5

Продолжение поста «Разработка третьей настольной игры #2 "Каркас"и выбор эволюции для персонажей»

Немного рефлексии. Бракоразводный процесс внёс некоторые коррективы в разработку третьей игры. После длительного стресса я думаю, что готов приступить к разработке совершенно новой игры. Игру из прошлого поста, сделанную на поле из гексов считаю забытым проектом, нет желания развивать эту игру.

краткая статистика по двум опубликованным играм в Tabletop

Сейчас я буду разрабатывать третью игру, не описывая здесь каждый шаг, а выложу конечный результат. В голове есть четкое понимание того, какой игра будет в итоге. И "брошенная" игра с гексами и прошлые опыты дали понять, где сделаны главные ошибки.

Трёхчасовая игра в первую по счету настолку дала прочувствовать чего не хватает моим играм.


После отпуска плотно займусь разработкой, всем хороших ламповых игр в оффлайне и онлайне в настолки и не создавайте свои проекты!

Показать полностью 2
4

Разработка третьей настольной игры #2 "Каркас"и выбор эволюции для персонажей

С прошлого поста игра значительно изменилась, думаю для этого и нужны альфа версии.

Условия победы

Главное, что я решил поменять - условия победы. Сбор трёх ключей простая идея, но она недостижима, если событие или другой игрок привели к тому, что у вас 2 ключа.

Простой выход - победителем считать при игре вдвоем будет тот, кто собрал большее количество ключей.

Также была идея перейти к сеттингу Древней Греции, но я быстро понял, что персонажей и существ мне не хватит в долгосрочной перспективе, а уж поверьте многие ресурсы прошерстил.


Сложность

Какой я вижу сложность - есть несколько стопок с присвоенным рангом от 1 до 5, играя на легком уровне сложности вы берёте карты из стопок ранга 1 и 2, заведомо в них более слабые враги и события. И наоборот в стопках ранга 4 и 5 сокрыты самые опасные соперники и чудовищные события.


Таблица для системного подхода(долой блокнот)

Большое время было уделено созданию таблицы, так как контента будет много, мне необходимо видеть все и сразу, на месте исправляя и добавляя корректировки.


Идеи, которые пока под большим вопросом

Добыча самоцветов - вопрос экономики важен, с начала игры, если валюта(самоцветы) будут попадаться редко или вообще никогда(колода, где есть самоцветы может удивить рандомом) то у игрока не будет шанса что-то купить.

Как вариант можно иметь подобие шахты самоцветов с начала игры и возможность установки ее на пустой гекс, где с периодичностью она будет давать доход.

Шмотки и самоцветы за победу над врагом - в игре будет враги или монстры пока победа над ними ничего не дает(победил и слава создателю). Но я думаю каждому было бы приятно получить "Кинжал Короля вампиров" после его уничтожения и часть самоцветов из его закромов.

Стартовый набор - хотелось бы чтобы начало игры не заставляло игра умирать после 3 хода, стартовая экипировка могла бы сгладить путешествие.

Расходники - самый спорный момент, если игрок подбирает мощный топор, будет ли честно, что он ходит до конца игры постоянно побеждая всех, расходуемость или прочность предмета думаю добавила бы осознанности в игре.


Как и обещал в прошлом посте, несколько скриншотов разместил внизу для предметной беседы.

Само поле, где красная и синяя точка - стартовые точки движения игроков. Белая - место, куда нужно прийти с накопленными ключами.

Часть таблицы, поясню непонятные моменты в ней. Эффект сета конечно будет относится к экипировке, собрав набор из трех вещей или двух вещей будет доступна дополнительная пассивная способность.

События, где есть обычный эффект, от попадания на гекс с событием и вариант броска кубика D20.

Этот скрин и ниже варианты эволюции персонажей, первый спорный, понимаю аниме любят далеко не все, так что буду думать, и в сеттинг фэнтези ребята в шортах и джинсах смотрятся странно.

Вариант пиксельной отрисовки эволюции интересен, но также далековат от фэнтези.

Этот вариант более менее близок к фэнтези, и эволюций три по счету, что будет интересно реализовать в игре, но кошак и чрезмерная мультяшность напрягают.


Как я вижу процесс игры на текущем моменте

Игрок двигается по полю с перевернутыми гексами. Вставая на гекс, он либо активирует событие, либо дерется с врагом, либо получает случайный артефакт, в зависимости от того, что скрывалось в гексе. Если он выжил после этого и последующих ходов, он ищет спрятанные ключи, пытаясь открыть как можно больше гексов, параллельно набирая инструментов в карточку персонажа для усложнения игры другому игроку. Конечная стадия - все гексы открыты, персонажи с точек на которых они остановились бегут с ключами в центр, естественно не все ключи будут доставлены, вариант потери ключей в битве с другим игроком я не исключаю.


Благодарю за внимание, буду думать дальше, буду признателен, если кто-то подкинет ресурс с эволюциями персонажей так на пять.

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества