Нейросети для Мастеров Подземелий
Всем привет! Начал делать видео для Ютуба. Знаю, качество оставляет желать лучшего, буду над этим работать. Но тема интересная. Послушайте, подписывайтесь, делитесь своими мыслями в комментариях. Всем вдохновения!
Всем привет! Начал делать видео для Ютуба. Знаю, качество оставляет желать лучшего, буду над этим работать. Но тема интересная. Послушайте, подписывайтесь, делитесь своими мыслями в комментариях. Всем вдохновения!
Здравствуйте. В принципе с заголовке уже сам по себе запрос. Как и многие другие страдаю геймерской импотенцией. Кратко, купил комп новый, пробую в разные игры, но хватает от силы на 1/10 меня в них, а потом накатывает такая апатия и тоска, что игра сносится в считанные секунды со горьким сожалением о потраченном времени на то, что не зацепило. Смотрю все топы РПГ на данный момент и везде одни и те же игры. Установил Dragon Age Origins. Я потратил на неё миниму 10 часов, но продвинулся по факту на 5% по сюжету. Я просто устал читать эти тонны текста, просто тонны всяких разных ответов, вопросов и т.д. И я понял что я не осилю оставшиеся 95%. Почитал прохождение. Всякие любовные ветки.. где-то когда-то не то кому-то сказал и концовка стала иначе или не завернул в какой-то поворот и всё, уже не нельзя вернуться. Я понимаю что соскучился по классической РПГ, где надо больше бегать и бить и развиваться, чем стоять на месте, что-то изучать и пиздеть со всеми подряд. Никак не могу найти сбалансированную РПГ, где был бы крепкий сюжет с интересной прокачкой, но при этом не растянутый на 100+ часов, где 80 из них это общение с НПС. Может быть кто-то уже поиграл в такие игры.. пофуй пусть даже это будет открытый мир, но хотя бы не будет вот этого "драгонэйджэвского" перебора с текстом и взаимоотношениями всех со всеми. Игр куча, а поиграть по факту не во что.
В современном обществе довольно широкое распространение получает интеллектуальный вид досуга. Нередко можно увидеть как люди разных возрастов и сфер деятельности объединяются в сообщества для совместного времяпровождения за настольными играми, интеллектуально-развлекательными викторинами или квестами.
Также многие за свой жизненный опыт как минимум один раз сталкивались с игрой в ту самую "мафию" с комиссаром, куртизанкой, врачом и другими жителями "города". Кто-то играл с одногруппниками в ВУЗе, кто-то с родственниками и друзьями на даче, но так или иначе многим знакома фраза "город засыпает, просыпается мафия".
Лично у меня эта игра, после первого знакомства с ней, не вызвала восторга или желания поиграть в неё снова. Скорее воспринялась как немного однообразное развлечение, когда можно отдохнуть и посмеяться с друзьями, но интереса к самому игровому процессу так и не появилось, поскольку происходящее больше похоже на какой-то балаган.
С тех пор все изредка возникающие приглашения от друзей "поиграть в мафию" были отвергнуты, а сама игра была мной окончательно отринута. Как однажды, за вечерним сёрфингом ютуба, в рекомендациях высветилась интересная превьюшка с большим круглым столом, накрытым плотной красной скатертью, за которым сидели люди в красивой одежде. Называлось сие действо - Спортивная мафия. Что же это такое? Давайте разбираться.
Знакомство.
Спортивная мафия - это одна из вариаций всё той же многим знакомой игры, но главные её отличия в том, что участие в игре принимают всегда только 10 игроков и судья; игра регламентирована по времени (каждый игрок имеет право высказываться только в свою минуту); вся игра проходит с закрытыми ролями, т.е. никто достоверно не знает роли друг друга до самого конца игры; также спортивная мафия имеет свой расширенный чёткий свод правил, за нарушение которых во время игры вас могут наказать лишением речи, удалением или автоматическим присвоением победы противоположной команды.
Существуют целые федерации по игре в спортивную мафию, которые занимаются организацией турниров с крупными призовыми фондами, ведением личной статистики игроков, обучением и аттестацией судей. У каждой федерации свой свод правил, которые могут незначительно отличаться в каких-то игровых моментах, либо в правилах расстановки итоговых баллов за игру, но концептуально общий порядок проведения игры не меняется. Мы рассмотрим правила проведения игры на примере ФСМ - Федерации Спортивной Мафии.
Правила.
В игре, как уже упоминалось ранее, принимают участие 10 игроков, которые случайным образом садятся за игровой стол, на котором каждое место пронумеровано от 1 до 10, также за столом находится главный судья (ведущий).
Судья объявляет о начале игры фразой "в городе наступает ночь", после чего все игроки надевают на глаза игровые маски и принимают правильную ночную посадку (руки скрещены на плечах, подбородок прижат к груди) - это необходимо для того, чтоб исключить какие-либо виды нечестной игры, связанные с подглядыванием.
Также во время ночи всегда громко играет музыка, чтоб игроки не могли случайно слышать друг друга.
Далее игроки в порядке очереди с первого по десятого узнают свою роль в игре - либо вслепую вытягивают карту с ролью из перемешанной колоды, которую перед ними раскладывает судья, либо не снимая маски показывают судье цифру - какую карту из колоды они хотят достать (первую, вторую, последнюю и т.д.), судья отсчитывает нужную карту, после чего игрок снимает маску, чтоб ознакомиться с ролью, после чего "засыпает" обратно. Второй вариант называется ленивой раздачей и преобладает в большинстве случаев, поскольку колоду не нужно передвигать по столу и тратить лишнее время, а раздача идёт либо из рук судьи, либо со стола, когда карты разложены перед судьей и перевернуты рубашкой вверх.
Всего в игре существует 4 игровые роли:
• 6 карт мирных жителей (или красная карта)
• 1 карта шерифа (красная карта, лидер мирных жителей)
• 2 карты мафии (или чёрная карта)
• 1 карта дона (чёрная карта, лидер мафии)
Цель мирных жителей - выгнать из-за игрового стола всю мафию путём голосования (голосование проводится каждый круг, после того, как все игроки за столом высказались в свою минуту). После того как за столом не остаётся ни одного игрока из команды мафии, то игра завершается в пользу мирных жителей.
Цель мафии - выгнать из-за игрового стола и застрелить ночью столько мирных жителей, чтоб за столом оказалось равное количество игроков красной и чёрной команды (3 против 3, 2 против 2, 1 против 1). В таком случае игра завершается в пользу мафии, поскольку дальнейшее проведение игры не имеет смысла - днём мафия будет всегда вместе голосовать в красного игрока, а ночью кого-то убивать, и мирные жители уже никак не смогут повлиять на результат голосования).
Для чего городу нужен шериф и кто такой дон мы поговорим дальше.
Когда все роли розданы, судья объявляет, что ночь в городе становится темнее и просыпается дон и мафия, и у них есть ровно 1 минута, чтоб договориться.
Этот этап называется "договорка" - мафия обозначает жестами кого они будут "убивать" в последующие ночи и вкратце договариваются о плане на текущую игру. Это единственный раз в игре, когда команда мафии просыпается ночью в полном составе, поскольку сама "стрельба" в последующие ночи проходит вслепую: судья во время ночи объявляет, что мафия готовится к убийству и проходит мимо игроков под номерами 1, 2, 3, 4... И на нужном номере все три чёрных игрока должны сделать характерный жест "выстрела" пальцами как из пистолета. Если все три игрока "выстрелили" на одной цифре, то утром этот игрок объявляется убитым и покидает игровой стол. Если хоть кто-то выстрелил на другой цифре или выстрелил несколько раз, то объявляется промах. Для мафии критически важно понять "договорку" и не промахиваться, ликвидируя мирных игроков и шерифа со стола.
Жестикуляция в спортивной мафии вообще занимает важное место, поскольку во время чужих речей и на фазе договорки коммуницировать можно только жестами, поэтому перед первой игрой желательно ознакомиться с основной жестикуляцией, которую легко можно найти в интернете.
Не будем углубляться в виды договорок, коих множество, поэтому если коротко - есть статическая договорка (статика) - когда мафия сразу обозначает, что в первую ночь будут стрелять игрока №4, во вторую ночь игрока №9, потом игрока №1 и т.д. (в основном применяется новичками при знакомстве с игрой), а есть динамическая договорка (динамика) - которую можно дать непосредственно днём во время своей/чужой речи, а иногда даже заменить в любой момент.
Например дон даёт динамическую договорку - стрелять будем того, о ком я в своей речи поговорю четвёртым. После этого днём он строит свою речь следующим образом:
"Первого игрока подозреваю за оговорки во время своей речи, №4 играет только с №3, необоснованно выкидывая второго игрока, что я тоже считаю подозрительным..."Четвёртой была названа цифра 2, поэтому мафия в эту ночь должна "выстрелить" по динамике во второго игрока.
Далее наступает фаза дня. Днём каждый игрок по очереди с №1 по №10 получает ровно 1 минуту, чтоб высказаться. Игроки высказывают свои предположения - кто может являться мафией и почему, чьи речи им понравились, а кто показался подозрительным.
После того как все игроки высказались, в городе проводится голосование за то, чтоб какой-либо игрок покинул игровой стол. Для этого игрок должен быть выставлен на голосование.
Выставить на голосование каждый игрок может на своей речи только одну кандидатуру, например вы можете сказать "Выставляю игрока №1", после чего судья объявит "Принято №1" или "№1 поддержано", если кто-то уже выставил этого игрока на голосование ранее.
После первого дня, как правило, проводится техническое голосование - когда 5 игроков голосуют в одну кандидатуру, а 5 игроков в другую. Это делается не с целью выгнать кого-то из-за стола, а с целью послушать их ещё, поскольку получив равное количество голосов, игроки получают дополнительные 30 секунд речи.
После голосования наступает ночь, все надевают маски и принимают правильную ночную посадку.
Сразу же наступает фаза стрельбы - судья объявляет: "мафия проходит с оружием мимо игроков под номерами 1, 2, 3, 4..." и т.д. Мафия "стреляет" на нужной цифре, это мы закрепили.
Далее идут две фазы:
Просыпается дон, чтоб попытаться найти шерифа игры - дон показывает судье на пальцах цифру игрока, которого считает шерифом, а судья ему жестом и кивком головы отвечает - шериф этот игрок или нет. За одну ночь можно проверить только одного игрока!
Просыпается шериф, чтоб попытаться найти мафию - он также показывает судье цифру игрока, а судья в ответ показывает ему роль - мафия этот игрок или мирный житель. Большой палец вверх - значит мирный житель, а палец вниз - мафия.
Далее наступает фаза дня, в которой первый убиенный говорит прощальную минуту и покидает игру, за столом остается 9 человек и чаще всего при девятерых кто-то уже покидает игровой стол на голосовании, поскольку шериф может обозначить себя и сказать всему столу кого он проверил и отталкиваясь от одного конкретного цвета можно уже предположительно строить какие-то связки/команды.
После голосования снова наступает ночь, мафия стреляет, дон и шериф делают проверки и фазы повторяются до тех пор, пока игра не будет закончена.
Дону важно найти и убить шерифа (например назначить в динамику на него отстрел), чтоб тот не проверял игроков и никто из мирных жителей за столом не знал роли других игроков, чтоб разворачивать атаки в мирных жителей. А шерифу важно постараться найти мафию, чтоб заголосовать их днём и привести команду к победе.
БОльшая часть интереса игры заключается в том, что никто из игроков не знает достоверно цвета друг друга до самого конца игры, ведь дон тоже может соврать всем что он шериф, и начать строить свою версию против настоящего шерифа, в которой будет придумывать чёрные "проверки", чтоб не только ночью стрелять мирных жителей, но и пытаться выдавить их из игры на голосовании днём, называя чёрными, приближая победу мафии.
Чёрные могут разбегаться и играть друг против друга, могут играть "в зубы" и пытаться совместными усилиями выдавить всех красных со стола, могут самоубиваться ночью, стреляя в самих себя, чтоб укрепить лжешерифскую версию своего дона, а также множество других интересных игровых приёмов, которые превращают каждую игру в нечто уникальное.
Также стоит отметить, что у мирных жителей есть только одно право на ошибку, чтоб выгнать случайно красного игрока. Далее по правильной игре, в которой мафия не промахивается и стреляет в красных - второе голосование в красного игрока приведёт сразу к поражению 3 в 3.
Если вы просто достали обычную красную карту мирного жителя и вас никто не "проверил", то вы достоверно не знаете ни одного цвета других игроков до самого конца игры, пока одна из команд не победит. Исключение - это если оба шерифа "проверили" игрока красным или чёрным.
Возможно на один из кругов вы будете именно тем человеком, который должен определиться кто мафия, а кто мирный, и от вашего единственного голоса будет зависеть исход игры (например критический круг при пятерых людях за столом, где по версии шерифа черные это № 1 и № 2, а по версии дона №9 и 10, а вы получаетесь красным игроком с любой версии и должны решить кто настоящий шериф, а кто вас всю игру мариновал, чтоб вы вместе с ним проголосовали).Если же вы оказались "в версии" и один из шерифов утверждает, что вы проверенный чёрный игрок (мафия), а вы достали красную карту - значит этот игрок не шериф, а дон, который хочет на голосовании выгнать вас со стола. В таком случае игра для вас становится проще, так как вы уже можете прислушиваться к настоящему шерифу и проверкам, которые он называет - это уже будут достоверные цвета, на которые вы сможете опираться, а с другой стороны вам придётся теперь держать оборону и доказывать другим красным, которые находятся в вашем положении абзацем выше - почему вы не вместе чёрные, чтоб не уйти на голосовании.
Благодаря подробному своду правил, игра приобретает соревновательный характер, и весь дальнейший игровой процесс и результат каждой игры зависит исключительно от вас и вашей команды. Если вы испытываете некоторые проблемы с коммуникацией и социализацией, то игра поможет вам развить данные навыки. Здесь нужно тренировать внимательность и память - стараться запоминать что говорили игроки на каждом из кругов, какую команду подозрительных игроков собирали, за кого голосовали. Нужно доступно, чётко и ёмко излагать свои мысли, вкладывая максимум в имеющуюся у вас минуту, формулировать аргументы в пользу / против какого-то игрока, исходя из собственных наблюдений. Научиться быть гибким и адаптивным - перестраивать все свои мысли в связи с получением какой-то новой информации, уметь в моменте переосмыслять всю игру. Нужно научиться смотреть на игру глазами других игроков, выстраивать логические цепочки, стараться понять их рассуждения. Также необходимо попадать в настроение, сложившееся за игровым столом, чтоб располагать других людей к себе. Нужно уметь защищать себя или атаковать оппонента, применяя все доступные инструменты - будь то игровые аргументы, эмоциональное давление или различные "неигровые" моменты. Также важным критерием является ваш игровой опыт. Чем больше игр вы играете, чем больше ошибок совершаете (предполагается, что вы на них учитесь), чем больше игровых ситуаций вы запоминаете, тем легче вам становится играть.
Первый опыт и вывод.
Сначала мы с женой некоторое время смотрели один проект по спортивной мафии, который я упомянул в самом начале повествования - пытались понять правила, изучить жестикуляцию, понять что нужно говорить за игровым столом.
Когда втянулись и начали понимать что происходит на экране, то решили поискать клуб в своём городе, в котором играют в спортивную мафию. Внезапно оказалось, что в нашем городе их целых четыре!
Самый важный шаг - это решиться пойти в незнакомое место, сесть за игровой стол с незнакомыми людьми разного возраста, в уже сложившуюся компанию, которая часто играет своим составом игроков.
Месяц мы собирались с силами, но в итоге всё-таки написали организаторам, что пойдем.
Нас очень тепло встретили, со всеми познакомили, объяснили ещё раз правила, а по ходу игры сами игроки на своих речах помогали нам сориентироваться, объясняя какие-то технические моменты (кому куда голосовать и т.д.). Чужая компания стала своей буквально через пару месяцев!
На четвёртый месяц игровой практики я зарегистрировался на свой первый турнир, в котором принимали участие 60 человек, через полгода играл в другом городе на командном турнире на 90 человек.
Скоро будет год как мы начали увлекаться игрой. Титулов и ярких достижений в турнирной мафии у меня пока нет, но есть куча эмоций, ярких запоминающихся игр, которые хочется обсуждать.
Вот так одна случайная превьюшка на видео познакомила нас с этой увлекательной игрой, которая сейчас занимает у нас более половины от всего свободного времени. Мы познакомились с огромным количеством людей из абсолютно разных сфер деятельности, завели новых друзей, нашли повод наконец-то поездить по другим городам, а также нашли общее увлечение, которым горим мы оба в нашей семье.
Если вы никогда не играли в спортивную мафию, но вам интересен подобный вид досуга - попробуйте посмотреть какие-нибудь крупные медиа проекты с турнирами (именно медийные проекты - например Мафию с Левшой или МафМанию).
Поскольку совсем без подготовки сразу играть за игровым столом будет нелегко.
Но есть и специальные тематические игровые вечера для новичков, где опытный наставник будет читать вам лекцию, проведёт игру и сделает её полный разбор.
Если смог вас заинтересовать и после знакомства с мафией игра вас затянет - будем с нетерпением ждать вас в скором времени в нашей мафиозной семье за игровым столом ;)
Коллеги по скроллу, поделитесь безалкогольными играми для кампаний 4-10 человек. Желательно, чтобы можно было играть с минимальной подготовкой и залипнуть на несколько часов без скуки. Кто во что играет?
Из того, что знаю сам:
Мафия
Общеизвестная игра. Не буду сильно вдаваться в правила - Играют 6-12 человек.
Роли: Мафия, комиссар, доктор, мирные жители. Нужен ведущий.
Ночь: Мафия убивает. Комиссар проверяет. Доктор лечит.
День: Обсуждение и голосование на исключение подозреваемого.
Цель: Мафия: Убить всех мирных жителей. Мирные жители: Найти и исключить всех мафиози.
Шпион
Правила игры: Играют: 3-8 человек.
Карты: Все получают карту с местом, один игрок - карту Шпиона. Для карт и мест есть приложение на телефон.
Цель: Шпион: Угадать место. Другие игроки: Вычислить шпиона.
