Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр “Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
b1ackass
b1ackass
7 месяцев назад
Серия ОЦЕНКА ИГР

The Coma 2b: CataComb (#оценкаигры)⁠⁠

The Coma 2b: CataComb (#оценкаигры) Кома, Видеоигра, Игры, Хоррор игра, Игровые обзоры, Инди игра, Инди-хоррор, Инди, Оценка, Мат, Длиннопост

«- Достаточно простого желания защитить дорогих тебе людей.»
– Ёнхо Чой

[ОЦЕНКА ПЕРВОЙ ЧАСТИ]
[ОЦЕНКА ВТОРОЙ ЧАСТИ]

*в этой оценке будут оцениваться только те моменты, которых не было в основе.
то, что я уже оценил раньше оцениваться не будет, либо будет изменено (к примеру пункт с "ПЛЮСОВ" на пункт "СОМНИТЕЛЬНО"/"МИНУСЫ" или наоборот.*

✅ПЛЮСЫ:

*эти плюсы будут лишь дополнять плюсы с основы*

+ КЛАССНЫЙ ПРОЛОГ
эта (новая) часть игры представляет собой пролог к началу основной второй части, в виде спин-офа от лица персонажа первой части - Ёнхо Чой. запутал?
история рассказывает как он проживает время в мире Комы, как сбежал от собственной ловушки, которую он создал, чтобы не забыться и не потеряться среди духов этого мира.
пробыв несколько лет (по времени мира комы), он начинает привыкать к этому миру, а потом и вовсе узнает, что в кому попала Мина (его лучшая подруга и в будущем скорее девушка). Ёнхо решается помочь ей выбраться, даже если ценой своей жизни. а дальше пошла жесть и путешествия, через порталы школьных шкафчиков.

The Coma 2b: CataComb (#оценкаигры) Кома, Видеоигра, Игры, Хоррор игра, Игровые обзоры, Инди игра, Инди-хоррор, Инди, Оценка, Мат, Длиннопост

+ НОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ
со старыми мы знакомы, здесь и Ясоль, Сехо, Мис. Сонг и пару других.
новые персонажи, которые не встречались раньше в пред. частях (хотя по хронологии мы должны были их встретить, как и по таймлайну). новые три девушки (В очках Юнэ, блондинка Нараша и коротковолосая на спорте Миён), с которыми можно завести "не существующий роман" (смотря какую выберешь). по сюжету только одина из них.

жаль с Ясоль так нельзя. бедная Мина, но всё же Ёнхо для неё канон.

агенты из ордена охотников на духов (буду их так называть), что встреча с Шансом, что самая хреновая встреча с Хёнбэ, о котором ещё можно будет ещё рассказать.
внезапная встреча с Хан Югёмом (
Брат Ясоль) и его солдатами. это был эпик.
появление двойников Мины и Ёнхо меня прям выкинуло с этого (в хорошем смысле).
прикольный мув, после которого один из них помогает Ёнхо справиться с планом Злобной сестры.

1/5

(*подпись к последней картинке) (слева-направо) Миён, Юнэ (она же Ынэ) и Нарша (она же Нараша).

+ НОВЫЕ ПРОТИВНИКИ И НАПРЯЖЕНИЕ
новые враги, которых сложно контрить. от уличных собак комы до невыносимого появления Хёнбе. если от собак можно ещё убежать (если тебе хватит выносливости), то от остальных почти не возможно. у тебя нет средств защиты как у Мины в основе, здесь лишь можно отбиться, если сам противник тебя схватит, а если проебешься несколько раз - тебя грохнут не спрашивая. в этой части вышли классные антогонисты, которые не дадут тебе передохнуть, потому что в каждой локации (не считая скриптовые моменты) - они появляются особо незаметно или очень быстро.
особенно хреновое подобие паука (в хорошем смысле) где-то в пещерах. также внезапно мед. сестра, которая чекает тебя на движения и если дернешься - ты сдох. особенно классно так стоять, когда за тобой бежит Хёнбе, вот это приколы блять. они постоянно тебя контрят так, что не можешь даже выйти из шкафчика в котором спрятался, а выбираясь бежишь до сохранения с надеждой что тебя не схватят, ведь местами, в нужных точках до сохранений далеко, из-за чего сохраняется напряжение побега от различных обитателей мира Комы.

The Coma 2b: CataComb (#оценкаигры) Кома, Видеоигра, Игры, Хоррор игра, Игровые обзоры, Инди игра, Инди-хоррор, Инди, Оценка, Мат, Длиннопост

+ СТАРЫЙ ДОБРЫЙ HUD (ИНТЕРФЕЙС)
во второй он был сомнителен, здесь вернули к образу первой части и это классно.
мне понравилось, он стал более.. минималистичным что-ли, но после прохождения второй части, он ощущался всё же странным и не привычным. как по мне лучший hud был в первой части и надеюсь что в третей части вернут подобный стиль, но в новой обёртке.

The Coma 2b: CataComb (#оценкаигры) Кома, Видеоигра, Игры, Хоррор игра, Игровые обзоры, Инди игра, Инди-хоррор, Инди, Оценка, Мат, Длиннопост

+ СОХРАНЕНИЕ АТМОСФЕРЫ И ЭПИЧНАЯ МУЗЫКА
хоть это и пересказ первой части (в начале игры), а дальше пошла вторая от лица Ёнхо, всё же атмосферу и вайб сохранили. по большей части идет на вторую и всё же классно.
много эпичной музыки на фоне, во время беготни от противников, особенно в финале, это добавляло чувства напряги перед последними кат-сценами, после которых ты мог выдохнуть с облегчением.

+ ФИНАЛЬНАЯ БИТВА С ДРУГОЙ СТОРОНЫ
*спойлер к сюжету этой и второй части*
когда Ёнхо напал на Злобную сестру с мечем-демоноборцем, она притянула к себе живого щита - тень (двойника) Мины.. я ахренел. потом его отключили. и пока Ёнхо был в отключке, его затянут лозами возле Злобной сестры, в тот момент, где Мина с Ясоль помогали освободить его, Ёнхо боролся внутри себя, чтоб потом очнуться и дать отпор. какая же напряга была выполнять задание на время, пока за тобой гнался Хёнбе со своими рывками, от которых не убежишь (но возможно можно отскочить, не проверял) и солдаты Хана Югёма, которые тоже не стоят в стороне и мешаются на фоне. а эти кнопки.. которые нужно было нажимать не в нужное время, а именно каждую по разному, которая двигала тебя к результату. и так 4-5 раза, считая ещё тот момент, что я играл с геймпада, а это было в разы сложнее. этот момент в игре мне запомнился надолго..

The Coma 2b: CataComb (#оценкаигры) Кома, Видеоигра, Игры, Хоррор игра, Игровые обзоры, Инди игра, Инди-хоррор, Инди, Оценка, Мат, Длиннопост

+ ХОРОШАЯ КОНЦОВКА
..я выдохнул после такой напряги, также, как Ёнхо с Миной, которые грохнули Злобную сестру и вышли в реальный мир. хорошая концовка с приятными кат-сценами дали понять, что всё то что происходило - оно позади.. пока что.

+ ЗАЧИТАННЫЙ РЕП В ФИНАЛЕ ИГРЫ
(*плюс ко второй части; перепутал моменты) мне зашел трек KYNO feat. Nak.ta - Put the World In Coma (vk) из титров игры , который я сразу же нашел и сохранил себе, теперь он ассоциируется у меня как с Миной и Ёнхо, как и впрочем со второй частью. вообще саунд дизайн в игре очень классный, как звуки из игры, так и сама музыка. но об этом я говорил уже в оценке второй части.

The Coma 2b: CataComb (#оценкаигры) Кома, Видеоигра, Игры, Хоррор игра, Игровые обзоры, Инди игра, Инди-хоррор, Инди, Оценка, Мат, Длиннопост

Пак Мина и Чой Ёнхо после сюжета второй/этой части. Мина такая красивая, а Ёнхо балбес.

🟰СОМНИТЕЛЬНО:

± НЕЛЬЗЯ СРАЗУ ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ НАЙДЕННЫМ
что в предыдущих частях, что в этой (новой последней), нельзя сразу воспользоваться найденным. бывают моменты, когда находишь очень много лута, но у тебя уже занят инвентарь, а нужного в нём нет, а то что ты нашёл, придется либо выбрасывать что-то из рюкзака, либо использовать из него же. ты находишь много всего по дороге к сюжету на локациях, находишь тот же батончик (который восполняет +1 к хп) и его нельзя использовать сразу, когда ты купил много энергов с бутерами (которые полностью восстанавливают хп). короче, просто хочу сказать, что было бы удобно не возвращаться к подобному луту, а сразу использовать.

ОЦЕНКА – 9/10

МИНА ПАК И ЁНХО ЧОЙ - FOREVER! взял и кренжы навалил.
понравился сюжет и геймплей со стороны персонажа первой части Ёнхо. напряги больше, чем в основной второй части (хотя вторая чисто для казуалов больше). задания такие же интересные, в основной как и почти во всех играх - это хождение туда-сюда, только с побегом от противников и выживанием. как я уже говорил, интересная подача лора, через записки от каждого персонажа. рисовка и кат-сцены с анимациями - моё почтение. если основу и эту часть сравнивать с первой частью, естественно эти две лучше предыдущей. Сехо ещё сыграет свою роль в третей части, будем ждать продолжения, которая однозначно будет.

также буду с нетерпением ждать корейскую экранизацию этой игры, хотя бы в виде сериала.
ага, как минимум сериала. концепция сюжета как по мне слишком ахренительна и для сериала будет очень даже не плохо. фильм не надо, сюжет длинный.

The Coma 2b: CataComb (#оценкаигры) Кома, Видеоигра, Игры, Хоррор игра, Игровые обзоры, Инди игра, Инди-хоррор, Инди, Оценка, Мат, Длиннопост

Актриса и модель Heejae Lee в образе Мины Пак.

ИНТЕРЕСНЫЕ МОМЕНТЫ/ФАКТЫ:

  • Если у персонажа Хоён поменять местами буквы, то получится имя Ёнхо.
    [*спойлер к началу игры*] Хоён является второй личностью Ёнхо и был создан им же, чтобы не забыться в мире Комы и сохранить своё сознание.

  • [*спойлер к сюжету второй части*] большая часть ордена «Охотников на Духов» (они же «Призрачных линчеватели») погибла (а именно Янами, Отец Минсу и Хёнбе), возможно Ясоль создаст собственный Орден, в котором Ёнхо и Мина будут состоять. по сюжету она была удивлена ими и их способностями к борьбе с разными духами мира. типа, почему бы и нет.
    это лишь моё предположение к будущему сюжету.

  • Так как у Ёнхо есть способность безопасно перемещаться по мире Комы, он также может появиться в новой третей части, что намекает концовка в игре, где он встретился с Ясоль и спрашивает «- Ну что будем делать дальше?».

  • (ещё предположение) Прекрасная Мина также может вернуться, т.к. имеет такую же способность как у Ёнхо и Ясоль.

  • (и ещё предположение) Мина также может погибнуть в новой части. на это отсылает смерть её двойника в этой спин-оф части, т.к. во вселенной игры упоминается, что двойник и оригинал персонажа связаны. либо же просто утратит способность находиться в Коме из-за этого.

  • что-то хотел написать, но забыл.

  • (и ещё одно предположение) т.к. сюжет Ёнхо (The Coma 2b: CataComb) и Мины (The Coma 2) закончен, новым игровым персонажем может стать Ясоль. с одной стороны было бы классно, с другой вряд ли будет реализовано со стороны сюжета.

  • В новой части появиться новый персонаж - Левиафан, который станет либо антагонистом вместо Злобной сестры, либо же самим основателем старого Ордена.

  • В финале двух частей (CataComb и основной второй), есть кат-сцена которая не меняется - встреча Ёнхо с Ясоль, означающая что эти персонажи официально вернуться в новой третей части.

The Coma 2b: CataComb (#оценкаигры) Кома, Видеоигра, Игры, Хоррор игра, Игровые обзоры, Инди игра, Инди-хоррор, Инди, Оценка, Мат, Длиннопост

– Miside или The Coma?
– да.

@b1ackass | ОЦЕНКА ДРУГИХ ИГР

Показать полностью 12
[моё] Кома Видеоигра Игры Хоррор игра Игровые обзоры Инди игра Инди-хоррор Инди Оценка Мат Длиннопост
0
7
bbrokenidentity
bbrokenidentity
7 месяцев назад
Аниме

Ты тестируешь новую игру, но за гранью виртуальной реальности скрывается нечто пугающее⁠⁠

Каждый шаг приближает к истине, которую лучше не знать.

Демо новой визуальной новеллы Bit-Broken Identity будет доступно 31 января на VK Play, itch.io и RuStore (и уже будет содержать 6 возможных концовок)!! ^-^

Можно отслеживать прогресс и релизы в канале визуальной новеллы Bit-Broken Identity в телеграме и группе ВК.

Ты тестируешь новую игру, но за гранью виртуальной реальности скрывается нечто пугающее Аниме, Компьютерные игры, Игры, Визуальная новелла, Game Art, Ужасы, Хоррор игра, Инди-хоррор, Gamedev, Renpy, Инди игра, Инди, Мобильные игры

Вио из новеллы

[моё] Аниме Компьютерные игры Игры Визуальная новелла Game Art Ужасы Хоррор игра Инди-хоррор Gamedev Renpy Инди игра Инди Мобильные игры
1
2
TorrGest
TorrGest
7 месяцев назад

Как мы создавали инди ужастик и довели дело до конца!⁠⁠

Как мы создавали инди ужастик и довели дело до конца! Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Разработка, YouTube (ссылка), Длиннопост, Steam, Инди-хоррор, Хоррор игра

Эта история началась летом 2022 года. Мир активно менялся, а я и мой друг Рост катались на досках и думали, какой же инди проект нам под силу реализовать совместно. К этому моменту я уже проработал в отечественном геймдеве около 10 лет и успел приложить руку к созданию таких проектов как: War Robots, Blitzkrieg 3, Combat Quest и Guns of Boom. Ростислав тоже давно горел идеей построить карьеру инди-разраба и постепенно нарабатывал навык создания, продюсирования и издания небольших игр. Мы даже успели сделать карточную мобилку Card Hunt, под которую нашли небольшие инвестиции, но это совсем другая история.

Одним из самостоятельно созданных проектов Роста была визуальная новелла Unforgotten. В игре герой попадал в таинственную деревню в сибирских лесах, общался с местными жителями и пытался понять, что там происходит и как выбраться из этой деревни. Гемплей был построен на чтении и постоянном выборе решений, а основной механикой являлось смахивание карточек влево или вправо, по аналогии с Тиндером. Игра не снискала большого успеха, так как делалась энтузиастами, но смогла все равно заработать какие-то символические деньги и  не была лишена интересной истории с различными концовками. И когда я впервые прошёл её от начала до конца, я понял, что у этой идеи есть потенциал, и мы можем попробовать её развить и вывести на качественно другой уровень.

В чём, собственно, потенциал?

Как мы создавали инди ужастик и довели дело до конца! Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Разработка, YouTube (ссылка), Длиннопост, Steam, Инди-хоррор, Хоррор игра

В этот момент в наших головах сошлись несколько ключевых идей. Во первых, попробовать сделать игру в 3D, с помощью великого и ужасного Анриал Энджайна.Так как история, рассказанная в оригинальной игре, была по сути триллером, наполненным мистикой и первобытной жестокостью, мы сразу задумались о реализации небольшого инди ужастика, а они тогда неплохо показывали себя в Стим, не смотря на небольшое количество контента и невысокий уровень качества. Во вторых, выбранный движок позволял нам, не привлекать к проекту программистов и все решить за счёт блупринтов. Программистом никто из нас, к сожалению, не был. Ну и в третьих, в магазине ассетов Эпиков были найдены готовые плагины для создания ужастиков (Хоррор Энджайн) и диалогов. А именно на этих кирпичиках мы и и решили построить весь геймплей и повествование.

Общение и выбор, которыми была наделена первая игра, было решено сделать по аналогии с Pathologic 2. Решение это выглядело достаточно стильным и избавляло нас в будущем от создания большого количества анимаций персонажей, их настройки и тому подобной работы. Также мы привлекли в основную команду брата Роста, Илью, ведь он был тем, кто занимался нарративной частью в первой игре и был создателем всей истории. Оригинальная история рассказывала о пяти днях героя, проведенных в жуткой деревне, с раскрытием сюжетной линии. Для нового же проекта было решено воссоздать весь первый день и представить его игрокам, как первый эпизод целой истории.

Таким образом, в основу идеи легло создание сюжетной инди страшилки, где игрок исследует мир, взаимодействует с предметами и общается с жителями деревни. А главной фишкой стала идея, о создании системы, позволяющей игроку за счёт диалогов и действий делать выбор, и таким образом, привести свою историю к уникальному финалу. Все мы были воодушевлены такой, на первый взгляд, простой идей, и работа закипела.

Целью нашей было заработать деньжат и развить Unforgotten графически и геймплейно.

Куда же мы воевали первые 1.5 года?!

Я принялся формировать дизайн будущего проекта. Нужно было переложить механики новеллы в 3D формат и понять, как это должно выглядеть и как играться. Нас было всего трое, и поэтому я не стал создавать подробную документацию всех составляющих проекта, а воспользовался Миро и весь нужный дизайн накидывал туда. К более подробным описаниям я прибегал только тогда, когда нужно было внести конкретики для ребят или составить ТЗ для наших аутсорсных помощников.

Как мы создавали инди ужастик и довели дело до конца! Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Разработка, YouTube (ссылка), Длиннопост, Steam, Инди-хоррор, Хоррор игра

Весь дизайн Unforgotten:ordinance без учета ТЗ и таблиц.

Илья взялся за адаптацию диалогов и нарративной части, ведь новый инструмент для диалогов позволял нам выбирать не только из 2х вариантов ответа (свайп карты влево или вправо), но и увеличить их количество. А некоторые вещи можно было подать через окружение.

Как мы создавали инди ужастик и довели дело до конца! Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Разработка, YouTube (ссылка), Длиннопост, Steam, Инди-хоррор, Хоррор игра

Рост тем временем принялся собирать все в движке и накидывать левелдизайн. События первого дня разворачивались на 3х разных локациях:

  • ночной лес и путь к деревне;

  • дом Бабки;

  • лесная тропа испытаний.

И все это мы хотели реализовать в рамках первого эпизода.

Как мы создавали инди ужастик и довели дело до конца! Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Разработка, YouTube (ссылка), Длиннопост, Steam, Инди-хоррор, Хоррор игра

На данный момент у нас ещё не было четкого понимания продвижения этого продукта, и мы не представляли, что у нас получится. Какая часть игры должна стать демо версией, а что должно добавиться к релизу. Мы просто горели идеей и пытались осознать, какой должна быть игра.

Разработка продвигалась не быстро, так как все мы по прежнему жили жизнь и имели разный багаж бытовухи. Я продолжал работать в геймдеве, Илья учился, и только Рост больше нас всех уделял время игре и в меньшей степени посвящал время другим делам. Ведь он, по сути, взял на себя роль главного разработчика и идейного вдохновителя проекта. Ну и приходилось много разбираться с движком и реализацией многочисленных наших задумок.

