Когнитивные способности развиваются не только в процессе учебы, изучения языков или работы над новыми проектами. Некоторые игры дают ту же нагрузку в более развлекающей, простой форме: они заставляют искать решения, анализировать, тренируют способность фокусироваться и замечать закономерности. В этой статье мы поделимся несколькими играми, которые могут помочь вам укрепить и развить свои когнитивные навыки, играя.
Шахматы
Конечно, эта игра приходит на ум первой. Но и не зря — играя в шахматы, человек постоянно удерживает в голове несколько ходов, планирует стратегию целой партии, меняет подход в зависимости от действий противника. Здесь тренируется стратегическое мышление, долгосрочное планирование и умение просчитывать риски и последствия. Играя, мы учимся замечать слабые места и использовать их, видеть комбинации нескольких факторов и корректировать решения в процессе партии.
Го
Го — игра родом из Древнего Китая. На размеченной линиями доске игроки стремятся оградить своими камнями-фишками как можно большую территорию. Эта игра развивает способность оценивать пространство и работать с неопределенностью. В отличии от шахмат, здесь почти нет предопределенных шаблонов, и каждая партия оказывается новой системой. Игрок должен удерживать внимание на нескольких участках поля и искать баланс между локальными и глобальными решениями. Это помогает развивать гибкость мышления и умение перестраиваться в процессе.
Каркассон
Менее знакомая нам игра (хотя по ней и в России проводятся турниры), но не менее интересная и полезная, чем другие. В Каркассон игроки собирают карту из фрагментов ландшафта. Нужно спланировать размещение «тайтлов» и фишек, смотреть на ситуацию глобально, просчитывать, как каждое решение скажется на общей картине. Такая механика развивает пространственное и стратегическое мышление и умение видеть систему целиком.
Судоку
Судоку не требует соперника, но является одним из самых эффективных инструментов для тренировки логики. Игроку нужно удерживать в памяти, проверять гипотезы и отсекать лишнее. Постепенно развивается навык структурировать информацию, а концентрация становится устойчивее.
Как выбрать подходящую игру?
Если ваш приоритет — развитие стратегического мышления, выбирайте шахматы или го. Пространственное и системное мышление лучше всего тренируются в «Каркассоне», а логика и память лучше всего задействуются в судоку.
Помните, что главное — не количество партий, а регулярность. Игры становятся полезными, когда к ним возвращаются.
Я давно увлекаюсь настольными играми (и даже долгое время продавал их в своём маленьком магазине). За многие годы удалось собрать достаточно большую коллекцию: тут и классические игры, и карточные, и мафия-подобные, и совсем простенькие, и огромные коробки со стратегиями, цена которых достигает нескольких десятков тысяч рублей за штуку. Хобби такое.
Иногда мне кажется, что настольные игры — это своеобразная модель внутреннего мира. Поле — пространство наших возможностей, правила — наши личные границы, за которые лучше не вылезать (игровые условности всё же), жетоны — жизненные ресурсы, а броски кубиков и выпавшие карты — случайности и выборы, которые мы делаем. Игра заставляет нас не просто следовать инструкциям, а думать в рамках и действовать за пределами. Это редкое сочетание.
А ещё настольные игры безумно полезны для развития. При том не только детей. Они создают безопасное пространство, в котором можно пробовать стратегии, ошибаться, переговариваться, защищать свои интересы, договариваться, развивать логическое мышление, креативность, словарный запас и воображение. Это почти как репетиция настоящих событий — но без страха последствий. Это только то, что пришло в голову за первые секунды. Думаю, что вы и сами сможете назвать не меньше.
Но самое важное — другое.
Почти что в каждой игре есть победители и проигравшие. Настольные игры учат тому, что проигрыш — это естественная часть процесса.
Знаю по себе: игроки постепенно начинают воспринимать поражение иначе. Конечно, выигрывать приятно. Но постоянно выигрывать не получится.
Помню, как однажды моя девушка сказала, что если я не помогу в игре (по сути, не помогу выиграть), то она со мной не будет разговаривать. Опасная манипуляция. :)
Со временем умение проигрывать переносится и в реальную жизнь. Возможные ошибки и последующий проигрыш — не так страшен. Более того, он полезен. Всё это позволяет проанализировать свои действия и выявить слабые стороны.
В настолках, как и в жизни, выигрывает не всегда самый умный. Иногда — самый внимательный. Или терпеливый. Или тот, кто умеет слушать. А иногда — просто тот, кому повезло. Это важно: далеко не всё зависит от нас, но наша реакция — всегда (почти что) в нашей власти.
Конечно, от реальных ошибок игра никак не защитит. Но умение не разочаровываться в своих силах, умение сказать себе: "Я попробую ещё раз", — дорогого стоит. А если вы ещё сумеете искренне порадоваться успеху другого (и подсмотреть его удачные ходы, конечно же) — цены вам не будет.
Если у вас есть свои любимые настолки и связанные с ними истории о том, как вы начали играть, и как это вас изменило — буду рад про это послушать!
Как уже говорилось в предыдущей статьях - я строил свой жизненный путь вокруг создания игр и начинал мечтать о формировании своей вселенной. Про свой путь как разработчика я описываю в других статьях. Здесь будет расказ про то, как появилась вселенная Эхо и про что она. Так, с чего бы начать…
Я много своего свободного времени тратил на ведение своих так называемых “Некоммерческих стартапов”. Я находил людей, которым интересно заниматься чем-то творческим, обучал их тому чего сам умею, и мы вместе занимались каким нить проектом. Так вот в очередной раз, когда мы задумали сделать свою браузерную игру, мы с другом Павлом начали задумываться о лоре этой игры. Мы настолько им увлеклись, что продумывание самого лора, стало намного важнее и интереснее, нежели сама разработка. Игру мы так и не сделали, но в следующие годы, почти все свое свободное время мы с ним рассуждали на тему нашей вселенной. Мы даже решили написать по ней цикл книг. И вот, мы составили генеральную линию и начали ее облепливать подробностями. Изначально она очень сильно отличалась от того, что получилось потом. Долгими вечерами мы прорабатывали психотипы персонажей и как бы они поступили в рамках определенных условий. Добавляя новых персонажей и условий мы все закапывались в детали и подробности. Само занятие приносило очень большое удовольствие и было чуть ли не лучшим временем препровождением. Я к тому времени уже переставал вести вредный образ жизни. И по всей видимости, чтобы затмить свою скуку выдумывал себе подобные проекты. Об этом думаю даже написать какой-нить пост - как избавиться от вредных привычек путем интересных проектов, которые ты сам себе придумываешь.
Как уже было сказано в посте “Почему я стал программистом. Часть 1”, мы придумывали игру в деревне. И тогда встал вопрос - “Какую вселенную использовать?”. На тот момент я знал вселенную Толкиена, звездных войн, Дюна и тд. Но использовать чужую не хотелось. Но так же я понимал, что все же придумывать свою это непомерная задача. Да какой-никакой лор придумать можно, но не вселенную. И именно тогда, я начал задумываться о том, как же это все таки создается вселенная. Какие критерии отбора, так сказать. Ведь в мире полно произведений с довольно-таки увлекательным лором. Но они не становились вселенными.
Именно тогда я начал знакомиться со вселенной Warhammer. Обычная меня не очень впечатлила, так как со времен “Героев 3”, “Варкрафта”, мне надоели эльфы, гномы и тд. Меня всегда привлекало будущие. Поэтому я сразу переключился на Warhammer 40000. Тогда я и узнал, что оказывается моя идея не нова (Да я тогда был наивный, и думал, что я уникален), и многие люди собираются и играют в настолки. Так же я узнал, что даже можно коллекционировать фигурки, раскрасить их и даже собирать сцены с героями данной вселенной. Так, что же родило эту вселенную и почему она зашла многим людям? Конкретного ответа я так и не получил (Если у кого есть предположения, жду комментарии). Но я увидел, что в данной вселенной очень много деталей. Есть “Генеральная линия”. Объяснение откуда все произошло “начало всех начал”, и куда все движется. Есть конфликт. Суть его проста, но все же. Огромная история многих событий, но самая главная черта, как мне показалось - Нету (ну или я не нашел) несостыковок. Все лаконично объясняется. Все. Вплоть до экзоскелета десантников и кровожадность и бесстрашие орков.
К своему сожалению тогда, я понял главное. Одному такого не сделать. Да и друзья, с кем я тогда делал настолку мне в этом не помощники. У них был не очень то и большой интерес ко всему происходящему и многое делалось просто от безделия - с целью себя просто чем нить занять. В общем мотивы конечно у каждого были свои, но как я был тогда уверен - они не подходили для столь глобального проекта. Но идея осталась. Она не давала мне покоя.
Я начал изучать программирование, потому что хотел создать свою игру. В детстве я много играл в игры и мне всегда было интересно - как это работает? По каким принципам? Но на тот момент, мне казалось, что только боги могут создавать подобное. Сам процесс выглядел настолько сложным, что мне думалось - это мне никогда не будет под силу. Я плохо учился в школе - точнее сказать так, я с друзьями прогуливал школу и мы играли в приставку и комп. Когда уже мои прогулы доходили до пика - приходилось все же идти. Нивкоев случае не считаю это правильным, но в то же время и не сожалею об этом. Под конец года приходилось решать вопросы, чтобы меня не оставили на второй год.
У меня была отличная семья (и есть на данный момент). Мама даже была моей учительницей до третьего класса. Батя работал мойщиком машин на элитной автомойке. Родители быстро дали мне понять, что это моя жизнь и отвечать за свои поступки мне. Они помогали, чем могли, но и особо не вмешивались. Про мое воспитание, как нить напишу отдельно. Там были свои особенности, которые я сейчас стал понимать.
Классы шли, но ничего особо не менялось. Я все так же прогуливал школу и зависая в компьютерных клубах (Если ты не знаешь, что это, то учи уроки - в жизни все же пригодится). Летом меня отправляли в деревню. Деревня находилась под Тамбовом. У меня там были друзья с которыми мы играли в игрушки. Игры это были не простые - мы придумывали правила и старались их соблюдать. Со временем просто играть становилось скучно и одним летом я привез идею. Идея заключалась в том, что к игрушкам будут прилагаться не только правила, но и листочки. В листочках были характеристики и навыки. С моими друзьями мы разработали настольную игру для наших игрушек. У нас был ведущий - в основном я, который задавал мотив для всего происходящего, разные встречи и примитивная боевка. Правила и механики видоизменялись и прогрессировали. Дошло до того, что дети из “Центральной”, а мы жили на окраине деревне, узнали про сей увлекательный клуб и начали стекаться к нам. Позже присоединились и старшаки. Про это прознали даже взрослые и многие из них пришли поинтересоваться - как же так, вместо того, чтобы их ребенок как всегда бухал в местном клубе и устраивал различные потасовки, он сидит с малышней и читает какие-то карточки. Повзрослев мы все же не обошли алкоголь, но про наш “Проект” тоже старались не забывать. У нас появился друг художник, который все красиво нарисовал. Также появлялись новые люди, которые как ни крути, но привносили дополнительные механики в него. Заострять тут внимание, что это был за “Проект” не буду. Если это вызовет интерес, постараюсь в новом посте расписать (Дай бог памяти. Старость все же не радость).
Как- то раз в Москве, я познакомился с Андреем (Дроном). Он был намного умнее своих лет. И мы с ним стали друзьями, так как у нас были общие интересы. Компьютерные игры и алкоголь. Я всегда ему говорил, что давай наши пьянки украсим рассуждениями о каком нить проекте. На что он отвечал - придумай. Я ломал голову и не мог придумать для нас дело. Как-то раз я пришел к нему в гости и увидел, что он чем то занимается за компом. Я его спросил -” Что это?”. На что он ответил, да на работе попросили сайт сделать. И тут меня осенило. Вот оно. “Дрон, а давай заниматься сайтами?”. Он конечно же сказал, “Глупый Саша и куда ты лезешь, да и нафиг эти сайты не нужны. Меня просто на работе запрягли”, но я уже понял, что это как раз, что нам надо. Уговаривать долго не пришлось. Он меня начал учить. Было очень тяжело - все же то, что я прогуливал школу начало сказываться (Дети не прогуливайте школу, все же базовые знания нужны и это очень хорошая основа), но меня было не остановить. И вот так мы начали делать сайты
Привет, друзья! Сегодня я хочу рассказать вам об одной из самых необычных и захватывающих настольных игр – Имаджинариуме. Если вы любите креативность, ассоциации и просто классно проводить время с друзьями или семьей, то эта игра точно для вас!
Что такое Имаджинариум?
Имаджинариум – это игра, которая перенесёт вас в мир фантазий и воображения. В коробке вы найдёте множество красочных карточек с удивительными иллюстрациями. Каждая картинка уникальна и полна деталей, которые могут вызвать самые разные ассоциации. Задача игроков – угадать, что именно имелось в виду под той или иной ассоциацией.
Как играть?
1. Подготовка: Раздайте каждому игроку по несколько карточек (обычно 6-7). Выберите одного игрока, который будет "ведущим" в первом раунде. 2. Ассоциация: Ведущий выбирает одну из своих карточек и называет слово или фразу, которая ассоциируется у него с этой картинкой. Это может быть что угодно – от конкретного предмета до абстрактного понятия. 3. Угадайка: Остальные игроки выбирают из своих карточек ту, которая, по их мнению, лучше всего соответствует ассоциации ведущего. Карточки выкладываются рубашкой вверх, чтобы никто не видел, чья это карта. 4. Разгадка: Ведущий перемешивает все карточки и раскладывает их лицом вверх. Теперь задача остальных игроков – угадать, какая карточка принадлежит ведущему. Каждый игрок голосует за ту карточку, которую считает правильной. 5. Подсчёт очков: Если кто-то угадал карточку ведущего, он получает очко. Но и ведущий тоже зарабатывает очки, если хотя бы один игрок выбрал его карту! Так что тут важно не только придумать интересную ассоциацию, но и выбрать такую картинку, которая сможет запутать соперников. 6. Продолжаем веселье: После каждого раунда ведущий меняется, и так продолжается, пока все не наиграются досыта!
Почему Имаджинариум – это круто?
1. Развитие воображения: Эта игра заставит вас взглянуть на привычные вещи под новым углом. Вы начнёте замечать детали, о которых раньше даже не задумывались. 2. Командный дух: Хотя это и соревновательная игра, она объединяет людей. Ведь здесь главное – не победа, а процесс и те забавные ситуации, которые возникают во время игры. 3. Для всех возрастов: Имаджинариум подходит как для детей, так и для взрослых. Дети развивают воображение и учатся выражать свои мысли, а взрослые получают возможность отвлечься от повседневных забот и окунуться в атмосферу творчества. 4. Неограниченные возможности: Каждую игру можно проходить по-разному, ведь ассоциации зависят только от вашей фантазии. Нет двух одинаковых партий! 5. Прекрасное оформление: Иллюстрации в игре просто потрясающие! Они такие яркие, необычные и детализированные, что хочется рассматривать каждую карточку снова и снова.
Если вы ещё не пробовали Имаджинариум, обязательно сделайте это! Это отличный способ провести вечер с друзьями или семьёй, посмеяться от души и узнать друг друга получше. А какие у вас были самые забавные ассоциации во время игры? Делитесь в комментариях!
Меня зовут Давид, и я хотел бы поделиться своей историей кардинального изменения вектора работы и жизни)) То, о чем долго мечтал и то, что вряд ли бы сделал, если бы не сложившиеся обстоятельства.
Я закончил Финансовую Академию, работал в консалтинге, в Сбербанке, Газпромбанке и даже Центральном банке. Вся моя карьера была связана исключительно с финансами и проектами в банковской сфере. Работал я много и усердно, получал очень приличные деньги, но мысль, что я может быть не на своем месте, и что рабочая жизнь проходит серо и без кайфа меня не покидала. Но я был заложником своей высокой заплаты.
В начале прошлого года у меня обнаружили грыжу, и в Центральном банке начались сокращения в сфере, которой я занимался (не буду уходить в детали, в связи с ситуацией в стране много проекты на развитие замораживались в пользу более насущных проектов, например, импортозамещение). Два этих факта стали для меня побудительным мотивом для ухода с работы и получение выходного пособия (так называемый "денежный парашют"). Я перенес операцию и долгое время находился в горизонтальном положении, в котором много и активно обсуждал сам с собой свое будущее.
Тут нужно сделать небольшую ремарку, что мы с друзьями Серёгой и Лёхой являемся давними фанатами настольных игр, да и вообще любых игр. Настольных игр причем в особенности на коммуникацию, ассоциации, юмор и веселье. Однажды даже в качестве развлечения разработали сами для себя настольную игру про кино и сами играли в нее и мечтали, что когда-нибудь в далеком будущем ближе к пенсии мы ее так сказать наконец-то "экранизируем").
В один день мне позвонил близкий друг Серёга и сказал, что встретился со своим старым товарищем Владом за просмотром футбола (если матчи Манчестер Юнайтед вообще можно так называть) и выяснилось, что он все это время развивался в сфере производства игр и продаж на маркетплейсах, устал работать "на дядю" и сам готов стать тем самым "дядей". И тут меня и моих друзей осенило, что это тот самый знак свыше и надо как минимум встретиться и познакомиться.
Так мы с друзьями встретились с Владом и тут закрутилось-завертелось)) уже через час после встречи мы уже обсуждали название нашей компании и как мы будем тратить наш первый заработанный миллион)))
Летом мы открыли наше любимое детище DARK LUDUS.
Выпустили нашу первую игру про отношения М-Ж "Искры", которая очень хорошо зашла на рынке и тепло встречена в отзывах.
В этом году уже выпускается параллельно 4 игры (про интим, для вечеринок с алкоголем, для прекрасных девчачьих тусовок и не менее прекрасных встреч со всеми друзьями на поржать), но в разработке еще куча новых игр и идей.
В общем, к чему я это все написал, хотелось поделиться своей честной историей перемен, заявить о нашей пока меленькой, но теплой компании и привлечь внимание аудитории к себе. Если тематика, про которую я написал вам интересна, также подпишитесь на наш телеграм--канал, там мы веселимся и дурачимся немного))
Здесь планируем так же понемногу рассказывать о себе, если будет интерес и отклик. Надеюсь, мои друзья-компаньоны тоже расскажут о себе и о нашем детище.
Впереди многих из нас ждут длинные январские выходные. Вы уже решили, как проведете свой "мини-отпуск"?
Можно, конечно, потратить время на сплошной релакс и развлечения (ничуть не осуждаю), но для более активных, энергичных и готовых к новым свершениям есть другие альтернативы. Для тех, кто хочется занять себя чем-то не только интересным, но и полезным, тем, что может перерасти в увлекательное хобби, у меня есть предложение. Почему бы не начать новый год со знакомства с новой, увлекательной сферой?
Возможные варианты для рассмотрения довольно разнообразны. Сегодня я хочу предложить вам один из них: сделать первый шаг в увлекательный мир шахмат, мир сражений и захватывающих поединков. Уже в эти новогодние дни вы сможете сразиться в интеллектуальной дуэли со своими друзьями, родственниками или детьми. На самом деле научиться играть в шахматы проще простого. Буквально прочитав данную статью, вы уже научитесь играть. И это не кликбейтное утверждение, это действительно так.
Освоить шахматы? Что может быть проще? Да, шахматы — это довольно сложная, многоплановая игра, но с простейшими правилами. Научиться играть легко, однако путь шахматного совершенствования и развития долог.
Главный вопрос: зачем?
Чаще всего шахматами начинают заниматься в детстве. Возможные мотивации понятны: желание выделиться, посоревноваться со сверстниками, природная детская любознательность, кого-то просто отправили родители и т. д.
А во взрослом возрасте? Есть ли смысл начинать и зачем? Понятно, что цели "стать чемпионом" уже не стоит. Здесь уже появляются другие варианты мотивации: отдых, отвлечение от основной деятельности, поддержание в тонусе умственных способностей, саморазвитие и т. д.
Любая игра — это всегда отдых и развлечение, даже если она связана с умственной деятельностью (взять те же компьютерные игры типа Civilization, они тоже требуют обдумывания, планирования, но это не мешает получать от них удовольствие). Шахматы в этом смысле не являются исключением.
Когда шахматистам задают вопрос, чем являются для них шахматы, можно услышать много разных ответов. Шахматы — это зарядка для мозга, игра, искусство, жизнь, борьба, психология и пр. И это действительно так, это игра со множеством граней и оттенков. Кстати, люди далекие от шахмат могут скептически отнестись к сравнению шахмат с искусством. Осознание истинности данного утверждения приходит со временем, когда в результате твоих умственных усилий в процессе игры рождаются красивые комбинации, нестандартные решения, оригинальные тактические маневры, смелые жертвы фигур и пр. В такие моменты чувствуешь себя художником, творящим произведение искусства!
Кроме того, игра способствует развитию навыков стратегического мышления, предвидения возможных результатов и последствий совершаемых действий. Учит оптимизировать временные затраты, соблюдать выдержку, рассудительность, находить оригинальные решения. Какие из этих навыков не пригодятся вам в вашей основной работе или просто в жизни?
Итак, если вас в итоге заинтересовало мое предложение, давайте приступим! Всего через 20-30 минут вы уже научитесь играть в шахматы :)
Общие правила. По порядку становись!
В шахматы играют два игрока на поле размером 8x8 клеток. Один игрок играет белыми фигурами, другой — черными. Ходы делаются по очереди, первыми начинают белые. За один ход можно передвинуть только одну свою фигуру с одновременным взятием чужой фигуры или без.
В шахматах всего 6 видов фигур: король, ферзь (иногда называют "королевой", но это не совсем корректно), слон (опять же в любительском жаргоне встречается название "офицер"), конь, ладья (редко можно услышать устаревшее "тура") и пешка. Однако количество каждого типа фигур разное. Рассмотрим набор фигур в начальной позиции:
Итак, в первом ряду (с каждой из сторон — со стороны черных и со стороны белых) стоят основные фигуры: по краям две ладьи, далее два коня, два слона, а в центре притаились "царственные особы", король с королевой ферзем. Впереди всего этого "начальства", во втором ряду, как и полагается пехота — целый ряд пешек, принимающих огонь на себя.
Именно с такой расстановки начинается каждое сражение. Давайте теперь разберемся в правилах ведения "боевых действий".
Разбираемся с шахматным зоопарком: слоны, кони и прочая живность
Как ходят фигуры:
- ферзь ходит в любом направлении (по горизонтали, вертикали, диагонали) на любое количество клеток;
- король также ходит в любом направлении, но только на расстояние в одну клетку;
- слон ходит только по диагонали на любое количество клеток;
- ладья ходит только по горизонтали или вертикали на любое количество клеток;
- конь ходит в любом направлении "буквой Г": на три клетки по горизонтали или вертикали, а затем поворот на 90° и еще на одну клетку (траекторию хода проще показать на картинке — см. далее);
- пешка ходит только вперед и только на одну клетку (назад пешки не отступают).
Ниже проиллюстрирую графически, как ходят фигуры (галочкой отмечены допустимые поля для хода):
Король гуляет куда хочет, но спешить он не привык, так что шагает лишь на одну клетку
Да, ферзь очень любит погулять!
Ход слона
Вот такой необычный ход "буквой Г"
Ход ладьи
У бедной пешки выбор ходов совсем скромный
Таким образом, условно можно разделить фигуры на "дальнобойные" (ферзь, слон, ладья и конь), которые ходят на любое количество клеток, и на фигуры ближнего боя (король и пешка), которые несмело шагают лишь на одну клетку.
Общие правила хода:
- Никакие фигуры, за исключением коня, не могут перепрыгивать через другие фигуры (неважно, свои или чужие). Т. е., например, ладья может пойти на любое количество клеток по вертикали или горизонтали, но если на пути стоит другая фигура, то область возможного хода ограничивается до стоящей на пути фигуры.
- Конь — единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие фигуры (и не удивительно, лошади же прыгают, слышали такой термин из верховой езды: "конкур"? :) ). Главное, чтобы на конечной клетке совершаемого хода не было другой своей фигуры (чужая фигура может там находиться, это уже будет "взятие" чужой фигуры — читай далее).
Заметили синюю галочку на обеих иллюстрациях? Да, это тоже возможный ход, но особенный — это взятие чужой фигуры.
Правила взятия (сруба) чужой фигуры:
- Для всех фигур, кроме коня и пешки, взятие чужой фигуры происходит следующим образом: если на пути возможного хода стоит чужая фигура, то ее можно "взять" (срубить), убрав с доски, а затем поставив свою фигуру на место срубленной.
- Конь может срубить вражескую фигуру только, если она стоит на той клетке, на которой завершается ход коня (см. на иллюстрации выше).
- Пешка рубит не так, как ходит. Если ходит она прямо, то рубит "наискосок". Т. е. пешка может срубить любую вражескую фигуру, стоящую впереди на соседней клетке по диагонали (только впереди, назад она не рубит).
- Взятая фигура противника убирается с доски и далее не участвует в игре.
Белая пешка может срубить любую из двух соседних с ней пешек по диагонали вперед.
Исключения. Куда же без них:
- Первый ход пешки. Как я писал ранее, пешка ходит только на одну клетку вперед, но есть исключение. Первым ходом пешка может пойти на выбор: либо на одну, либо сразу на две клетки вперед. И это касается каждой пешки в отдельности.
- Взятие на проходе. Не так часто оно встречается, но часто о нем забывают во время игры, особенно начинающие шахматисты (хотя, как ни странно, иногда забывают и профессионалы). Если пешка противника своим первым ходом пошла на две клетки вперед, а ваша пешка в итоге оказалась на соседней клетке по горизонтали, то сразу в ответ на это вы можете срубить вражескую пешку так, как будто бы она сходила не на две клетки, а на одну, т. е. как бы срубить на середине хода противника. В шахматах это называется "взятие на проходе".
Допустим, черная пешка только что сходила на две клетки вниз. Теперь белая пешка может "взять на проходе" черную, встав на поле, отмеченное синей галочкой, и сняв с доски черную пешку.
- Превращение пешки. Плоха та пешка, которая не мечтает стать королевой. Пешка в шахматах наиболее слабая фигура, но в ней сокрыта тайна. Каждая пешка — это потенциальный "джокер", который может превратиться в любую другую фигуру! Правда, для этого ей надо пройти трудный путь в прямом и переносном смысле. Секрет в том, что по правилам любая пешка, дойдя до последней, 8-й горизонтали шахматной доски, может превратиться в любую фигуру (за исключением короля) на усмотрение игрока.
- Рокировка — пожалуй, самый необычный ход в шахматах. Это своего рода "быстрая эвакуация" короля подальше от места "боевых действий". В этом ходе задействуются сразу две фигуры одновременно: ваш король и любая из ладей (см. два варианта рокировки на картинке ниже). Для того чтобы совершить рокировку, должны быть выполнены три условия:
- ни король, ни ладья еще ни разу не ходили за время партии;
- между королем и ладьей нет ни своих, ни чужих фигур, т. е. путь свободен;
- король не находится "под боем" и поля, по которым он проходит совершая рокировку, также не находятся под ударом вражеских фигур.
На иллюстрации показано сразу два возможных варианта: рокировка влево и рокировка вправо.
- При выборе хода короля нужно иметь в виду, что он не может ходить на клетку, которая находится "под боем" вражеской фигуры. Это вполне логично, т. к. это означало бы автоматический проигрыш, потому что противник тут же "убивает" вашего короля.
- В ходе партии может возникнуть ситуация, когда в результате последнего хода противника ваш король оказывается под боем вражеской фигуры. Такой вражеский ход даже имеет специальное название "шах" (в этом случае говорят, что "противник напал на короля" или "объявил шах"). В этой ситуации по правилам шахмат вы должны сделать такой ход, чтобы уйти из-под шаха королем или "прикрыть" короля другой своей фигурой.
В данной позиции белый король находится под боем, черные, как говорят шахматисты, "объявили шах". Белый король должен уйти из-под боя. При этом на поля, отмеченные красным, он уйти не может, т. к. они под боем вражеских фигур.
Пришел, увидел, победил
Любая игра должна иметь конец. В шахматах возможны два варианта исхода: либо выигрывает одна из сторон, либо партия завершается ничьей.
Выигрыш наступает только в одном случае — если вы нападете на короля (сделаете "шах") и при этом вражескому королю окажется некуда отходить (соседние клетки либо заняты другими фигурами, либо находятся под вражеским боем). В этом случае шах уже превращается в "мат" (по сути, "убийство короля").
Пример мата. Черные проиграли, т. к. их король находится под ударом белой ладьи, а все возможные клетки для отступления также под боем вражеских фигур.
Еще один вариант — ничья. Ничья может произойти в двух случаях.
- Первый носит специальный термин "пат". Это такая ситуация, когда пришла очередь хода игрока, но у него нет ни одного возможного варианта (обычно такая ситуация может возникнуть, когда остается мало фигур на доске).
- Второй вариант — когда стороны самостоятельно соглашаются друг с другом на ничью. Обычно это происходит, если ни одна из сторон не видит варианта победы в возникшей на доске позиции (опять же, чаще всего такое может происходить к концу партии, когда фигур на доске остается очень мало).
Если в данной позиции ход черных, то эта ситуация называется патом и "объявляется ничья". У черных просто нет доступных ходов: все поля для возможных ходов короля под боем, а черная пешка не может походить, т. к. "уперлась" в белого короля.
Вот, собственно, и всё! Забавно, что исключений оказалось даже чуть больше, чем правил. Сейчас сразу может показаться что-то не до конца ясным и понятным, в этом нет ничего страшного. После нескольких первых игр вы быстро во всем разберетесь, просто начните играть.
А вот вам для демонстрации правил совершения ходов пример игры, в финале которой белые ставят мат черным:
Теперь я умею играть в шахматы! Что дальше?
Прежде всего, конечно, изучив правила, начните играть. Лучше всего, если вашим напарником окажется ваш друг, родственник или знакомый, с которым вы можете сесть и поиграть вживую. Ведь шахматы — это не просто молчаливая игра думающего мозга в вашей голове. Шахматы в офлайне — это еще и социальная активность: общение, эмоции, обсуждения.
Если же такого напарника нет, то онлайн вариант тоже подойдет. Правда, самые первые игры я бы посоветовал начать играть не с реальными противниками, а с компьютером, чтобы закрепить правила игры и то, как ходят фигуры. Для этого можно воспользоваться онлайн-сервисами типа lichess.org либо скачать программу на ПК, например, Lucas Chess.
Сама по себе практика игры не поможет вам ощутимо развиваться в шахматном мастерстве. Игра необходима скорее для закрепления приобретаемых навыков. Для их приобретения нужно решать шахматные задачи (начиная с начального уровня), изучать партии профессиональных игроков, изучать стратегию, принципы и приемы шахматной игры.
В финале приложу мини-бонус для первой пробы своих сил — несколько простейших задач для самых начинающих. Для каждой позиции необходимо найти такой ход за белых, который сразу приводит к мату черного короля, т. е. к вашей победе.
1/10
Заключение
Выше я объяснил необходимый минимум для того, чтобы вы смогли начать играть, начать свое путешествие в новый, еще неизведанный вами мир шахмат. Если вы продолжите ваш путь, могу заверить, что впереди вас ждет много интересных открытий, а самое главное — приятных и позитивных эмоций!
С наступающим Новым годом, друзья!
P. S. Вопрос к Пикабушникам!
Есть идея продолжить данную статью в виде серии уроков для начинающих. Насколько вообще вам интересна данная тема? Если интересующихся условно пару десятков на все сообщество, как вы сами понимаете, в этом мало смысла. Плюсаните статью или напишите в комментариях, чтобы было понятно, насколько интересна данная тема и есть ли мне смысл продолжать?