Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 35 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 52 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 50 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
ZorkiTipaFED.ZK
ZorkiTipaFED.ZK
4 года назад
Лига Геймеров

Phasmophobia Update 0.4.0⁠⁠

Вот и вышло обновление Nightmare. Пожалуй, самое большое обновление за всю историю игры. Давайте разбираться, чего они там наворотили.


"С возвращением! У нас для вас новости


У нас есть сообщения о паранормальной активности рядом со старым лагерем. Мы хотим, чтобы вы как можно быстрее разобрались с этими призрачными явлениями.


Также в некоторых локациях с привидениями начали проявлять себя новые паранормальные сущности.


Будьте осторожны, в последнее время погода сильно испортилась и может помешать вашим изысканиям."

Phasmophobia Update 0.4.0

Лагерь Кленовый лист - новая локация среднего размера, содержащая места для пикников, игровые площадки, много палаток, бревенчатый дом и призрачное озеро.


- В лагере Кленовый лист больше уникальных объектов, более высокая плотность объектов и большая визуальная детализация.

- Другие локации получат увеличенную детализацию и более уникальные объекты позже.

- В будущем другие локации получат новый дизайн мини-карты в грузовике, чтобы соответствовать лагерю Кленовый лист.


ПЕРЕРАБОТКА СЛОЖНОСТИ


Все режимы сложности были полностью пересмотрены. Мы надеемся, что эти изменения сделают каждую сложность более уникальной и предоставят больше возможностей игрокам любого уровня.

- Теперь определённый процент рандомных дверей в зависимости от сложности будет открытым с самого начала катки.


Любитель: рекомендован начинающим охотникам на привидений!

- Большой запас времени на подготовку

- Большие паузы между охотами

- Короткая длительность охот

- Таблетки восстанавливают много рассудка

- Половина стоимости утерянного оборудования будет возвращена на кошелёк в случае вашей смерти


Середняк: обычный опыт охоты на призраков

- Средний запас времени на подготовку

- Средние паузы между охотами

- Средняя продолжительность охот

- Таблетки восстанавливают сколько-то рассудка

- Предохранитель с самого начала выключен

- Меньше мест, в которых можно прятаться.

- Часть стоимости за некоторое утерянное оборудование будет возвращена на кошелёк в случае вашей смерти


Профессионал: для опытных охотников за привидениями

- Призрак изредка может менять свою комнату обитания по мере его блуждания.

- Нет времени на подготовку

- Короткие паузы между охотами

- Большая продолжительность охот

- Таблетки восстанавливают мало рассудка

- Предохранитель с самого начала выключен

- Гораздо меньше мест, в которых можно прятаться


КОШМАРНАЯ СЛОЖНОСТЬ

Новая сложность для топовых охотников на привидений, созданная для того, чтобы стать вызовом для тех, кто жаждет самого напряжённого геймплея, какой только может предоставить Phasmophobia.

- Призрак не будет раскрывать одну из улик

- Призрак периодически будет менять свою комнату по ходу блуждания

- Нет времени на подготовку

- Самый короткий период между охотами

- Длинные охоты.

- Убийства увеличивают длительность текущей охоты (то есть, она не закончится на убийстве одного игрока)

- Таблетки восстанавливают очень мало рассудка

- Предохранитель с самого начала выключен

- Практически негде прятаться

- Паранормальные помехи повредили часть вашего оборудования (скорее всего, мониторы в фургоне).


ПОГОДА

Каждый раз, когда вы принимаете новый контракт, на локации изменяется погода, добавляя новые слои геймплея и делая каждый контракт уникальным. Изменения в температуре усложнят поиск призраков, дождь или ветер ухудшат слышимость, и густой туман ухудшит видимость.

- Ясное небо
- Туман

- Лёгкий дождь

- Сильный дождь

- Сильный ветер

- Лёгкий снегопад


ДОСКА УИДЖИ

В доске Уиджи было не так много смысла, как нам хотелось бы, поэтому её обновили. Теперь можно тратить рассудок в обмен на информацию, реже получая штрафы при отсутствии ответа.

- Теперь доска Уиджи сильно просаживает ваш рассудок, если призрак ответил

- Если призрак не ответил, вы потеряете лишь небольшую часть рассудка

- Слабые стороны Демона в связи с этим изменены.


НОВОЕ

Было замечено несколько новых типов призраков. Эти новые типы имеют повышенную вероятность появления на протяжении всего хеллоуиновского ивента.

- Онрё

- Близняшки

- Обаке

- Райдзю


- [Не понял, привожу в оригинале] When crouching, the players collider now shrinks to match the player model

- Призраки теперь будут давать помехи на электронных приборах всякий раз, когда находятся в пределах видимости

- Призраки теперь могут задувать зажигалки так же, как и свечи

- Использование рации теперь привлекает призрака во время охоты

- Рация будет проигрывать только статичные звуки, если призрак рядом

- Свечи и зажигалки теперь тухнут, если попадут под дождь на улице или если их бросить.

- Экран с картой в грузовике получил новые иконки

- Призрак теперь может взаимодействовать с душем в конкретных локациях

- Датчики звука и движения теперь можно устанавливать на пол.


ИЗМЕНЕНИЯ
- Базовая скорость всех призраков и их ускорение при преследовании игрока слегка увеличены

- На малых и средних картах время охоты призраков сокращено

- Есть небольшая вероятность того, что призрак не оставит отпечатки пальца при взаимодействии с окружением

- Отпечатки пальцев исчезают в течение 60 секунд

- Подвальные и чердачные призраки теперь реже блуждают (реже покидают свою комнату)

- Подвальные и чердачные призраки теперь могут блуждать только на другой этаж, а не на другой конец карты

- Все контракты теперь доступны для выбора в любое время на экране с картой

- Средний рассудок теперь будет отображаться точно вместо рандомного (полагаю, что вместо плаванья в пределах 5 процентов каждую секунду у каждого игрока, что может сложиться в +_10 процентов в среднем, рассудок теперь будет стабильным)

- Сложность контракта теперь по умолчанию предустанавливается на сложность, в которую вы играли в последний раз.

- Описание локаций заменено на описание сложности.

- Кость теперь может быть рандомной человеческой костью и, соответственно, получила новые варианты внешнего вида

- Шаги призрака теперь можно услышать только тогда, когда призрак двигается

- Изменение разрешения экрана через журнал теперь требует подтверждения

- Улика минусовая температура изменена, чтобы соответствовать новым изменениям в погоде, требуя более низкие значения на термометре. Пар изо рта не изменился

- Индикатор предохранителя "вкл/выкл" изменён на две отдельные лампочки вместо одной, менявшей цвет

- Звуки призраков теперь будут затухать, а не резко прерываться

- Отпечатки рук и ног призрака получили новые текстуры

- Зажигалка теперь тухнет, если убрать её из рук

- Призраки теперь могут задувать свечи при включенном свете

- В Эджфилде, Блисдейле и Графтоне переименован ряд комнат

- Теперь все паранормальные явления длятся не менее секунды

- Стук в окно теперь регистрируется параболическим микрофоном

- Были изменены фотографии в нескольких фоторамках

- Звук сердцебиения теперь будет то усиливаться, то ослабевать, максимальная его громкость была снижена


ФИКСЫ

- Исправлены граматические и пунктуационные ошибки на некоторых страницах в журнале в английской локализации

- Исправлен баг, когда призраки не изображали анимацию ходьбы при некоторых гост-ивентах

- Исправлен баг, когда только хост мог выключить сигнализацию автомобиля

- Исправлен баг, когда свечение от соли было видно на стенах после взгляда на пол

- Исправлен баг, когда можно было насыпать соль за стеной лестничной клетки в тюрьме

- Исправлен баг, из-за которого “Нет кода в буфере обмена” и “Нет” не переводились

- Исправлен баг, когда звуки ходьбы продолжались после того, как вы остановились

- Исправлен баг, когда охота не заканчивалась, если хост покинул катку во время охоты

- Исправлен баг, когда мониторы игроков с разным разрешением экранов крашили игру

- Исправлен баг, когда призрак мог петь, одновременно издавая звуки охоты

- Исправлен баг, когда можно было держать штатив со включенной видеокамерой, и призрак не находил игрока

- Исправлен баг, когда кнопки включения/выключения свечения были перепутаны в главном меню

- Исправлен баг, когда вы могли видеть призраков с уликой DOTS сквозь стену там, где не было проектора DOTS.

- Исправлена ошибка, при которой вы могли использовать видеокамеру на штативе, чтобы обмануть призрака, заставив его думать, что вы внутри.


Хорошей охоты!

Показать полностью 1
Phasmophobia Хоррор игра Инди игра Инди-хоррор Обновление Патч Новости Компьютерные игры Длиннопост
4
ZorkiTipaFED.ZK
ZorkiTipaFED.ZK
4 года назад
Лига Геймеров

УРРРЯЯЯЯ!!! Обнова в Phasmophobia выйдет в понедельник! И даже в этом анонсе они заспойлерили кое-что новое⁠⁠

Сначала следует напомнить, что все патчи, начиная с Exposition - это части глобального обновления Horror 2.0. То есть, основной приоритет сейчас в том, чтобы сделать игру чутка страшнее, ибо не хватает разнообразия в звуках и эффектах.


Моменты, которые я не освещал, потому что болел: теперь режимы сложности станут более понятными. Анонсирована переработка сложности. Представлен новый экран с информацией о режиме, на котором выводится описание локации, коэфициенты падения рассудка, время до начала атаки, задержка призрака до начала движения во время атаки, и тому подобное. Раньше всё это надо было считать/гуглить самому.

Про то, что будет новая сложность Nightmare, было объявлено уже очень давно. Собственно, в честь неё обнова и получила своё название!


То, о чём мы уже поговорили в предыдущих постах: два новых призрака, предположительно Близняшки и Онрё; новая система опыта, в которой игроков разделят на ранги (многотысячные уровни задротов и 1,000,002 уровень Dknighter-а теперь останутся в прошлом); пасхалка в виде фотографии летнего лагеря на доске, которая может указывать на то, что эта локация в разработке.


Ну так вот... Посмотрите ещё раз на обложку этого обновления. Вот вам и летний лагерь! Примечательно, что идея этой карты была подброшена нидерландским твичубером Инсимом несколько месяцев назад, когда оригинальный разраб игры - Dknighter - тусил у него в чате на стриме в Твиче.


Реакция Инсима на обнову. Угарнуло, что он не сразу заметил лагерную кабинку.

Показать полностью 1 1
Игры Компьютерные игры Хоррор игра Инди-хоррор Инди игра Обновление Хэллоуин Видео Длиннопост Phasmophobia
5
20
FromDarknot
FromDarknot
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

DarKnot. Дневник ужаса, запись II⁠⁠

Механики крафта, взаимодействие с предметами и позиция QA

Перейти к видео

Получили некоторые вопросы и комментарии о использовании квестовых предметов как оружия. Рады, что вы это заметили! Мы делаем реалистичный мир и очень большое внимание уделяем тому, насколько достоверным будет взаимодействие игрока с предметами. И, конечно, теперь мы хотим вам об этом рассказать подробнее. В DarKnot будут доступны крафт, сюжетные и квестовые предметы, оружие и мелкий расход. И мы нашли решение для нарративной организации всего этого.

Медикаменты, еду, карточки, записки и рецепты персонаж учитывает у себя в дневнике. По сути дневник становится формой прямого взаимодействия игрок-персонаж: герой сообщает, что у него есть, игрок распоряжается ресурсами по своему усмотрению. На скрине старая версия разворота, на ней отражены предметы в наличии и показатели состояния. Кстати, после фидбека тестировщиков, мы вернулись к более очевидным линейным барам, тк это оказалось более удобным.

А вот все остальные, более габаритные предметы герою приходится носить на себе и тут мы реализовали набор интересных механик, которыми хотим с вами поделиться.

Во-первых, вам доступны две руки для переноски предметов. В правой руке у вас оружие, в левой — вспомогательный сюжетный предмет. Например, у вас пистолет и фонарь. Это жутко удобно, правда? А вот если придется перенести третий предмет, то придется от чего-то отказываться. От света или от оружия? Решать вам. Во-вторых, предметы в руках можно использовать вариативно. Револьвер — разрядить, перезарядить, выбросить. А у радио в левой руке можно включить фонарик и совместить несколько функций. В-третьих, вы можете пользоваться тем, что у вас есть, как в реальной жизни, а не так, как задумали геймдизайнеры. И если в вашей руке гиря, то, вероятно, вам под силу проломить дверцу шкафа. А вот бронированный замок вы уже не собьете, придется искать другие способы.

Что за QA?

Это тот супер-человек, который на себя берет большую часть багов, глюков, игровых глупостей и прочего забавного и не очень. Как бы ни смешно это не звучало, но задача тестировщика — сломать игру. Да, да, именно так. Он играет, нажимает кучу комбинаций на клавиатуре, бьется об стену уровня персонажем, проверяет каждую щель, пытаясь где-то пролезть, куда не следует, или наоборот, откуда-то вылезти. В общем, он играет так, чтобы найти и поймать всякого рода непотребства, которые выходят за рамки игры. Некоторые баги бывают забавными настолько, что от них поднимается «ор выше гор».

Другие же помогают спид ранерам проходить игру и ставить новые рекорды по прохождению.Бывают и такие, что наоборот могут испортить впечатление от игры.

Наверняка вы уже встречали ситуационные баги в играх, когда невозможно пройти задание, потому что что-то, где-то не сработало, сломалось. Поверьте, когда такое случается, где-то плачет цифровой котик T_T

Поэтому очень важно, чтобы тестер в команде был терпелив, усидчив, внимателен. Ему нужно всегда думать об игроках. Бывает так, что обратная связь от тестера может повлиять на разработку игры. Начиная с переработки интерфейса и заканчивая балансом.

Есть тестеры как внутренние (в команде разработчиков), так и внешние. Внешними, зачастую, становятся обычные игроки, которым интересна игра. Эти игроки настоящие первопроходцы. Они тратят свое время на прохождение уровней, игры, которая далека от завершения. Играя, они записывают видео и комментируют свое впечатление по ходу игры, свои мысли во время процесса, а после присылают нам. Мы их с удовольствием смотрим, потому что всегда интересно как ведет себя игрок в тех обстоятельствах, в которые его поставили разработчики. Нам это очень помогает, потому что каждый игрок ведет себя по-разному в одних и тех же ситуациях, что позволяет нам быть гибкими в разработке. Зачастую находятся баги, недочеты, которые не смогли найти сами разработчики и внутренние тестеры.


Но и сами разработчики проводят в игре весьма большое количество времени.

Для инди команды, типа нашей, это очень важно. Даже большим компаниям с многолетним опытом не всегда удается выпустить игру в идеальном состоянии, хотя они имеют кучу ресурсов для полировки продукта. Вот такая штука геймдев. Заканчивая нашу ламповую серию статей о QA, хочу поблагодарить обычных игроков-тестеров нашей игры. Студия Elbrus Lab ценит вашу помощь. Уверен, наша совместная работа с вами делает наше восхождение на вершину безопасней и веселей. До новых встреч.

Очень важный для нас конкурс и мы будем благодарны вашему голосу

https://unrealcontest.ru/2021/game/1759/

Страница Steam:

https://store.steampowered.com/app/1371560/DarKnot/

Группа вконтакте:
https://vk.com/darknotgame
Показать полностью 4 2
[моё] Ужасы Видеоигра Инди игра Инди-хоррор Игры Gamedev Steam Видео Длиннопост Гифка
0
FromDarknot
FromDarknot
4 года назад

Играем в DarKnot Online на White Nights⁠⁠

Приходите на стенд 114

Играем в DarKnot Online на White Nights
Хоррор игра Инди-хоррор Инди игра Онлайн-игры Психологический триллер Кошмар
1
18
akudev
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача Last Village #6⁠⁠

Давно не было раздачи ключей - исправляюсь.

Раздача Last Village #6

Также не забываем добавить в желаемое мою

новую игру: https://store.steampowered.com/app/1773200/NMNE/


Это очень психоделичный хоррор, который я решил сделать за 2 месяца.


Ключи:

XVAMC-PRG5L-VZKNV

2GFAJ-EFLTG-QJNYY

ZZYQI-3K2RC-AXV0A

TQ8YT-TP45N-4DJ69

QX5HC-83RTG-P7TMM

59BE5-MKVR7-WZDXV

6PCEJ-QKWRV-2ZV3X

TA2LI-CGNMX-Y63R7

5QG32-XKJ5Y-C607W

2ZZVQ-7CPW8-KA7PK

Показать полностью
[моё] Ключи Steam Steam халява Инди-хоррор Unity Steam
14
ZorkiTipaFED.ZK
ZorkiTipaFED.ZK
4 года назад
Лига Геймеров

Опубликован скриншот страницы журнала со вторым новым призраком в Phasmophobia⁠⁠

Опубликован скриншот страницы журнала со вторым новым призраком в Phasmophobia

Тут всё гораздо понятнее, чем с первым. Было достаточно загуглить описание, чтобы обнаружиить, что это переписано из статьи про Онрё из Википедии. Соответственно, мы уже точно знаем название призрака.


"Онрё часто называют "разгневанным духом". Он похищает души своих поверженных неприятелей, чтобы отомстить."


Следующий абзац, вероятно, намекает на сильные и слабые стороны, но тут слова сильно замазаны (кроме form), и уже нереально примерить к пропускам что-то конкретное.


"Про это привидение известно, что оно боится огня в любом его проявлении и сделает всё, чтобы держаться подальше от него."


Пропуски в сильных сторонах хорошо читаются:


"Затухание огня [свечи] может привести к нападению Онрё."


Слабые стороны читаются хуже, но можно предположить, что она будет обратной сильной стороне


"Пока *горит огонь*, вероятность атаки этого призрака ниже".

Показать полностью 1
Phasmophobia Игры Компьютерные игры Новости Хоррор игра Инди-хоррор Инди игра
2
54
FromDarknot
FromDarknot
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

DarKnot. Дневник ужаса, запись I⁠⁠

Настолько ли страшно?

Перед вами мрачный мир вечного ужаса. Вы тот, кто остался один на один со смертью в его лабиринте. Бросьте вызов самому себе и постарайтесь сохранить разум в процессе. Здесь обманчиво спокойно и смертельно опасно. Городские коммуникации разрушены, туман приносит призраков, а люди становятся монстрами. Город не спасти. Но можно погрузиться на дно кошмара и спасти себя.


Городской мир Silent Hill?!

Отчасти, действия разворачиваются в лабиринте улиц огромного города в Эндспринг.

Извилистые туманные улицы, дворы-колодцы, тёмные аллеи городского парка — все это когда-то кипело жизнью, а теперь погрузилось в кошмар и превратилось в смертельный лабиринт для случайных путников. Чтобы выжить и выбраться придётся заглянуть в темноту, разобраться в происходящем и найти выход.

Здесь обманчиво спокойно и смертельно опасно. Вы слишком мало знаете о мире и ещё меньше о себе. Вы можете стать частью Darknot, противостоять ему или найти свой путь. Что вы сделаете, чтобы выжить? А на что вы готовы, чтобы спастись?


Чем мы можем вас увлечь?

Реиграбельность: мы используем immersive simulation и разрабатываем лор так, чтобы каждое новое прохождение отличалось от предыдущего.

Хардкор:

Выжить непросто, а каждая гибель влияет на развитие сюжета и прохождение игры.

Кооперация:

Взаимодействуйте с другими людьми, но вы никогда не будете точно знать, кто напротив: машина или человек.

Мир:

Вокруг детализированный мир и он постоянно меняется. Можно играть снова и снова, каждый раз по-разному.

Головоломки:

Разной сложности задачи раскрывают историю главного героя и дают ему новые возможности.

На каком движке разрабатывается игра и какие технологии мы используем?

Unreal Engine 4 но, как только Unreal Engine 5 станет стабилен и удобен в работе, мы спланируем перенос проекта на новый уровень графики. В перспективах, выпуск игры на консоли: Xbox, Sony playstation, Nintendo switch.


Кто же стоит за созданием ужаса?

Независимая инди-студия ElbrusLab

Мы находимся в Краснодаре и смогли объединить команду профессионалов из 9 городов России. Нас объединяет стремление сделать достойную внимания хоррор-игру в оригинальном сеттинге.

***********************************************************************************************************

И в завершение нашей статьи, лакомый кусочек, ключи от play-test версии игры и демонстрация списка почётных тестеров, которые стали частью нашей команды, и навсегда частью мира DarKnot.

Q0MYY-8J877-KTN9F

0Y9G4-EBMIJ-HIKLA

JI5WL-MNDZ9-JDCLV

DCTJ3-DBA2B-8I99L

А теперь, очень важный для нас момент, ссылки на наши ресурсы:

Крупнейший всенародный конкурс Unreal, мы прошли в полуфинал и нам нужен ваш голос!

https://unrealcontest.ru/2021/game/1759/

Официальная группа Вконтакте, тут вы всегда сможете оперативно получить ответ на свой вопрос.

https://vk.com/darknotgame

https://store.steampowered.com/app/1371560/DarKnot/

Добавление в список желаний, для нас наибольшая благодарность.

Показать полностью 11
[моё] Ужасы Видеоигра Инди игра Инди-хоррор Игры Gamedev Трейлер Steam Видео Длиннопост
5
7
ZorkiTipaFED.ZK
ZorkiTipaFED.ZK
4 года назад
Лига Геймеров

Продолжение поста «Анонсированы два новых призрака в Phasmophobia»⁠⁠1

Фаны игры накидали много интересных теорий о новых призраках.


1) The Twins


Обычно все призраки в игре получали свои имена от реально существующих в фольклоре паранормальных существ. Однако некоторые игроки считают, что в данном случае новая нечисть будет зваться Близнецы - мол, эта загагулина похожа не только на J, но и на T.

На локации будут присутствовать сразу два одинаковых привидения. Напомню, что Ди-Кей ранее рассказывал, что однажды пробовал добавлять в игру двух разных призраков, но понял, что это дерьмо идея, потому что они блуждают и могут пересечься друг с другом, спутывая улики. Однако про двух призраков одинакового типа он ничего не говорил.


На такую мысль игроков навело употребление глагола have - множественной формы has - по отношению к названию типа. Либо это глупая ошибка, либо это в самом деле жирный намёк на множественные сущности.

Также артикль The, на который мы обратили внимание ещё в прошлый раз, точно неслучаен. Он нигде не упортребляется с типом призрака, кроме этого, но главный художник Си-Джей сказал, что тут он необходим, чтобы подчеркнуть, что это особенное привидение. Кроме того, он уже спойлерил ранее, что один из призраков будет носить нетипичное название, не связанное с фольклором. Возможно, это относится к одному и тому же типу.


Переходим к следующему замазанному слову:

В принципе, вчера мы уже предположили, что пропущено слово либо "игроков" либо "других призраков". Но, по мнению сообщества, логичнее смотрится второй вариант. Привидение, которое могло бы заимствовать сильные и слабые стороны у любого типа нечисти - звучит как то, что многие хотели бы видеть в игре.


Ещё есть мысль, что на самом деле там зашифровано, что они будут подражать друг другу. То есть, повторять действия.


Ладно, если это так, то тогда похерилась наша теория для вот этой части.

Напомню, что предполагали, что призрак будет делать ложную охоту. Но тогда он моментально себя выдаст, если только это не очень хорошо замаскированная под реальную охота. Теперь преобладает новое мнение: там спрятаны слова "частые... расследование". Атаковать часто, чтобы усложнить сбор улик - звучит хорошо! У нынешних призраков приличный кулдаун между охотами - на всех маленьких локациях можно успеть выбежать из дома до того, как он предпримет новую атаку. По крайней мере, когда играешь в соло - когда гонял в мультиплеере, видел примеры чейнхантинга, при которых призрак инициировал новые охоты с паузами всего несколько секунд, потому что в команде было больше одного игрока с низким рассудком. Если это время сократят ещё сильнее, будет эпично!


Касательно сильной стороны - тут мнения остались прежние: призрака можно выбесить, из-за чего он будет атаковать в любой момент времени.

Но появилось новая идея - возможно, что там зашифровано "одновременно". Допустим, эти близнецы обитают в разных комнатах (особенно весело будет, если они живут в противоположных концах дома), и, соответственно, начинают охоту с разных направлений. Игроку тогда придётся всегда таскать с собой травяное буррито, иначе в ситуации, когда два призрака зажмут его в одном помещении, единственным спасением будет только накурить их благовониями.


Мнения о слабой стороне тоже не претерпели изменений - чаще взаимодействует с предметами в своей комнате.

Что ж, ждём Хэллоуина! Надеюсь, я увижу это обновление после удаления аппендицита.

Показать полностью 6
Phasmophobia Игры Компьютерные игры Ужасы Хоррор игра Инди игра Новости Инди-хоррор Ответ на пост Длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии