Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузитесь в увлекательный мир, где вас ждут уникальные герои, строительство собственной цитадели и захватывающие бои в формате «три в ряд»!  Откройте новые горизонты в жанре РПГ.

Время Героев: Три в ряд RPG

Три в ряд, Мидкорные, Приключения

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 35 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 52 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 50 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
29
CyberCook
6 месяцев назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача 2-х хорроров-выживаний Devyard и Don't Feed It (2025) на Itch.io⁠⁠

Devyard

ЗАБРАТЬ

ОБ ИГРАХ И ИСТОРИИ

Группа друзей отправляется в жуткое путешествие на Хэллоуин, решив оставить одного из них запертым на кладбище с привидениями. Годами ходили слухи о духе нежити, бродящем по территории, о призрачной фигуре, которая продолжает традиции Хэллоуина даже за пределами могилы. Никто не верил в эти истории... до СЕГОДНЯШНЕГО ДНЯ.

Цель — сбежать с кладбища с привидениями, пережив ночь.

В игре есть:

  • - Оригинальный персонаж

  • - Озвучка

  • - Оригинальный саундтрек

  • - Жуткий атмосферный опыт

ИНФОРМАЦИЯ

Это игра в стиле Hello Neighbor/Granny.

Игра была создана примерно за 2 недели.

Титры в игре и благодарность всем, кто принял участие в этом проекте.

ЕСЛИ ВАМ ПОНРАВИЛАСЬ ИГРА, ПОЖАЛУЙСТА, РАССМОТРИТЕ ВОЗМОЖНОСТЬ ПОЖЕРТВОВАТЬ

Не забудьте оценить игру!

УПРАВЛЕНИЕ

  • WASD - Движение

  • МЫШЬ - Осмотр

  • Левый CTRL - Приседание

  • Левый SHIFT - Бег

  • E - Взаимодействие

  • X - Снятие маски

Дополнительная информация

  • Обновлено 4 дня назад

  • Опубликовано 27 окт. 2024 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Дата выпуска 27 окт. 2024 г.

  • Рейтинг 4,7 из 5 звезд

  • Автор TheThil

  • Жанр Приключения, Головоломка

  • Сделано в Unity, Blender, Substance Painter & designer, Audacity, Krita

  • Теги Ужасы, Короткая, Survival Horror, Озвучивание

  • Средняя сессия Несколько минут

  • Языки Английский

  • Ввод Клавиатура, Мышь

    ЗАБРАТЬ

Don't Feed It (2025)

ЗАБРАТЬ

Заброшенный дом. Дверь заперта на цепь — в полу щель. Что-то зовет вас снизу. Ваше сердце, кажется, вот-вот взорвется с каждым днем. Вы пытаетесь дышать, но чувствуете, что у вас заканчивается кислород. Воздух пахнет гнилью. Вы не помните, как долго вы здесь, только то, что у вас есть одна очень конкретная цель: КОРМИТЬ ЕГО.

У вас есть 10 дней, чтобы выполнить задание, не считая ночей, конечно. Вам сказали кормить его днем, а не ночью. Ночи слишком ужасны.

Дни здесь короткие. Вы существуете только для того, чтобы кормить его...

DONT FEED IT — это игра, пытающаяся воссоздать атмосферу классических игр ужасов PSX и визуальные эффекты.

КЛЮЧЕВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:

  • Короткий хоррор (около 15 минут)

  • Визуальные эффекты PSX / VHS

  • Разработано для наушников и темноты

  • Одна концовка — это не конец (всего 5)

Вдохновлено аналоговым ужасом и минималистичным повествованием

УПРАВЛЕНИЕ

  • WASD ~ Движение

  • E ~ Взаимодействие

  • Правый клик ~ Увеличение

Дополнительная информация

  • Обновлено 1 час назад

  • Опубликовано 1 день назад

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows, macOS, Linux

  • Рейтинг 4,1 из 5 звезд

  • Автор CapCrowGames

  • Жанр Выживание

  • Теги Жуткий, Мрачный, От первого лица, Ужасы, PSX (PlayStation), Психологический ужас, Ретро, Страшный, Хоррор на выживание, VHS

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 5
Инди игра Gamedev Хоррор игра Инди Квест Раздача Itchio Инди-хоррор Ужасы Выживание Не Steam Разработка Гифка Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
2
5
DreamDockGames
DreamDockGames
6 месяцев назад

Я продал машину, в которой мог ездить на рыбалку, чтобы сделать мрачное приключение про рыбалку:⁠⁠

В игре можно ловить и продавать более 100 видов рыб, исследовать сушу и избегать радиации, крафтить новые предметы, заниматься менеджментом инвентаря, сражаться с монстрами и многое другое...

Попрощаться с Тигуаном стоило того.

Steam : https://store.steampowered.com/app/3629430/DREADMOOR/

YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=6qTJLmjKysU

[моё] Инди игра Инди-хоррор Рыбалка Геймеры Видео YouTube Текст
12
8
charmicoz
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Bukki's Playschool Devlog (Враги #1)⁠⁠

devlog после многих месяцев, типа scp-173 механика

Пытаюсь создать эту игру уже еще с Августа 2024 года, но из-за многих дел прогресс медленный. Самое противное за все это время - это трудность совмещения сюжета игры с интереснами механиками.

Перейти к видео

Все это время я пытался отталкиваться от сюжета и придумывать механики в рамках истории, но это было ужасно. Теперь я намерен просто перебрать десятки разных видов поведений монстров и потом как-нибудь пришить сюжет к ним.

Моя цель сделать что-то на хотя бы 1/10 уровня успеха FNAF, и даже если в этой игре есть очень многослойный сюжет, в основе лежит простая и революционная механика. Поэтому я отправляю сюжет в моей игры на задний план и полностю сфокусируюсь на чёткий и захватывающий геймплей.

В моем плане перебрать все возможные идеи монстров с простыми, но гибкими поведениями. Например:

- монстр который двигается, когда его не видишь
- монстр который двигается быстро, когда на него смотрят
- монстр который двигается сквозь стены
- монстр который появляется на экране
- монстр который появляется в инвентаре
- монстр который двигается, когда ты двигаешься
- ну и т.д.

В итоге, у меня должна получится песочница всех идей, и можно будет проверить на раннем прототипе какие идеи работает лучше всего вместе. Надеюсь получится.

Ну и для общего интереса, вот мой главный маскот моей маскот-хоррор игры:

Букки - Маскот хоррор игры "Bukki's Playschool"

Букки - Маскот хоррор игры "Bukki's Playschool"

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Игры Unity3D Инди-хоррор Маскот Gamedev Концепт Unity Хоррор игра Инди Видео Короткие видео Длиннопост
0
4
ZVGAMES
ZVGAMES
7 месяцев назад
Лига Геймеров

Добро пожаловать на цирковое шоу⁠⁠

Перейти к видео

Ты когда-нибудь задумывался, что происходит за кулисами старого заброшенного цирка?

Представь: ты просыпаешься в темноте, вокруг пахнет пылью, прогнившей тканью и чем-то ещё… металлическим. Вдруг загораются огни, и перед тобой появляется фигура в гротескном клоунском костюме. Он улыбается, но в его взгляде нет ничего человеческого.

“Добро пожаловать в наше шоу. Здесь зрители становятся участниками.”

Это Circus of Pain – хоррор, где цирк превращается в смертельную арену, а каждый шаг — это выбор между жизнью и страшной участью.

Тебе предстоит разгадывать жестокие головоломки в духе Пилы, скрываться от существ, которые не должны существовать, и попытаться понять, кто стоит за этим ужасным спектаклем.

Но будь осторожен: в этом цирке каждое представление может стать последним.

Готов рискнуть? Тогда добавляй в список желаемого в Steam и следи за обновлениями!
https://store.steampowered.com/app/3535530/Circus_of_Pain/?c...

Показать полностью 4
[моё] Ужасы Хоррор игра Пила Цирк Инди Gamedev Unreal Engine Клоун Игры Steam Инди-хоррор Квест Видео Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
1
4
xtonj
xtonj
7 месяцев назад

Хоррор-новелла за 2 недели⁠⁠

Всем привет, хочу поделиться своей первой вн-кой, которую я разработал за 2 недели.

