Далеко забрались
В канун 2002 года мой отец с приятелем решили отправиться на зимнюю рыбалку. Жили мы тогда в Нерюнгринском р-не и я сейчас не вспомню на какую именно реку то ли на Чуко то ли на Горбыллах, вообщем не близко от места где мы жили.
Поехали они на буране с санями, я как сейчас вижу эту картину, д Слава за рулём а мой папа стоит и держится за заднюю часть саней.
Погода в декабре была пасмурная и тёплая но на следующий день после их отъезда установилась ясная погода и стало холодать.
Проходит несколько дней а их всё нет и нет. Мобильных телефонов тогда не было и оставалось только ждать и верить в лучшее.
Мама места себе не находила, да и мы с сестрой сильно волновались. Новый год был омрачён. Но как бы там ни было новогоднюю ночь мы встречали у наших хороших знакомых.
Возвращаемся домой часа в 2 ночи. Морозный туман, луна, скрипучий снег. Подходим к дому и не верим своим глазам - возле дома на картофельной грядке занесённой снегом стоит стадо оленей! Дома горит свет и как же полегчало на душе - отец вернулся!
Как оказалось буран провалился в промоину, вытащить его не смогли, пришлось его бросить. Взяли припасов сколько можно было унести и пошли по обратному следу. Обморозившись, устав, на пороге отчаяния абсолютно случайно они вышли на стоянку Эвенков и были спасены. Рассказ отца напомнил мне похожий эпизод из фильма: "Дэрсу Узала".
Эвенки привели путников в порядок и на оленьих упряжках доставили их домой. Мы были им очень благодарны, Эвенки жили у нас несколько дней. Далее отец с д Славой снабдили их всем необходимым, поблагодарили их и они уехали.
Белоруску унесло в открытое море во время айс-флоатинга под Мурманском
Найти ее не могут несколько дней, а температура опускалась до –35°C
Туристку из Белоруссии унесло сильным течением в открытое море во время группового айс-флоатинга в реке Тулом Кольского залива в Мурманской области. 58-летняя женщина отправилась на популярное развлечение в составе группы местного гида 1 января. Она лежала в гидрокостюме, но ее начало сносить течение. Страховка не помогла, а инструктор, который находился почему-то на берегу, не смог поймать туристку.
Женщину ищут уже несколько дней, но шансов выжить у нее крайне мало — температура воздуха в этих местах опускается до –35°C, а гидрокостюм способен держать тепло только 6 часов. По данному факту уже возбуждено уголовное дело. Многие организаторы пренебрегают мерами безопасности, например, отправляют людей в плавание без тросов, пишут местные СМИ.
Айс-флоатинг — это вид экстремального развлечения, во время которого люди плавают в холодном море в специальных гидрокостюмах, которые держат тебя на плаву, однако сопротивляться течению в них очень сложно. Это стало методом релаксации, во время которого можно дрейфовать во льдах, любоваться северным сиянием и слушать шум моря. Стоит подобное развлечение около ₽15 тыс.
https://t.me/readovkanews/105567?single=
Желтый снег акридов. Обзор "Lost Planet 3"
Всем привет и с новым годом! В перерывах между оливье и селедкой под шубой предлагаю отправиться в путешествие на ледяную планету EDN III в компании Джима Пейтона. Видео и текстовые версии обзоров ниже по курсу. Приятного чтения и просмотра!
Среди современных компаний, занимающихся разработкой и/или издательством видеоигр “Capcom”, на мой взгляд, является одной из успешных. Японцы очень хорошо чувствуют современный рынок и потребности игрока, выпуская продукты, удовлетворяющие преданных фанатов и привлекающие новую аудиторию. Благо оперировать создателям есть чем, потому как в их арсенале великое множество самых разных серий: файтинги, слэшеры, экшены, RPG и т.д. Какие-то франшизы у всех на слуху: в представлении не нуждаются и новые игры продолжают выходить по сей день. Те же “Resident Evil” или “Monster Hunter”. А вот другие, некогда снискавшие успех, пребывают в анабиозе. Одной из таких является линейка шутеров от третьего лица “Lost Planet”.
Всего насчитывается 3 основных игры, но нас сегодня интересует именно последняя, потому как ей посчастливилось выйти в тот момент, когда среди японских игровых компаний было модно отдавать продолжения известных серий на аутсорс западным студиям - вспомнить хотя бы Konami с ее “Silent Hill Homecoming” и “Downpour”. Такой подход подразумевал взгляд на франшизу под другим углом и привлечение игроков, ранее не знакомых с тайтлом. Триквел о борьбе человечества за выживание на ледяной планете доверили небольшой американской студии “Spark”, которая с поставленной задачей справилась и действительно переосмыслила проект. Итоговый результат получился интересным и отличающимся от оригинала. Что же именно было сделано по-другому разберемся с вами далее.
Холодный прием
Глобальный сюжет всей серии вертится вокруг колонизации далёкой планеты EDN III, которая отличается суровостью климата и населяющей ее фауны. Крайне низкие минусовые температуры, вечная мерзлота и полчища акридов, местных жуков, - не самые благоприятные для homo sapiens условия. Однако на родной Земле дела обстоят не лучше: загрязнение окружающей среды и энергетический кризис грозят человечеству в ближайшем будущем вымиранием. Не желая мириться с такой судьбой компания NEVEC вкладывает огромные средства в экспансию и покорение других миров. Мир EDN III, несмотря на жесткие погодные условия, богат ценным ресурсом - термальной энергией (T-Energy), пронизывающей недра и тела акридов, позволяя последним выживать среди снега и льдов. Борьба за этот источник энергии и станет ключевым двигателем истории.
События первой игры помещают нас в самый разгар конфликта между корпорацией NEVEC, чьи намерения оказались не столько благородны, как казалось сначала, и “снежными пиратами” - колонистами, которых NEVEC бросила во время первой экспедиции, и их потомками, родившимися уже среди снежных пустошей. В роли Уэйна, внешность которому подарил замечательный корейский актер Ли Бён Хон, мы сражались с гигантскими жуками, рассекали по снежным дюнам на бронированных мехах и боролись за выживание в экстремальных условиях. Сюжет едва ли можно назвать выдающимся, однако в нем были колоритные персонажи и даже сражения на роботах в космосе.
А “Lost Planet 2” так и вообще сместила акцент на кооперативное прохождение и отказалась от продуманной и выстроенной истории в пользу обособленных миссий-рейдов, где ключевым персонажем выступает рандомный чел, слепленный вами в редакторе, а в случае совместного прохождения - четверка рандомных челов, которых заменяют тупенькие боты, если решите пройти кампанию соло. Вся игра разделена на несколько биомов, в каждом из которых рассказывается локальная история борьбы группы каких-либо отщепенцев с акридами и другими людьми: теперь действие происходит не только в снегах, но и в джунглях, а также пустыне. Несмотря на разнообразие локаций, все приключения на них никак не вяжутся в цельную и тем более захватывающую историю.
Триквел - совсем другое дело. Он придерживается классической структуры повествования и, несмотря на цифру в названии, рассказывает как раз о первых шагах человечества на новой земле и тех самых колонистах, которых NEVEC оставила на произвол судьбы на чужой и враждебной планете, т.е. по сути является предысторией оригинальных частей. Мы увидим, как и по какой причине появились “снежные пираты”, и откуда берет истоки их многолетнее противостояние с корпорацией.
Прибытие
Начинается все с… семьи. Главный герой, рыжебородый инженер Джим Пейтон, подписывает контракт с NEVEC и отправляется прямиком на EDN III. Он должен прибыть на станцию “Коронис”, где уже расположилась часть команды колонистов, чтобы занять свою новую должность. По сути он - разнорабочий: берется за любое задание, которое предлагает начальство и за которое хорошо платят, потому как его основная цель - заработать побольше деньжат, ибо дома, на переживающей кризис Земле, у него остались жена и маленький сын. Забота о семье является главным мотиватором для героя идти на риски и делать то, что он делает. И не мудрено, что именно этой теме в игре уделено немало времени, ведь ответственные за сценарий люди - Мэтью Софос и Ричард Гоуберт - в соавторстве с Кори Балрогом писали сценарий “God of War”(2018), где семейные взаимоотношения также лежали в основе сюжета.
За все прохождение никак не мог избавиться от образа Найджела Торнберри из "Дикой семейки" при взгляде на главного героя ))
Все повествование в игре строится в виде ретроспективы. Нам с первых кадров спойлерят судьбу главного героя, потому как мы застаем его уже в преклонном возрасте, раненого и лежащего под завалом камней. Находясь на смертном одре, он исповедуется своей внучке в “грехах” и рассказывает о прошлом, начиная с момента его прибытия на “Коронис” и заканчивая масштабным событием, которое навсегда отрежет семейству Пейтонов обратный путь домой. Мы, как игрок, переживём все эти былые деньки в шкуре Джима, начиная от простых поручений по добыче термальной энергии и ремонта разных механизмов, до раскрытия древних тайн ледяной планеты, которые заставят протагониста пересмотреть свои взгляды в отношении работодателя, да и самому обрасти парочкой секретов.
“Lost Planet 3” очень бодро стартует. Первые полтора-два часа игры выверены и поставлены просто здоровски. Катсцены хорошо срежиссированы, и нередко в них виртуальный оператор использует разные стильные приемчики, что создает ощущение киношности и хорошо способствует погружению в сеттинг и историю. Момент, когда ты в жуткую метель должен с помощью своего меха быстро закрепить тросы, на которых держится вся станция, а потом под приятную музыку и всеобщее ликование въехать на здоровом роботе в ангар победителем, по-настоящему пробирает и заставляет почувствовать себя реальным героем.
После история станет чуть более хаотичной: появятся большие временные скачки между событиями, филлерные эпизоды, а главная интрига, что Джим и его команда не первые, кто посещает EDN III, не окажется откровением, создающим вау-эффект. Финальная треть игры ощущается сделанной впопыхах. Более того, тема с ретроспективой тоже останется не докрученной, потому что в конечном счёте сюжет закончится не там, где начался, хотя по логике такая структура повествования предполагает, что герой должен подвести свой рассказ о том, как он дошел до такой жизни, именно к моменту, когда зрителю задается вопрос: “Хотите знать, как я оказался в таком положении?”.
Однако, даже с учётом этих нюансов, персонажи, которые на протяжении всего прохождения будут составлять компанию Джиму Пейтону, получились на славу. Они харизматичны и отлично отыграны актерами. Даже второстепенные статисты, которых в принципе можно никогда не встретить, если не исследовать окрестности, обладают какой-нибудь изюминкой или могут выдать реплику, ломающую четвертую стену. Например, рабочий, который стоит у выхода на одном месте и мимо которого мы пробегаем ни один раз, при очередном возвращении игрока на базу, скажет, мол, ты не подумай - я тут не все время стою, как вкопанный. Все диалоги, которые не касаются экспозиции, т.е. не нацелены на передачу слушателю сухой фактики и информации, звучат очень органично, в первую очередь благодаря тому, что в речи героев присутствуют естественные “огрехи”: вздохи, цоканье и пр; отчего начинаешь верить, что перед тобой общаются два человека из крови и плоти, а не театральные куклы.
Еще одним элементом, заметно оживляющим сюжет, являются коротенькие видеовставки, которые длятся не больше минуты и представляют собой мини зарисовки из рабочих будней Джима: вот он бухает с коллегой, бросает мячик в кабине, засыпает под мотивационные ролики NEVEC и обменивается сообщениями со своей супругой. Большая удаленность EDN III от Земли не позволяет общаться по видеозвонкам онлайн, поэтому получается некий аналог обычной почты, только в цифровом формате, когда с предвкушением ждешь ответа от собеседника, не зная, что он скажет и как отреагировал на твое предыдущее послание. Такие моменты создают некий уют. За малое время, которое отведено таким катсценам, сценаристам удалось создать убедительную химию между супругами и заставить поверить в их тесную взаимосвязь друг с другом. Жаль, что по большей части, при всем своем великолепном исполнении, все эти сценки ощущаются оторванными от контекста основной истории.
Как бы то ни было, сюжет триквела, на мой взгляд, - лучший среди всех частей серии. Несмотря на все огрехи и недокрученность - видно, что разработчики из “Spark” не смогли вытянуть его от начала и до конца на высокой ноте, - он воспринимается приятнее и целостностнее, как продуманное произведение с персонажами, живыми диалогами и расставленными на значимых вещах акцентами. Истории не всегда удается удерживать внимание игрока, но в конечном счёте впечатления она оставляет приятные.
Пронзи своим буром небеса!
Одной из ключевых особенностей “Lost Planet”, помимо сражений с гигантскими акридами, являются мехи: роботы разных размеров и форм, которые как раз-таки и помогают наиболее эффективно истреблять насекомых-переростков. В первой и второй частях - это сплошь боевые машины, на которые можно установить различные пушки на свой вкус: начиная от базовых миниганов и заканчивая штуками посерьезнее, вроде ракетницы или плазменной винтовки (“рельсы”). В третьей же, поскольку игра является приквелом, мы увидим зарождение технологии и то, как большие и неповоротливые механизмы, предназначенные для бурения и проведения ремонтных работ, превратятся в юркие и компактные экзоскелеты, способные парить в воздухе и перемещаться по снежным заносам с большой скоростью.
Мех - это не просто продающая фича “Lost Planet 3”, а полноценная геймплейная механика, на которой сделан большой акцент. С его помощью можно не только безопасно преодолевать широкие заледеневшие равнины и тесные пещерные образования, но и использовать по назначению: сварка, бурение и добыча термальной энергии, отладка крупных технических устройств и т.д. Однако в ситуациях, когда интересы местных обитателей пересекаются с нашими, несмотря на свою неповоротливость, наш бронированный шагоход способен дать отпор. Как оказалось, мощная клешня на левой руке и здоровый бур на правой становятся весомым аргументом в спорах, как с мелкими жуками, так и с тварями покрупнее. Используя простые комбинации из блока, захвата и удара буром, мы можем отражать атаки врагов и проводить смертоносные приемы, отрывая конечности и просверливая панцири акридов.
По мере прохождения, техник Гейл, который станет отцом главного героя первой “Lost Planet”, будет устанавливать нам новые апгрейды: одни нужны чисто по сюжету, чтобы забираться в ранее недоступные места, а другие покупаются за специальные детали, которые можно найти на локациях или выменять у квартирмейстера за Т-энергию (она служит здешней валютой). С их помощью можно улучшить прочность обшивки, что позволит выдержать больше урона от противников, или, например, получить возможность собирать выпавшую из убитых акридов жижу не выходя из машины. Со временем наша “ласточка” сможет не только крушить всех своим весом, но и обзаведется мощным паяльником и электрическим прихватом, а также научиться трансформироваться в стационарную платформу для добычи ресурсов. Правда последняя фишка используется исключительно в моменты, запланированные сценаристами.
Робот - это наш дом и по совместительству здоровенный металлический вездеход. Стильно взмывая в его кабину на тросе, мы оказываемся в чреве тяжёлой и увесистой бандуры, которая способная выдержать все. Как говаривал герой “Тихоокеанского рубежа”: “Если ты в Егере, ты можешь сразится с бурей и победить”. И это чертовски справедливо для меха из “Lost Planet 3”. Ты реально ощущаешь всю массу и габариты этой машины, отчего ее использование вызывает только восторг.
Не ешь жёлтый снег!
Как бы круто не было кататься на мехе периодически из него приходится выходить и желательно недалеко, потому как энергетическое поле, которое он создает вокруг себя, активирует наш интерфейс, позволяя видеть миникарту и количество боеприпасов, а также подпитывает скафандр героя теплом, не давая замерзнуть насмерть. Подобная механика согревания была ещё в оригинале, однако там она работала гораздо жестче, потому что запас накопленной термальной энергии при нахождении на открытом воздухе постепенно убывал, и если он доходил до нуля, то это приводило к геймоверу. Данная особенность заставляла постоянно искать источники тепла и собирать кровь акридов. К тому же раны, полученные в бою, лечились тоже за счёт накопленной Т-энергии, так что при необдуманном подходе к сражению проиграть было, как нечего делать. В “Lost Planet 3” костюмы позволяют себя комфортно чувствовать в любой ситуации и не заморачиваться по поводу тикающего счетчика, хотя по логике они не должны быть более продвинутыми, чем в первой части. Лично я не люблю, когда меня в играх куда-то подгоняют и дамокловым мечом вешают раздражающие таймеры, поэтому данное нововведение (послабление) мне пришлось по душе.
Несмотря на упор на меха-составляющую, игра не забывает и про то, что первоначально она всё-таки шутер от третьего лица, а значит стрельба по жёлто-оранжевым точкам на телах акридов станет неотъемлемой частью нашего путешествия. В качестве врагов нам будут противостоять как ранее встречавшиеся в серии виды жуков, так и новые, однако фауна, по ощущениям, менее разнообразная, и даже боссы будут периодически повторяться. Хотя сражения с некоторыми из них довольно эпичные. При этом иногда в битвах есть даже простор для тактики. Например, можно с помощью робота схватить клешню какого-нибудь краба, а затем вылезти из машины и расстрелять его уязвимое брюхо. А удачно брошенная в пасть монстра граната “сделает БУМ” и оголит ранее защищенные панцирем слабые места, либо моментально уничтожит рядового акрида. В самом конце придется сражаться и с обычными людьми, но это, пожалуй, самые скучные соперники - хорошо, что боев с ними совсем немного.
Стрельба довольно приятная. Дробовиком хорошо разматывать вражин вблизи, а самая первая штурмовая винтовка так и вообще ультимативный вариант - много патронов, точная и урон нормальный. Конечно, можно удариться в экзотику и снарядить себя, к примеру, мощной, но медленной болтовкой, или каким-нибудь арбалетом с разрывными стрелами, которые могут убивать недругов гораздо быстрее, но лично меня дефолтный набор "шотган+автомат" устроил более чем. Купив для него парочку улучшений для точности и емкости магазина, я прошел так всю игру от начала и до конца, не испытывая вообще никаких неудобств на среднем уровне сложности. Не будь в игре дурацкого ограничения на ношение всего 2-х видов оружия, не включая пистолет с бесконечными боеприпасами, то я бы с большей вероятностью попробовал повоевать и другими калибрами.
Несмотря на то, что действие игры происходит на планете, где 90% пейзажей представляют собой разные сочетания замёрзших глыб и снега, по ходу сюжета нам будет на что поглазеть: просторные равнины с глубокими ущельями и остроконечными скалами, лавовые пещеры и сотканные из органики улья акридов. Даже сейчас игра смотрится очень хорошо. В ней много завораживающих видов, красивые эффекты льда и добротное освещение. При первом взгляде сразу и не скажешь, что она сделана на Unreal Engine 3. Всё-таки в прямых руках технологии работают так, как и задумывалось.
Как и в первой “Lost Planet”, для удобства перемещения по этим локациям, когда герой передвигается на своих двоих, можно использовать крюк-кошку, которая работает также, как и в любой другой игре - нацелились на нужный уступ и подтянулись к нему. Отличия от оригинала, правда, есть, если Уэйн мог с помощью этого грепплинг хука цепляться за что угодно, то Джим ограничен только теми зацепами, которые заранее продумали разработчики, как в серии Arkham про Бэтмена. Получив по сюжету апгрейд этого устройства, мы сможем пробираться в ранее недоступные для исследования места. По большей части там можно найти только какие-нибудь дневники, аудиозаписи или детали для робота; в лучшем случае редкого акрида, образец тканей которого нужен одному из персонажей для выполнения побочного задания. Ничего важного вы не потеряете, если решите двигаться только по сюжету, потому что и другие дополнительные миссии направлены на сбор термальной энергии и поиск коллекционных предметов.
Несколько раз за игру из научно-фантастического экшена про исследование далекого космоса нас перенесут в настоящий хоррор с явными отсылками к фильму “Чужой”. Как мы с вами помним, EDN III хранит немало секретов, среди которых есть заброшенные исследовательские бункеры, принадлежавшие первым поселенцам. Волею судьбы главный герой окажется в паре таких мест и будет вынужден столкнуться с темными и полуразрушенными помещениями базы, которые населяют акриды, очень похожие своим дизайном на лицехватов из “Alien”. Здесь же встретятся одни из самых опасных жуков - они могут быстро перемещаться по комнате и прятаться за укрытиями, выпуская залп острых шипов, способных обнулить ваш хелсбар до нуля за считанные секунды. Эти эпизоды одни из самых атмосферных за весь хронометраж. Сильные враги, гнетущий эмбиент и нагоняющие жути записи людей, некогда проживавших в комплексе и столкнувшихся с неизвестной угрозой, оставляют сильное впечатление. Бродя по мрачным коридорам станций хочется поскорее вылезти на белый свет и вернуться в привычную ледяную стужу.
Выводы
Если оглянуться назад, обратно в 2007, когда первая часть франшизы “Lost Planet” появилась на прилавках в виде эксклюзива Xbox 360 (позднее портирована на PS3 и PC), то, ориентируясь на оценки критиков, нельзя сказать, что это был безоговорочный хит. Средний балл на агрегаторах колебался между 6 и 7. Хвалили визуал, стрельбу, дизайн и эпичные сражения с акридами, а также… снег. Мол, куда не посмотри, везде только космические станции и поля второй мировой, а тут прям услада для глаз. А вот сюжет получил больше всего тумаков: слабая озвучка персонажей, блеклый главный герой и история, которая вроде бы и про месть, а по факту скатывается в непонятно что и сама в себе запутывается. Серия определенно заявила о себе, но назвать ее однозначным блокбастером на века можно только с натяжкой. Тем не менее этого было достаточно, чтобы у проекта появились два продолжения.
Исправила ли серия все шероховатости к третьей части? На мой взгляд - скорее да, чем нет. В истории появилась ключевая тема, герои стали более живыми, постановка и подача сюжета тоже выросли на уровень. И, даже несмотря на скомканную последнюю треть игры, в плане нарратива триквел показывает себя с лучшей стороны, опережая на десять голов две предыдущие части. Но при этом проект отчасти лишился того, что хорошо работало в первоисточнике и что многим полюбилось. Динамика сражений значительно снизилась, и залихватский экшен с юркими роботами и активным перемещением с помощью крюка-кошки в стиле “Bionic Commando” (тоже, к слову, одна из франшиз Capcom), стал более размеренным, взяв за основу формулу “Gears of War” с укрытиями, перекатами и меньшим количеством противников. С другой стороны, кому-то такая смена ориентиров наоборот придется больше по душе. И я один из таких людей.
Считаю, что “Lost Planet 3” - лучшая часть в серии и просто хороший научно-фантастический экшен. Не шедевр на века, но однозначно заслуживающий внимания.
Неожиданный недостаток крема для лица "Nivea men" - накопление влаги
Вчера случайно столкнулся с неожиданным недостатком крема для лица, который я использовал для защиты от обморожения кожи, о чём решил поделиться.
2 января с утра понял, что это оптимальный день для большой лесной прогулки с рюкзаком. На улице -10, снега не слишком много и он отлично трамбуется. Суммарно планировал пройти пешком 20-25 км хожеными путями и очень неспешным ходом.
Собирался тщательно. Лицо, как обычно, обработал кремом.
В детстве, помнится, мне перед прогулкой натирали лицо гусиным жиром, который добывали у каких-то кустарей, т.к. в продаже ничего, кроме детского крема - не было.
В наше время я долгое время отдавал предпочтение крему "Nivea men".
Мне он казался идеальным, т.к. создавал на лице нежирную пластичную не стягивающую кожу плёнку, отлично защищавшую от промерзания и обветривания. Ну и баночка выглядела лучшим решением, чем тюбики.
К слову - он и для остальных участков кожи, по моему мнению - идеален, так что для поездок - отличный вариант в качестве универсального крема.
В первые четыре часа всё было великолепно. Правда - в какой-то момент кончику носа стало холодновато, т.к. ещё и ветер стал поддувать, и я решил помазать нос и щёки ещё раз.
Но спустя ещё минут 40 погода начала меняться, ветер усилился, да ещё и дул в лицо, в вместе с ним пошёл снег. Причём - снег не крупный, а мелкая снежная пыль.
В какой-то момент я почувствовал, что что-то не так. Участки лица не прикрытые балаклавой и очками подают какой-то странный непривычный сигнал о дискомфорте.
Потрогал их пальцами и понял, что они мокрые. Причём - покрыты не каплями, а водяной плёнкой напоминающей по своим свойствам гель. И гель этот образовался именно на участках, покрытых кремом, который активно впитывал и аккумулировал влагу от таящих на лице снежинок.
Стоит отметить, что я уже сталкивался с подобным свойством этого крема, но тогда это не становилось проблемой, просто - намазанные им руки, скажем, сохли подольше.
Благо - проблема была решена быстро - я просто вытер эту водяную плёнку сухим носовым платком.
Но - выводы сделал, и теперь буду искать в качестве защитного крема для лица на зиму что-то другое.
Заодно - попрошу ваших советов. Чем вы обрабатываете кожу лица от обморожения зимой?
Отчего возникает и как называется это оптическое явление? Сибирские миражи?
Вчера было не слишком холодно, ночью -33°С, днём около -20. В ясные морозные дни несколько раз наблюдал подобное явление, но заснять удалось лишь вчера. Вершины сопок как будто растягиваются в ширину, или из них вырастают продолжения, отрываются от них. Север Бурятии, истоки Витима.




















