Как сделать маску Полого Рыцаря (косплей на Полого Рыцаря из Hollow knight)
Делали с дочерью. Стоит заметить, что мы — не настоящие косплейщицы. Дочери 10 лет, а моё ролевое давно в прошлом. Но поиграть во всякое интересное мы любим. Недавно мы узнали о Hollow knight и игра нам обеим понравилась.



Когда дочь сказала, что на Хэллоуин хочет костюм Полого Рыцаря, я сразу согласилась. Такой костюм сделать не сложно: нужна накидка, меч и маска. Накидка делается просто, как сделать меч, тоже можно придумать. Но как сделать маску? Я полезла в интернет искать гайды, нашла несколько разных по изготовлению маски Хорнет, и на основе одного из них мы сделали свою. Так как в интернете нет туториала по изготовлению маски Полого Рыцаря, то, думаю, этот пост может быть интересен, а кому-нибудь даже полезен. Делали вдвоём: я пенила и шлифовала, дочь лепила папье-маше, вместе резали и красили.
К сожалению, я не сразу догадалась фотографировать, поэтому на фото есть только результат первого этапа, а работы постараюсь описать текстом.
Вырезали из картона каркас, саму форму маски.
Надели эту картонку на голову, примерили длину "обруча" из картона на лоб и затылок, приклеили его бумажным скотчем.
Снова надели будущую маску на голову и приклеили полосу из картона от затылка, через макушку, нос и до подбородка (тоже скотчем).
При помощи клеевого пистолета приклеили картонки на рога для формирования объёма.
Это всё нужно для изготовления рельефа маски, и чтобы он ещё совпадал с рельефом головы.





2. 1. Каркас маски готов, теперь надо слепить основу лицевой части. Для этого мы подготовили бумажные ленты, клей карандаш и надули шарик внутри маски. При помощи лент, приклеивая их внахлёст, сформировали первый бумажный слой. Шарик внутри маски создавал объём, чтобы лицо не получилось плоским.


2. 2. Не вынимая шарик обклеили слой лент слоем папье-маше. Для этого нарезали бумагу небольшими кусочками, смешали клей ПВА и воду в соотношении 1:2, кунали эти кусочки в клей и лепили.


На этом этапе маска уже жёсткая, картон уже никуда не гнётся, и вот тут выяснилось, что она немного жмёт со всех сторон. Не то чтобы не налезает, но давит на лоб, цепляется за уши и т.д. Я срезала внутри "обруч" и полосу картона, и выигранной толщины хватило, чтобы маска стала в самый раз.
3. Залила всё это добро монтажной пеной. На маску и меч у меня ушло 2 баллона.
4. После полного застывания срезала лишнее, вырезала глаза, зашкурила, прорезала трещину.
5. В ход пошли персональные данные. Обычно мы собираем всякие счета, договора и тому подобное за год и летом это идёт на растопку бани. Но в этот раз эти не очень ценные бумаги пошли на папье-маше. Бумагу порезали на кусочки, клей ПВА развели водой, всем этим обклеили всю маску в несколько слоёв.
6. Следующий этап мы пропустили. Он и не планировался. Но по итоговому результату, если бы мне довелось делать эту маску снова, я бы дополнила им процесс. Вероятно, я это ещё сделаю в будущем и потом заново перекрашу маску. А может и нет.
В общем. После покраски каждый отдельный кусочек бумажки стал хорошо виден. Белая краска прям подчеркнула все края и неровности. Поэтому после слоя папье-маше из кусочков, я бы нанесла ещё слой папье-маше в другой технике.
Клей ПВА так же разводится 2 частями воды. В этот клей надо порвать мелкими кусочками самую дешёвую туалетную бумагу. Полученную смесь наносить руками, размазывая как шпаклёвку. После полного высыхания зашкурить. Должно получиться гладенько и красивенько.
7. И вот мы на финишной прямой — осталась покраска. Сначала покрасили маску целиком из баллончика. Краски хватило прям впритык.
8. На глаза нужно приклеить сетку. Кто-то для таких целей использует канву, но мне она не нравится — через неё плохо видно. Я использовала фатин, сложенный в 4 слоя. Чтобы проще было приклеить его к маске, мы сначала вырезали типа оправы из картона, к ней приклеили фатин, и уже всю эту конструкцию на клей-пистолет к маске.
9. Сзади, под затылком, я сделала вот такую регулируемую застёжку. Это не даёт маске сваливаться и съезжать. Ещё надо приклеить кусочки губок на лоб, чтобы маска не давила и было удобнее носить.
10. Финальный этап — прорисовка глаз и трещины. Вуаля — мы великолепны!



11. Меч делали по тому же принципу: каркас из картона, 2/3 со стороны рукояти — двойной слой картона, для укрепления узкой части использовали палочки для суши. Не знаю, зачем я всё это дело обмотала скотчем, зря пол рулона потратила, так ещё и пена к нему потом плохо липла. В общем так же: запенили, зашкурили, покрасили. Процесс изготовления меча особо не фоткала.



12. Процесс изготовления накидки вообще не снимала, там ничего интересного, к тому же хочу переделать: укоротить короткую сторону и немного по-другому подрезать край. Для изготовления накидки я купила ткань 1,5*2 метра, вырезала овал с рваными краями: по принципу, как для юбки-солнце, но с удлинением на одну сторону. Сделала прорезь для головы, ориентируясь на вырез у футболки. Края прорези обработала косой бейкой.
Ну и в завершение несколько фото о том, как у нас в ЖК отмечают Тыквенный спас)))







Фигурка Валира Сангвинар из World of Warcraft








Выполнена из фотополимерной смолы и окрашена акрилом
Перевернутая компоновка корпуса компьютера — что это и зачем нужна
Приветствую вас, дорогие читатели. Домашний или офисный корпус компьютера имеет два местоположения: на столе и под столом. Если он располагается на столе, то все кабели, идущие от задней панели более или менее удобно укладываются и дотягиваются до нужных устройств и мест подключения. А вот когда корпус стоит внизу под столом, то тут начинается головоломка. То какие-то кабеля просто-напросто не дотягивается до нужных мест или находятся в натяжении, то болтаются под ногами. А ещё не очень удобно лезть под стол и ворочать корпус, если нужно что-то подключить или наоборот - выключить. Например, чтобы подключить новенькую, только что из магазина, web-камеру и тому подобное. Вы скажете, что ведь есть usb-порты на передней панели. Да, есть. Но они предназначены для частого включения/выключения таких устройств как флешка или внешний накопитель, поэтому для подключения нового устройства приходится лезть под стол. А почему бы корпус не повернуть на 90 градусов? То есть поставить его на переднюю панель.
Перевернутая компоновка корпуса означает что он стоит так, чтобы задняя панель с разъёмами оказалась в верхней части корпуса. Это меняет привычную ориентацию и даёт ряд практических преимуществ для доступа и организации рабочего места.
Преимущества.
- Удобство доступа к портам. Порты находятся сверху рабочей поверхности, что облегчает подключение/отключение периферии, особенно если корпус стоит под столом или на полу.
- Улучшенная эргономика рабочего места. Нет необходимости наклоняться или тянуться к задней стенке корпуса.
- Чистота и порядок кабелей. Кабели проще направлять к монитору и периферии на столе, что снижает путаницу и улучшает внешний вид рабочей зоны.
- Вертикальное положение видеокарты в корпусе. Вертикальное положение видеокарты снижает механическое напряжение на слот PCI и саму видеокарту, особенно если она большая и тяжелая.То есть видеокарта не деформируется со временем, как часто это происходит с видеокартами, находящимися в горизонтальном положении.
-Улучшенный поток воздуха. В таком положении воздушный поток будет направлен снизу вверх, что является более естественным движением нагретого воздуха.
- Можно поставить такой корпус любым боком к стене и ни один кабель не помешает и не будет перегибаться.
Минус такого расположения корпуса - не очень эстетичный вид панели с кабелями. Так как задняя панель всегда скрыта от глаз, производители корпусов не уделяют визуальной составляющей этой панели должного внимания. Хорошо бы эти самые производители корпусов мою идею применили на практике и оформили бы панель с кабелями и портами так, как это делается сейчас с передней панелью. Ну а пока мою идею можете применить на практике вы, дорогие читатели, не забывая разместить корпусные вентиляторы в нужных местах для наилучшего охлаждения внутренних компонентов корпуса.
Спасибо за внимание!
Как подружить педали от игрового руля с осью рысканья в WarThunder! на примере Logitech Wingman Formula Force GP
В мире симуляторов авиабоев, таких как WarThunder, каждый пилот мечтает о максимально точном и удобном управлении. Часто для этого используют игровые рули с педалями. Сегодня расскажу, как подружить педали от игрового руля Logitech Wingman Formula Force GP с осью рысканья в WarThunder, чтобы получать лучший контроль и реалистичность полета.
Что нам понадобится?
Основной элемент — это руль Logitech Wingman Formula Force GP (вероятно подойдут другие модели), который комплектуется педалями. Для того, чтобы педали работали корректно и управляли осью рысканья в игре, понадобится специальный софт, который обеспечивает настройку и объединение осей руля и педалей.
Где взять нужный софт?
Для Logitech Wingman Formula Force GP есть официальный драйвер и программное обеспечение, которое можно скачать по ссылке:
https://download01.logi.com/web/ftp/pub/techsupport/joystick/lgs510j_x64.exe (win 10/11 x64)
Этот софт позволяет объединить ввод с педалей и руля в одну общую ось, что и требуется для настройки в WarThunder.
Как настроить педали для оси рысканья?
Зачем это нужно?
Установите скачанный драйвер и программное обеспечение для руля.
Запустите программу управления рулем. В ней должна быть опция включения использования общей оси, объединяющей педали и руль.
Включите эту опцию, чтобы педали начали передавать данные как единую ось совместно с рулем.
Запустите WarThunder и зайдите в настройки управления.
Найдите пункт «Ось рысканья» (Yaw axis).
Назначьте в этом пункте управление на педали, которые теперь объединены с рулем.
Стандартно педали могут распознаваться как отдельные устройства, и игра не всегда корректно воспринимает их для оси рысканья. Объединение осей с помощью софта от Logitech позволяет сделать управление плавным и единым. В итоге ваша машина в WarThunder будет точнее реагировать на движения педалей, что особенно важно при выполнении сложных маневров.
Итог
Используя официальный софт Logitech для вашего игрового руля Wingman Formula Force GP, можно легко настроить педали так, чтобы они управляли осью рысканья в WarThunder. Это несложно, и результат значимо улучшает качество пилотирования и ваше игровое удовольствие.
Если у вас есть этот руль и педали (или подобные), обязательно попробуйте эту настройку — управление станет гораздо удобнее, точнее и реалистичнее!
К кулачным боям готов!




Пользователь Reddit под ником MexicanStarsFan показал кастомные боксёрские перчатки в стиле «Ведьмака 3: Дикая Охота».
Сделаны на заказ из кожи, весят около 450 граммов каждая. Дизайн вдохновлён доспехами Геральта — и получилось настолько хорошо, что, по словам владельца, «даже использовать жалко».
Ловец снов из вселенной Baldur's Gate 3
Итак, недавно мне поступил очень интересный заказ — сотворить Ловец по персонажу по имени Гейл из игры Baldur's Gate 3
С игрой я знакома только по наслышке и роликам в соц сетях, так что мною было перерыто множество референсов персонажа, чтобы нащупать то, каким должен в итоге получится Ловец
За основу были взяты цвета одеяний персонажа — это фиолетовый, красный, коричневый и синий с минимальными вкраплениями белого (в частности это пятнышки на некоторых минералах)
Плюс добавила золотых акцентов, так как на многих референсах Гейла украшали золотые детали
В составе Ловца — аметист, лазурит, коралл, тигровый глаз, дымчатый кварц, агат и содалит
Оперение — гусь и страус
Пожалуй, дольше всего я работала над этим вот символом — хотелось, чтобы он получился прям ощутимо рельефным, а не просто в виде рисунка
На мой взгляд, персонаж получился узнаваемым, а сам Ловец вышел просто чудесным :)
Лера Филькина — Сны Дриады
Blessed be 🌙
Таурен своими руками
Такого Таурена-Паладина я сотворила 😁
Работа была проделана большая : одобрение 3D модели, правки, печать, шлифовка, грунт, роспись, опять правки, опять роспись и вот наконец могу показать итог
Печать на мюбимом Anycubic
С таким референсом ⤵️ ко мне обратились, позже шлем убрали



























