Пост-работа над ошибками
Всем привет. В прошлом посте я пришел сюда с ламповым интерактивом, а ушел с полной пачкой минусов за то, что выложил арты, сгенерированные ИИ, да еще и тег забыл поставить
Косяк с тегом признаю, исправился — в этом посте он стоит на первом месте. Тех, кто вообще не переносит нейросети, я избавил от своего присутствия
Но я хочу ответить на главный вопрос, который бушевал в комментариях: «почему ИИ и где геймплей?»
Давайте честно - я разработчик одиночка. У меня нет бюджета, нет инвесторов, а в моем тгк сидят ровно 4 человека и один из них я. Я учусь писать сценарий, выстраивать логику развилок и кодить на РенПай, но я не умею рисовать, не дано мне это. Нанимать художника на десятки фонов и спрайтов мне просто не на что
ИИ для меня это не лень, не халява и не попытка схитрить. Это единственный рабочий способ дать моей истории визуальное воплощение, оживить персонажей и показать мир, который я придумал. Без ИИ этой игры просто бы не существовало. Я не использую агрессивную рекламу и ничего вам не продаю. Я просто делаю игру
И пока в комментариях критиковали ии, я работал над тем, что умею делать хотя бы более менее — код и текст
Сборка пролога вышла на финишную прямую, он готов на 90%.
Давайте договоримся на берегу - если вы сможете принять этот проект с ИИ и субъективно оцените именно сюжет, проработку персонажей и кодинг, тогда это станет для меня зеленым светом. Если история зацепит людей, то следующий мой проект, уже с вашей поддержкой на старте, выйдет именно на том визуальном уровне, которого вы ждете и который хотели бы видеть. Но чтобы сделать этот шаг в будущем, мне нужно понять, есть ли потенциал у моих историй прямо сейчас
Сейчас я докручиваю последние технические хвосты и мне понадобятся жесткие, бескомпромиссные тестеры. Скачайте, пройдите игру и разнесите сценарий, диалоги, логику развилок и поищите баги в коде. Сфокусируйтесь на самой истории и разьебите все в прах как вы умеете
P.S. Ссылка на дневник разработчика в профиле, насильно не зову, но если кто-то захочет стать 5-м подписчиком и следить за кодингом — буду рад. Хейтеры — готовьтесь ломать код и критиковать текст, адекватным игрокам — до скорой встречи в прологе! Люблю

