AGENT берет третий подряд EGB Cup и переживает сложный 11-й игровой день в лиге 250FPS
Прошедшие выходные стали мощным марафоном Quake: в субботу прошел юбилейный EGB Cup, а в воскресенье – 11-й игровой день лиги 250FPS. И в центре внимания оба дня снова оказался 🇷🇺 AGENT.
🏆 EGB Cup #40: третья подряд победа AGENT
AGENT – победитель EGB Cup, прошедшего в эту субботу.
Он в очередной раз подтвердил статус самого стабильного игрока серии: это третья победа подряд в EGB Cup. Начиная с выхода в финалы, он проиграл всего один раз – статистика, которая говорит сама за себя.
Для k1llsen этот турнир стал продолжением серии «почти золота» – очередное 2-е место и уже четвертое серебро в последних восьми турнирах, где он участвовал. В трех из этих гранд-финалов соперником k1llsen становился именно AGENT. Победа явно назревает – вопрос только, на каком кубке он наконец-то заберет первое место.
🤓 Небольшой факт для любителей статистики:
Этот турнир стал ровно 40-м EGB Cup с самого начала серии. От этого номера дальше ведется новый отсчет – чтобы аккуратно хранить историю и не путаться в статистике.
🎮 11-й игровой день лиги 250FPS: триумф pavel и rapha
Уже на следующий день после кубка прошел 11-й игровой день лиги 250FPS. Все 11 матчей были успешно сыграны – день получился по-настоящему плотным: эмоций хватило до последней карты.
🚬 Главные герои дня – pavel и rapha.
Оба провели по три матча и выиграли все три.
pavel одержал победы над:
RAISY, ash и AGENT
rapha победил:
Spart1e, ash и AGENT
Финальным матчем дня стала дуэль rapha vs AGENT – настоящий триллер, который стал идеальным завершением игрового дня. После субботнего триумфа на EGB Cup AGENT столкнулся с куда более жесткой конкуренцией в лиге, и напряжение чувствовалось до последнего фрага.
Другой важный результат дня: k1llsen смог обыграть ash, но уступил Spart1e.
📊 Последние матчи сезона и положение игроков
Для части топов 11-й игровой день стал заключительным в сезоне. Свои последние матчи провели: ash, rapha, AGENT и RAISY – и итоги для каждого получились разными:
ash – три поражения за день, итоговое 6-е место со счетом 10/5
rapha – за счет побед поднялся на 2-е место с рекордом 13/2
AGENT – два поражения, текущее 4-е место и счет 11/4
RAISY – завершает сезон на 14-м месте
Так что у AGENT получился контрастный уикенд: в субботу – яркая победа и третий подряд титул EGB Cup, в воскресенье – тяжелые матчи и две болезненные осечки в лиге.
⚠️ Технические сложности
Не обошлось и без проблем: в поединке AGENT vs Spart1e возникли технические сложности, что нетипично для этого сезона. Организаторы уже разбираются в деталях, чтобы подобные ситуации не повторялись в будущем.
Итог: юбилейный EGB Cup закрепил доминирование AGENT в формате кубков, а 11-й игровой день 250FPS показал, насколько плотна конкуренция в лиге – особенно, когда на одной линии сходятся pavel, rapha, k1llsen, Spart1e, ash и сам AGENT.
Критикуем Fallout 2, часть 3. Деревня проблем
Продолжаем неправильно использовать диалектический материализм, и "критиковать" мою любимую игру Fallout 2
Оказавшись в деревне, наш персонаж уже облачён в комбинезон Убежища 13, который идеально ему подошёл! Уважаемые разработчики, хоть какую-нибудь пояснялку бы сделали, а то получается как-то уж слишком удачное стечение обстоятельств.
И вот герой заходит в шатёр Старейшины, где вступает в диалог с его хозяйкой.
Она, естественно, нас поздравляет, даёт задание и немного полезного лута — и к последнему опять возникает вопрос.
Перед началом испытания, мы видим, что у Старейшины есть револьвер
После гигантских муравьёв, скорпионов и ловушек, да ещё с таким умным подрывом двери (Забей Пит был в восторг), нам не дали оружие, которое могло пригодится в опасном путешествии
Разработчики, к вам опять вопрос: вы показали, что в этом племени есть огнестрельное оружие, но почему-то не даёте его. Повторюсь, племя на грани вымирания, а вы не даёте то, что может повысить выживаемость героя.
Теперь обратим внимание на колодец, который находится в центре деревни. Он сломан, и чтобы его починить и получить 100 XP, надо использовать навык «Ремонт» — причём неважно, насколько он у вас развит.
При этом пока Избранный проходил испытания, никто другой не смог починить колодец. Вполне возможно, деревня и вымирает именно потому, что все её жители аморфны и не желают ничего делать.
И, возможно, ГЕКК бы и не понадобился, если бы жители начали работать.
Ещё хочется отметить, что у местного шамана в саду выросли хищные растения, которые несут смертельную опасность.