Время шло, и часто возникало ощущение, что заветная цель совсем даже не приближается, а как будто становится ещё дальше. Первая игра предлагала не только историю, но и содержала множество ситуаций и мини-игр, которые были просто реализованы, но в купе с текстом и озвучкой порождали в мозгу пользователя интересный опыт. Например, так были реализованы головоломки с открытием сундуков, драка с одним из жителей и т.п., и естественно нам хотелось перенести все эти вещи в новый проект. Но попытки это сделать только множили сущности и набор фичей.

Мне хотелось сделать всё идеально настолько, насколько это возможно. Но в попытке приблизиться к этому идеальному состоянию я перестал замечать, что стал сильно давить на парней и требовал от них невозможного. Росту с моей подачи приходилось все больше закапываться в техническую часть и внедрение новых механик, которыми не обладал Хоррор Энджайн и диалоговая система, А Илье приходилось все время править диалоги и пытаться достичь нужно нарративного состояния. Мне всегда казалось, что мы можем лучше, но постепенно я начал замечать, что команда выгорает, и я вместе с ней.

Со временем к нам присоединилось несколько ребят энтузиастов, которые помогали нам со звуковыми ассетами, музыкой и 3D моделями.

Помимо кор-механик, которые все ещё не были реализованы до конца, было множество вопросов по маркетингу, пиару, локализации, озвучке и работе с комьюнити. И примерно спустя 1.5 года ребятам удалось убедить меня, что поставленная задача нам не под силу и нужно “резать”!

Спасительный “Пивот”!

Как мы создавали инди ужастик и довели дело до конца! Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Разработка, YouTube (ссылка), Длиннопост, Steam, Инди-хоррор, Хоррор игра

Мы много спорили и ругались по различным вопросам, начиная с того, как должна работать система здоровья, и заканчивая обложкой игры в Стиме. Но главное, что нас объединяло, это то, что все мы хотели завершить проект и доказать себе, что мы на это способны. В результате продолжительных обсуждений и брейнштормов мы пришли к тому, что игровой мир нужно сократить до избушки Бабки с двором и подвалом. Отказаться от лишних механик, типа драк и погони волков, и собрать в новом билде только самую суть, и не пытаться прыгнуть выше головы, так как времени и сил было потрачено уже прилично. Также было принято решение, отклониться от оригинального сюжета и рассказать самостоятельную небольшую историю.

Команда получила второе дыхание. Я осознал, что был не прав в плане давления на ребят и попытке достижения того, что нам не под силу. Я стал больше им доверять в плане разработки. Мы постарались использовать все удачные наработки и ассеты прошлой версии и у нас появилось время, для проработки других аспектов проекта. А также мы пересмотрели подход к разработке.

Мы тчательнее распланировали нашу работу. Стали собираться на регулярные созвоны для обсуждения и фидбэка. Стали лучше контролировать сделанное. Провели исследование рынка и взяли на вооружение практики успешных разработчиков инди ужастиков. Новый Unforgotten:Ordinance начал формироваться у нас на глазах. Концепция становилась стройнее, сюжет логичнее, а все механики были на своем месте. Я привлек к проекту талантливую музыканта и блогера 2SICH, для использования её музыки и написания новой. Я взял озвучку на себя, и сам озвучил некоторое количество реплик. Илья научился делать катсцены и разобрался с локализацией, а Рост закрыл всю техническую часть, левелдизайн и даже пиар. Уже через 3 месяца мы запустили демо-версию в Стим. Поучавствовали в паре Стим фестивалей и показали проект на нескольких мероприятиях в качестве шоукейса. Мы собрали много фидбэка, и порядка 30 видеоблогеров записали на нашу демку летсплеи.

Сейчас мы активно готовимся к релизу, и 10 февраля 2025 года наше инди детище увидит свет.

Итог

Как мы создавали инди ужастик и довели дело до конца! Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Разработка, YouTube (ссылка), Длиннопост, Steam, Инди-хоррор, Хоррор игра

Опыт разработки этого проекта был не простым, но весьма волнительным и интересным. В процессе мы, конечно, устали друг от друга, но при этом научились лучше друг друга понимать и эффективнее взаимодействовать. Каждый из нас, не смотря на свои дела и проблемы, вложил в проект частичку себя. И я думаю, он получился классным, ведь он, как и оригинал, по-прежнему рассказывает волнующую историю и всё также позволяет игроку выбрать свой финал.

Да, мы не питаем иллюзий по поводу уровня исполнения и технической составляющей проекта, а я по-прежнему составляю большие списки возможных доработок после плейтестов каждого нового билда, но, как говорится, лучшее — враг хорошего! И именно это — тот самый урок, который мы получили в процессе создания этой игры. Настало время завершить эту историю, двигаться дальше и применить весь накопленный опыт в будущих проектах.

P.S.

Новая игра, судя по собранным метрикам, точно будет успешнее оригинала, но всё таки нам не удалось уделить много времени маркетинговой составляющей проекта, и количество вишлистов не достигает наших заветных мечтаний. Поэтому, если написанное здесь как-то откликается в вашей душе, а идея такого проекта кажется интересной, пожалуйста, без промедлений распространяйте эту статью, добавляйте игру в желаемое и обязательно оценивайте наш проект после релиза. Мы очень признательны каждому, кто уже с нами, и безмерно благодарны всем, кто к нам присоединится!

Страница в Стим: https://store.steampowered.com/app/2636480/Unforgotten_Ordinance/

Сообщество в ВК: https://vk.ru/unforgotten_vn

Показать полностью 6
Gamedev Инди Инди игра Unreal Engine Разработка YouTube (ссылка) Длиннопост Steam Инди-хоррор Хоррор игра
0
b1ackass
b1ackass
7 месяцев назад
Серия ОЦЕНКА ИГР

The Coma 2: Vicious Sisters (#оценкаигры)⁠⁠

The Coma 2: Vicious Sisters (#оценкаигры) Видеоигра, Игровые обзоры, Инди, Инди игра, Хоррор игра, Инди-хоррор, Оценка, Игры, Мат, Длиннопост

Всё это было.. просто сном?
– Мина Пак

[ОЦЕНКА ПЕРВОЙ ЧАСТИ]

✅ПЛЮСЫ:

+ ИНТЕРЕСНЫЙ СЮЖЕТ И ЛОР ВСЕЛЕННОЙ
ни раз удивлялся новым открытиям во вселенной Комы. первая часть захватила своей жуткой атмосферой, классными персонажами (и их образы) и даже жуткой подачей музыкального сопровождения. в этой части всё сохранилось, но стало чуть легче восприниматься, чем в прошлой основной части. изначально проходя полностью первую часть (на минутку) - я ожидал что будет проходняковая игрушка со своей историей, после второй части я понял, что подсел на здоровую бутылку под названием вселенная комы (в хорошем смысле).

собирая записки в игре, которые дополняли сюжет и одновременно отвечали на твои вопросы (если они были), меня затянуло. качественно выполненный сюжет, который отлично передаёт ощущение того, будто смотришь какой-то комикс или даже аниме. интересно было знать что, как и почему. в этой части дали маленький намёк на незаконченный сюжет, а значит продолжению быть.

The Coma 2: Vicious Sisters (#оценкаигры) Видеоигра, Игровые обзоры, Инди, Инди игра, Хоррор игра, Инди-хоррор, Оценка, Игры, Мат, Длиннопост

почти все красивые девушки в одном кадре.

+ КАЧЕСТВО ПОДАЧИ КАК ХОРРОРА И РИСОВКА
я почитал некоторые отзывы о игре, и говорят что визуально игра сделана хуже и не даёт той атмосферы и напряга, что было в первой части. ВЫ ОШИБАЕТЕСЬ.
даже объективно глупому человеку видно, что визуальная часть и её рисовка знатно выросла и выглядит всё не менее жутко, как было в первой. силуэты, тени (призраки), задний фон, передний фон (на минуточку); персонажи теперь анимированные, стали более детальные, чётче и т.д.
думаю перечислять не стоит.

сама подача как хоррор скорее.. психологический, чем стандартный. в нем нет обычных скримеров, к которым наши нервы привыкли (привет любителям хоррора), здесь нас пугают именно внезапным появлением противника, напряженной беготнёй туда-сюда и выживанием, когда у тебя последняя хп осталась, а нужно ещё дойти до соседнего корпуса, и важно, чтоб никто тебе не попался на глаза, иначе всё бб саня, прости прощай.
само осознание того, что ты находишься в мире комы - уже по телу холод пробежался.. щя окно закрою..
по итогу тебя завалило яйцо чужого. так что как по мне всё сохранилось и стало даже лучше выглядеть. даже не то что лучше, просто примите тот факт, что мы играем за прекрасную девушку Мину, а значит часть более для.. казуалов, где она стала просто облегченной версией первой части.

The Coma 2: Vicious Sisters (#оценкаигры) Видеоигра, Игровые обзоры, Инди, Инди игра, Хоррор игра, Инди-хоррор, Оценка, Игры, Мат, Длиннопост

Официальный арт-постер, на котором изображена Мис. Сонг, Медальон Суми и её блокфлейта, и всё это на фоне красной (кровавой) луны.

+ ЛОКАЦИИ
также написывают, что места с первой части повторяются. ЛОЛ СЕРЬЁЗНО?
челы, которые пишут такую хуйню, видимо сами во вторую часть не играли.
я прошёл все три (считая приквел), и не помню, чтобы в первой части была больница, полицейский участок, метро, рынок токкэби или тот же спортзал, который в школе даже НЕ присутствовал в первой части. в первой была лишь только школа и её грязная вариация при финали игры. и. всё. (сори, выгорело с малолетних дэбилов)

локации в новой части ооочень зашли, каждая из них по разному ощущается, восприятие ощущения жути разная, что за такую работу я целовал разрабам не только руки. геймдизайн качественный аж остаться там хочется. в каждой локе, есть также свой противник (рынок - мясник, участок и школа - Мис. Сонг, больница и спортзал - кто-то другой, уже не помню кто).
локации сделаны так, что каждый раз бегая от противника, ты не помнишь особо где какое укрытие есть и где в принципе можно спрятаться. где-то половина укрытий закрыто, где-то на рандоме (на твою удачу), а где-то на видном месте. короче они хорошо запутаны.

The Coma 2: Vicious Sisters (#оценкаигры) Видеоигра, Игровые обзоры, Инди, Инди игра, Хоррор игра, Инди-хоррор, Оценка, Игры, Мат, Длиннопост

Осторожно двери закрываются.. следующая станция "СонСын"..

+ ПРЕДМЕТЫ И ВРЕМЕННЫЕ БАФЫ
ещё с первой части остались те штуки, без которых ты бы вряд-ли выжил. самое полезное - кофе от имени студии разработчиков. много было моментов, в которых я бы застрял в игре навечно, если бы не они. из нового - появилось средство самообороны для Мины (при попытки, когда тебя враг схватил, она пшикает на него и он отпустив тебя оглушается), стоит не дорого, вроде даже также как и кофе; увеличение инвентаря тоже включительно, если найдёшь рюкзак на локации (если не сюжетно); также теперь ты можешь находить специальные спички и отгонять от себя духов, которые мешаются на пути (но не действуют на ключевых противников).
классный псих. хоррор-сурвайвл получился.

The Coma 2: Vicious Sisters (#оценкаигры) Видеоигра, Игровые обзоры, Инди, Инди игра, Хоррор игра, Инди-хоррор, Оценка, Игры, Мат, Длиннопост

+ ФОНОВЫЙ САУНД И МУЗ. СОПРОВОЖДЕНИЕ
ключевая роль в атмосфере каждой игры - правильно поставленная музыка и звуки.
здесь всё тоже хорошо с этим. на фоне местами кто-то рычит, ходит с эхом по коридору в каблуках на медленном темпе, кто-то смеётся, говорит шёпотом и т.д, всё это очень хорошо дополняет ощущение, что ты действительно находишься в заброшенном помещении, где кроме тебя нет никого.. или есть?..

сама музыка великолепно сделана, она также придаёт игре ощущение легкого напряжения и то что ты, не в том времени и не в той реальности. каждая музыка к локации описывают её как нечто необычное. и это прикольно.
достаточно послушать Sungwoo Hwang - Seoul Noire (VK), трек, который описывает твоё нахождение в мире комы, необычная и классная композиция с взаимодействием разных звуков из игры.
также очень запомнился душевный трек из игры Navytone - Bittersweet Reunion (VK); трек буд-то из Бесконечного Лета - Navytone - Happy Hearts Forever (VK) или интересную композицию Navytone - Buried Sorrow (VK).
вообще отдельно спасибо исполнителям Hakyung Kim, Sungwoo Hwang и Navytone за такую подаренную атмосферу и музыку. они морально сделали эту игру и подарили вместе с прекрасной музыкой незабываемые эмоции и боли в одном месте.

The Coma 2: Vicious Sisters (#оценкаигры) Видеоигра, Игровые обзоры, Инди, Инди игра, Хоррор игра, Инди-хоррор, Оценка, Игры, Мат, Длиннопост

+ ГОЛОВОЛОМКИ
не скажу, что слишком сложные или душные, а такие.. на легке. над некоторыми конечно можно запариться если быть баклажаном, а так они чисто для казуалов.
ps. пока пишу пост, слушаю музыку из этой игры.. и ё маё. ощущение как будто недавно прошёл Бесконечное Лето одной рукой.

+ ПЕРСОНАЖИ И ИХ ОБРАЗЫ
прекрасная Мина, терпеливый Ёнхо, отважная и (также) прекрасная Ясоль нет, Язахар, злобная сестра и Мис. Сонг. классные яркие и запоминающиеся персонажи, не говорю уже о личностях Ордена «Призрачных линчевателей» (они же «Охотников на Духов»), они тоже прекрасны. каждый классный по своему. особенно выглядит брутально отец михаил по центре.
духи выглядят жутко, имеют очень странноватый вид. двойники будто вообще полноценно играют роль своего оригинала, но только с хладнокровием.

The Coma 2: Vicious Sisters (#оценкаигры) Видеоигра, Игровые обзоры, Инди, Инди игра, Хоррор игра, Инди-хоррор, Оценка, Игры, Мат, Длиннопост

[Слева-направо] Хёнбэ, Хан Ясоль (охотница так скажем), Отец Минсу (священник), Янами (шаманка c тнт) и Шанс (какой-то чел с самурайским мечом).

+ АРТЫ И РИСОВКА (x2)
как будто об этом уже было.. вроде.
классные оформленные арты и милая девушка (модель) исполнившая несколько живых тех же артов. правда хоть она и не похожа на Мину, тем не менее они пытались. как и с лайф-экшеном тизер-трейлера новой части игры (VK / YouTube). за что им респект.

1/5

Корейская девушка-модель в образе Мины.

+ РАЗВИТИЕ И ИНТЕРЕСНЫЕ МОМЕНТЫ
очень интересно наблюдать за развитием событий и то как Мина спасается от Мис. Сонг, как встретилась с Ёнхо и это было неожиданно для меня, ведь я не знал сюжет, и его появление тоже в неожиданном месте. в общем класс. с кайфом, как будто комикс прочитал.

+ ФИНАЛЬНАЯ БИТВА
начало сражения с Сехо, Мис. Сонг и Злобной сестрой очень эпичное.. у Ясоль. на заднем фоне анимированное сражение и противостояние, сколько эпика и какие удары. ах, да. Мина.
побег от Злобной сестры не сказать что напряженное, скорее легкое и быстрое, но сколько эпика, что на фоне, что в кат-сцене.

The Coma 2: Vicious Sisters (#оценкаигры) Видеоигра, Игровые обзоры, Инди, Инди игра, Хоррор игра, Инди-хоррор, Оценка, Игры, Мат, Длиннопост

🟰СОМНИТЕЛЬНО:

± ЛОКАЛИЗАЦИЯ
не знаю как со стимовской, проходил только с GOG.
есть много моментов которые путают игрока как по лору, так и по геймплею с персонажами.
например вместо оригинального имени Ясоль (Yaesol) перевод идет на Есоль. или кто-то просто перевел буквально Я Есоль. дальше, ориг. Сехо (Seho) идет переводом на Сухо ага Влажно блять (моментами; не всегда). также вместо Мис. Сонг (Ms. Song; Мис. Песня) - в переводе какая-то Мис. Сон; из-за таких проёбов в записках, которые я читал, думал что это какие-то отдельные персонажи. подобная тема была с Мен-Гилем, но я уже не помню как именно там было.
метро «СонСын» чей? вместо «СонгСын».

если на это можно ещё ответить "подумаешь", то держите коронную.
местами путались цифры от паролей или не корректно были поданы подсказки (типа говорили об одном, но по итогу было чуть по другому). и таких моментов было много, что очень раздражало. в минусы я не поставил, потому что пароли (например) были соседями или те же подсказки были очевидными, но всё же путаницы дают.

ps. отдельный респект (нет) тем долбаебам, которые не умеют писать гайды по прохождению.
я пол часа потратил в пойсках прохождения одной локации, но так и не понял как.
благо реальный респект челу, который написал что-да как на самом деле.

± ДА-ХЁН И ЕЁ НЕПОНЯТНЫЕ ЗАДАНИЯ
плюс в чат (те, кто полностью прошли игру), если не понял что от тебя вечно хочет Да-Хён (подружка Мины). она тупо даёт задания в которых буквально сказано "вспоминай". а что, где, как и почему - уже сам думай. это как стандартная функция девушек, ты ничего не сделал, на тебя обиделись, а почему - думай и вспоминай сам.
хах, лол, если даже смотреть с такого ракурса на этот момент, то это выглядит забавно, что даже Мина её не поняла, и прямо как ты сам обращается за помощью.
в любом случае это проходимо без гайдов, потому что ты случайно пока двигаешься по сюжету, зацепишься за то, на то что хотела Да-Хён, чтобы ты обратил внимание.
Да-Хён и Пак Мина Foreva. 🥰

The Coma 2: Vicious Sisters (#оценкаигры) Видеоигра, Игровые обзоры, Инди, Инди игра, Хоррор игра, Инди-хоррор, Оценка, Игры, Мат, Длиннопост

± ШКАЛА ЗДОРОВЬЯ И ВЫНОСЛИВОСТИ
к чему можно придраться, как не к этому. если посмотреть на неё, то иногда кажется, что она была взята, чисто с движка игры или немного обработанной Unity. тем не менее, всё же не плохо, просто как-то.. странно. ещё в начале игры бросил на это взгляд.

ОЦЕНКА – 9/10

очень классное продолжение игры, хоть и получилась легче по прохождению. несколько классных неожиданных поворотов, новых механик и интересных локаций. персонажи и их образы хорошо запомнились и если игра душнила, то только моментом одним. а так очень качественная работа и как по мне даже сильно недооцененная.
новая часть нацелена больше на развитие сюжета, чем геймплея. со слов генерального директора Минхо Кима, в коме сложно написать качественный сюжет, но они пытаются и это им (как мне кажется) удается.

но опять таки, не всем может зайти смесь визуальной новеллы с геймплеем жанра horror-survival, где сюжет и кат-сцены здесь продвигаются в виде комикса.
единственный и не повторимый.

The Coma 2: Vicious Sisters (#оценкаигры) Видеоигра, Игровые обзоры, Инди, Инди игра, Хоррор игра, Инди-хоррор, Оценка, Игры, Мат, Длиннопост

ИНТЕРЕСНЫЙ МОМЕНТ/ФАКТ:

  • НОВОЙ ЧАСТИ БЫТЬ. На офф. сайте есть анонс третей основной части видеоигры.
    разработчики студии Dvora (ранее Devespresso Games) услышали игроков и думают поработать как над улучшением новой части, так и её новых функциях. анонс/релиз на 2025 год.
    фанаты и заинтересованные геймеры этой игры, общий сбор!

  • Студия Dvora (она же Devespresso Games) состоит из 6 сотрудников.
    Минхо Ким (Арт и генеральный Директор); Хёнхо Ким (Гейм-дизайнер и звукорежиссер); Чан-Гун Гвак (Первый программист); Кён-Чоль Джо (Эксперт по багам и по совместительству второй программист); Бохён Ким (Девушка и Граф. художник) вот кому руки целовать нужно; и Тэу Ю (Третий программист).

  • Ясоль появляется в игре «Vambrace: Cold Soul» (от тех же создателей) и её образ из второй части был взят для персонажа Pippa (слева) в игре «Scarlet Hood and the Wicked Wood».
    её персонаж (или образ) появляется почти во всех играх студии.
    кажется не нам одним она понравилась)).

1/2

@b1ackass

Показать полностью 16
[моё] Видеоигра Игровые обзоры Инди Инди игра Хоррор игра Инди-хоррор Оценка Игры Мат Длиннопост
0
7
mirkside
mirkside
7 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Когда приехал к бабушке в деревню...⁠⁠

Но так долго откладывал приезд, что стало слишком поздно?

Когда приехал к бабушке в деревню... Компьютерные игры, Видеоигра, Инди, Сталкер, Геймеры, Хоррор игра, Инди-хоррор, Gamedev, Славянская мифология, Unity, Инди игра, Игровые обзоры, Игры, Компьютерная графика, Славяне, Русский север

Скриншот локации из хоррор-игры Mirkside

[моё] Компьютерные игры Видеоигра Инди Сталкер Геймеры Хоррор игра Инди-хоррор Gamedev Славянская мифология Unity Инди игра Игровые обзоры Игры Компьютерная графика Славяне Русский север
1
0
Village.Gamers
Village.Gamers
7 месяцев назад

Начало⁠⁠

Собственно, а о чём?

Мы с Настей любим игры, любим игры разных жанров и периодически ищем что-то новое.
И сильно недавно мы подумали: А почему бы не начать делиться нашими мыслями, эмоциями и интересами с другими? В общем, мы начали стримить)
Опыта в этом у нас нет, мы его наращиваем постепенно.
Начали мы с инди-хорроров:

Layers of Fear - почти симулятор открывания дверей. Серьезно, в игре куча дверей)

The Devil is in the Details - забавная немножко аркада, где хоррор отсутствует, а вместо него тренировка памяти.

Visage - прохождение этой игры заняло у нас несколько дней. Она интересная, присутствуют загадки-головоломки, есть и сам хоррор в разных степенях проявления - от нагнетания жуткой атмосферы шумами, скрипами, стонами и выключающимся светом, до скримеров, убеганий от какой нибудь НЁХ и тому подобного. Меня таким играм напугать крайне сложно, но Настя местами визжала) Эту игру смело можем посоветовать для прохождения.

После мрачных хорроров мы решили немного отвлечься на что нибудь более светлое и доброе. Так мы пришли к игре Another Crab's Treasure. Милый мультяшный сеттинг подводного мира на коралловом рифе, где мы играем маленьким крабиком по имени Криль, у которого злая Акула Бизнеса забрала раковину за неуплату налогов... Однако.
За прелестными мультяшными рыбками, крабиками, креветками и прочими морскими гадами скрывается жёсткий соулс-лайк, где предстоит часто умирать (серьезно - 52 попытки и 2 часа времени ушло на второго сюжетного босса).
Любителям соулс-лайк игр - рекомендуем.


Наш VK
Наш VK Live
Наш Twitch
Наш Rutube


Показать полностью
[моё] Игры Инди-хоррор Стрим
4
7
Rozigrish
7 месяцев назад
Всё о кино

EBOLA VILLAGE - анонс фильма, и кинопоказ!⁠⁠

EBOLA VILLAGE - анонс фильма, и кинопоказ! Новости игрового мира, Видеоигра, Инди, Ужасы, Инди-хоррор, Шутер, Разработка, Steam, Игры, Трейлер, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост, Resident Evil, Resident Evil 3, Gamedev, Фильмы, Короткометражка

Кинопоказ фильма "БЕСПЛАТНО" состоится 15 января в 18:00 по адресу г. Москва, Покровский бул., 8, стр. 5, в уютном заведении "TRY BAR" Бар. Это уникальная возможность посетить бесплатный кинопоказ и погрузиться в мир ужасов, боевика и драмы.

EBOLA VILLAGE - анонс фильма, и кинопоказ! Новости игрового мира, Видеоигра, Инди, Ужасы, Инди-хоррор, Шутер, Разработка, Steam, Игры, Трейлер, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост, Resident Evil, Resident Evil 3, Gamedev, Фильмы, Короткометражка

Наш фильм вдохновлен известной культовой кинокартиной с Милой Йовович "Обитель Зла", которая завоевала сердца миллионов зрителей по всему миру. Главному герою предстоит пройти через настоящий ад, столкнувшись с внутренними конфликтами и переживаниями, которые будут только усиливаться на фоне разразившейся зомби-эпидемии.

Эта эпидемия, казалось бы, не оставляет шансов на спасение, и герой должен будет использовать все свои силы и умения, чтобы противостоять не только внешним угрозам, но и собственным страхам и сомнениям. В процессе борьбы за выживание, он будет вынужден столкнуться с самыми темными сторонами своей души, что сделает его путешествие еще более сложным и эмоционально насыщенным.

На фоне разрушенного мира, где зомби угрожают каждому шагу, герой будет искать ответы на вопросы о смысле жизни, о том, что действительно важно, и о том, как сохранить человечность в условиях, когда все вокруг кажется потерянным. Это путешествие станет для него настоящим испытанием, которое проверит его на прочность и заставит пересмотреть свои жизненные ценности.

Фильм "Обитель Зла" стал культовым благодаря своей уникальной атмосфере и захватывающему сюжету, и новый фильм, вдохновленный этим шедевром, обещает стать не менее захватывающим и эмоционально насыщенным. Зрители смогут окунуться в мир, где борьба за выживание становится борьбой за саму жизнь, и где каждый выбор может иметь непредсказуемые последствия.

EBOLA VILLAGE - анонс фильма, и кинопоказ! Новости игрового мира, Видеоигра, Инди, Ужасы, Инди-хоррор, Шутер, Разработка, Steam, Игры, Трейлер, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост, Resident Evil, Resident Evil 3, Gamedev, Фильмы, Короткометражка

Фильм имеет хронометраж 24 минуты, что делает его идеальным выбором для тех, кто хочет получить полноценное кинематографическое впечатление, не затрачивая на это слишком много времени. Возрастной рейтинг фильма составляет 16+, поэтому мероприятие будет интересно как молодежи, так и взрослым зрителям.

EBOLA VILLAGE - анонс фильма, и кинопоказ! Новости игрового мира, Видеоигра, Инди, Ужасы, Инди-хоррор, Шутер, Разработка, Steam, Игры, Трейлер, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост, Resident Evil, Resident Evil 3, Gamedev, Фильмы, Короткометражка

После просмотра фильма состоится обсуждение с режиссером и актерами, что позволит зрителям узнать больше о процессе создания картины и задать интересующие вопросы. Особое внимание стоит уделить тому, что на мероприятие приглашены актеры дубляжа, включая известного Александра Рахленко и других талантливых артистов.

EBOLA VILLAGE - анонс фильма, и кинопоказ! Новости игрового мира, Видеоигра, Инди, Ужасы, Инди-хоррор, Шутер, Разработка, Steam, Игры, Трейлер, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост, Resident Evil, Resident Evil 3, Gamedev, Фильмы, Короткометражка

В дополнение к основному фильму, команда подготовила показ еще двух небольших, но не менее захватывающих картин. Это отличная возможность для любителей кино оценить творчество молодых режиссеров и актеров, а также пообщаться с ними в неформальной обстановке.

EBOLA VILLAGE - анонс фильма, и кинопоказ! Новости игрового мира, Видеоигра, Инди, Ужасы, Инди-хоррор, Шутер, Разработка, Steam, Игры, Трейлер, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост, Resident Evil, Resident Evil 3, Gamedev, Фильмы, Короткометражка

Не упустите шанс посетить этот уникальный кинопоказ и стать частью кинематографического мира, где ужасы, боевик и драма переплетаются в захватывающем сюжете. Запишитесь на мероприятие и получите незабываемые впечатления!

EBOLA VILLAGE - анонс фильма, и кинопоказ! Новости игрового мира, Видеоигра, Инди, Ужасы, Инди-хоррор, Шутер, Разработка, Steam, Игры, Трейлер, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост, Resident Evil, Resident Evil 3, Gamedev, Фильмы, Короткометражка

(Другие Новости ) Работа над продакшеном фильма завершена на 100%, что является результатом долгого и трудоемкого процесса, с которым мы столкнулись в ходе работы. Однако, несмотря на все трудности производства, мы преодолели их, тщательно рассмотрев каждую деталь по 100 раз, чтобы довести все до хорошего состояния. И вот мы с радостью можем сообщить о премьере фильма, которая состоится 5 марта 2025 года!

EBOLA VILLAGE - анонс фильма, и кинопоказ! Новости игрового мира, Видеоигра, Инди, Ужасы, Инди-хоррор, Шутер, Разработка, Steam, Игры, Трейлер, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост, Resident Evil, Resident Evil 3, Gamedev, Фильмы, Короткометражка

"На платформах премьера фильма запланирована 5 марта 2025 года".

Метраж фильма составил 24 минуты, что является результатом нашего упорного труда и внимания к деталям. Напоминаю, что данный фильм был снят по мотивам игры "EBOLA VILLAGE", над которой я как раз сейчас сел вплотную заниматься и доделывать.

Теперь, когда работа над фильмом завершена, я могу полностью погрузиться в разработку игры и довести все до ума к 5 марта. Таким образом, на 5 марта запланировано сразу два релиза: игры и фильма, что станет настоящим праздником для всех фанатов "EBOLA VILLAGE".

EBOLA VILLAGE - анонс фильма, и кинопоказ! Новости игрового мира, Видеоигра, Инди, Ужасы, Инди-хоррор, Шутер, Разработка, Steam, Игры, Трейлер, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост, Resident Evil, Resident Evil 3, Gamedev, Фильмы, Короткометражка

Мы хотим выразить благодарность всем, кто поддерживал нас на протяжении всего этого пути, и обещаем, что результаты наших усилий будут стоить ожиданий. Премьера фильма и релиз игры станут значимыми событиями в франшизе "EBOLA", и мы уверены, что они принесут радость и удовольствие всем, кто будет их смотреть и играть.

EBOLA VILLAGE - анонс фильма, и кинопоказ! Новости игрового мира, Видеоигра, Инди, Ужасы, Инди-хоррор, Шутер, Разработка, Steam, Игры, Трейлер, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост, Resident Evil, Resident Evil 3, Gamedev, Фильмы, Короткометражка

Всем хорошего настроения, и до встречи на показе 15 января! Большая просьба если вы собираетесь идти, напишите в вк: Написать или на пикабу в личку, так как количество мест ограничено!

На данный момент игру уже можно добавить в "список желаний" на 4 платформах, которая более удобная для вас:

Steam: - Добавить в Желаемое

VK плей: - Добавить в Желаемое

Epic Games: - Добавить в Желаемое

Sony Playstation 4-5: - Добавить в Желаемое

#инди #indie #gamedev #личныйопыт #фильмыужасов #survivalhorror

Показать полностью 9
[моё] Новости игрового мира Видеоигра Инди Ужасы Инди-хоррор Шутер Разработка Steam Игры Трейлер Скриншот Видео YouTube Длиннопост Resident Evil Resident Evil 3 Gamedev Фильмы Короткометражка
0
tihiyochen
tihiyochen
8 месяцев назад

Ответ на пост «Тайный орден Культистов»⁠⁠1

В целом наткнулся случайно, скидка аж почти в 100% игра за 39р.
поискал поглядел, купил, поиграл

да вот так и не понял, как вы умудрились с такой поддержкой заруинить игру. Жаль.

п.с нашел одно из видео тестеров, вроде даже с пикабу.

П.п.с вопрос к разрабам?
и где?

https://youtu.be/ZPD_80Dj4tU?si=MopnyLQBT8-zp7oo

Ужасы Видеоигра Инди игра Инди-хоррор Игры Gamedev Steam Darknot Ответ на пост Текст YouTube (ссылка)
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии