Пятничный бред: может ли будущее влиять на прошлое?
Спойлер: физики не знают, но очень хотят проверить.
Есть в квантовой механике одна особенность, которая бесила ещё Эйнштейна. Даже две: "жуткое дальнодействие" (запутанные частицы мгновенно "чувствуют" измерения друг друга на любом расстоянии) и ощущение, что реальность "не знает", чем ей быть, пока на неё не посмотрят. Но самое дикое начинается, когда физики задают вопрос: а что, если решение этих парадоксов лежит в допущении, что будущее может влиять на прошлое?
Звучит как сценарий к новому фильму Нолана. Но за этой идеей стоят реальные эксперименты, строгая математика и рецензируемые публикации в серьёзных журналах.
Эксперименты с отложенным выбором: как наше "сейчас" меняет "тогда"
Всё началось с мысленного эксперимента Джона Уилера, предложенного ещё в конце 1970-х. Представьте: фотон летит к двум щелям. Уже после того, как он их пролетел, экспериментатор решает, ставить ли детектор, чтобы подсмотреть, через какую именно щель он прошёл. Если не ставить - видим интерференционную картину (фотон вёл себя как волна). Если ставить - видим траекторию (фотон вёл себя как частица). Получается, наше решение сейчас определяет, как фотон вёл себя в прошлом.
Позже этот эксперимент был реализован физически, и результаты подтвердили предсказания квантовой механики. Выглядит как чистейшая ретропричинность - изменение прошлого из будущего. Но, конечно, не все с этим согласны. Критики, включая авторов одной влиятельной работы, утверждают, что всё это можно объяснить чисто "вперёд-во-времени", без всякой мистики - если правильно считать вероятности и не приписывать волновой функции статус реального физического объекта.
Транзакционная интерпретация: сделка между прошлым и будущим
Самую красивую и законченную ретропричинную теорию предложил физик Джон Крамер в 1986 году. Это "Транзакционная интерпретация квантовой механики". Суть её проста и элегантна: любое квантовое событие - это "рукопожатие" (transaction) между запаздывающей волной, идущей из прошлого в будущее, и опережающей волной, идущей из будущего в прошлое. Они "встречаются" в настоящем, обмениваются энергией, и событие свершается.
В этой картине никакого "жуткого дальнодействия" нет - запутанные частицы просто "договариваются" через время. Парадокс Эйнштейна-Подольского-Розена снимается элегантно и без нарушения причинности в том виде, как мы её привыкли понимать. Красиво? Очень. Но есть нюанс.
В 1994 году физик Тим Модлин придумал очень хитрый мысленный эксперимент, который, по его мнению, ставит крест на транзакционной интерпретации и ретропричинности в целом. Суть там в том, что расположение "поглотителей" в будущем зависит от траектории самой частицы - возникает что-то вроде причинной петли, и теория не может однозначно предсказать, что произойдёт. Сторонники Крамера придумали ответы, но осадочек остался.
Формализм Ааронова и "слабые измерения"
Есть ещё один крутой подход - формализм Ааронова. Он говорит, что состояние квантовой системы между двумя измерениями определяется не только прошлым (тем, что было "приготовлено"), но и будущим (тем, что будет "измерено"). И это не просто слова.
Существуют эксперименты со "слабыми измерениями", в которых можно как бы "подсмотреть" за частицей, не разрушая её квантового состояния. И результаты таких измерений действительно зависят от того, какой тип сильного измерения экспериментатор выберет в будущем. То есть выбор, который ещё не сделан, уже каким-то образом "зашифрован" в настоящем.
Свежачок 2026 года: ЭПР-парадокс решается ретропричинностью
Совсем недавно, в апреле 2026 года, в журнале Entropy вышла работа, которая прямо заявляет: знаменитый ЭПР-парадокс и "жуткое дальнодействие" легко и непринуждённо решаются, если просто допустить, что сигнал может идти из будущего в прошлое. Авторы утверждают, что это позволяет объяснить корреляции запутанных частиц без мгновенного коллапса волновой функции. Никакого нарушения причинности, если смотреть на мир как на четырёхмерный блок, где все события одинаково реальны.
Это не первый залп в этом споре. Есть и другие работы, которые исследуют ретропричинность в квантовой механике и даже в квантовых вычислениях.
Где подвох?
Главный вопрос, который мучает критиков: если будущее влияет на прошлое, то где же парадоксы? Почему мы не можем послать себе вчерашнему результаты завтрашней лотереи?
На этот счёт есть много ответов. Возможно, на фундаментальном уровне никакого выделенного направления времени нет - оно "возникает" на макроуровне из-за роста энтропии. Или ретропричинность работает только для "скрытых" переменных, а не для информации, которую можно передать. Или это всё вообще артефакт нашего восприятия времени, как в некоторых современных работах утверждается.
Что в итоге?
Ретропричинность - это не готовая теория, а скорее полигон для идей. Но сам факт того, что такие гипотезы публикуются в рецензируемых журналах и обсуждаются серьёзными физиками, говорит о том, что мы ещё очень многого не понимаем про время. И возможно, самый главный секрет квантовой механики спрятан именно здесь - в нашем нежелании допустить, что будущее может быть таким же реальным, как и прошлое.
ПРОТОКОЛ «РЕЗОНАНС ВАКУУМА»
Квантовая нелокальность, биологические интерфейсы и мегалитические трансиверы
1. Фундамент: «Кипящий бульон» и поле Хиггса
Современная физика элементарных частиц описывает вакуум не как пустоту, а как динамическую среду, заполненную квантовыми полями.
Механизм поля Хиггса: Поле Хиггса пронизывает всю Вселенную. Частицы обретают массу, «продираясь» сквозь этот невидимый «бульон». В нашей модели поле Хиггса выступает не только как источник массы, но и как единая информационная подложка.
Квантовая пена: На планковских масштабах (1,6 * 10^-35м) пространство-время бурлит. Виртуальные частицы рождаются и исчезают мгновенно.
Спонтанный резонанс: Если две частицы в этом бульоне когда-то находились в когерентном состоянии (например, в момент Большого взрыва), они сохраняют квантовую запутанность. Любое возмущение одной частицы вызывает мгновенный «отклик» другой, независимо от расстояния. Это происходит не через пространство, а как бы внутри самой ткани поля, минуя ограничение скорости света (с).
2. Проблема светового горизонта и Квантовый Декодер
Главная проблема классической астрономии — ограничение скорости света. Мы видим объекты такими, какими они были миллиарды лет назад.
Преодоление задержки: В модели «Резонанса Вакуума» информация передается через нелокальные связи поля Хиггса. Это позволяет получать данные от объектов, свет от которых еще не дошел до Земли или уже ушел за горизонт событий.
Принцип зеркального декодирования: Для связи между двумя далекими областями А и Б необходимы идентичные физические структуры. Если в точке А находится биологический мозг с определенной архитектурой нейронных связей, он может резонировать только с аналогичным мозгом в точке Б.
Синхронизация состояний: Когда мозг в точке Б меняет свое квантовое состояние (мысль, эмоция), частицы в «бульоне» вокруг него приходят в специфическое движение. Из-за квантовой запутанности аналогичные частицы в точке А (внутри нашего мозга) мгновенно принимают то же состояние. Таким образом, мы «видим» состояние далекого мира в режиме реального времени.
3. Биологический интерфейс: Мозг как Квантовый Тюнер
Человеческий мозг обладает уникальной архитектурой для работы с квантовыми полями.
Микротрубочки и Orch-OR: Согласно гипотезе Пенроуза-Хамероффа, внутри нейронов существуют белковые структуры (микротрубочки), способные поддерживать квантовую когерентность. Это делает мозг квантовым компьютером, чувствительным к флуктуациям поля Хиггса.
Измененные состояния сознания (ИСС): В обычном режиме мозг занят обработкой 5 чувств (локальный шум). В ИСС (медитация, транс, сенсорная депривация) мозг переходит в режим «высокого импеданса», становясь сверхчувствительным к нелокальным квантовым сигналам.
Визуализация без фотонов: Информация из квантового резонанса поступает напрямую в кору мозга. Мозг интерпретирует эти данные как визуальные образы, позволяя «видеть» другие миры с закрытыми глазами.
4. Железный Декодер: Пирамида как Мегалитический Усилитель
Биологический сигнал мозга слишком слаб для устойчивой межзвездной связи. Древние цивилизации решили это с помощью мегалитической инженерии.
Пирамида как Кварцевая Линза: Великая пирамида построена из гранита и известняка. Гранит содержит огромное количество кварца — природного пьезоэлектрика.
Акустическая накачка: Хор операторов, находясь внутри камеры, создает звуковые волны определенных частот. Вибрация передается на гранитные плиты, которые под давлением генерируют электромагнитные импульсы. Это «подсвечивает» квантовое поле вокруг пирамиды, превращая её в активный энкодер.
Мумификация как Квантовый Якорь: Сохранение структуры тела (мумия) — это способ зафиксировать уникальный «квантовый отпечаток» (ID) оператора. Пока тело сохранено, оно служит статической точкой доступа в системе, не позволяя сознанию «раствориться» в энтропии вакуума.
Ритуал «Отверзания уст»: Использование метеоритного железа (обладающего специфическими магнитными свойствами) для финальной со-настройки биологического декодера (мозга) с железным декодером (пирамидой).
5. Протокол связи: Коллективный Интеллект
Связь требует участия группы людей с высокими параметрами IQ (интеллект) и EQ (эмоциональность).
Фазированная решетка: Группа людей (хор) работает как единый излучатель. Высокий IQ обеспечивает точность частоты (несущая волна), а EQ — амплитуду и глубину проникновения сигнала.
Телепатическое управление: Оператор, находясь в саркофаге (фокусной точке), телепатически управляет «хором» снаружи, подстраивая частоту звука до возникновения резонанса с искомым объектом. Это работает как автопоиск в радиоприемнике.
Синхроимпульс Сердца: Для стабилизации канала используется ритм сердцебиения. Это инфразвуковой маркер, который модулирует высокочастотный квантовый сигнал, сообщая «той стороне», что источник — живое существо.
6. Этика и Безопасность Контакта
При установлении связи используется универсальный визуальный код — метафора жизни (митоз, деление клетки).
Этика: Принцип «Квантового Смирения». Наблюдение меняет объект, поэтому контакт должен быть максимально бережным.
Безопасность: Использование «Ментального Брандмауэра» — хор должен блокировать негативные эмоции и страх, чтобы не транслировать «информационный вирус» в общий резонанс Вселенной.
7. Критика и Границы применения
Данная модель является смелым теоретическим синтезом, но имеет критические барьеры:
Декогеренция: Наука пока не доказала, что биологические системы могут сохранять квантовую запутанность при температуре тела.
Теорема о запрете клонирования: Квантовая механика запрещает передачу информации быстрее света без классического ключа. Наша модель предполагает наличие этого «ключа» в самой структуре общей ДНК или похожих мозгов.
Иллюзия смысла: Скептики могут утверждать, что пирамиды — это лишь камни, а видения в трансе — игра воображения под воздействием акустического давления.
Резюме: Статья описывает гипотетическую технологию, где человек — это софт, а пирамида — хардвер для подключения к «Квантовому Интернету» Вселенной через поле Хиггса.
Протокол E91: Как квантовая запутанность защищает информацию — разбор игровой симуляции
Меня зовут JSSemeone. Я делаю проект ludus-lab.ru — визуализации сложных вещей на стыке науки и игр. Моя цель простая: превращать теорию и сложные практические реализации в интерактивные эксперименты, где идеи можно не только прочитать, но и «пощупать» руками.
У читателя может возникнуть вопрос: «Кто такие "мы"?» Честный ответ — по сути я делаю всё один. Идеи визуализаций, общий подход и направление проекта принадлежат мне. При этом я не программист, и изначально не было задачи писать какой-то уникальный код или «изобретать велосипед» на уровне разработки. Появление вайбкодинга и быстрый прогресс нейросетей стали для Ludus Lab мощным толчком: они позволили мне сосредоточиться на главном — на смысле, подаче и интерактивности — и сделать ресурс реальным, а не просто задумкой.
После выхода первой игры, посвященной протоколу BB84, логичным продолжением стала визуализация протокола E91. Если BB84 демонстрирует базовый принцип квантового распределения ключей на одиночных фотонах, то E91 работает с более глубоким и фундаментальным явлением — квантовой запутанностью. В этой статье я расскажу о теории протокола, его игровой реализации и тех упрощениях, которые были сделаны для сохранения общей картины понимания, но негативно влиящих на образовательную ценность.
Немного теории: в чём суть E91?
Протокол E91 (также известный как Eke91) был предложен Артуром Экертом в 1991 году. Его ключевое отличие от BB84 заключается в использовании не одиночных фотонов, а запутанных пар.
Что такое запутанность?
В квантовой механике запутанностью называют такое состояние двух или более частиц, при котором их квантовые состояния оказываются взаимосвязаны. Измерение параметра одной частицы (например, поляризации) мгновенно определяет соответствующее состояние другой частицы, даже если они разделены большим расстоянием. Эта нелокальная связь является одним из наиболее контринтуитивных, но экспериментально подтвержденных свойств квантовой механики.
Как это работает в криптографии?
Генерация пар: Источник (который потенциально может контролироваться злоумышленником) создает пары запутанных фотонов. Один фотон отправляется Алисе, другой — Бобу.
Измерение: Алиса и Боб независимо и случайным образом выбирают один из трех базисов для измерения поляризации своих фотонов (в игре используются базисы с ориентацией 0°, 45° и 90°).
Корреляция результатов: Благодаря запутанности, результаты измерений Алисы и Боба оказываются скоррелированными. Если они выбрали одинаковый базис, их результаты всегда будут противоположны (антикоррелированы). Это и есть основа для формирования секретного бита. Если базисы разные — корреляция отсутствует, результаты случайны.
Обсуждение по открытому каналу: После завершения измерений Алиса и Боб по обычному (классическому) каналу сообщают друг другу, какие базисы они использовали для каждого фотона, но не раскрывают сами результаты измерений.
Просеивание ключа: Они оставляют только те биты, для которых базисы совпали. Остальные отбрасываются.
Обнаружение Евы: Для проверки факта перехвата используется часть данных, полученных в разных базисах. Анализ их статистики (проверка нарушения неравенств Белла) позволяет с высокой точностью определить, было ли внешнее вмешательство, разрушившее запутанность.
Безопасность протокола E91 базируется на фундаментальном принципе: невозможно измерить квантовую систему, не изменив её, и невозможно скопировать неизвестное квантовое состояние. Любая попытка перехвата неизбежно внесет искажения в статистику корреляций, что будет обнаружено при анализе.
Важное замечание о практической реализации
Говоря о квантовой нелокальности и корреляциях, важно понимать, что в реальных физических системах существуют ограничения:
Неидеальность оборудования: Реальные детекторы имеют определенную эффективность (не каждый фотон регистрируется) и могут создавать ложные срабатывания (шумы).
Потери в канале: Фотоны могут поглощаться или рассеиваться в оптическом волокне, особенно на больших расстояниях.
Ограниченная скорость генерации: Создание и детектирование запутанных пар — вероятностный процесс, что ограничивает скорость генерации ключа.
Необходимость синхронизации: Требуется точная временная синхронизация между источником, Алисой и Бобом.
В нашей симуляции мы абстрагируемся от этих технических сложностей, чтобы сфокусироваться на понимании концептуальной основы протокола.
Переходим к практике: что представляет собой игровая симуляция?
В игре наша основная задача — дать вам возможность наблюдать процесс генерации ключа на основе запутанных состояний со стороны, видя одновременно и действия участников, и (в образовательных целях) последствия вмешательства Евы.
Миссия игры: Успешно сгенерировать общий 8-битный секретный ключ, поняв логику каждого этапа
Интерфейс игры
Лабораторная установка претерпела изменения по сравнению с симуляцией BB84:
Источник запутанных пар: В центре квантового канала, между Алисой и Бобом, располагается источник, генерирующий запутанные фотоны.
Панели управления: У Алисы и Боба появилось по три базиса для измерения (вместо двух), что необходимо для реализации протокола Экерта.
Визуализация Евы: Вмешательство Евы отображается появлением красного символа 👁️🗨️ в момент перехвата, что визуально разрушает "чистоту" эксперимента.
Механика и геймплей: как проходит эксперимент?
Фаза 1: Генерация и накопление данных
Вы выбираете режим работы (ручной, полуавтоматический, автоматический) и запускаете процесс.
Источник создает запутанную пару — в центре канала появляется фиолетовая сфера с символом ⚛️.
Два фотона отправляются к Алисе и Бобу. Над ними на короткое время появляются индикаторы выбранных базисов.
В момент регистрации фотонов детекторами происходит "схлопывание" волновой функции. Если базисы совпали, значения битов Алисы и Бобы оказываются строго противоположными. Если базисы различаются — значения случайны и независимы.
Результаты каждого цикла (значения Алисы и Боба, использованные базисы, факт перехвата) фиксируются в таблице «сырого ключа».
Цветовая маркировка в таблице позволяет быстро оценить, совпали ли базисы (синий фон) или нет (красноватый фон), а значок "E" отмечает скомпрометированные пары.
Фаза 2: Просеивание и формирование ключа
Когда накоплено не менее 8 совпадающих и не перехваченных битов, кнопка «Просеять ключ» становится активной. При её нажатии:
Квантовый канал деактивируется.
Активируется классический канал — по нему начинают "передаваться" пакеты данных, символизирующие обмен информацией о базисах.
Игра автоматически отбирает все пары с совпавшими базисами, исключая перехваченные, и из первых восьми таких формирует финальный ключ, который отображается в нижней части экрана.
Фаза 3: Детальный анализ
Ключевая образовательная функция — возможность кликнуть на любой бит в «сыром ключе». При этом открывается подробная история данного измерения:
Какие базисы использовали Алиса и Боб.
Какие значения они получили.
Был ли зафиксирован перехват Евой.
Совпали ли базисы.
Попал ли данный бит в финальный ключ или был отбракован, и по какой причине.
Режимы игры
Ручной режим: Полный контроль над каждым шагом. Идеален для первого знакомства и медленного, осмысленного прохождения.
Полуавтоматический режим: Запутанные пары генерируются автоматически с интервалом, но базисы для Алисы и Боба вы выбираете вручную. Позволяет быстрее набрать статистику, сохраняя контроль.
Автоматический режим: Полная симуляция процесса, где и генерация пар, и выбор базисов происходят случайным образом автоматически. Полезен для наблюдения статистики процесса.
Самый важный раздел: допущения и упрощения (Игра vs Реальность)
Как и в случае с симуляцией BB84, мы честно фиксируем, где наша игровая модель отступает от реального протокола. Это сделано сознательно, чтобы сохранить фокус на ключевых идеях.
Резюме по упрощениям: Наша цель — не создать точный симулятор для инженеров, а визуализировать и сделать осязаемым фундаментальный принцип E91: использование квантовой запутанности для генерации секретного ключа и обнаружения подслушивания.
Все упрощения служат этой дидактической цели.
Что в итоге? Какие инсайты даёт игра?
После взаимодействия с симуляцией у игрока формируется интуитивное понимание ключевых принципов протокола E91:
Природа корреляции: Становится наглядно видно, как запутанность создает строгую связь между результатами измерений Алисы и Боба при совпадении базисов.
Хрупкость квантового состояния: Любое вмешательство (перехват Евой) разрушает эту хрупкую связь, делая результаты случайными даже при совпавших базисах.
Независимость выбора базисов: Понимание того, почему случайный и независимый выбор базисов критически важен для безопасности.
Роль классического канала: Четкое разделение функций квантового канала (передача состояний) и классического (обсуждение базисов).
Протокол E91может служить основой современных разработок в области квантового распределения ключей, включая проекты по созданию квантовых сетей и спутниковой передачи ключей.
Попробовать провести сеанс связи с использованием запутанных фотонов можно здесь:
👉 Все игры и эксперименты доступны на ludus-lab.ru.
В следующих статьях мы продолжим разбирать другие протоколы и концепции. Мне важно ваше мнение: насколько такой игровой формат помогает в понимании сложных тем? Какие еще протоколы или идеи вы хотели бы увидеть визуализированными? Критика и предложения по поводу допущений в симуляции особенно приветствуются в комментариях!
Квантовый компьютер и с чем его едят
Сейчас будет пост про квантовые кампуктеры. Если что, я далеко не эксперт в данной области (я и с обычной-то техникой не особо дружу), и в комментариях меня можно и нужно поправлять. Сам пост написан ради вопроса в конце — если хоть кто-то понимает, как конкретно работает то, о чём я спрошу, то… Короче, я знаю, что на Пикабу обитают головастые ребята и девчата; объясните, пожалуйста, Серёже данный вопрос, мне пригодится для книжки. А ниже я распишу своё понимание.
Итак, у нас есть квантовый компьютер. Он уже существует, однако с ним крайне сложно работать, поскольку в нём от малейших внешних воздействий накапливается огромное количество ошибок, и никто не знает пока, что с этим делать. В Китае вон учёные как-то худо-бедно производят на нём вычисления, и он реально вычисляет невероятно быстро, быстрее самого мощного суперкомпьютера, работающего на обычной двухбитной системе, только вот приходится каждый раз эти вычисления за ним перепроверять, и он практически всегда работает с погрешностью.
Если совсем несведущим охота понять сам принцип работы квантового компа, то вкратце:
Вот у меня стоит дома обычный двухбитный кампуктер, его два бита — это два состояния, включено и выключено, единица и ноль, с помощью которых и производятся все вычисления в системе. Их можно производить быстрее, если нарастить мощность "железа" (воткнуть себе в системник продвинутый процессор, оперативку и т.д.), однако рано или поздно, наращивая мощность, ты уткнёшься в ограничения самого "железа" — именно поэтому все так носятся вокруг процессоров, которые становятся всё меньше и меньше размером. Проблема в том, что теперь уменьшать процессоры тупо некуда, инженеры уже чуть ли не на атомном уровне пытаются их усовершенствовать. Чтоб вы понимали, самый маленький из существующих на данный момент процессоров имеет объём 0,04 кубических миллиметра.
Однако есть другая мето́да ускорить вычисления, и называется она — Её Величество Квантовая Механика. Как всегда, поначалу вообще была голая теория — после появления самого понятия квантмеха учёным Ричарду Фейнману и Юрию Манину пришла в голову идея квантового компьютера. Позднее был написан алгоритм Шора, созданы первые прототипы, а в 2019-ом году компания Google продемонстрировала так называемое "квантовое превосходство", то есть произвела на своём квантовом компе расчёты, недоступные классическим суперкомпьютерам на двухбитной системе. Словом, всё это — не просто словоблудие, а вполне себе рабочая технология, которой занимаются в том числе в России, а конкретно в ФИАН и МФТИ.
Но как это работает?
Если я начну здесь рассказывать про квантовую механику, двухщелевой эксперимент и прочее-прочее, то получится не пост, а целый ПОСТИЩЕ, поэтому ограничусь баянистым и всем уже приевшимся котом. Только котом непростым, а котом Шрёдингера.
Надеюсь, все слыхали про этот мысленный эксперимент? Ну про блохастика в коробке, который жив и мёртв одновременно до тех пор, пока коробку не откроет сторонний наблюдатель. Слышали же, да?..
Так вот, в мысленном эксперименте Шрёдингера скрытый от наблюдателя кот может быть и жив, и мёртв, а также он может быть ОДНОВРЕМЕННО живым и мёртвым — в этот момент наш Барсик находится в так называемом состоянии суперпозиции. Точно так же, если перекладывать этот мысленный эксперимент на принцип работы компьютерных систем, то у нас может быть два бита (единица и ноль, вкл/выкл), а кубит — это то самое состояние суперпозиции, то бишь по сути дела кубит — это буквально НЕСУЩЕСТВУЮЩИЙ В НАШЕЙ РЕАЛЬНОСТИ ТРЕТИЙ БИТ ИНФОРМАЦИИ.
И откуда он вдруг, падла такая, взялся — решительно непонятно, но он, сука, есть!
А если у нас есть три бита вместо двух, то и вычисления с их помощью можно производить куда быстрее, при этом не заморачиваясь с уменьшением и улучшением "железа". Причём добавление этого третьего бита меняет скорость вычислений в геометрической прогрессии, повышает её не в два, не в три и даже не в десять, а в миллиарды раз. Даже сейчас на несовершенных квантовых компах уже производят такие операции, на которые лучшему в мире двухбитному компьютеру понадобились бы тысячи лет. Но, повторюсь, эта технология ещё очень несовершенна, поэтому их и не используют повсеместно. К тому же дорогие они…
Теперь отвлечёмся ненадолго и вернёмся к нашему живому/мёртвому Барсику в коробке. Точно так же, как на состояние суперпозиции кота влияет внешний фактор (наблюдатель) – на суперпозицию квантового компьютера аналогичным образом влияют различные факторы из внешнего мира.
Главный недостаток устройства заключается в том, что он выходит из строя и начинает генерить ошибки от любых внешних воздействий — шума, света, вибрации и т.д. Стоит незадачливому исследователю громко пёрнуть около этого чуда техники, и оно непременно выйдет из строя. И это я не шучу сейчас, действительно громким пердежом можно нарушить чистоту эксперимента и вывести наш крутой камплюктер из состояния суперпозиции. На какой-то фотографии из китайской лаборатории я видел, что инженеры ходят около компа (напоминающего, кстати, огромную люстру) в спецодежде, респираторах и мягких тапочках, причём ходят буквально на цыпочках и боятся даже чихнуть ненароком, а то вдруг там всё поломается нахрен. Иначе говоря – кот станет либо живым, либо мёртвым, и смысла от него уже не будет никакого при обоих исходах, карета превратится в тыкву, а навороченный суперкомпьютер станет просто красивой люстрой с мигающими гирляндами.
И вот знаете, я вроде бы сверху всё просто и понятно расписал, но сам, погружаясь в тему, я понимаю только одно – что я нихрена не понимаю.
Откуда вообще берётся кубит? Как его вводят в состояние квантовой запутанности? Это что, чистая математика или они как-то применяют двухщелевой эксперимент, и именно поэтому китайский Цзючжан называется фотонным компьютером? Каким образом производят эти вычисления? Условно говоря, обычный компьютер, если у тебя стоит пароль в двоичном коде, пытается решить его как-то так: 01011001, и обычный комп такой: «ага, сначала или 01, или 10, затем или 01, или 10 и т.п.» А кубитный одновременно проверит оба варианта и предложит им связку с третьим. И так далее, по нарастающей. И очень быстро. И всё благодаря квантовой запутанности, когда проходят неимоверно огромные массивы данных через женскую интуицию типа «ну не знаю, как-то так, оно само собой получилось, но ответ-то верный!»
КАК ЭТО ВООБЩЕ, СУКА, РАБОТАЕТ, ОБЪЯСНИТЕ МНЕ, ПОЖАЛУЙСТА!
Если вам понравился данный пост, то можете подписаться на аккаунт или моё сообщество в ВК, там куда больше текстов про всё на свете: Artificial Intelligence
Ягодки
"Девушка Шрёдингера"
Картина маслом на холсте, создана для выставки ЧБ искусства в краснодарском ТЦ и организована галереей "Особнякъ" г. Краснодар. 70*100. Одна из трёх картин серии (Есть еще "Девочка", и "Бабушка").










