Просто уютный симулятор фермы выходит завтра в Steam - Everdream Village
Это смесь уютного фермерства, исследования волшебных островов и развития живого поселения, реагирующего на решения игрока.
🌿 Создайте собственную деревню
Вы начинаете со скромной фермы, которую можно развить в процветающее поселение. Каждое здание и элемент окружения влияет на настроение жителей и общую атмосферу деревни. Жители имеют свои характеры, рутину, потребности - и чем лучше отношения, тем охотнее они помогают:
• собирают урожай
• заготавливают древесину
• ухаживают за животными
Можно не только дружить, но и искать любовь — взаимодействия играют важную роль в развитии сообщества.
🏝 Путешествия по зачарованным островам
Вы можете отправиться в плавание, чтобы открыть новые острова. Каждый из них — это уникальная экосистема, скрывающая ценные ресурсы, редкие растения, необычных существ и древние тайны. Острова — ключ к прогрессу и новому опыту: от сбора редких материалов до приручения волшебных существ.
🐾 Взаимодействие с животными
Домашние и дикие животные — важная часть мира. Вам предстоит:
• разводить их
• скрещивать для получения уникальных существ
• изучать сотни комбинаций с унаследованными генами
Кроме того, можно перевоплощаться в животных, чтобы исследовать мир с другой перспективы и открывать новые механики.
🏗 Формирование мира
Вам доступно полноценное редактирование ландшафта:
• создание холмов
• формирование русел рек
• выкапывание тоннелей
• поиск сокровищ и скрытых артефактов
🎣 Множество занятий для тех, кто любит неспешные игры
Помимо фермерства:
• готовка
• рыбалка
• коллекционирование существ
• выполнение заданий соседей
• улучшение деревни
Каждый день приносит новое занятие и новые события.
Border Town. Симулятор приключенческой фермы
Герой просыпается на острове. Ему нужно возродить полуразрушенное поселение и выжить самому. А параллельно — изучать огромный мир. Без спойлеров. Впечатления от игры.
В начале показывают небольшой ролик, где рассказывается, о том, что человечество столкнулось с враждебными гоблинами, орками и прочими опасностями. Вот в таком месте нам придётся выживать.
Герой находится в бессознательном состоянии после боя с этими самыми чудищами. Ему приходит на помощь дед, который оттаскивает протагониста в полуразрушенную деревню. Теперь это наша база.
Тут остался всего один домик и есть дед-спаситель, который будет подкидывать заданий и вводить в курс дела.
Перво-наперво нам надо обустроить статую местного божества. Без неё в деревню не будут приходить новые жители. Да и вообще, монумент весьма полезен: умеет оживлять разных существ из камней душ, в некотором радиусе от статуи можно возводить свои постройки.
Очень важна выживательная часть. Герою нужно отдыхать (в кровати), питаться. Если надо, то восстанавливать здоровье. Голодный воин начинает достаточно быстро терять здоровье и не сможет заснуть для восстановления энергии.
С выживалкой не особо душат, но некоторое влияние она оказывает. Например, перед каким-то серьёзным и потенциально опасным походом стоит запастись едой и лечилками. С одной стороны, жратва улетает быстро, с другой — портится. Важно соблюсти баланс и не наготовить лишней еды. Впрочем, её охотно принимают в подарок местные NPC.
На севере от нашего недопоселения находится большой город. Тут стоит вступить в гильдию приключенцев и начинать выполнять задания местных жителей. Все эти активности вознаграждаются ресурсами или рецептами, что особенно ценно.
Имеется даже основная сюжетная линия, но, насколько понял, она пока не доделана, игра в раннем доступе. Наш герой — избранный богини и сокрушит монстров. В общем, по классике. Пока же основной упор на сайд-квестах.
Активностей в игре достаточно много и они классические для подобного рода выживалок-ферм. Собираем ресурсы, заводим огородик, строим крафтовые станции, рыбачим, торгуем с NPC и так далее.
Лично мне эта система понравилась, очень много того, чем можно заняться, хотя и каких-то откровений ждать не стоит.
Из интересного могу отметить, что поселение мы обустраиваем не только для себя, но и для новых жителей, которые сюда придут. И они не статисты, а будут выполнять какие-то свойственные им полезные функции. Например, дедок оказался фермером, садит огород.
Мир делится на поверхность и шахты. В подземельях можно обнаружить ресурсы, которых на поверхности просто нет. Например железную руду. В нубской шахте, которая находится в северном городе нет врагов и пяток этажей. Имеются удобные телепорты на поверхность.
Ресурсы в шахтах обновляются раз в 10 игровых дней. Про поверхность подобной инфы не сообщили, но тоже явно, что ресы регенерируют.
Конечно же, в наличии монстры. Они бывают почти совершенно безобидные, а бывают опаснейшими боссами, которые кладут героя с пары ударов. Я одного такого нашёл, даже не понял, что произошло — воскрес в городе.
Чтобы уверенно чувствовать себя в драках, стоит озаботиться хотя бы наличием железного оружия и доспехов. С этим уже можно жить, хотя босс пока ещё пугает.
Хорошо работает система прокачки. Развивается у нас то, что используем. Допустим, добываем много руды или дробим камней киркой. Значит будет расти урон по кучкам руды и так далее.
Интересна торговля. Много предметов и все они полезны. Торговать можно почти с любым NPC. Есть и специализированные магазинчики, их легко найти или догадаться где они. Например, фермер продаст семян для нашего огорода. Этого крестьянина легко вычислить по богатому огороду у дома.
Всем этим челикам можно и нужно продавать излишки наших ресурсов. Это один из вариантов добычи золота.
В целом, игра понравилась. Здесь много активностей, крафта, стройки и так далее. В наличии опасные враги. Большая карта мира.
Из недостатков отметил бы достаточно высокую скорость наступления голода героя в соотношении с количеством восстанавливаемой сытости от еды. И медленную скорость выполнения некоторых крафтовых действий.
Также очевидно, что игра весьма вторична. Интригу привносит будущий основной сюжет и могучие боссы. Есть простор для творчества при создании поселения.
👍 Простая, но приятная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. Без изысков, но и не плохо.
👍 Большой мир для исследования.
👍 Много стандартных для игр-ферм активностей.
👍 Есть враги и могучие боссы. Не только копаемся в огороде.
👍 Имеется градостроительная часть с организацией своего поселения.
😐 Игра вторична. Симуляторов ферм немало. В том числе — шикарного качества, которое явно повыше. С другой стороны, можно ведь и предположить, что кто-то фанат подобных развлечений. А это новинка, к тому же, скоро релизнут с полным основным сюжетом.
😐 Не знаю, что будет дальше, но сейчас герою приходится плотненько кушать для восстановления голода. 100 единиц максимум на шкале, еда обычно восстанавливает, например, 8. А хорошая 15. Соответственно, на сбор этих ресурсов надо тратить время. Не пишу это в минусы, так как всё-таки тут с этим не душат, играть вполне можно. Но некоторое напряжение имеется.
😐 Нет кооператива. Для кого-то это может быть критичным, а кому-то всё равно.
❌ Нет русского языка текста. Требуемый уровень английского — средний. Надо ещё проявлять внимательность, во время диалогов нам могут подкинуть какой-то рецептик он будет ключевым для выполнения задания.
Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до новых встреч!
Боль
Luma Island. Здоровенное фермерское приключение
Игра очень похожа на проекты, типа Stardew Valley, но имеет свою специфику. Здесь упор идёт на разгадывание тайн, исследование сложно устроенных локаций и нахождение секретиков. Крафта, огородничества, рыбалки и прочего подобного также завезли более, чем достаточно.
Наш герой приобрёл фургончик на чудесном побережье. Это остров волшебных существ — Лум, которые и дали название этому месту.
Обычно начинаю рассказ с сюжета. И он тут есть, просто очень скрытный и подаётся очень дозированно.
На девятый день случилось землетрясение, которое разрушило часть городских построек. Что это было? Легенды рассказывают о могучих волшебных существах. Может быть они пробуждаются? Пока не ясно.
Мир полон древних построек, которые хранят свои секреты, тайные знания и богатую добычу.
Вокруг стартового дома-фургончика разбросаны ящики с припасами, их заберём в процессе недолгого обучения. Тут подскажут как собирать ресурсы, строить и так далее.
Сохраняется игра только в момент отдыха героя в фургоне между игровыми днями. Может есть и какие-то иные варианты, но не нашёл их.
Остров довольно-таки огромный и разделён на несколько биомов. Внутри каждого десятки секретиков или значимых мест.
Надо прямо внимательно смотреть по сторонам, подмечать всякие разные необычные объекты, тайные тропинки, сундуки с сокровищами и прочие награды. С некоторых ракурсов камеры значимые объекты могут быть просто невидимы.
Часть тайн приходится оставлять на потом. Вообще не ясно, как к ним подступаться.
Недалеко от лагеря находится переход в местный город-хаб. Здесь нас поджидают две глобальные задачи: прокачка качества инструментов и семи крафтово-собирательных профессий.
Первую профу дают бесплатно, сможем приступить к её развитию незамедлительно. Остальные навыки придётся покупать за увеличивающиеся суммы в золоте. Как только монеты накопились — можно покупать и начинать прокачивать, параллельно с уже имеющимися умениями.
Профессии развиваются у учителей и на особых постройках. Например, я первым взял рыбака. Чтоб его прокачивать пришлось налавливать рыбы и готовить из неё разной еды.
Есть что-то типа квалификационного экзамена, до которого надо ещё добраться. Когда скрафтим некоторый финальный предмет, то наградят следующим уровнем профессии и новыми рецептами.
Чем дальше, тем сложнее становятся требования для прокачки проф. Скрафченные предметы продаём любым местным торговцам для заработка монет.
Золото понадобится для открытия новых профессий и для прокачки инструментов. Кроме монет придётся отдавать всё более качественные ресурсы, которые подтвердят готовность к такому повышению.
В городе масса NPC, которые будут рады выдать квестики. То скамейку почини, то магазин восстанови. Везде понадобятся ресурсы.
В итоге, около моего дома-фургона образовался целый крафтовый городок из производящих станций. И это ещё я только три из семи профессий начал изучать. Что будет дальше — страшно и представить. Впереди фермерство, разведение животных, ювелирное дело, создание древних артефактов и прочее.
Ресурсы очень важны, но игра только к их сбору/крафту не сводится. Удалось найти два вида подземелий: шахты и древние храмы.
В шахтах, в основном, собираем руду. Чем дальше по биомам, тем добыча будет более редкая и ценная. Здесь начинаются первые опасности. Надо избегать темноты и сокрушать монстров, которые тут обитают.
Чтобы перемещаться по шахтам, придётся расчищать себе дорогу киркой и повсюду расставлять факелы. Факелы со временем гаснут, понадобится обновлять их горение, пробегая героем мимо.
Если ресурсы в шахте закончатся, то можно их обновить, найдя специальный алтарь, который как бы перезагружает данж.
Древние храмы это набор комнаток, которые надо пройти для получения финальных наград. Здесь и враги имеются и многочисленные ловушки. В общем-то — ничего сложного, если аккуратно играть. Но я видел ещё явно не все испытания.
Основное наше оружие в битвах — кнут. Им врагов крушить сподручно и можно всякие рычажки на расстоянии нажимать.
Доступны к приручению полезные питомцы, которые бегают за нами и находят сокровища. Есть обычные петы, типа собак и кошек, а есть Лумы.
Лумы это волшебные зверьки, вылупляющиеся из очень редких яиц. Их можно найти только в самых тайных местах и затем вырастить в специальном здании. С Лум (с каждого имеющегося) ежедневно получаем по одной единице ресурсов, которые понадобятся для изготовления сложных рецептов.
Лумы тоже умеют отыскивать сокровища в мире. Они подбегают к месту и подают какой-то сигнал, а герой откапывает сундук. Сокровища появляются рандомно, иногда в одних и тех же точках в течении игрового дня. Копать придётся постоянно, награды внутри приятные.
Игра понравилась своим разнообразием активностей. То собираем ресурсы для продвижения в профессии, то изучаем древний храм, то копаемся в мрачной шахте, то рыбачим, то какой-то квестик кумекаем, как выполнить. Пока куда-то бежим, запросто можно отвлечься на что-то новенькое, найти секрет, головоломку или сокровища.
Очень качественно, на мой взгляд, выполнен мир. Он большой, симпатичный, сложно, многоэтажно устроенный и отлично продуманный. Постоянно обнаруживаются какие-то хитрые скрытые местечки с наградами.
Процесс прохождения неторопливый и даже, можно сказать — размеренный, как и в большинстве фермерских игр. Тем не менее, встречаются враги, подземелья с ловушками, опасности в шахтах. Чем дальше по прохождению, тем сражений будет больше.
Не успел и глазом моргнуть, а уже 25 часов набегал. При этом, контент и не думал заканчиваться. Весьма затягивающая игра для любителей подобных развлечений.
👍 Симпатичная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Отличный, большой мир с тонной точек интересов.
👍 Много секретных мест, головоломок.
👍 Интригующий общий сюжет.
👍 Очень много видов ресурсов. Порадовали шахты и древние храмы, где сбор ингредиентов сопряжён с опасностями.
👍 Много полезных производственных зданий.
👍 Отличная система профессий, которые открываются не сразу и требуют приличного вложения сил для развития.
👍 В наличии враги и сражения с ними. Не сказать, что как-то опасно, но битвы имеются.
👍 Кооператив по сети до четырёх человек. Не проверял.
👍 Русский язык текста.
😐 Гриндить придётся много. Кому-то понравится, кому-то нет.
❌ Имеется что-то типа постоянных неточностей во взаимодействии с объектами. Например, вокруг нашей постройки ползает гусеница. Пытаемся ловить её сачком. Вместо этого, почти в 100% случаев, будет кидать в меню взаимодействия со зданием.
❌Плохое выделение одного объекта из нескольких, которые находятся рядом. Тут игру как бы клинит, она плохо выбирает. Например, надо сорвать гриб, а рядом с ним трава. Придётся сперва скосить всю эту ненужную траву и только потом получить доступ к грибу, хотя изначально он только и был нужен и он прекрасно сразу виден.
Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard.
Всем хороших игр!










