Опять же, товарищи сценаристы, вы бывали в деревнях? Вы же понимаете: когда появляется опасность для скота и людей, всё сообщество организуется и идёт решать проблему, а здесь — всем пофиг. Как так получается? И вообще, как допустили, что шаман посадил такие опасные растения? Разве он не понёс за это ответственность?
И так почти вся деревня: ничего не могут без главного героя. Возможно, из-за того, что все ходят без головных уборов, и мозги у всех набекрень.
Спасибо, что прочли. Продолжаю докапываться до игры, но становится сложнее, возможно в Кламат даст больше вопросов)
Ссылки на предыдущие посты:
Критикуем Fallout 2
Продолжение поста «Критикуем Fallout 2»
Добавил Агуша режим в свою метроидванию
Сколько игроков, столько и скиллов! Одним слишком просто, у других сгорает жопка.
Делаю метроидванию и постоянно ловлю противоречивый фидбек. Одним она кажется слишком простой, другие сгорают уже на первой локации. Найти золотую середину и угодить всем задача со звездочкой.
Как ты предпочитаешь играть в метроидвании или похожие по механикам игры?
Метроидвания – сам по себе жанр про комбинацию исследований, сражений и платформинга. И баланс этих сил очень важен. Но разные категории игроков тоже важны, поэтому я сделал три уровня сложности
🍼Легкий: больше исследований, меньше полыханий задней точки, идеален для новичков
👌🏻Средний: идеальный баланс для тех, кто уже играл в метроидвании
⭐Hardmode: для опытных игроков, которым нужен вызов
Переключение уровня сложности доступно в настройках в любой момент времени, но только переход в hardmode перезапускает игру, так как за прохождение в этом режиме в Steam будет дано достижение.
Трейлер игры:
Если проект откликается – буду рад, если добавите в желаемое Steam. Это сильно помогает на этапе разработки.
Вопрос
Приветственный пост
Всем гамарджоба
Человек - это не чистая страница. Это палимпсест: поверх старого текста жизни пишется новый. Иногда прошлое проступает сквозь буквы. И в этом заключается его сила, а не слабость.
Я - Мик. Поэт. Автор. Странник собственной жизни. Моя чайхана - моя лаборатория, где свинец опыта переплавляется в чернила. Я не прячу шрамы - я делаю их частью карты, по которой иду дальше
Здесь не будет личных драм. Здесь будут стихи, зарисовки, главы из книг. Диалог о том, как из сломанных зеркал собрать новый взгляд на мир
Если вы здесь ради искусства, рождённого не из лёгкости, а из преодоления, - оставайтесь
Релиз Minecraft: Bedrock Edition 26.0: что добавили
Релиз Minecraft: Bedrock Edition 26.0 уже вышел и доступен игрокам на всех платформах.
Основные нововведения Minecraft: Bedrock Edition 26.0
Это обновление знаменует собой переход на новый формат нумерации версий, улучшает взаимодействие с мобами, расширяет творческие инструменты и исправляет множество ошибок, повышая стабильность игры и облегчая игровой процесс.
Переход на новую систему версий
Версии теперь нумеруются по календарному году: все обновления 2026 года будут начинаться с «26», что упрощает отслеживание циклов обновлений и синхронизирует Bedrock и Java-выпуски.
Экспериментальные настройки
Добавлен переключатель экспериментальных функций «Drop 1 of 2026», который позволяет тестировать будущие механики до их официального включения.
Появилась возможность создавать бирки (Name Tags) прямо в игре, используя бумагу и любой металлический самородок — это упрощает персонализацию мобов.
Обновлённые модели детёнышей мобов
Переработаны внешний вид, текстуры и анимации детёнышей таких существ, как коровы, свиньи, волки, кролики, кошки, оцелоты, курицы и овцы. Их коллизия теперь лучше соответствуют новым моделям, а некоторые получили уникальные звуки.
При использовании яйца призыва на взрослом существе теперь появляется его детёныш, что делает процесс более естественным и визуально приятным.
Команды и творческие возможности
В игру добавлена поддержка макросов команд, позволяющая назначать до 10 кнопок для быстрого запуска команд во время игры. Это особенно полезно для создателей карт и серверов.
Настройки доступности
Появилась новая опция отображения субтитров в геймплейе, которая помогает ориентироваться в игровом мире при звуковых сигналах, а также делает игру более доступной для игроков с нарушениями слуха.
Исправления и улучшения
Порталы в Нижний мир снова корректно зажигаются лавой, как было задумано в оригинальной механике.
Устранены ошибки, связанные с аккаунтами Xbox в сплит-скрине, что улучшает мультиплеер на консолях.
Исправлены графические баги, проблемы с отображением и стабильностью на разных устройствах, включая случаи с неверным отображением текстур или сбоями интерфейса.
Блоки и механика
Исправлено мерцание прозрачных блоков (например, бамбуковых стеблей), а также выравнивание ориентации предметов и блоков при просмотре от третьего лица.
Графика и визуальные эффекты
Улучшено отображение в режиме Vibrant Visuals: устранены визуальные артефакты, повысилась совместимость с различными графическими настройками.







