Как я делаю аудиокниги. Игра Чтецов "Маскарад". Раунд 2
Всем доброго времени суток) На связи таксист-диктор из Самары.
Игра Чтецов «Маскарад», Раунд 2.
Напомню Правила Игры.
Задача Автора – придумать Героя и описать его (характер, привычки, образ, короче) попробовать поэкспериментировать с полом, возрастом, расой или вообще предметом (озвучить табуретку, м.б. будет интересно).
Вот тут Вы найдете первый раунд и поймете в чём зарыта идея Игры.
Антон из Питера, начинающий Чтец Крафтовых Аудиокниг, взял написанный мной текст и озвучил его.
Ваша задача, дорогие Пикабушники – послушать аудиозарисовку, и определить двоих Зашифрованных Героев рассказа; наверняка, Вы легко угадаете, кто они, потому задание усложнено, а именно, победит тот, кто предложит больше фактов, а точнее действий, которые объединяют этих двух несомненно известнейших Героев.
Всем удачи! Ждем Ваши описания в комментах!
Зы. Пикабутяне и Пикабутянки, если Вы хотите принять участие в создании и озвучке героев Маскарада, залетайте сюда и вливайтесь в Игру! Придумывайте Героев и Задания для Маскарада Чтецов и да не кончаются у Вас Печеньки!
Рейд-Боссы в Манчкине
Вдохновившись постами камрада @leviychel , решил запилить десяток новых карт.
Рейд-боссы! это сильные монстры, отличие от других в том, что у них уровень больше 20 и биться с ними можно втроем и за них нельзя получить уровни. Вообще изначально я делал Боссов, срисовывая их характер со своих друзей, с которыми я играю. Поэтому подтекст некоторых шуток вам будет не понятен, но все равно вроде бы получилось не плохо.
1. У всех же есть друг который начинает нервничать, когда выигрывает кто-то другой? ;)
2. А друг, который постоянно чем-то вкусным хрустит?
3. Волнуется, когда кто то не дочитывает весь текст в картах
4. Угрожает всем подкинуть карту +10 в бою
5. Просто сердитая девушка
6. Чувак играет в удовольствие. Много пива и борода :-)
7. Как я мог забыть своего любимого Кота
8. Ваш покорный слуга
9. Многодетные родители есть в чате ?;)
10. Когда заиграешься до поздна, начинают названивать они....
Продолжение поста «Разработка третьей настольной игры #2 "Каркас"и выбор эволюции для персонажей»1
Немного рефлексии. Бракоразводный процесс внёс некоторые коррективы в разработку третьей игры. После длительного стресса я думаю, что готов приступить к разработке совершенно новой игры. Игру из прошлого поста, сделанную на поле из гексов считаю забытым проектом, нет желания развивать эту игру.
краткая статистика по двум опубликованным играм в Tabletop
Сейчас я буду разрабатывать третью игру, не описывая здесь каждый шаг, а выложу конечный результат. В голове есть четкое понимание того, какой игра будет в итоге. И "брошенная" игра с гексами и прошлые опыты дали понять, где сделаны главные ошибки.
Трёхчасовая игра в первую по счету настолку дала прочувствовать чего не хватает моим играм.
После отпуска плотно займусь разработкой, всем хороших ламповых игр в оффлайне и онлайне в настолки и не создавайте свои проекты!
Настольная ролевая игра «Тавернские Байки» бесплатно и своими руками
Автор: Дмитрий Балабан
Рубрики: Настольные игры
Метка: Ролевая игра, Своя настольная игра
Всем привет, захотелось рассказать вам немного о том, как мы с другом разрабатываем большую настольную ролевую игру, но как скоро она будет доступна сказать трудно. Именно по этому мы решили сделать, небольшую ролевку на 2-5 часов, в которую вы можете сыграть совершенно бесплатно. Игры не основная наша с ним деятельность, так что двигаемся вперед по мере сил и возможностей.
