Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в «Свидания с отличиями» — увлекательную романтическую игру в жанре «найди отличия», где ты знакомишься с обаятельными девушками, узнаешь их истории и организуешь незабываемые свидания. Тебя ждут десятки уровней, полных эмоций, и множество очаровательных спутниц!

Свидания с отличиями

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 35 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 52 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 50 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
TheMaximillyan
TheMaximillyan
5 месяцев назад
Споры о науке

Единая концепция материи и энергии: Формула Максима Колесникова. E = (T, P) V(T, P) c2⁠⁠

Обоснование и математическая модель

Формула:

E = ρ(T, P) ⋅ V(T, P) ⋅ c²

1. Введение

Современная физика требует точного математического анализа динамических процессов вещества. В этом исследовании мы вывели универсальную формулу, объединяющую плотность, объём, энергию, температуру, давление и трёхмерную временную трансформацию в единую математическую зависимость.

2. Обоснование связи трёх фундаментальных принципов

Формула трансформации вещества:

ρ(T, P) = m / V(T, P)

Релятивистская формула энергомассы:

E = m ⋅ c²

Формула динамики 3D-времени:

ΔV = V₀ ⋅ (1 + α ⋅ T - β ⋅ P)

Логика объединения:

Масса m остаётся неизменной.

Плотность ρ динамически зависит от объёма, который изменяется из-за температуры и давления.

Энергия E связана с массой, но если объём изменяется, то плотность перераспределяется, а энергия тоже меняет своё выражение!

3. Новое обобщённое уравнение

E = ρ(T, P) ⋅ V(T, P) ⋅ c²

Где:

E — энергия системы, связанная с трансформацией вещества.

ρ(T, P) — плотность, динамически изменяющаяся в зависимости от температуры и давления.

V(T, P) — объём, трансформируемый под влиянием внешних факторов.

c² — фундаментальная связь материи и энергии.

4. Физическая интерпретация

Масса остаётся базовой величиной.

Плотность и объём определяют энергетический потенциал вещества.

Температура и давление влияют на пространственные характеристики материи.

Скорость света остаётся универсальным связующим элементом между материей и энергией.

https://www.academia.edu/129603580/Unified_Concept_of_Matter_and_Energy_Maxim_Kolesnikovs_Formula

Показать полностью
[моё] Энергия Физика Концепция Формула Переменные Математика Масса Тело Вес Текст Псевдонаука
4
3
ru1000
ru1000
5 месяцев назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

7. Управление объектами - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

Сегодня напишу немного об управлении объектами в Construct 3.

1) Для всех объектов создаю 3 разных подкаталога:

Каталоги с объектами.

Каталоги с объектами.

  • В Interface у меня хранятся кнопки, окна, фоны и всё, что не участвует непосредственно в игровом процессе.

  • В Objects лежат объекты, составляющие основу игровых механик: персонажи, оружие, всё, что летает по игровому полю, а также массивы.

  • В Object Types кидаю поведения и плагины (Touch, Keyboard, AJAX и прочие вещи, не выносящиеся на игровое поле).

2) Объекты называю с заглавной буквы.

Объекты.

Объекты.

3) Количество однообразных объектов в проекте (кнопок, текстов, фонов и т.д.) стараюсь ограничивать насколько это возможно, но не более того.

4) Для различения однообразных объектов (кнопок, надписей и др.) добавляю им собственные переменные class, classSub, num, id.

Собственные переменные объектов.

Собственные переменные объектов.

Затем выбираю нужные объекты по их переменным.

Выбор нужного объекта по его переменной.

Выбор нужного объекта по его переменной.

5) С помощью собственной переменной state включаю-выключаю отдельные кнопки, когда это нужно.

И потом отслеживаю, если у кнопки включена state = ”on”, то нажатие на кнопку вызывает реакцию.

Иначе ничего не происходит.

Использование собственных переменных кнопок для их игнорирования.

Использование собственных переменных кнопок для их игнорирования.

6) Для текстовых объектов использую несколько типовых имён:

  • TextButton - текстовая кнопка (часто располагается поверх пустой резиновой кнопки),

  • TextInfo - изменяющийся текст (таймеры, счётчики, очки, патроны и т.п.),

  • TextTest - тестовый текст - помогает отслеживать параметры игры при ошибках. Обычно он скрыт и включается по какой-то кнопке.

7) Для графических объектов использую типовые имена:

  • Button - кнопки,

  • Mask - маски,

  • Array - массивы,

  • Background - фоны и т.д.

Если нужно разнообразить - добавляю в конец имени уточняющие слова. На примере массивов:

Названия массивов.

Названия массивов.

Так их проще вспомнить, если нужно подставить имя объекта в какую-то переменную.

Пока всё, что имею сказать по поводу объектов.


Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Браузерные игры Проект Порядок Объект Массивы Переменные Длиннопост Construct 3
0
0
ru1000
ru1000
5 месяцев назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

6. Переменные - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

Часть 6. Переменные.

1) Переменные всегда называю латинскими буквами с редкими вкраплениями цифр. Это даёт уверенность, что игра правильно всё поймёт и не создаст проблем из-за кириллицы в именах или я не перепутаю латиницу с кириллицей.

2) К переменным применяю «верблюжий» принцип camalCase: начинаются они со строчной буквы, а каждое следующее слово в ней - с прописной:

Верблюжий принцип.

Верблюжий принцип.

3) Для каждой переменной подписываю её назначение. Иногда это очень помогает быстро вспомнить, зачем она вообще нужна:

Комментарии к переменным.

Комментарии к переменным.

В этом плане считаю исключительно полезным навык слепой десятипальцевой печати (всеми пальцами, не глядя на клавиатуру). Пожалуй, я бы сказал, что это второй по важности навык после знания английского.

4) Никогда не создаю булевых переменных (boolean - триггеров true-false). Не нравятся они мне :)

А если быть точнее, их сложно преобразовать во что-то другое. К примеру, вчера мне казалось, что переменная mode будет переключать только 2 режима. А сегодня выяснилось, что их будет 3.

Чтобы не скакать потом по всему коду заменяя булеву переменную, я заранее делаю её строковой (string) и задаю ей одно из двух значений: on или off,

Почему не true и false? Так короче, легче менять одно на другое (on на off и обратно) и понятнее по смыслу (включено-выключено).

Строковые переменные вместо булевых.

Строковые переменные вместо булевых.

5) Константы почему-то не использую. Пытался, но потом всё равно про них забываю. Поэтому пользуюсь только обычными переменными.

6) Большая часть переменных, как и большая часть событий у меня оказывается в листе common.

7) Список переменных в листе сортирую по алфавиту (латинскому), чтобы быстрее находить нужные.

Сортировка переменных по алфавиту.

Сортировка переменных по алфавиту.

Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Браузерные игры Проект Construct 3 Переменные Порядок
0
13
EenHoorn
EenHoorn
7 месяцев назад

Какой-то неправильный юг...⁠⁠

Живу в Алматинской области, южный Казахстан. В нашем посёлке всю эту зиму лежал снег. Морозы, снегопад пару раз снежные бури были. У нас резко континентальный климат ещё и воздух влажный... Это когда -24 это как -40 на севере. Или +30 как +50 в пустыни. Может в феврале дождь пойти, или в мае снег. Может за сутки погода меняться пару раз. И зима длится у нас почти 5 месяцев иногда и все 6. Вот сначала марта 2 снегопада было. Неправильный юг..

Какой-то неправильный юг...

Ну и лето у нас нехило жарит. Даже в тени может печь.

Показать полностью 1
[моё] Погода Климат Алматы Казахстан Переменные Снегопад Мороз Влажность
2
18
Skyscrew
Skyscrew
10 месяцев назад
Лига Сисадминов

Смех глобальной переменной⁠⁠

Смех глобальной переменной
Картинка с текстом Мемы Компилятор Переменные
1
6
Wowovideo
Wowovideo
1 год назад
ITumor | программисты шутят

Переменные⁠⁠

источник

Переменные
IT юмор Программист IT Переменные Telegram (ссылка)
2
1551
tproger.official
tproger.official
1 год назад
Типичный программист

«Всегда найдется тип данных побольше»⁠⁠

«Всегда найдется тип данных побольше»
IT юмор Программирование IT Картинка с текстом Программист Переменные Код Кевин Харт Шакил О’Нил Дуэйн Джонсон
127
4
0sadchi
0sadchi
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Утилита Make: Makefile, Цели, Реквизиты, Команды, Переменные, Условия, Функции⁠⁠

Цель Реквизиты Команды Переменные Условия Видео YouTube
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии