Покрас солдатиков
Покрас кибертанка от технолога
Robotex игра wargame от Технолога, которого вроде как и не было
В начале 2000х годов среди отечественных производителей был большой бум в плане выпуска различных игр. Компания "Технолог" уже известная по своим ранним играм в 2002 году вместе с "Бронепехотой", заявила новый wargame ориентированный й на более взрослую аудиторию.
Название этой игры было "Роботех"
Как и к старту "Бронепехоты" к "Роботеху" компания отнеслась серьёзно и вложилась как в рекламу так и бета тестирование
Статьи о новой игре регулярно появлялись в журнале "Игромания" за 2002 год, а в журнале Империя настольных игр (продавался в магазине "Алегрис" и в модельных магазинах) вышла большая обзорная статья.
В журналах модели были представлены окрашенными и для начала 2000х выглядяли интересно.
Боевые роботы всегда интересовали ребят, а почва была подготовлена сериалами про трансформеров и эховзвод лейтенанта Марша. Кроме того было много книг про вселенную Battletech.
В начале 2003 года "Технолог" объявил старт продаж
А в журнале "Империя настольных игр" вышел неплохой батлрепорт.
По истечению некоторого времени мне удалось приобрести базовый набор для игры. Коробка была очень стильно оформлена и даже сейчас очень хорошо смотрится.
В состав набора входили как известные уже по "Бронепехоте" шагатели и бронеходы, так и новые роботы.
Состав базового набора
В отличии от предыдущих своих игр "Технолог" убрал реальную стрельбу и максимально приблизился к правилам других wargame.
Кроме самих роботов в базовый набор входили правила
В правилах, кроме самих правил игры были представлены примеры стандартных роботов для игры:
Описание вооружения:
А также виды шасси
Кроме того в наборе было много оружия
Карточки роботов и карточки оружия
Все оружие имело вес и машина не могла нести вооружение больше разрешенного веса. Каждое шасси имело свои достоинства и недостатки. Роботы делились на тяжёлых и лёгких. Выбор сил сторон осуществлялся очень просто 1 к 1, за 1 тяжёлого робота можно было брать 2 лёгких. Размер армий варъировался в размере 3-5 машин. Для быстрой и интересной игры это было более чем достаточно.
Две тяжёлые машины из двух доп наборов
Роботы могли таранить, прыгать, приседать, сражаться в рукопашном бою и стрелять. В ходе боя мог закончится боезапас или вооружение могло быть уничтожено.
К сожалению игра была в продаже буквально пару лет (после 2006 уже не видел) и сейчас найти наборы с символом "Robotex" в продаже невозможно, на смену ему пришла другая игра Робогир с более простыми правилами.
Возможно "Технолог" в очередной раз нарушил авторские права, поэтому правила "Robotex" и наборы для него исчезли, сейчас то я уже понимаю, что правила многое скопировали из настольного "Battletech".
А может компания сочла игру экономически невыгодной и неконкурентноспособной Warhammer и Warhammer 40.000, набирающим популярность в России.
Кто знает как точно было дело, наверное только сам "Технолог". Однако для меня эта игра один из лучших продуктов выпущенный отечественным производителем, чей потенциал так и не был раскрыт до конца.
Требования к специалисту / инженеру по ФСА
Данная статья относится к Категории: Функционально-стоимостной анализ
«...верь в высокое назначение своей работы, исходи из её государственной престижности и важности;
- чувствуй персональную ответственность за её коллективные результаты;
- углубляй и реализуй свои знания, сомневайся в их совершенстве;
- отдавай обществу всё, на что способен; убеждай других собственным примером, делись с ними полученной информацией и знаниями;
- проявляй искреннее расположение ко всем, с кем сотрудничаешь;
- не преувеличивай своих способностей - то, что делаешь ты, может делать другой; поэтому стремись выполнить работу лучше другого;
- поощряй личным и общественным признанием удачные предложения других;
- критически относись к авторитетам; рассматривай возникновение и преодоление трудностей и препятствий как неизбежность и не пугайся их; не скрывай допущенных тобой ошибок; стремясь к формализации выполняемой работы, не будь формалистом;
- совершенствуй методику проведения ФСА и проводи исследование в последовательности, соответствующей методике;
- чётко представляй себе конкретную цель работы, не скрывай заинтересованности в её достижении, ясно излагай свои мысли;
- относись к объекту анализа как к неоткрытой земле, содержащей массу неразгаданных тайн и скрытых богатств;
- никогда не считай собранную информацию достаточной, ищи новые и новые сведения об объекте анализа;
- стремись использовать только достоверную информацию;
- стремись получить данные о подробной структуре затрат, связанных с анализируемым объектом и его функциями, в том числе затрат на материалы, покупные полуфабрикаты, о ценах на них, трудоёмкости, издержках производства родственных предприятий, эксплуатационных затратах и т. п.;
- не знай усталости в исследовании функций объекта, составь о них возможно более полное представление;
- попытайся оценить каждую из функций в денежном выражении;
- постоянно изучай методы творческого мышления, комбинируй их создавай новые методы для ускорения поиска и повышения результативности коллективной творческой работы; (Этот абзац – распространённые методические ошибки – Прим. И.Л. Викентьева),
- стремись не к авторству в новом решении, а к повышению его качества;
- не критикуй предложения, выдвинутые другими, а оценивай их достоинства, не будь категоричен в этой оценке;
- отрицая и сомневаясь, создавай и совершенствуй;
- в поисках продуктивного решения учитывай опыт и знания других специалистов, цени их советы и мнения;
- попроси выполнить работу, которую ты плохо знаешь, тех, кто в ней разбирается лучше тебя;
- предлагая новые решения, максимально заимствуй уже известные, зафиксированные в стандартах, в другой технической документации или применяющиеся в аналогичных, схожих процессах и изделиях на отечественных и зарубежных предприятиях своей и смежных отраслей;
- любое предложение соразмеряй с затратами, в которые обойдётся его реализация, ищи улучшения полученного результата;
- систематизируй накопленный опыт, отрабатывай приёмы, специфичные для каждого этапа анализа; всегда мотивируй свои действия и поступки.
Требования к специалистам ФСА не ограничиваются перечисленными. Конкретная практика использования ФСА многократно умножит их.
Но на первых порах даже следование названным требованиям может заметно способствовать повышению эффективности применения ФСА».
Основы функционально-стоимостного анализа / Под ред. М.Г. Карпунина и Б.И. Майданчика, М., «Энергия», 1980 г., с. 18-19.
Дополнительные материалы
12 индикаторов для диагностики успешных / неуспешных
+ Плейлист из 14-ти видео: ОБУЧЕНИЕ ТРИЗ
+ Ваши дополнительные возможности:
Начат приём Докладов на V-й Форум по развитию креативности 08-09 октября 2022 года.
Узнать больше Вы можете здесь: poznyakova.com/forum
Изображения в статье
Изображение Miguel Á. Padriñán с сайта Pixabay
"Бронепехота" от Технолога Российский ответ Warhammer 40.000,который попытался и не смог
Пост является логическим продолжением постов о счастливом детстве.
В 2002 году я уже был студентом и знал о существовании Warhammer, однако позволить себе его по средствам, я не мог от слова совсем.
Однако продукция компании Технолог позволяла какое то время перекрыть мою потребность в wargame.
В начале 2002 года в журнале Игромания (который я регулярно покупал) в рубрике "вне компьютера" появилась информация о скором выпуске новой российской игровой системы "Бронепехота" от компании Технолог
Так как стоимость продукции Технолога была более менее доступна по средствам, я стал ждать когда анонсированы наборы появятся в моем городе. Спустя некоторое время в модельном магазине я встретил 3 набора. В каждом наборе шёл 1 отряд солдатиков, миномёт, бронеход или шагатель и характеристики на обороте коробки, также в комплекте были упрощённые правила.
Даже на беглый взгляд было видно, что Технолог скомуниздил часть дизайна с Warhammer 40.000. Однако играть это никак не мешало).
Позже в продажу вышел набор 4 в 1 "Захват планеты Велиан"
"Бронепехота"кстати была моим первым полем для экспериментов в покрасе и красил я на тот момент модельной нитрокраской, акрил попадёт ко мне значительно позже.
Количество солдатиков увеличилось, а полных правил так и не было. И спустя некоторое время на рынке я купил набор, который до сих пор считаю хитом и одним из лучших выпущенных компанией "Технолог" - Прорыв блокады на Титановой маске"
В наборе была потрясающая комплектация
А также полные правила и история мира (которая также была частично сплагиачена, но уже с вселенной "батл тех" и "звёздных войн ). Однако история была интересной, ни одну из сторон нельзя было назвать однозначно плохой или хорошей. Каждый имел свои мотивы и свои интересы, вместо крупномасштабных войн были локальные стычки за передел сферы влияния, так как по сюжету обе сторону обладали убероружием и по одному разу применяли его против друг друга. У армий были именные командиры, но самих фигур в 2002 году как и их характеристик у меня не было.
В правилах была своя изюминка, более крупных отряд лучше сражался, но и был более лёгкой целью для стрельбы из орудий, особенно минометов.
Отряды которые у меня были в наличии (виды) до того как я оставил систему
Часть старых отрядо купленных просто для коллекции
Спустя некоторое время Технолог попытался обновить систему, выпустил замену старым отрядам (получил предупреждение о нарушении авторских прав) и даже наконец-то выпустил фигуры советников и лордов
В целом для игровой системы это ничего особо не изменило, хотя правила были частично переработаны. Зато произошёл перевыпуск совсем уж старых и раритетных отрядов почти не встречавшихся в продаже
После чего было ещё две попытки (где-то после 2016 - 2018 года) реанимировать игровую систему. Были сделаны абсолютно новые наборы и частично перевыпущены старые с меньшим количеством фигур.
Однако это по моему и не только мнению не помогло, имея все шансы Технолог так и не смог сделать отечественный конкурентный варгейм.
Причин для этого я вижу несколько
1. Отсутствие своевременного развития системы. Имея собственные производства солдатиков и хорошего терейна (местности) Технолог не эволюционировал.
2. Странная поотрядная концепция по 6 фигур, дыры в правилах.
3. Размытая целевая аудитория.
4. Концепция игры и системы, котрс одной стороны предлагала красить миниатюры, с другой обстреливать их снарядами.
5. Из-за частичного плагиата возник очевидный кризис идей. Хотя я помню время когда на форуме Технолога был конкурс на миссии для Бронепехоты, на котором я даже выиграл два набора терейна на тот момент в Россию не поставлявшегося (химический завод например).
Конечно очень жаль, что игра не смогла вырасти в полноценную систему, но сын подрастает и приходит его время вести свои бои за "Крепость молодых ростков" или ловить пиратов Маркуса.
P. S. В следующий раз расскажу о Роботех и Робогир.
Варгейм нащего детства
Случилась заруба в "Битвы Fantasy" - варгейм нулевых.
Не смортря на то что местность строили из того, что есть. Ни на то что правила балансировали под себя. И что в итоге остались в патовой ситуации 1 воин против 2х (остальные пали в результате боевых действий). Удовольствия вагон и маленькая тележка!
Варгейм моего детства...
Заказал для души набор от легендарного "Технолога". Пришел сегодня. Буду рубиться, как в детстве.
Армлисты прилагаются.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509