Игра называется "Милая тень", доступна в ВК Плей

Сейчас она доступна за 0 рублей, вы сможете оценить эту короткую историю)

Хоррор-новелла за 2 недели

Челлендж также заключался в том, чтобы использовать бесплатные и простые инструменты.

Мною был использован следующий софт:

- Nanostudio и Audacity - для музыки;

- Sweet Home 3D - для 3D визуализаций;

- Paint.net - для редактирования графики и прочих мелочей;

- Sculptris - для скульптинга 3D моделей;

- MakeHuman - для создания моделей людей;

- Ren'Py - движок.

Так же использовались нейросети для аудио, такие как Suno.Ai. Я не платил за подписку или типа того, а просто поднакопил токенов, которые там добавляются каждый день.

Показать полностью 1 1
[моё] Разработка Ужасы Хоррор игра Инди-хоррор Визуальная новелла Renpy Инди Инди игра Короткая Gamedev Бесплатно Видео Видео ВК Короткие видео
5
1
UniqueGanich
UniqueGanich
7 месяцев назад

Релиз Forest Escape⁠⁠

Ссылка для скачивания: browser://neuro-translate/?threadId=dc3253a5

Подробней про сюжет вы можете почитать вот тут: https://pikabu.ru/story/vyishel_tizertreyler_novoy_igrulki_forest_escape_12470979?utm_source=linkshare&utm_medium=sharing

Не буду копировать текст с того поста. Лучше расскажу про водохранилище что это мой первый проектик, буду рад любой активности.
Проект НЕ забросился, я не успел реализовать всё что хотел и потому я уже работаю над обновлением V1.1 которое выйдет в ближайшие время. Баги которые мы найдём я тоже исправлю в этой версии. Если хотите помочь проекту, то можете сами поискать баги и написать в нужном канале о них на нашем Discord сервере. Я рассмотрю каждый баг и что смогу исправлю в новой версии. Так же есть Boosty где вы можете финансово помочь нам делать новый контент и повышать его качество. Если же вы хотите поработать с нами и помочь нам, или же просто набраться опыта в своей сфере, то на том же Discord сервере можно подать заявочку и помогать нам улучшать контент.

YouTube: https://www.youtube.com/@Ganich13
Discord: https://discord.gg/tGYvDJqfN3
Boosty: https://boosty.to/uniqueganich
VK видео (никакого эксклюзива, тупо копирка из YouTube): https://vkvideo.ru/@club229678682
RuTube (никакого эксклюзива, тупо копирка из YouTube): https://rutube.ru/channel/58778448/

Да, уже 2/2 постов на моём пикабу, это чисто рекламные посты, какой же кайф

Показать полностью
[моё] YouTube (ссылка) Разработка Gamedev Компьютерные игры Игры Indiedev Инди Инди игра Инди-хоррор Хоррор игра Survival Horror Видео YouTube Короткие видео
0
6
VYASTUDIO
VYASTUDIO
8 месяцев назад
Серия Как я с полного нуля решил сделать игру в одиночку

Как я с полного нуля решил сделать игру в одиночку — и дошел до релиза в Steam ч.2⁠⁠

Приветствую PIKABU! 🤝

Этот пост - продолжение предыдущего. Если не читали - вот ССЫЛКА.

Как я определился с поджанром?

Изначально, когда я решил делать хоррор-игру, у меня была одна идея. Мою жену с детства мучают кошмары — жуткие, пугающие. И на протяжении многих лет ей снится одно и то же существо: длинное, скользкое, мерзкое.

Примерно так она его описывала

Примерно так она его описывала

Мне показалось интересным создать игру, основанную на этой истории. Но в процессе разработки я понял, что знаний для столь сложного проекта у меня маловато. К тому же, меня самого больше пугают ужасы, которые могут случиться в реальной жизни: странные соседи, подозрительные люди в темных переулках и тому подобное.

Тогда я начал искать вдохновение в фильмах и играх. В первую очередь посмотрел «Черный телефон», «Не дыши» и «Незваные гости», а затем наткнулся на игры от Chilla’s Art и F2F. Их атмосфера, реалистичные ситуации и гнетущее напряжение создавали идеальный хоррор — тот, который по-настоящему меня пугал.

И тогда я понял: именно такой хоррор я хочу сделать сам. Где главный источник страха — люди.

О чём моя игра?

Скриншот с моей игры

Скриншот с моей игры

Определившись с поджанром, я неделю расписывал сюжет, персонажей и примерные сроки разработки (наивно думая, что уложусь в два месяца 🤡).

Вдохновение для первой истории пришло во время работы: я слушал страшные истории и наткнулся на одну, которая зацепила.

Важно было не распыляться, ведь это мой первый проект. Я практик, и учусь лучше, когда сразу применяю знания.

Основные моменты которые я прописал на бумаге:

  • Сюжет, место действия, погодные условия

  • Атмосфера, цветовая гамма, освещение

  • Игровые механики

Сама игра — о ситуации, в которую может попасть каждый из нас.

2005 год. Главная героиня едет на машине в канун Нового года. Дороги в пробках, снегопад только усиливается. Навигатор предлагает более свободный путь — объездной. Девушка сворачивает, но вскоре теряет управление и попадает в аварию. Очнувшись, она понимает, что связи нет. Выбравшись из машины, она замечает дом вдалеке.

Там её встречает милая старушка, предлагает горячий чай и ночлег до момента, пока метель не закончится. Но ночью девушка просыпается от странных звуков... и понимает, что что-то не так.

С чего начал разработку?

Моя жена — дизайнер 🧑‍🎨, и мечтает работать в сфере дизайна интерьеров. Поэтому в один из вечеров мы сели и обсудили планировку локации. Она нарисовала чертёж дома и дороги.

(Жаль, что зарисовки не сохранились, показал бы, как это выглядело.)

На следующий день я открыл Unity3D и начал создавать тестовую сцену: учил персонажа ходить, открывать двери, взаимодействовать с объектами, говорить с NPC.

Спойлер: 80% из того, что я тогда сделал, пришлось переделать из-за неопытности. 😅

Я не хотел оставлять графику Unity "из коробки", поэтому решил писать шейдер. Нашёл туториал, повторил — заработало. Но чтобы разобраться в процессе, полез в ChatGPT и попросил объяснить, что именно я сделал. (Совет новичкам: не копируйте туториалы вслепую, разбирайтесь в процессе, рано или поздно в голове возникнет механика/идея, на которую туториала просто нет.)

Через неделю у меня был рабочий прототип: персонаж мог ходить, бегать, открывать двери, взаимодействовать с ящиками и т.д.

моделька со скетчфаба с натянутой фоткой моего кента)

моделька со скетчфаба с натянутой фоткой моего кента)

Дальше я занялся созданием уровня.

Террейн делал неделю. Несколько раз удалял сцену и начинал с нуля, пока не добился нужного результата.

Одна из первых адекватных версий террейна

Одна из первых адекватных версий террейна

Затем открыл Blender и начал моделировать дом. Делать всё одной "коробкой" не хотелось — это сильно усложнило бы дальнейшую работу. Например, можно случайно сделать слишком узкие проходы или неудачную планировку.

Поэтому я выбрал модульный подход: рассчитал размеры дома в метрах и отдельно моделировал пол, стены, двери, потолок.

После каждого шага закидывал модели в Unity, проверял пропорции. И да, пару раз приходилось удалять всё и начинать заново. 😅

Когда дом был готов, я приступил к текстурированию. Это оказалось самым сложным.

ранняя версия дома с первыми текстурами

ранняя версия дома с первыми текстурами

Почему? Потому что текстуры — это внешний вид игры. Все элементы (стены, мебель, картины, светильники) должны гармонировать между собой. Я решил добавить жёлтые оттенки в палитру, и каждую текстуру подгонял, чтобы всё смотрелось органично.

Когда текстуры были готовы, я собрал всё в движке и начал расставлять крупные и мелкие объекты (этим, кстати, до сих пор занимаюсь).

Вот так примерно и прошли первые 2-3 месяца разработки/обучения.

Ожидания vs. Реальность

Последние 6 месяцев я ежедневно работаю над своим детищем.

С самого начала я не строил больших ожиданий — для меня важно было научиться и понять, как всё устроено. И я до сих пор учусь, причём с огромным удовольствием.

Были моменты, когда хотелось всё бросить. Когда игра казалась мне унылым куском говна. Но это НОРМАЛЬНО. Со временем взгляд притупляется, и проект начинает казаться хуже, чем он есть на самом деле.

В такие моменты самое лучшее — показать игру со стороны. Я дал 2 близким друзьям поиграть. Они не только оставили тёплые отзывы, но и нашли 5 серьёзных багов. Всё уже исправлено.

Хочу попросить Вас, если будет не сложно добавить игру в список желаемого и подписаться на меня. Спасибо что читаете!

Моя игра в Steam:

https://store.steampowered.com/app/3534240/Uncanny_Tales_Col...

Мои соц.сети:

Telegram: https://t.me/vyasttudio

VK: https://vk.com/vyasttudio

YouTube: https://www.youtube.com/@vyasttudio

Показать полностью 12
[моё] Инди игра Gamedev Блог Автор Хоррор игра Ужасы Unity Инди-хоррор Гифка Длиннопост
2
3
Village.Gamers
Village.Gamers
8 месяцев назад

Приключения в летнем лагере - Summer of '58⁠⁠

Узнали мы об инди-разработчике Emika Games (Это один человек, который делает неплохие, вроде, коротенькие хорроры).
Начать решили с игры Summer of '58, которая которая повествуется от лица американского блогера, который занимается разоблачением всевозможных паранормальных мест. Он приезжает в какой нибудь условный дом с привидениями, заколачивает за собой дверь, дабы не было соблазна свалить в закат, и проводит там несколько ночей, снимая всё на камеру. Что-то типа разрушителя мифов.
В данной игре нашего блогера занесло в Россию, в заброшенный советский пионерский лагерь "Юность", который у местных славится всякой чертовщиной.
Действия игры происходят в двух локациях:
Лагерь. Точнее, это даже не весь лагерь, а один дом с тремя комнатами, коридором и туалетом.
Больница. Тоже небольшое строение с несколькими комнатами, которые практически не запомнились, т.к. действие там происходит уже в конце игры, да и обстановка меняется пару раз.

Что мы делаем в игре?
Мы ходим по комнатам, смотрим разные записки и старые фотографии. Фотографии не несут сюжетного значения - это просто старые фото, взятые откуда-то из сети, видимо.
А в записках как раз и повествуется основная часть сюжета.
Мы можем использовать свою видеокамеру, которая фактически выполняет роль прибора ночного видения и заменяет собой фонарик.
О сюжете рассказывать не буду, дабы не спойлерить, вдруг кто захочет поиграть)

Атмосфера в игре не отличается каким-то гнетущим страхом, присутствием чего-то демонического и т.п. Это просто заброшенный лагерь. Притягательна она своей советской стилистикой, которая ощущается знакомой и в играх встречается не так часто. Думаю, что во многих регионах были или есть подобные заброшенные лагери, в которые дети/подростки любили пробираться и вокруг которых зачастую тоже ходили всякие слухи (в нашем регионе такой точно был).

А что по ужасам?
Весь хоррор строится по классике на скримерах и звуках/пуках/скрипах.
Скримеры появляются примере того, как мы бродим по комнатам. Что-то громыхнуло в другой комнате - идём туда, ловим скример, потом слышим как что-то прокряхтело в коридоре, идём туда и снова ловим скример, ну и т.д.
Страх - дело субъективное и я не смогу сказать является ли игра действительно страшной. Настя местами кричала, ну а лично я до сих пор так и не встретил хоррора, который смог бы напугать. Но в целом как хоррор, думаю, игра стоящая. Сюжет хоть и простенький, но он в ней есть и даже немного продуман, вызывая интерес, вопросики и разные мысли.

В итоге игрой довольны и можем даже посоветовать для любителей жанра. Будем пробовать и другие игры от Emika Games.

Наш VK
Наш VK Live
Наш Twitch
Наш Rutube

Показать полностью 14
[моё] Игры Хоррор игра Инди-хоррор Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии