы по креплениям звеней, милости прошу, может, с вашей помощью справлюсь побыстрее.







Борьба с «серой горой позора»: как я устал терять рецепты покраса и написал органайзер для моделистов!
Моя боль :)
Наверняка у каждого из нас есть хобби, которое помогает отвлечься от работы. Моё — это покрас миниатюр (привет всем любителям Warhammer, D&D и масштабного моделизма).
Если вы тоже этим занимаетесь, то отлично знаете главную проблему комьюнити: серая гора позора (pile of shame) — коробки с некрашеным пластиком, которые копятся быстрее, чем красятся.
Но самое сложное в покрасе — это часто даже не сам процесс, а подготовка к нему. Прежде чем сесть за стол, нужно проделать кучу микро-действий:
Вспомнить, какими красками и в каких пропорциях я смешивал базу для кожи этой модели месяц назад...
Найти референсы, которые лежат где-то в избранном Telegram, вкладках Pinterest или в галерее телефона.
Понять, на каком вообще этапе остановился проект и что делать дальше.
Мне надоел этот хаос, и я написал инструмент, который объединил бы всё нужное под одной вкладкой. Назвал его Pepeger (pepeger.com).
Что внутри?
Я объединил в одном месте именно те функции, которые нужны при реальной работе руками:
Журнал покраски и рецепты: Сюда можно записывать шаги и рецепты смешивания цветов. Сервис находит краску по названию или коду, показывает плашку с её реальным цветом и отмечает, есть ли она у вас на полке.
Интерактивный мудборд (Moodboard): Доска, куда можно перетаскивать картинки-референсы, схемы сборки или текстовые заметки. Картинки на доске можно в один клик перевести в ч/б — это очень полезно художникам, чтобы проверять светотеневой контраст (тоновый разбор) модели, не отвлекаясь на цвета.
Карта проекта (MindMap): Помогает разбить покрас большой армии или сложного персонажа на понятные шаги.
Простой планировщик (Канбан): Классическая доска с колонками «В планах», «В работе», «Готово», чтобы держать фокус на текущей миниатюре.
Telegram-бот: Если вы листаете ленту в дороге и нашли крутой гайд или референс — просто скиньте его боту. Он автоматически сохранит ссылку, текст или картинку в ваш мудборд или заметки.
Зачем я это выкатываю?
Я делал Pepeger для себя и своих друзей по хобби, чтобы наконец-то навести порядок на рабочем столе.
Если вы красите фигурки или собираете масштабные модели, загляните на pepeger.com.
Буду очень рад вашей критике, баг-репортам и идеям в комментариях. Чего не хватает? Что сделано неудобно? Постараюсь всё учесть и доработать.
Все еще вкатываюсь в создание 3D-персонажа. Паузы и пробуксовки
Брал небольшие паузы, но сейчас снова продолжаю допиливать веса и риг персонажа. Как оказалось, Каскадер не понимает Rigify, от чего мне сразу же стало плохо. Вариант с докручиванием рига до стандартов Каскадера мне не сказать, что нравится, но я подумаю еще.
Пока, оценивая весь опыт создания персонажа с нуля, мысль такая — как много всего сделано, и в тоже время абсолютно ничего не сделано. И куда дальше это все двигать тоже не очень понятно — или делать синематик простенький, или уже "гулять на все" и пытаться что-то мастерить на Unity.
Практикуюсь в 3д
Хитрая ведьмочка Агрианика. На один местячковый челендж #256fes (ограничение модельки в 256 треугольников)