Многие мои знакомые и друзья, ждали хоть какой-то вариант игры, мы сделали затравочную версию ролевой игры под названием «Тавернские Байки», в которой вы сможете немного ознакомиться с нашей вымышленной вселенной и даже прикоснуться к ней. Я заморочился насчет того, как она может выглядеть, так что на фото показал как она может выглядеть. Деревянные игрушки (герои и монстры), кубики D20, распечатанные карты, карточки персонажей, вспомогашки и даже коробка в виде ящика под это все дело.
Мы решили подарить вам эту пусть и небольшую, но несомненно художественную сюжетную линию настольной ролевой игры, чтобы вы могли окунуться в этот странный и загадочный мир. События в «Тавернские Байки» будут происходить задолго до событий основной версии, но прежде чем рассказать о сюжете и дать вам все пояснения, пожалуй отвечу на ряд основных вопросов. Так как еще, до окончательного релиза на сайте, если быть точным, на стадии альфа теста возникали такие вопросы. Почему настольная ролевая игра своими руками, если ты все уже сделал сам и даешь нам бесплатно? Что из себя представляет этот сюжет? Почему все совершенно бесплатно? Как в это все дело играть? Все это и многое другое я расскажу вам тут, в этой записи.
Почему настольная ролевая игра своими руками, если ты уже все сделал?
Потому что никто не ограничивает вас в вашей фантазии и возможности сделать что-то по-своему. Мы отдадим вам основной сюжет, наши усредненные цифры боя и опыта, рисунки карт, карточки персонажей и так далее. Но никто не мешает вам заморочиться и сделать свои карты, фигурки героев, монстров и предметов, чтобы ваша версия игры была просто топ всех топов. Я дам вам несколько советов, что можно улучшить или заточить под себя, ведь всегда приятнее играть в настолку, где вы приложили свою руку.
У вас будет 6 сгенерированных персонажей с уникальными способностями и небольшая предыстория, но оставите вы их или придумаете своих — зависит только от вас. Ровно так же обстоит дело и с сюжетом, ведь он может быть просто фоном для какой-то вашей локальной истории, в которой вы полномасштабно развернетесь. Одним словом, вы можете допиливать все что вашей душе угодно, а если не хотите заморачиваться, то просто ведите по уже готовому сюжету.
Что из себя представляет сюжет?
Я расскажу как можно детальнее, ведь скорее всего если вы читаете эту запись, вы будете мастером (ведущим), а значит вам стоит узнать сюжет чуточку лучше. Автор истории разумеется IncubusWithLove, но основная идея пришла в голову мне, так что и рассказывать по всей видимости придется моей скромной персоне (скоромной лол xD).
Более удобно читать на моем сайте Бросьте кости, так как там и ссылки внутренние есть с переходами к нужной части и вообще, туда я вложил больше всего своих сил. Но если удобно читать печатный текст, то в доке тоже все есть.
Прежде для задания нужной атмосферы я советую вам рассказать, немного о мире в котором все происходит. Для этого в сюжете есть вступление. Если у игроков сложится ощущение, что это будет обыкновенный фэнтези мир — тем лучше. Ведь по мере продвижения героев, будут подкидываться некоторые намеки и детали, на вмешательство совершенно чуждых этому миру сил.
Где стоит уделить больше внимания к деталям, на чем акцентировать внимание игроков, а так же различные пояснения и дополнительная информация — будут дописаны в виде комментариев тут на сайте и\или в архиве со всеми элементами игры (в PDF доке так же будет сюжет с комментами).
Сколько времени занимает игра в целом и длительность сражений в частности?
В среднем продолжительность игры составляет от 2-х до 5-ти часов. Точнее сказать не получится, так как все зависит от удачи игроков, их маршрута и поведения в целом. Даже длительность сражений зависит по большей степени от игроков и вас, так как все расчеты приведены для более простого ориентирования, но в некоторых случаях мастер может немного усиливать показатели монстров или наоборот понижать их. Помните, что основная цель игры не в том, чтобы перебить всех монстров или героев, а в том, чтобы у вас получилось увлекательное путешествие.
Важно: Старайтесь поощрять инициативу игроков, даже если это нарушает правила. Если вам повезет встретить игрока, который решит с распрыжки в падении с локтя вырубить монстра и при этом у него самый хилый персонаж — иногда давайте ему преимущество в таких действиях. Для тех кто понял, привет Никита xD
Это необходимо сделать вам, чтобы играть в «Тавернские Байки»
Мастер. Вам разумеется необходим человек, способный вести игроков по подземельям и рассказывать (можно и дополняя что-то от себя) сюжетные вставки, а также некоторые события происходящие в игре. Если у вас нет талантливого рассказчика, не переживайте. Можно просто зачитывать текст сюжета и в целом это будет тоже интересно, но настоятельно рекомендую при этом, заранее почитать текст сюжета с нашими комментариями.
Фишки игроков и монстров. Тут не обязательно иметь фигурки распечатанные на 3D принтере, хотя если у вас есть такая возможность это конечно супер круто, а если еще и покрасите их… Ну я бы точно визжал от восторга. Но это не самое важное, вы можете обойтись пуговицами, скрепками, да чем угодно. Преимущество этой игры в том, что основные описания персонажей и врагов будут в виде текста озвучиваться мастером, а значит на игре сказываться не будет от слова совсем. Я решил заморочиться и потому у меня вот такие фигурки из дерева, как на фоточке.
Набор кубиков d4-d20. Тут уж купите сами, где вашей душе будет удобно. Вам для игры потребуется стандартный набор кубиков d4-d20.
Игровое поле, памятка мастера и карты. Карты, памятка для мастера и листик с квадратами для ведения боя, на котором вы будете перемещать игроков и врагов. Я сделал для вас такие шаблоны и вы можете использовать их распечатав на принтере, но я рекомендую печатать на фотобумаге и ламинировать. Таким образом, вы сможете рисовать поверх маркером и стирать несколько раз. Размер 210мм на 305мм. Карты сами по себе стыкуются проходами, так что в итоге соберете все вместе.
Карточки персонажей. Еще я уже сделал карточки персонажей, которые опять же рекомендую распечатать на фотобумаге и ламинировать. А значит, можно будет маркером дописывать урон, найденные предметы и так далее. И как вы уже поняли, никто вам не мешает самому сделать что-то лучше если вы в состоянии. Размер 152мм на 210мм. Иллюстрации может быть не самые роскошные, но уж чем обделен так это художественными навыками тут уж простите xD. И вообще что за наезд? И так все сделал на халяву, так что не ной! А то ковчег построите такими темпами xD
Как все начиналось...
Добрый вечер, пост по просьбе TAlexana о том, как я появилась в кожевенничестве)
Осторожно! В этом посте будут некачественные фотографии некачественных вещей, которые выполнялись 13-16летним подростком 10 лет назад и мнооого ностальгии XD
Сейчас уже сложно вспомнить с чего именно зародилась моя любовь к этому делу, но первое изделие я сделала под маминым руководством и инструкциям из книги по типу "1000 идей поделок" )) Это был далекий 2008-2009 год. Времена бисероплетения с проволокой, заколочек на клей-моменте. Тех фотографий (слава богам) о тех вещах у меня не осталось XDD
Потом пошли книги в жанре фентези и фантастики, а по накатывающей клуб исторической реконструкции и фехтования, ламповые времена)
На этой почве, думаю, шансов устоять у меня не было, и началось раздербанивание старых курток, сумок и прочих кожаных вещей на кож материалы
Начальный набор инструментов + нитки мулине и пара цыганских игл, которые я протаскивала через кожу плоскогубцами..
Первые изделия делала в подарок друзьям и близким, как что то оригинальное, сделанное своими руками)
Начинала с простых браслетов
Дальше были более серьезные вещи. Казалось в подростковом возрасте энергии и времени хватало на все...
Фляга была вершиной моей гордости, ведь я смогла ее обклеить моментом идеально ровно без складок, это был дедлайн и выполнялся на берегу водохранилища, вдвойне пафосно))
Фехтование оставило серьезный след в истории моих кожевенных подвигов, я обшивала рукояти мечей кожей, стабилизаторы для боевых цепей, даже плела кольчугу) Была попытка создать эльфийскую обувь, в которой я даже побегала на ролевке под Томском, а также пара перчаток для работы с цепью и пара для защиты ладоней от мозолей во время фехтования
Потом, связавшись с бандой начинающих ролевиков и реконструкторов, я неизбежно влилась в тусовку ДНД и авторских НРИ (настольных ролевых игр), почти каждому были задарены мешочки для дайсов! Появились мечты, так пока и не воплотившиеся, о крутых кожаных папках для листов персонажей и историй мира...)
Моя активная кожевенная деятельность приостановилась из-за поступления в ВУЗ, потом был декрет и перепоступление уже в Абакане, все это время я перевозила с собой те куски курток, которые не успела израсходовать, но времени на свое давнее увлечение как то не было, да на прошлом уровне продолжать уже и не хотелось.
Так вышло, что осенью проклятого 2020 года моя дочь сломала руку, у меня появилась туча свободного времени и совершенно нечем было заняться. Именно тогда я увидела в ленте рекламу бесплатного марафона "Стань кожевенником!". Не представляю как, но меня нашла школа кожевенного ремесла "I love craft", за что я премного благодарна им. После их бесплатника все там же в больнице я заказала свой начальный набор инструментов на WUTA
И сделала свое первое изделие с шорно-седельным швом и обработанными урезами, это был восторг))
Но я быстро поняла, что не смогу качественно и быстро разобраться во всем сама, поэтому после следующего бесплатника "I love craft" пошла к ним на платный курс "BEGINNERS". Там мы разбирали 3 изделия: ремень, тоут и бифолд.
Пряжка для ремня и последние инструменты ко мне в Сибирь пока еще едут, а вот вместо тоута я выполнила рюкзак из первого поста: FOX Рюкзак, пост про воплощение мечты ^___^
И бифолд, уже с логотипом, как видите)
Сейчас я веду группу в вк, где делюсь своим творческим прогрессом: https://vk.com/craftandfox и, что для меня в новинку, пробую себя в написании постов для вас :)
Наконец я воплотила одну из своих очень давних мечт, и могу смотреть на изделия из кожи не как на что-то недостижимое, а как на цель, одну из следующих задумок, наслаждаюсь процессом и делюсь с миром частичной себя, и я счастлива!)
Жду вашей обратной связи, идей для новых постов, если таковые нужны, ваших историй о хобби. Продолжаете ли вы то, чем занимались в детстве?)
Всем фыр! ^___^
Разбор листа персонажа для Dungeons & Dragons 5
Здравствуйте дорогие пикабутяне и пикабутянки!
Очень хочется помочь новичкам, которые открыли для себя мир DnD. Часто наблюдал картину когда одного взгляда на лист персонажа хватало заинтересованным, что бы потерять энтузиазм. Поэтому в этом посте я разберу лист персонажа для 5 редакции Dungeons & Dragons. Мнение изложенное здесь - это моё личное мнение, которое может отличаться от Вашего.
Шапка листа персонажа
Имя персонажа. Имя Вашего альтер эго, может быть любое, но для погружения в отыгрыш рекомендуется использовать имена свойственные расе персонажа, или окружения, в котором он был воспитан.
Например, у голиафов приняты имена из 3-х слов, отражающих его личное имя, племенное имя и заслуженное имя: Налла 'Зоркий глаз' Анакалатай. При это голиаф воспитанные в среде людей будет иметь имя типичное для человеческой расы и состоящее из 2-слов: Стедд Дандрэгон.
Класс и уровень. Класс основной геймплейный элемент ДнД. От него зависит какие именно действия сможет предпринять ваш персонах и какие умения освоить. Классы условно делятся на 3 основных типа:
Сильные — Воин, Варвар;
Ловкие - Плут, Следопыт;
Заклинатели — Волшебник, Чародей.
А также их всевозможные смешения — Бард, Монах, Изобретатель и прочее.
Это не значит, что если Вы воин вы обязательно должны быть сильным или умным если волшебник, это ДнД первостепенная задача это получать удовольствие.
Раса. Существует более 15 видов существ за которые можно официально играть: это и стандартные люди, эльфы, дварфы и гномы. Так и специфические такие как Ааракоры (Ястребы-гуманоиды), Тортлы (черепахи), Людоящеры.
При этом Ваш выбор не ограничен только этими расами, правила позволяют играть практически за любое более-менее разумное существо, которое существует в мире игры (если это не ломает игру и согласовано с мастером).
От расы зависят всевозможные плюсы, которые получит Ваш персонаж, так человек получат +1 ко всем характеристикам. Ааракоры более ловкие и мудрые (+2 и +1 соответственно) и умеют летать.
Так же в последней редакции правил появилась система, «Наследие» которая подразумевает, что Ваш персонаж вырос не со своими сородичами в этом случае у персонажа остаются расовые бонусы такие как полёт, ночное видении, но характеристики можно распределить самостоятельно, прибавив к одной +2, а к другой +1.
Расы персонажей — это не инструмент оптимизаторства, а ещё один элемент игрового веселья и отыгрыша. Берите расу, которая Вам нравиться или подходит к истории, а не ту которая сделает Вашего персонажа сильнее.
Предыстория. Каждая история имеет своё начало, кем был Ваш персонаж до того, как вступил на путь авантюриста? Может быть вы были солдатом или артистом? В рамках отыгрыша это позволяет углубить Вашего персонажа. Что изменилось в Вашей жизни, что заставила вас оставить Вашу деятельность, как вы пришли на путь своего класса?
Помимо материала для отыгрыша Предыстория даёт игровые преимущества:
1- Владения
Каждая предыстория даёт вашему персонажу владение двумя навыками. Кроме того, большинство предысторий даёт персонажу владение одним или несколькими инструментами.
Если персонаж получает владение одним и тем же из двух разных источников, он может выбрать другое владение того же вида (навыком или инструментом).
2 - Языки
Некоторые предыстории также дают вам возможность выучить языки в дополнение к тем, которые даёт ваша раса.
3 - Снаряжение
Каждая предыстория подразумевает владение некоторым имуществом. Если вы используете опциональное правило из главы 5 книги игрока, и приобретаете начальное снаряжение за золото, вы не получаете начальное снаряжение от предыстории.
5 – Умение
Каждая предыстория подразумевает дополнительные навыки, которыми вы овладели в её рамках. Например, Умение предыстории Солдат — это ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ - Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
4- Персонализация
Каждая предыстория имеет набор персональных качеств, основанных на ней. Вы можете выбрать их самостоятельно, бросить кость, чтобы определить их случайно, или использовать в качестве рекомендаций, чтобы создать собственные.
Мир ДнД это свободный мир, а значит вы не заключены в рамки предыстории, представленных в книгах, а можете создать свою. Для создания собственной предыстории вы можете изменить одно умение на любое другое, выбрать два любых навыка и выбрать владение инструментами и языками, чтобы в сумму их было не больше двух, из образцов других предыстория. Вы можете взять набор снаряжения из выбранной предыстории или потратить золото для закупки снаряжения (если вы покупаете снаряжение за золото, то уже не получаете начальное снаряжение, даруемое для вашего класса). И наконец, выберите две черты характера, один идеал, одну привязанность и одну слабость. Если вы не можете выбрать умение предыстории, которое подходит именно вам, посоветуйтесь с Мастером и создайте свою собственную.
Имя игрока. Это ваше имя – в принципе заполнять его стоить, только если вы играете с незнакомыми людьми для упрощения работы мастера.
Мировоззрение. – это этические и моральные наклонности персонажа. При создании персонажа игрок указывает его мировоззрение, а не игровым персонажам мировоззрение определяет мастер игры. Мировоззрение влияет как на отыгрыш роли, так и на некоторые возможности и ограничения для игрока.
Существует 9 основных видов мировоззрение отражающие поведение Вашего персонажа в той или иной ситуации.
Законопослушно-Добрый персонаж будет желать помочь всем нуждающийся независимо от выгоды для себя и не приемлет зла полностью такими персонажами обычно являются Паладины и Жрецы добрых Богов.
Законопослушно-Злой персонаж придерживаться правил и кодекса даже если жертвами станут невинные такими персонажами часто являются Колдуны.
На самом деле мировоззрение часто субъективно и часто мешает отыгрышу, но Вам всё равно стоить следовать хотя бы общему мироощущению персонажа Добрый/Злой Закон/Беззаконие – это углубляет Вашего персонажа и позволяет лучше вжиться в роль.
Во время первой игры лучшее мировоззрение — это то каким Вы являетесь сам, что позволяет лучше вжиться в роль
Опыт. Это общее количество опыта, полученное персонажем во время его странствий. Существует так же метод где опыт не начисляется вовсе, а мастер привязывает уровень персонажей к событиям приключений.
Левый столбец листа персонажа
Сила. Отвечает за то, сколько может тащить с собой персонаж, так же на урон оружием ближнего боя и подобное. В общем сильнее бьем, дольше можем бежать и подобное.
Ловкость. Это Ваша подвижность и возможность уклониться от атаки, так же отвечает за урон оружием дальнего боя (и некоторых видов ближнего например со свойством "Фехтовальное").
Телосложение. Запас Вашего здоровья и устойчивость Вашего организма к потреблению разного рода неправильной пищи. Например, яда.
Интеллект. это способность анализировать и понимать то, что видишь, слышишь, способность решать ребусы и т.д.
Мудрость. Эта характеристика отвечает за внимательность. Это возможность почувствовать малейшие колебания в воздухе, расслышать чей-то шепот или заметить небольшую нить, натянутую между стенами или приподнятую пластину на полу. В общем это то, на сколько остро Вы ощущаете мир вокруг.
Харизма. Это возможность влиять на других людей, умение их впечатлить, запугать, убедить и то, как хорошо к вам относятся в общем.
У каждой характеристики помимо её значения существует модификатор. Он может быть, как с положительным значение если характеристика больше 10, так и с отрицательным. Этот модификатор прибавляется и вычитается всегда независимо от того владеете вы навыком или оружием, или нет.
(Модификатор равен значению характеристики минус десять, разделенной пополам. Округляется всегда в меньшую сторону и если он отрицательный, то меньшая сторона, это дальше в минус. -0,5, это -1, а вот +0,5 это 0. Тоесть если у вас 13 силы, вы немного сильнее обычного человека и получаете модификатор +1 на всё, связанное с применением силы, а если 9, то наоборот слабее и получаете модификатор -1. При этом не важно 13 или 12 у вас силы, модификатор все так же будет +1.)
Очки вдохновения. Это очки, которыми мастер может наградить Вас за пламенную речь персонажа, за какое-либо действие и т.д. Каждое очко позволяет один раз перебросить любой бросок кубика, который вам не понравился. Вы так же можете передавать эти очки другим сопартийцам, при желании
.
Бонус мастерства. Это прибавка к навыкам, которыми вы владеете. Цифра растет только с уровнем и стартует с +2.
Спасброски. Это прибавка к бросок кубика д20 на проверку того что вы избежали чего-то. Например, вы выпили пузырек какой-то дымящейся жидкости, и чтобы пережить это, вы кидаете спасбросок телосложения. К спасброскам которыми вы владеете прибавляется бонус мастерства.
Перейдём к навыкам - эти показатели отвечают за Ваше владение. В скобках помечены от какой характеристики зависит.
Акробатика (Ловкость). Ваша способность далеко и высоко прыгать, возможность зацепится за что-нибудь и т.д.
Анализ (Интеллект). Возможность понимать то что видите или искать причинное следственные связи, а так же распознать иллюзии.
Атлетика (Сила). Перетащить груз, проломить стену, упершись лбом, играть с быком в "Кто кого перетолкает" и т.д.
Внимательность (Мудрость). Замечать и чувствовать то, что другие упускают из виду.
Выживание (Мудрость). Ориентирование на местности, способность добыть еду, и нормально передвигаться к примеру, по болотам.
Выступление (Харизма). То на сколько эффектно вы можете своим действие привлечь внимание других людей. Это не обязательно игра на каком-то инструменте или театральная игра, это вполне может быть попытка ударом меча о меч стоя на столе, остановить драку в таверне или просто отвести внимание толпы от того что происходит в другом месте.
Запугивание(Харизма). Попытки угрожать, запугать зависят от этого навыка.
История(Интеллект). Отвечает за память и возможность вспомнить байки, легенды, слухи и подобные вещи.
Ловкость рук(Ловкость). Открытие замков, попытка палочками достать ключи, которые упали за решетку и опасно свесились на краю камня и тому подобное, а также воровство.
Магия(Интеллект). Умение распознавать, что к примеру в этом месте недавно использовалась магия. Или почувствовать её применение. Так же помогает понять природу какого-либо явления если в нем замешана магия.
Медицина(Мудрость). Возможность на скорую руку подлатать товарища чтобы привести его в чувство. Так же помогает понять природу нанесенных ран и ссадин или установить причину смерти.
Обман(Харизма). Способность обманывать иных персонажей как игровых, так и НПС.
Природа(Интеллект). Знания о местности, растениях и животных, смене времен года.
Проницательность(Мудрость). Этот навык помогает распознать ложь или предсказать чей-то следующий шаг.
Религия(Интеллект). Знания о культах, религиях, Богах, ритуалах и прочему.
Скрытность(Ловкость). Позволяет перемещаться незаметно для остальных или организовать хитрую засаду.
Убеждение(Харизма). Навык заговорить зубы собеседника, не прибегая к угрозам расправы.
Уход за животными(Мудрость). Помогает усмирить животное, заставить его отказаться от идеи атаковать, а при хорошем раскладе даже расположить его помочь вам.
Навыками можно владеть или нет. Владение навыком позволяет добавлять бонус мастерства к броскам д20 по этому навыку. В начале истории Вы обычно уже владеете некоторыми навыками в зависимости от класса и предыстории. Владение навыком обычно указываться с помощью закрашивания кружочка, который находиться слева от него. Так же к броску кубика по навыку всегда прибавляется или отнимается показатель той характеристики, на которой он завязан.
Пассивная внимательность. Это то на сколько Ваш персонаж внимателен ко всему окружающему, не заостряя своего внимания. Иначе говоря, возможность просто заметить, что листья лежат не так и скорее всего там ловушка, когда Вы просто пробираетесь сквозь лес, или заметить врага притаившегося за укрытием. Данный показатель равен значению Вашей характеристики Мудрость.
Прочие владения и языки. Сюда вписываем владение инструментами, языками, типами брони и оружия.
Средний столбец листа персонажа
КД - класс доспеха. Напрямую влияет на то как сложно по вам попасть или нанести урон. Тут важно понимать, что это не обязательно прочность Вашего доспеха, это может быть Ваша ловкость (например, Монах увернётся от секиры, а не примет её на голую грудь или щит в отличии от воина или паладина). При этом КД не спасает от урона, который бьёт по площади, тут важны спасброски.
Инициатива - Бонус к броску д20 для определения очередности хода при начале боя. Обычно равен модификатору ловкости, но может включать разные бонусы временные или постоянные в зависимости от Вашего класса или иных условий.
Скорость – Дальность которую Ваш персонаж может преодолеть в рамках одного хода (обычно указана в футах). Бывает разных типов, на которые по-разному влияют особенности местности: Ходьба, Полёт, Плаванье, Левитация.
Максимальные хиты/текущие хиты – Это ваше максимальное и текущее количество здоровья.
Временные хиты - Здоровье, полученное на время с помощью какой-нибудь магии или еще чего-нибудь. После некоторого времени бонус пропадет и здоровье вернется к норме. Временные хиты не суммируются (Если умение, даровавшее временные хиты, не указывает их длительность, они существуют, пока не кончатся или пока вы не закончите продолжительный отдых).
Кость хитов - Количество костей хитов определяет сколько раз вы можете восполнить себе здоровье во время коротких передышек, не прибегая к сторонней помощи. Также кость хитов используется при получении уровня для увеличения общего числа очков здоровья. (у каждого класса есть своя кость хитов - 1д8 у Барда, 1д12 у Варвара и тд).
Спасброски от смерти – Если в процессе игры здоровье Вашего персонажа опуститься до «0» Вы должны совершить особый спасбросок, называемый спасброском от смерти, чтобы определить, приближаетесь ли вы к смерти или цепляетесь за жизнь. В отличие от других спасбросков, этот не привязан ни к какой характеристике. Если выпадает «2-9» Вы ставите точку в провал, если «10-19» в успех. Если выпадает «1», то ставится сразу две точки в провал, если выпадет «20», вы восстанавливаете 1 хит. Если вы набрали 3 успеха, то становитесь стабилизированным, но Ваше здоровье по-прежнему на 0, как только Вас полечат, Вы встанете. Если лечить нечем, то придется полежать 1д4 часов и встать с 1 хитом, так же нужно учесть, что если Вам нанесут урон, то Вы снова начнете кидать спасброски. Так же Ваш товарищ может проверкой навыка "Медицина" стабилизировать вас, после чего вы так же прекратите кидать спасброски и будете лежать с 0 здоровье. В случае 3-х провалов Ваш персонаж окончательно умирает если товарищи не придумают как его воскресить.
Атаки и заклинания — сюда вписываются оружие и заклинания, которыми Вы пользуетесь чаще всего. Указывается его название, бонус к попаданию (модификатор характеристики + бонус мастерства + иные модификаторы если есть), урон кость оружия + бонус характеристики.
Снаряжение — сюда вписывается все что вы носите с собой и часто используете (например Щит) а также количество денег. Сюда лучше вписывать только деньги, а предметы на отдельный лист, потому что по мере Ваших путешествий этих предметов станет очень много и будет некуда их вписывать.
Правый столбец листа персонажа
Первый блок предназначен для отыгрыша вашего персонажа в мире игры. Заполнить это блок можно самостоятельно или положиться на кубик и выбрать заполнение из предыстории Вашего персонажа
Черты характера - Основные особенности вашего персонажа. Например, Варвар-пацифист или Колдун-пироманьяк
Идеалы - Внутренние убеждения персонажа. То, во что он верит и к чему стремится.
Привязанности - Сантименты, события, которые повлияли на то почему Ваш персонаж стал именно таким, что ему дорого и подобное.
Слабости - Это может быть неприятная черта характера как болтливость или реальная слабость как боязнь пауков и змей
Умения и способности
Сюда записываются умения, полученные от класса или иных источников.
Например, «Скрытая атака» у плута или «Ярость» у Варвара, «Таинственные воззвания» колдуна и прочее.
Дополнительный лист
Этот лист практически не содержит игровых механик и особенностей и предназначен для отыгрыша Вашего персонажа:
Его внешние особенности;
Предыстория;
Долг или привязанность к какой-либо организации.
А также дополнительные места для записей навыков, способностей и сокровищ
Часто этот лист даже не используется, в место него берут тетрадь или блокнот.
Лист заклинателя
Данный лист предназначен для персонажей способных накладывать заклинания.
В шапке листа указывается класс заклинателя (например — Колдун).
Базовая характеристика заклинателя (для колдуна - Харизма).
Сложность спасброска (спасения от Ваших заклинаний) рассчитываться как 8 + бонус мастерства + модификатор базовой характеристики.
Бонус броска атаки — модификатор который прибавляться к д20 при попытке попасть заклинанием рассчитываться как бонус мастерства + модификатор базовой характеристики.
Далее идёт таблица с Вашими подготовленными заклинаниями, а также количество ячеек заклинания в зависимости от уровня (от количества ячеек зависит то, сколько раз вы способны применить заклинания определённого круга. Использовать ячейку уровнем выше для сотворения заклинания можно, ниже нельзя).
Лист персонажа не обязательно выглядит так как представлено здесь существует множество разнообразных вариантов внешнего вида, но для игры в ДнД 5 каждый из них содержит все основные элементы.
Заранее прошу прощения за издевательство над родным языком.
Надеюсь это кому то поможет.
Спасибо за уделённое время.
UPD: Спасибо большое timbey за дополнения и разъяснения.























