Игра: Игроки задают друг другу вопросы о месте. Шпион старается не выдать себя.
Конец: Игра заканчивается, когда время истекло, или если все согласны на идентификацию шпиона. Шпион выигрывает, если правильно угадывает место.
Угадай, кто я?
Помните игру в фильме "Бесславные ублюдки" . Эта игра известна также под названием "Контакт" или "Шарды". Правила просты: игроки пишут имя известного персонажа на бумажке и прикрепляют на лоб другого игрока, так что он не видит, что там написано. Затем он задает вопросы, на которые можно отвечать только "да" или "нет", чтобы угадать, кто он.
Монополия
Экономическая настольная игра, где нужно покупать и продавать недвижимость. Интересно, но нужен набор.
Карточные игры
Дурак, покер, козел в принципе неплохо убивают время.
Крокодил еще, но на трезвую не очень весело.
Самый лучший мужской стрип-танец по мнению женщин.
Жена заказала такой подарок на 8 марта. Аниматора в костюме чёрта, умеющего исполнять такой же танец.
Теперь вот думаю - может самому такой костюмчик пошить и танцевать научиться?
Хотя... Можно и не шить...
Короче, жил да был мальчик. Он был обычным ролевиком рядового разряда, отличался разве что наличием свободного времени и жаждой свободы и равенства, хотя казалось бы вещи то несовместимые. И вот однажды он познакомился с таким явлением, как Военно-политические игры. И первым его проектом стал krieg und frieden, известный на момент 2019 года проект, который шумер благодаря участию в нем известных людей, пусть его основатель - Валерий Карамышев и ливнул потом в свои звездно-войнововые стрелушки.
В этой ВПИ прошли золотые годы, незабываемый опыт и даже становление админом там спустя неделю после регистрации. Вот она страсть, вот он запал и клятый Савицкий, который потом еще пару лет доставал каким-то бредом в ЛС.
Но как и все хорошее, все заканчивается и время двигаться дальше. Со смертью Крига, мальчик еще немного подрос и уладив свои ИРЛ дела, решил что пора. Пора возвращаться в ВПИ, снова ощутить ту волну эмоций но... Калькуляторы, жесткие рамки и непонятные события. Возникла жажда делать лучше. И как раз вовремя начался новый подьем ВПИ-культуры, где все вышеописанные проблемы стали исчезать. Частично, но этого все равно было мало мальчику. И тогда он основал свой проект с блекджеком и уга-буга.
Начать с полного нуля, где игроки на первобытном начале определяют законы морали, где именно они решают каким будет дальнейший мир...
Первая версия проекта была создана в августе 2022 года и после недолгой разработки, была запущена первая сессия в тематике древнего мира. Быстрая разработка обусловлена тем, что заранее были готовы множества механик и концептов, сделанные ГА в свободное время. С появлением первых игроков, уже 9 августа появились первые локальные мемы. Первые игроки и по сей день активно живут в проекте, некоторые из них, наблюдая высокую нагрузку, на тот момент, на единственного администратора, вызвались помочь и тогда случился главный всплеск активности.


Две версии проекта
Ввиду внешних факторов из реальной жизни, 20 сентября был сохранен весь прогресс и проект оказался заморожен. Остановило ли это игроков? Нет, администрация и игроки продолжили ожидание продолжения, на досуге появился дочерний проект ещё более раннего проекта, пусть и позиционировался он как рофлоВПИ, по возвращению ГА, был признан каноном.
В ноябре 2022 года, продолжилась разработка. Решением игроков был выбран переход к античности. При их же поддержке был написан ЛОР и создан скелет культур и религий, которые создавали сами игроки ещё на этапе древнего мира.
В конце февраля 2023 года была готова основная часть механик, доработана система вычислений, которая осталась скрытой от игроков, дабы они наслаждались РП-процессом, создана с нуля обновлённая карта в лучшем качестве.
Первого марта проект начал старт второй сессии, старые игроки почти сразу же вернулись в строй, продолжая историю их наций, а вскоре пришли и новые игроки. В середине марта было слияние с почившим проектом Дивный Новый Мир, администратор которого пополнил ряды НИ, а так же несколько игроков.
Третьего мая 2023-го года, мальчик объявил о своей отставке в связи с обстоятельствами в своей жизни. Не желая бросать проект, он пытался передать руководство и на помощь отозвался Клуб Фокстрот, от Империала. Нюансом являлся факт видения Демьяненко, касаемо будущего проекта, что вызвало сопротивление со стороны игроков. Сплоченным коллективом они добились ухода Демьяненко и на пост главного администратора был приглашён никому не известный Александр, он же Хён Бин, по рекомендации одного из младших администраторов.
