Первый серьёзный проект в 3D
Сегодня я хочу поделиться с вами событием, которое для меня значит очень многое. Я закрыла свой первый серьезный проект по 3D-моделированию, и работа эта была выполнена для студии «Шинобу».
Как всё началось
Случайность в чате
Если честно, всё произошло совершенно неожиданно. Я, как и многие из вас, сижу в огромном количестве тематических чатов — про покраску фигурок, про 3D-моделирование, про смолу и принтеры. И, конечно, я была подписана на канал студии «Шинобу» в Telegram, просто как наблюдатель, который лайкает красивые работы и мечтает когда-нибудь сделать нечто подобное.
В один из обычных дней я сидела в чате, обсуждала фигурки, общалась на общие темы, как вдруг получаю личное сообщение. Девушка Карина, которая, как оказалось, является одним из владельцев студии, написала мне.
Честно? Я сначала не поверила. Мы начали общаться, и она предложила мне работу. Но если вы думаете, что я сразу схватилась за эту возможность, то нет. Я начала отказываться. Говорила: «Мне не хватит скилла», «У меня нет опыта», «Я просто не справлюсь с требованиями».
Карина оказалась не просто талантливым организатором, но и очень чутким человеком. Она в прямом смысле слова уговорила меня рискнуть. Она сказала: «Не переживай, всё будет хорошо. Просто давай попробуем делать вместе».
И это «давай делать» стало ключевым.
Конечно, когда мы начали работать, я косячила. И много. Потому что одно дело — моделировать для себя, в своём темпе и по своим лекалам, и совсем другое — работать в студии. Там есть свои стандарты, технические требования о которых я даже не подозревала.
Но меня не бросили. Мне буквально всё объяснили, провели за ручку по всем острым углам, показали, как надо и почему. И вот, спустя примерно две недели работы, родилась она — модель персонажа Ахерон из игры Honkai: Star Rail.
О персонаже: Холод, сталь и лёгкость
Ахерон — это отдельная история. Когда я работала над ней, я очень старалась передать её сложную натуру. Мне хотелось, чтобы в фигурке читалась её холодная, строгая сущность Галактического рейнджера, но при этом не исчезли та нежность, лёгкость движений и невероятная пластика, которая есть в её образе. Я пыталась поймать ту самую красоту линий, плавность силуэта и внутреннюю силу, которая скрывается за усталым взглядом.
Итог и планы на будущее
Я безумно довольна результатом. Для меня эти две недели стали мощнейшим скачком в развитии. Я не просто сделала модель — я поняла, как работать, как слышать правки и как доводить вещи до ума.
В самое ближайшее время я сама напечатаю эту фигурку на своём принтере, чтобы подержать её в руках. А в апреле меня ждёт новый этап — покраска. У модели уже есть свой заказчик, и я очень хочу оправдать его ожидания.
Спасибо, что дочитали до конца. И спасибо Карине и студии «Шинобу» за этот шанс. Иногда стоит соглашаться на то, к чему лежит душа, даже если кажется, что ты недостаточно хорош.




























