Культ Чаки / Cult of Chucky (2017)
ЧТО: Седьмая часть похождений куклы-убийцы Чаки
О ЧЁМ: О женщине инвалиде по имени Ника (героиня предыдущей части) которую помещают в психиатрическую лечебницу закрытого типа. Когда лечащий врач предлагает новый вариант групповой терапии с участием винтажной рыжей куклы, вскоре в психушке начинают умирать люди.
МНЕНИЕ: Не удалось, к сожалению, поставить во франшизе точку на высокой ноте — фильм оказался плох, да ещё и с явным заделом на продолжение, которое вряд ли когда-нибудь снимут. Автор всей серии фильмов и режиссёр трёх последних частей Дон Манчини снова попытался поиграться с формулой: кино осталось в канве чистого слэшера, правда, не обошлось без элементов трэша, со всем этим бесстыжим смакованием насилия при отсутствии напряжения, которое, видимо, решили сменить фан-сервисом в виде сбора героев предыдущих частей. В деле даже оказывается сам Энди Барклай (пацан из оригинальной дилогии) с максимально тупым планом по спасению Ники из застенков лечебницы. В этом фильме злобных кукол сразу несколько, и этот момент меня прям покоробил: автор натуральным образом забил на концепцию серии о переселении души (а душа вроде как должна быть одна). Теперь Чаки играючи оживляет и другие куклы, и переселяется в человеческие тела с помощью двухсекундных заклинаний "Дай мне силу Дамбала" — всё это выглядело глуповато. Да и в целом сценарий логикой вообще не баловал, и в фильме не было ничего примечательного, кроме локации психушки (огромного современного комплекса с обслуживающим персоналом в два человека). Манчини настолько заплутал в собственных сомнительных идеях и сюжетных твистах, что просто перестал заботиться о том, насколько убедительно они вписываются в происходящее. И его попытки увлечь и одновременно сохранить атмосферу сурового слэшера при таком количестве откровенно безумных допущений выглядели порой довольно жалко. Пугать фильм особо и не собирается, зато охотно делится парой-тройкой кровавых расправ и напрочь отбитым развитием событий. Чаки уже не тот - рыжий паршивец пал жертвой творческой импотенции. Смотреть продолжение в виде сериала (или там мягкий перезапуск) пока не хочется.
СМОТРЕТЬ:
• заканчиваешь покорять франшизу о знаменитой кукле-убийце Чаки;
• ради старины Чаки и устраиваемых им непотребств ты готов(а) забить на любую логику;
• ты приветствуешь фан-сервис.
НЕ СМОТРЕТЬ:
• избегаешь откровенно плохих ужастиков;
• тебя раздражает когда сюжетные ходы выглядят скорее способом удивить зрителя любой ценой, чем естественным развитием истории;
• не готов(а) закрывать глаза на слабый сценарий, сюжетные дыры, и огромное количество допущений - даже ради Чаки.
Моя оценка: 5 из 10
Кинопоиск: 4.9 из 10
IMDb: 5.3 из 10
P.S. Режиссер Дон Манчини заявил, что еще со времен фильма "Детские игры 3" он всегда хотел ввести концепцию множества Чаки, но не мог этого сделать из-за бюджетных ограничений.









Реакции, плюсы, и комментарии горячо приветствуются! Можно при желании и в телегу запрыгнуть или в запрещенограм (great_movie_generator) - читать рецензии там где удобно
Помогите
В разработке моей визуальной новеллы присутствуют элементы ностальгии, но так как 2007 я не застал(вернее застал, но мелким) для меня самое теплое время это 2017. Помогите развить эффект ностальгии для тех, кому тоже показалось это время ламповым и уютным. Что вы помните душевного и теплого из своего детского, подросткового, а для кого то и взрослого времени? Самые популярные или самые душевные вещи я добавлю в пасхалки или даже в сюжет
Как Crash Bandicoot, платформер из 90-х, заставил плакать зумеров и скрежетать зубами бумеров
Как переиздание трехмерного платформера с первой Playstation заставило взвыть и бумеров и зумеров? Откуда взялись эти мемы, что Crash Bandicoot сложнее Dark Souls? Давайте разбираться.
Итак, небезызвестная сегодня студия Naughty Dog в 90-е создала для первой PlayStation три части трехмерного платформера Crash Bandicoot (в 1996, в 1997, в 1998 годах). Сони требовался свой маскот, на роль которого тогда определили забавного бандикута в кедах по имени Crash.
Это сегодня Naughty Dog известна такими титаническими играми как The Last of us и Uncharted (если суммировать только главные награды «Игра года» (GOTY) для двух частей The Last of Us, их общее количество превышает 500). А в те времена Naughty Dog была известна, пожалуй, только файтингом Way of the Warrior (1994) для платформы Panasonic 3DO. Файтинг, кстати, весьма интересный и культовый в узких кругах. Единственный из клонов Mortal Kombat, достойный внимания. Мне повезло поиграть в него немного в актуальные 90-е, и крышу он сносил не хуже Мортал Комбата, а стёба там было в разы больше.
В 90-е Crash Bandicoot игрался очень хорошо, был тепло принят публикой. Пиратские диски с Crash Bandicoot для первой "чипованной" плойки у барыг расходились, как горячие пирожки. Сложность игры не вызывала вопросов, это же 1996 год, тогда не только трава была зеленее, но и игры были сложнее. 2D-платформеры были сложны, и эту же сложность перенесли в 3D. После Данки Конга на SNES сложности Крэша никто не удивлялся. Уровень с вагонетками в Данки Конге до сих пор вызывает яркие воспоминания, мы его проходили компанией, помогая друг другу советами (писал немного об этом тут).
И вот, в 2017-м легенда вернулась на PS4 (в 2018 вышла на ПК и Свич). Вышло переиздание всех трёх оригинальных игр Crash Bandicoot на одном диске, полный ремастер с новой графикой. Конечно же, я сразу захотел вспомнить детство.
Игра не была адаптирована для новичков. Как и написано на коробке: ORIGINAL 3 GAMES REMASTERED, именно так. Три оригинальных игры, которые расслабленного геймера 2010-х годов били под дых. Интернет тут же наполнился воем: ПОЧЕМУ ТАК СЛОЖНО? МЫ ПОКУПАЛИ ДЕТСКИЙ ПЛАТФОРМЕР!
Особого горения добавило то, что Crash 1 (первая часть) — самая сложная, «старая школа». Все ведь начинают играть с первой части, и сразу попадают в ад. Дизайн уровней требует запоминания паттернов, четкого тайминга, а некоторые уровни (Road to Nowhere, The High Road, The Lab) нуждаются в предельной собранности. Эту игру нельзя её пробежать на расслабоне. Необходимо сконцентрировать на игре 100% своего внимания.
Вторая часть Крэша считается более сбалансированной, но и там попадаются уровни, где пад хочется бросить в стену. Лично мне до сих пор снится в кошмарах уровень с пчелами Bee-Having. Это настоящий ад, где ебучие пчелы гонятся за Крэшем по дороге смерти с ловушками и взрывающимися ящиками. Впрочем, у всех свои источники боли в Крэш Бандикут: https://metro.co.uk/2017/07/16/10-most-infuriating-crash-bandicoot-n-sane-trilogy-levels-6776733/
Но настоящим сюрпризом оказалось то, что переиздание Крэша оказалось сложнее оригинала! То, о чем писали игроки, которые помнят оригинальный Крэш, оказалось правдой: разработчик Vicarious Visions официально подтвердил, что ремейк сложнее оригиналов, особенно в первой части.
Причины:
1) Изменённая физика прыжка: в ремейке персонаж падает быстрее после отпускания кнопки прыжка, чем в оригинальной первой игре. Разработчики использовали механику прыжка из Crash 3 как основу для всех трёх игр, что создало дисбаланс в первой части.
2) Новая система столкновений: игроки обнаружили, что хитбокс персонажа в ремейке стал «капсулообразным» (pill-shaped) вместо плоского, как в оригинале. Это приводит к тому, что Крэш и Коко могут соскользнуть с края платформы, даже если визуально приземлились на неё. Как выразился один из игроков: «Вместо того чтобы упасть, ты как бы соскальзываешь с поверхности».
Но и это не всё. Если вы одолели все три игры сборника, вас ждёт вишенка на торте: дополнительный уровень Stormy Ascent. Это «слишком сложный» уровень из оригинала. Этот уровень должен был появиться ещё в первой Crash Bandicoot на PlayStation 1, но был вырезан. Причина — он был слишком сложным даже для разработчиков из Naughty Dog.
Уровень был почти готов, но когда игру отправляли на «золото» для Sony, времени на то, чтобы сделать его легче, не осталось. Его просто оставили на диске, но скрыли от игроков. Фанаты нашли его позже, используя чит-устройство GameShark.
Это, пожалуй, самый сложный уровень во всей трилогии. Разработчики из Vicarious Visions рассказывали, что их лучший игрок потратил 60 жизней, чтобы пройти его.
По словам дизайнера, уровень примерно в четыре раза длиннее любого другого уровня в оригинальной первой игре. Уровень визуально похож на Slippery Climb, но платформы и препятствия постоянно ускоряются. Он требует идеального тайминга и огромного запаса терпения. В PlayStation Store уровень доступен как бесплатное дополнение владельцу Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.
РИФМОПОВОД x Белены объелся
Весь выпуск в ютубе ->
Заги Бок - В конце концов
Послушать весь альбом Заги Бок - Проклятие негретёнка с попироской
Скачать альбом Желтой Ветки - Underground 2012 года









