Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр «Тайна самоцветов: ключ сокровищ - три в ряд» — это увлекательная онлайн-головоломка в жанре «три в ряд»! Объединяйте драгоценные камни, разгадывайте головоломки и раскрывайте древние тайны, скрытые веками!

Тайна Самоцветов: Ключ Сокровищ - Три в ряд

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
PythonWorld
PythonWorld

Создаем Игру "Змейка" на Python: Пошаговое Руководство⁠⁠

2 года назад

Привет, Pikabu! Сегодня мы погрузимся в мир программирования и создадим собственную версию классической игры "Змейка" на Python. Это не только весело, но и отличный способ улучшить ваши навыки в программировании. Полный код вы можете найти в моем канале - https://t.me/+NqX_NVmS2xU1MDcy.

Для начала убедитесь, что у вас установлен Python. Если нет, загрузите его с официального сайта Python. Затем установите Pygame, открыв терминал или командную строку и введя pip install pygame.

  1. Создание окна игры

    Давайте начнем с создания основного окна игры. Это делается с помощью следующего кода:

    Этот код запускает базовое окно игры размером 640x480 пикселей.

    2. Разработка логики игры

    Теперь добавим логику управления змейкой. Змейка будет представлять собой список сегментов, каждый из которых - это прямоугольник.

3. Добавление еды и счета

Теперь добавим функцию появления еды и отслеживания счета.

Поздравляю, теперь у вас есть работающая игра "Змейка" на Python! Этот проект не только увлекателен, но и помогает лучше понять основы программирования и разработки игр. Не стесняйтесь экспериментировать с кодом и добавлять новые функции. Удачи в вашем программировании!

Показать полностью 2
Python Программирование IT Программист Игры Компьютерные игры Ретро-игры Мобильные игры Длиннопост Telegram (ссылка)
1
5
velskboy
velskboy
Лига Разработчиков Видеоигр

История шиткодера игродела!⁠⁠

2 года назад

Меня зовут velskboy и я ношу гордое название шиткодера. В этой серии постов я буду писать о том, как продвигается разработка моей мобильной игры. Что бы вы понимали какого уровня будет контент я сразу опишу вводные моего, кхе, "опыта":
1. У меня не техническое образование (фельдшер)
2. С айти я связан только тем что пытался закодировать батю
3. На момент старта игры в юнити я мог создать только новую сцену и пустой объект
4. Из С# я знал, что byte жрет меньше памяти чем int (эти знания я не использовал)
5. К моменту написания сего вводного поста игра разрабатывается уже месяц, каждый вечер по паре часов.
6. Я делаю абсолютно всё один. И прогаю, и рисую, и пенисы пинаю
7. Юзаю чатгпт, конечно же.

Хотя должен вам сознаться, что уже я...

Слегка исказил истину

Слегка исказил истину

Небольшой опыт программирования был, но он был на питоне и с использованием Vk api и SQLite (сделал бота для настолок по моему сеттингу, хотел что бы игроки могли написать /стрельба и бот сам считал результат исходя из вбитых в БД значений), но вряд ли он сильно мне помог.

Далее:
Я не хочу этой игрой заработать (нет, хочу, конечно, но не рассчитываю).
Я ее делаю развлечения ради.
В игре нет никакого глубокого смысла или логической концовки, это будет банальный таймкиллер с мини играми и кучей лута.

ХА ХА ДА БОЛЬШЕ ЛУТА СЮДА ЛУУУУТ (кадры из игры, да)

Ввиду того, что я начал писать не сразу, то первые дни разработки будут скомканные и без фото, возможно найду видео которые скидывал друзьям.
В следующих постах я буду писать абсолютно всю подноготную того чего делал, включая ссылки на туторы которые смотрел.

Показать полностью 2
[моё] Игры Компьютерные игры Gamedev Программирование Unity Инди Разработка Мобильные игры Гифка Длиннопост
2
6
wsm4pikabu
wsm4pikabu

Если вас бесит Pygame⁠⁠

2 года назад

Возможно, вас, как и меня, дико раздражает та реализация обработки событий в Pygame, которая приводится, как пример, во всех возможных учебниках. А именно: в игровом цикле вложенный цикл перебирает очередь, и, в лучшем случае, вызывает методы объектов, но, обычно, еще и расчёты игровой механики идут там же. Отчего программа выглядит как месиво примеров из документации и костылей, перемотанное изолентой (не синей).

Моё решение

Создаём класс (в том числе, для всех настроек и глобальных действий игры)

Метод events сохраняет копию очереди событий, и отдаёт её по запросу, обновляя, при необходимости. Метод isRun предназначен для реакции на закрытие окна. Для общего случая он не нужен.

