Помню у нас откуда-то, наверное то ли от отца, то ли от знакомых, был книга-комикс по мотивам повести Кира Булычёва "Андрей Брюс - агент космофлота"
1993 года, издательства: АВЛАД.
Художник - Петр Северцов
Мне было лет 10-12, когда я его увидел у старшего брата, всей линии сюжета я не понимал, мир в комиксе выглядел сюрреалистично, непонятно, но читать было интересно и прикольно.
Потом книга затерялась, но я недавно вспомнил, что еще во времена, когда я ее держал в руках, я ее находил на рутрекере.
Оттуда она никуда не делась и вот, как будет время, я сяду его перечитать
Короче сон накануне приснился температура была 39,7 я лег спать сначала какой-то аутизм , вперемешку с новостями . Далее самое запомнившееся виду Навальный , Путин,Макан едут по крымскому мосту в КАМАЗе . Далее каким-то боком я оказываюсь с ними в гостинице Украина ныне радисон из 1 окна 1993 сентябрь из другого сво . Смотрю чай пью довольно долго . Потом тряска и я вижу реку ледоход . И все . Кстати там тик ток всю ночь играл какое-то ИИ дерьмо
А никуда. Пропал, да и все;) Просто рендер не получился. Точнее, все отрендерилось, но закралась маленькая ошибка – алгоритм пропустил всего лишь один кадр, который никто не заметил.
Тираннозавр едва успевает схватить велоцираптора. Эпик момент! Но… вдруг велоцираптор на мгновенье пропадет из огромной пасти Ти-Рэкса. За более чем тридцать лет эту ошибку никто так и не исправил. На пленке, а тем более в цифре, без проблем можно пофиксить такое – раз плюнуть. «Изи мани» – как сказал бы Джон Коннор. Можно, а зачем?;) Так что велоцираптора до сих пор нет ни в трейлерах, ни в релизах, его нет даже в ремастерах.
Кадр с пропавшим велоцираптором («Парк Юрского периода», 1993)
В начале девяностых всю графику для «Парка Юрского периода» рисовали примерно на таких вот рабочих станциях «Silicon Graphics Indigo». Специалисты в «Industrial Light & Magic» очень старались. Большая команда креативщиков – художники, аниматоры, программисты и еще куча талантливых ребят.
Рабочая станция «Silicon Graphics Indigo» (1991–1995)
Характеристики рабочей станции «Silicon Graphics Indigo»
Сейчас «SGI Indigo» представляют интерес разве что только для энтузиастов. В начале 90-х это были очень дорогие и очень мощные машины, специально заточенные для работы с 3D-графикой. Несмотря на всю свою мощь полный рендер одного единственного кадра занимал около 12 часов, а значит на рендеринг 24 кадров = 1 секунды видео требовалось почти 300 часов. Цифры впечатляют как и сам «Парк Юрского периода», ведь в 1993-м он был революционным для своего времени. Компьютерные динозавры выглядели потрясающе, живые и невероятно «графонистые», с плавной анимацией, какой в кино раньше никто не видел.
Рендер-ферма, парк компьютеров Silicon Graphics в «Industrial Light & Magic» в 1993 году
Композитинг, когда всю сцену (плэйты, 3д, модели, ротоскоп, фон, цветокор, свет) собирают воедино, тоже был не так прост. Компы сбоили, техника перегревалась, и если вдруг в процессе композа терялся один кадр, его нельзя было просто взять и вернуть обратно – на тогдашнем железе это так не работало. Из-за особенностей композитинга, в рилтайме просчитывалась вся цветокоррекция, моушен-блюр и другие эффекты, в случае ошибки сцену приходилось пересобирать заново.
Рабочая станция для цифрового композитинга «Abekas A-62»
Скорее всего велоцираптор потерялся где-то в недрах этой «волшебной железки». Факт остается фактом – при таком и без того долгом, порой нервном и мучительном процессе, когда только на 75 кадров трехсекундного эпизода погони тираннозавра за джипом ушло 4 месяца, перепроверять финальный композ никто не стал.