Четвёртого мая Хен официально вступил в должность и сразу же заморозил проект на месяц в целях реконструкции. Он же назначил переназначение администрации, сняв полномочия ЗГА с Шанчурова и передав их Пономаренко. Так же он занялся редизайном проекта, реформами с целью упрощения калькуляторной части проекта и возвращения его к "истокам".
Как итог, проект не был возрожден, даже при усилиях костяка олдов проекта. Вплоть до 29 декабря 2023 года, когда основатель проекта Артур Поцефист ( а ныне Артур Пацифист ) вернулся к своей должности и обозначил новый курс развития проекта, ориентировав его на малую аудиторию с максимальным комфортом от игры. Проект планируется держать активным вплоть до последнего игрока, даже если он будет единственным.
3 января, проект вернулся в полной красе, под ремаркой Reborn и с полным составом старых игроков на старте. Сколько историй это еще принесет?
История о том, как игрок желая победить страшного зверя потерял почти всех охотников, своего персонажа, но простой рыбак в состоянии ярости забил огромного медведя до смерти и став героем племени, начал творить произвол, а вождь под управлением игрока ничего не мог сказать против от страха, пока "герой" набирался сил.



Мем о рыбаке
Немного важного. В связи с более активным наплывом игроков, администрация из одного человека не справляется. У всех есть личная жизнь, дела, работы. Поэтому приносим извинения за задержки в принятии и выдаче вердов. Мы не забыли, мы не умерли, мы помним.
Просто немного не успеваем.
Друзья, товарищи, комрады. На фоне последних политических событий в мире, о которых все и так знают, я, создатель проекта Нереальной Истории вынужден оставить свой пост на неопределённый срок.
Ваши политические взгляды, убеждения и прочее все еще не являются объектом внимания и дискриминации. Однако прошу отнестись с пониманием к ситуации и всему тому пиздецу что происходит.
Полномочия главного администратора проекта и ген. Секретаря ЦКНИ переходят к Шанчурову Александру. Судьба проекта находится в его руках и дальнейшее его развитие остаётся на усмотрение ВрИО Создателя.
Ну а лично от себя желаю всем удачи и успехов по жизни. Личная благодарность за участие и терпение всем игрокам.
Если обстановка будет благополучной, я обязательно вернусь и постараюсь сделать все, для нашего проекта.
Всем спасибо. Ухожу в отставку.
Доброго выходного, товарищи! Спешим сообщить, что ЦК КПНИ (и именно КПНИ, никаких ДПНИ) организовывают лотерею! НеИсторичечкое Лото!
У нас есть 13 игроков, лотерея безпроигрышная и призы достанется каждому! Для участия просто укажите в комментариях число от 1 до 13 и скажите, что больше всего Вам нравится в нашем проекте!
А теперь о скучном и никому не нужном.
[Обновление 3.1.]
- Добавлено пояснение к статистикам государств
- Добавлен пункт 1.1. раздела II. правил проекта
- Добавлены пункты 5., 5.1., 5.2., 6. Раздела I. Правил проекта
- Изменения и корректировка цен магазина
- Исправлена расчётная формула, считающая доход казны дважды
Конфликт во флуде привел к введению многопартийной системы, это была ошибка поддаваться демократам. Админ - есть монарх, запомните!
[Пакт Поцефиста - Пономаренко ]
Настоящим положением, в проекте Нереальная История, а так же всех его дочерних проектах, ответвлениях и проектах входящих в состав Объединения Ролевого Комьюнити (ОРК) устанавливается следующий регламент:
1. Многопартийность.
1.1. Основными легитимными партиями, оставляющими за собой право вести организационную и руководящую деятельность являются признанные КПНИ и ДПНК. Прочие партии не признанные Советом ОРК, не имеют полномочий вести подобную деятельность.
1.2. Основной правящей партией остаётся КПНИ с её Генеральным секретарём.
1.2.1. Выборная система отсутствует, власть не сменяема, однако влиятельные партии в праве вносить корректировки в устройство системы.
1.3. Запрещается несанкционированная пропаганда и агитация ко вступлению в одну из партий, выбор делается на добровольной основе.
2. Окончательно утверждается организация по защите прав игроков, под условным обозначением "Профсоюз" во главе с Димой Жуком.
3. Лидер партии ДПНК, настоящим соглашением получает амнистию по всём предъявленным ранее обвинениям и взысканиям.
4. Учреждённый Совет ОРК занимается общим руководством проектов и включает в себя главных администраторов данных проектов, а так же руководящих лиц партий.
4.1. Категорически запрещается несанкционированное вмешательство в организацию и быт прочих ролевых формирований.
4.1.1. Принимать предложения от других формирований в самостоятельном порядке запрещено, требуется созыв совета по каждому случаю.
5. Запрещается монетизация и введение любых её методов и видов в проекты под руководством ОРК.
6. Главным приоритетом ОРК назначается работа над качеством проектов, а так же поиск путей развития жанра.
7. Запрещается ведение партийной деятельности вне проектов под руководством ОРК.
Пост о мемах второго сезона
- Дима Жук стал самым счастливым игроком, получая верды каждые пол часа из-за того что утопает в войне.
- Александр Шанчуров в попытке исследовать таинственный разлом, взорвался на природном газе
- Никита Пономаренко получил в одночасье трёх легендарных персонажей, один из которых, великий мастер меча умер ценой повышения лояльности знати
- Артём Боунов после долгого позора своего правителя, как неординарного и слабого на характер человека, наконец то пошёл на поправку, восстанавливая репутацию и лутая деньги с трупов из далёкой страны
- Hobas Lt и Мико Голубицкая обзавелись наёмниками. Правда кому то везёт и даже бесплатно.
Так же появилось два новых игрока, которые не смотря на общий ахуй с нашей атмосферы, втягиваются в процесс, становясь частью коллектива.
Пост от 31 марта:
Товарищи! Случилось ужасное! Александр Шанчуров преисполнился в своём познании и имперскими амбициями.
Официальным указом генерального секретаря ЦК КПНИ, награждаем медалью за "Убийство администрации", как бы не иронично было, администратора и игрока - Александра Шанчурова, выкатившего пост на 2134 слова.
Пожелаем ему удачи, здоровья и бессонницы.
В дополнение скажу, что был конкурс и результаты следующие:
Первое место: Игорь Вохмянин и его пост в 4.172 слова, получает 500 деревянных рублей
Второе место: Иван Черняев и его пост в 3.162 слова, получает два пака стикеров ВКонтакте на выбор
Третье место: Александр Шанчуров и его пост в 2.134 слова, получает бесплатный арт от ГА (можно конвертировать в 150р), персональную награду во флуде и вечное уважение
Никто:
Абсолютно никто:
Муроми при угрозе мятежа: *паникует*
Велгор при восстании двух сословий:
Уважаемые игроки, администраторы и просто люди пришедшие за солью.
02.05.23г. в силу некоторых обстоятельств, главный администратор и создатель проекта вынужден оставить свой пост на неопределённый срок.
Следует ли за этим вторая заморозка, спросите Вы. Нет, не обязательно. Руководство проектом будет передано новому Главному Администратору Александру Демьяненко. Дальнейшим развитием проекта будет заниматься он. Да, имперец, недовольных этим фактом не держим, конечно. Пусть каждый для себя примет решение, оставаться тут или уходить.
Со своей стороны могу заверить лишь то, что основные концепты и направления проекта останутся, как и прогресс игроков. Просто меняется руководство и некоторые детали. Мы всё ещё ставим в приоритет качество и желание доставить приятный опыт нашим игрокам.
В связи с этим так же. Будут пересмотрены все партнёрские соглашения. Этим же числом, нынешние признаны недействительными, прошу понять.
Проекты:
- Белая горячка Унгерна
- РВПИ "Shidion"
И Эргэистический Клуб "Легенда Торана"
Получив это сообщение, Вы извещены о прекращении сотрудничества. Для пересмотра всех условий и дальнейших взаимодействий прошу обращаться к новому руководству.
Соответственно, проект переходит в Ролевой Клуб «Фокстрот» || Империал
Отдельным пунктом, для тех, кто особо переживает. Пока я не убыл в злачные места, я постараюсь закончить поднятую тему комиксов.
Спасибо за внимание и понимание. Ваш коммунистический диктатор, Артур Поцефист.
Комрады! Это первый пост новой страницы истории Нереальной Истории ( а ссылка на первый проект вот https://vk.com/fakehistorywpg ). Да, это случилось. Кто ждал, кто не ждал, тот кто вообще не в курсе что это такое! Мы возвращаем Нереальную Историю к жизни и начнем с нуля, но с ранних билдов. С небольшими корректировками. Нам нахер не нужна массовость и сотни игроков. Мы стремимся к уютной ламповой игре, как это было в первой сессии оригинального проекта. Хотя т.к я его основатель. И этот является оригиналом. Короче живите с этим.
Все желающие могут помочь, хотя помогать особо не с чем. Распространите эту новость. Делайте рекламу. Нереальная История будет жить. И никакой сраной демократии. Монархия будет и точка.
Спасибо за внимание, Ваш Артурчик Пацефист
Господа и господа, Всевидящий и всепиздящий Артур говорит.
Сегодня, 3 января дветысячидвадцатьчетвертого года, официально объявляется запуск перезапуска проекта Нереальная история, с тривиальной маркировочкой "Reborn". Костяк олдов уже на месте и готов вступать в бой за доминацию в палеолите.
Сессия начнется с первого года и один игровой ход будет длиться 4 дня, а по игровому времени - год. Учитывайте это и рассчитывайте посты на год, делая побольше всего)
Мы так же обещаем сделать из карты конфетку, заказы уже оформлены. А пока временный черновой вариант доступен для использования в регистрации. А еще будем постоянно работать в сторону улучшения проекта, но там посмотрим как че ваще будет. Может всем и так норм будет)
Да возлюбите ближнего своего, да не поддавайтесь на демократические провокации Пономаренко. Да прибудет с Вами Артур.
А так же не забудем про бесконечные восстания, резню недояпонца, культуру гомосексуальных музыкантов неумеющих петь и коммунистических дрендофилов.
А теперь, читатель, задумайся.
Во-первых, спасибо что прочитал.
Во-вторых, да, этот пост чистой воды реклама нового уровня для ВПИ. И что Вы мне сделаете?
А еще не бойтесь ВПИ, если не знаете что это такое и с чем есть, то рекомендую мой канал на ютубе. Там есть и обучался по ВПИ, разбор поджанров и даже наглядные примеры прохождения, а так же почти актуальные новости комьюнити.
мур
Что такое ВПИ за 3 минуты буквально
Мы один из крупных дискорд серверов по настольный ролевым играм, ищем в компанию мастеров подземелий и игроков,
у нас есть всë для быстрого и удобного поиска игроков (боты, отдельные каналы и модерация), а вне игры вы сможете отдохнуть, пообщавшись с другими людьми или поучаствовать в ивентах ( петь песни, играть в настольные развлекательные игры, посмотреть фильмы или поиграть в видео игры ) и это ещë не всë, все тайны вы увидите в башне дракона.
Добро пожаловать в Tower Empire
https://discord.gg/bYjdJsK5ZH
Резолверы! Мы вовсю готовимся к печати и релизу. У нас две новости и обе хорошие. Мы привезем предфинальный прототип коробки и приложения на восьмой конвент гильдии разработчиков игр — «Граникон». Приедут авторы нашей киберпанк-настолки Resolvers: Time to Shift. Сыграть в один из сценариев можно будет с 30 марта по 2 апреля в молодёжном центре «Квадрат» по адресу: г. Санкт-Петербург, ул. Передовиков, 16 корп.2, метро Ладожская. Приходите! Мы готовим кое-что интересное для всех участников.
Вторая новость касается приложения, прошли еще две вехи — определились с внешним видом и функциональностью, которая за ним кроется.
После прогонов пришли к финальному пониманию интерфейса с учетом всех фич и реального геймплея. Вот как выглядит интерфейс в текущей итерации*.
*Внешний вид не финальный и к релизу может измениться, но в мелочах.
Напишите в комментариях, как вам визуал? Над приложением трудятся кодеры, специалисты по UX и дизайнеры. После плейтестов мы собираем отзывы и оптимизируем пользовательский опыт до состояния pixel perfect. Убеждены, что мы повысим планку качества и удобства для пользователей. Как мы этого добьемся? Читайте ниже.
Неудобно играть всей кампании с одного телефона? Наше приложение позволит запустить одну сессию на нескольких устройствах. Каждый игрок сможет изучать информацию, читать досье или диалоги со своего телефона, не прерывая игровой процесс — компания концентрируется на игровом процессе и расследовании.
Как приложение поможет игрокам? Мы продумали и учли все самые раздражающие и отвлекающие моменты, а еще внедрили массу полезного:
— объяснит правила и введет в игру;
— посчитает время каждого игрока и передаст ход следующему в самый подходящий момент;
— соберет досье на каждого персонажа, сохранит информацию об уликах и деталях расследования;
— сохранит легаси прохождения: учитывает принятые решения, произошедшие события и последствия на протяжении всех сценариев;
— покажет и запомнит местоположение героев и открытые локации, значит, партию можно продолжить и позже, убрав игру в коробку;
— сохранит профили игроков и статус прокачки персонажей;
— погрузит в атмосферу игры с помощью голосовой озвучки и музыки.
Есть критика или идеи для приложения? Напишите в комментариях! А лучше приходите на «Граникон» и попробуйте Resolvers вживую. Увидимся!
Предзаказ Resolvers: https://resolvers.team/preorder
Следите за обновлениями: https://vk.com/resolvers_game
Поддержите команду разработки!