В целом, программы теперь можно писать так:

Таким образом, реакции на события обрабатываются внутри объектов, как и положено в нормальном мире.

Успешных разработок!

Показать полностью 2
[моё] Программирование Python Pygame Питон Компьютерные игры
4
4
DELETED
Лига образования

Русский язык, 1 класс . все правила в карточках⁠⁠

2 года назад

Я создал карточки на школьную программу по русскому языку за 1 класс. Все правила взяты с сайта Российской электронной школы. Получилось 84 карточки.

Русский язык, 1 класс . все правила в карточках

Вот ссылка: https://app.hellovaia.com/studysets/17726577

Для запоминания этой инфы используйте систему Лейтнера.

Зачем я это делаю:

Посмотрел видосики Булджатя про всяких долбанутых геймеров, которые занимаются сбором абсолютно всех предметов в никому ненужной ММО 20 летней давности. Спидранеры всякие. Или типы, что тренируются по полгода, чтобы выполнить финт на курение палки. И подумал: Пиздец вы долбанутые. Я тоже так хочу.

Только я решил, что пожалуй выберу какое-нибудь реал лайф достижение. И придумал парочку.

  1. Выучить все существующие языки программирования и создать на каждом языке программирования по одной игре каждого существующего жанра.

  2. Выучить все существующие научные дисциплины.

    2.1. Начну я пожалуй с изучения школьной программы с первого по одиннадцатый класс на сайте Российской Электронной школы.

    2.2. Затем продолжу, выучив всю университетскую программу с 1 по 4 курс.

    2.3 Выучить все языки в мире (не программирования, обычные. человеческие)

  3. Создать собственную студию по созданию компьютерных игр. (Это наверное будет самое сложное. Ведь у меня для этого нету денег абсолютно.)

Дальше пока не придумал. Хотя бы эти выполнить...

Способ как выучить всю эту огромную гору информации и чтобы можно было отслеживать прогресс.

Система Лейтнера — широко используемый метод для эффективного запоминания и повторения с помощью флэш-карточек, предложенный немецким ученым и журналистом Себастьяном Лейтнером в 70-е годы XX века. Эта система — простое применение принципа интервальных повторений, где карточки повторяются через увеличивающиеся интервалы.

В этом методе так называемые флеш-карточки рассортированы в группы в зависимости от того, как хорошо ученик усвоил информацию на каждой карточке. Например, при изучении иностранного языка ученик пытается вспомнить значение слова, написанного на флеш-карточке. Если он вспоминает его, то карточка перекладывается в следующую группу. Если же нет, то карточка возвращается в первую группу. Каждая следующая группа повторяется через увеличивающийся интервал. Данный метод может использоваться как для изучения слов иностранного языка, так и запоминания другой информации.

Программа для составления карточек Vaia.

Сейчас мне 23 года. Учитывая технологический прогресс, то я скорее всего доживу лет до 100 в здравом рассудке. Так что, на выполнение осталось около 77 лет. Пожелайте мне удачи :)

P.S. А ещё я наверное приму целибат и ограничю свои контакты с людьми по минимуму. От такой бесполезной и отнимающей вещи как "друзья" я пожалуй откажусь. (Собственно я социофоб почти не вылезающий из дома, это самое простое)

Показать полностью
[моё] Ачивка Образование Русский язык Школа Самообразование Мат Компьютерные игры Программирование Истории из жизни
2
DELETED

Выбор пути программирования⁠⁠

2 года назад

Я только начинаю свой путь в программировании и хочу разрабатывать игры. У меня несколько вариантов.

1 способ самый очевидный. Скачать популярный игровой движок (Unreal engine, Unity, Godot. Я думаю выбрать Godot), выучить язык программирования на котором в этом движке разрабатываются игры. Сразу учить то, что мне нужно для создания игр. И выкладывать свои результаты. Думаю начать с разработки браузерных игр.

Но тут есть проблемы. 1. Разрабатывать игры очень сложно и времязатратно. Создам я игру за полгода, выложу, а она нахуй никому будет не нужна. Я могу перед тем, как начать зарабатывать на этом потратить годы. А работать по текущей специальности? Я блять, устроился оператором службы чат поддержки за 27к. Правда работаю 2/2 и у меня есть целых 2 свободных дня, чтобы пилить игрушки.

2. способ немного заковыристее. Я же планирую создавать браузерные игры, верно?

Выучу JavaScript и буду работать на какую-нибудь компанию фронтэнд разработчиком. Заодно разберусь с движками на JavaScript и буду на них делать игры. У меня будет лучше зарплата (меньше же 27к платить не будут, верно? Верно же?...) и возможность карьерного роста.

Но будет ли у меня время тратить на изучение игровых движком и создание игры? Мне же нужно будет по работе постоянно учить новые фреймворки и ещё какую-нибудь херь (я хз как это называется). И JavaScript в основном используется для того, чтобы пилить сайты, а не для разработки игр. То есть мне нужно будет изучать в свободное время то, что не поможет в работе. Получиться ли у меня повышать квалификацию, чтобы больше зп была и ещё разрабывать игры?

Помогите. Какой способ лучше?

Показать полностью
[моё] Программирование IT Компьютерные игры Разработка Вопрос Мат Текст
8
29
JustPlay.GameDev
JustPlay.GameDev
Лига Разработчиков Видеоигр

Удержание игроков с помощью метрик⁠⁠

2 года назад

На примере моей игры «Эпик Шутер» расскажу насколько может быть полезно интегрировать метрику в вашу игру для площадки Яндекс Игры.
Игра на движке Unity. Интеграция SDK Яндекс Игр с помощью плагина PluginYG.

Я сделал эпичный шутер под ритмичную музыку, вы можете попробовать поиграть в него для понимания описанного в этой статье анализа. Анализ состоит в том, чтобы понять на каких моментах игроки покидают игру и исправить недочёты. Это можно узнать благодаря сервису Яндекс Метрика.

Я не пытаюсь рекламировать свою игру здесь, поиграть в неё предлагаю лишь для понимания описанного. Знаете, Яндекс Игры льют трафика гораздо больше, чем вы сможете привлечь рекламируя свою игру сами. Но об этом поговорим в другой раз, а сейчас о том — как может помочь интеграция метрик в вашу игру.

В начале я расскажу что было после релиза игры, какие вскрылись недостатки, моменты на которых люди выключают игру. Поделюсь и другими причинами непопулярности игры (всё относительно конечно).

Затем расскажу что стало после исправления недочётов, которые мне показала метрика, и как преобразились результаты после обновления игры. Забегая вперёд — мне удалось удержать более 50% игроков!

Релиз игры

Наверное, всем интересно услышать сколько можно заработать на своей игре. Делюсь результатом, сколько принесла игра за две недели после релиза:

3450 рублей. Были по какой-то причине пики и до 1000р в день, но в итоге игра остановилась на доходе 50р в день.
Интересно то, что практически половина игроков иностранцы. Должно еще с них что-то прийти (пока нет информации по доходу с иностранцев).

Вернёмся к метрикам.

Я повесил метрики на загрузку уровней, финиш, и на ключевые триггеры в тренировочном уровне. И вот что получилось:

22% выходят из игры сразу после включения первого уровня. Может быть игра тормозила, а может игроков не устроил нож в руке на первых секундах вместо огнестрела. Отсутствие противников или всплывающая подсказка могла стать причиной для выхода из игры.

Но послушайте по какой причине отвалились следующие 50% игроков! На моменте где нужно перепрыгнуть между домами 50% игроков выходят вероятно только потому, что при прыжке у персонажа в воздухе нет инерции и ощущения не привычные. Значит даже такая мелочь может отпугнуть 50% игроков Яндекс Игр.

Далее 13% не доходят до оружия автомата.

Потом еще 30% покидают игру при входе в дом, видимо, из-за всплывающей подсказки. Наверное, тут игрокам уже нужен экшон, а не табличка с текстом.

Зато 2-й и 3-ий уровни проходили больше, чем первый тренировочный. Значит часть игроков проходили игру на второй раз или первые уровни.

Основные вероятные причины почему игра не стала популярной:

Тематика игры. Без трендовой темы в Яндекс Играх очень сложно выстрелить.

Обложка/иконка. CTR обложки низкий. Думаю, детям нужны более яркие краски и, опять же, популярные персонажи на картинке.

Оптимизация. Она как я считаю у игры отличная. Но загруженность локации для веба слишком высокая. Для веба нужно еще меньше разных деталей, объектов, текстур. И главное, по умолчанию в игре стоят средние настройки в которых есть тени и post process AO сильно нагружающие систему. Наверняка дети даже не заходят в настройки что бы сменить графику. По умолчанию лучше ставить низкие настройки графики, на низких в большинстве случаев игра будет идти плавно.

Обучение в игре. Зачастую обучение важно, но в данной игре этому практически посвящён целый уровень. Сейчас дети привыкли к тиктокам, им нужен ежесекундный контент. Тем более это браузерные игры, их можно переключить очень быстро и без установки. Хорошим вариантом для обучения будут подсказки не обрывающие игру, причем важно с первой же секунды дать игроку весь самый интересный геймплей.

Вес игры. Хоть всё и хорошо ужато, деталей много. Сейчас вес составляет 45 мб. В среднем загрузка у игроков составляет 18 секунд. Я считаю, желательный вес до 25 мб, загрузка до 10 сек. для аналогичной игры.

Метрики, две недели после релиза.

Метрики, две недели после релиза.

После обновления

Я сделал обновление, в котором исправил проблемные моменты.

Результаты:
После запуска первого тренировочного уровня выключали игру 22% игроков, теперь 18%.
Там, где уходили 50% игроков, теперь уходят лишь 4% !!!
Следующие триггеры:
Было 13%, стало 5%.
Было 30%, стало 4%.
И т.д…

Что касается доходов игры и её продвижения на площадке:
По посещаемости график немного растёт вверх, но это может быть связано с чем угодно. Тут не следовало ждать сильных изменений, ведь обложка игры не была заменена.
Плейтайм на игрока вырос с 10 минут до 13-ти.
Доход вырос с ~50р в день до ~100р.
Вывод можно сделать однозначный — метрики могут хорошо показать проблемные места игры, которые можно успешно устранить.

Сделать такие метрики на самом деле очень просто. Как вести такой же анализ:
Есть понятная и расширенная информация об этом в документации PluginYG (Раздел «Яндекс Метрика»). Там понятно описано как внедрить такие же метрики.

Как я получал такие цифры в процентах:

Например, в игре есть триггер 1 и триггер 2, которые отображаются в метриках в цели triggers. На первом триггере 600 визитов игроков (значит до этого момента дошли 600 игроков). На втором триггере 500 визитов. На любом сайте находим разницу двух чисел в процентах. В данном случае разница получается 16.67%. Значит между первым и вторым триггерами ушло 16,67% игроков.

Метрики после обновления

Метрики после обновления

Заключение

Метрики — очень полезная штука, и совсем не сложная в использовании. Если, конечно, с плагином и документацией к нему.

Подписывайтесь на меня и на мой телеграм, чтобы узнавать такие полезные новости первым. Я так же буду делиться и очень полезной информацией, и очень срочной! Да, срочность, это один из самых главных факторов успеха, когда нибудь и об этом напишу.

Показать полностью 2
[моё] Программирование Разработка Маркетинг Яндекс Игры Метрики Gamedev Шутер Компьютерные игры Длиннопост
18
AliseDavydova
AliseDavydova

Ищу ребят в команду⁠⁠

2 года назад

в общем я делаю свою игру и хочу найти ребят в свою команду так как одному будет сложно работать, СРАЗУ скажу зарплаты не будет! деньги будем получать (если вообще будем) с донатов в вк и скачиваний игры
В КОМАНДУ НУЖНЫ:
программист 1 или 2
2д художник окружения
2д художник персонажей
и один 3д моделлер
вк студии:https://vk.com/club222708923
вк игры: https://vk.com/club222708136

3D моделирование Персонажи Blender 2D Компьютерная графика Поиск работы Работа Бесплатно Игры Компьютерные игры Программист Программирование Команда Gamedev Разработка Инди Инди игра ВКонтакте Unreal Engine Unity Текст
13
881
f.lattys
f.lattys

Прикольная книжка "Учим Python, делая крутые игры" 4-е издание⁠⁠

2 года назад
Автор: Эл Свейгарт
Количество страниц: 416
Год: 2018

Автор: Эл Свейгарт Количество страниц: 416 Год: 2018

☄️Эта книга научит вас разрабатывать компьютерные игры при помощи популярного языка программирования Python — даже если вы никогда раньше не занимались программированием!

Начните с создания таких простых игр, как «Виселица» и «Крестики-Нолики», а затем перейдите к продвинутым анимированным и озвученным играм.

По мере работы над каждой игрой вы заложите прочный фундамент знаний по языку Python и основам компьютерных наук.

📌В процессе вы изучите ключевые концепции программирования и узнаете, как:

💬Использовать циклы, переменные и инструкции.

💬Выбирать правильные структуры данных, такие как списки, словари и кортежи.

💬 Делать игры с графикой и анимацией, используя модуль pygame.

💬Использовать криптографию для преобразования текстовых сообщений в секретный код.

💬Отлаживать программы и находить распространенные ошибки.

Скачать книжку можно тут -> t.me/pyth0n_er/140

Показать полностью 1
Python Программирование IT Программист Разработка Интернет Игры Компьютерные игры
119
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии