Делаем вдвоем 2d экшен про слона-бизнесмена, который продает игровые приставки в СНГ 90-х. И теперь слон умеет не только сносить головы врагам, но и гладить котов.
Работа над игрой идет не слишком быстро, но главное удалось - в игре можно гладить котов. Видимо, будет отдельная ачивка, если погладишь всех котов на уровне.
Также в этом видео можно увидеть и другие нововведения: добавились новые, в том числе анимированные, объекты, мир стал выглядеть поживее, появился какой-никакой параллакс. Делаем мы всё вдвоем, не имея игростроительного опыта и, разумеется, в свободное от работы время. Но тем нехитрым результатом, который видим - уже довольны.
Дальше - больше!
Если Слон-90 вас заинтересовал - подписывайтесь на наш Телеграм-канал:
Не упарывался по лору и могу только сказать о том что понял лично сам в процессе прохождения, так что могу быть сильно неправ.
Впереди многабукаф и спойлеры!
Ткачи проебали Фарлум потому что очень желали достичь бессмертия, начали ставить жоские медицинские эксперименты с шёлком над всеми подряд, и добились двух вещей:
1. Все поехали крышей/заразились/мутировали под воздействием шёлка. Оживлённые шёлком трупы потихоньку подъели всех живых, в итоге Фарлум это королевство зомбей, в котором живы только самые сильные или самые хитрые, или новички-пилигримы, которые ещё не успели сдохнуть. Но они всё равно сдохнут, потому что ткачи...
2. Создали Бога (Шёлковую Мать), которая фактически биомеханизм для поддержания жизни с помощью шёлка - именно она каким-то способом подзывает всех этих бесконечных пилигримов и оживляет трупы по всей игре с помощью шёлковых нитей. У пилигримов от этого зова потихоньку едет крыша и они начинают неистово верить в какой-то божественный промысел. По факту почти так и оказывается, только результат очень плачевный: пилигримы либо полностью едут кукухой, либо в них насильно вводится шёлк (тут не совсем понятны процессы - как именно они сходят с ума, вводится ли шёлк только в умершее существо или в процессе ошелковывания они как-то сохраняют часть сознания?).
Какая-то часть ткачей просто перемерло. Видимо у них были проблемы с воспроизводством, или какая-то болезнь. Моя теория: они начали терять "человечность" (возможно, как раз в процессе экспериментирования с шёлком) и из-за этого у них стало снижаться воспроизводство шёлка, потому что шёлк по лору игры образуется не в организме, а прямо из души. Оставшиеся ткачи в ужосе свалили из королевства, не справившись с ордами шёлковых зомби. Судя по всему, среди высшего жучиного состава остались какие-то более-менее вменяемые личности, потому что Хорнет они похищают из-за того что она может создавать шёлк, который им нужен для поддержания вот этого их жалкого подобия бессмертия. Перед битвой с Матерью Шёлка можно найти комнату с пустыми клетками и выяснить что Хорнет была не единственной, кого они похитили и выдоили до самой смерти.
Дефолтная концовка не считается хорошей потому что Хорнет занимает место Шёлковой Матери, то есть по факту ничего не меняется. Теоретически Хорнет может в будущем из своего кокона что-то изменить, но авторы как бы говорят нам что это финиш, мы попались, игра окончена. Если что, это супер-традиционный троп для метроидваний, берущий своё начало из Castlevania SotN, где игрок убивал Бельмонта и получал самую примитивную концовку, не вдупляя что сделал не так. Такой подход в то время был сильно в новинку, и очень многие даже не знали что на самом деле игра в два раза длиннее и концовок несколько.
Далее, если мы не хотим дефолтную концовку, то нам надо не убить Матерь Шёлковую, а поймать её (зачем - так и не понял), поэтому мы обращаемся к улиточкам - хранителям древней чорной магии (о чём Хорнет узнаёт постфактум, но очень внимательный игрок может о чём-то догадаться заранее), и улиточки не просто "ловят" Мать, а запирают её в Бездне. Бездна пытается активно СОЖРАТ Шёлковую Мать, но Мать очень резво генерит вокруг себя шёлк, таким образом защищаясь от Бездны и одновременно истощая свою душу. Почему при этом Фарлум резко засирается Тентаклями-из-Бездны я так и не понял. Возможно, тут виновата Лейс, которая в последний момент битвы с Матерью, втыкает в неё свой меч и отправляется вместе с ней в Бездну и гадит оттуда. Возможно, сам процесс заключения Матери в Бездне приводит к таким последствиям. Также неизвестно что будет, если Бездна таки добьётся своего и сможет СОЖРАТ Шёлковую Мать.
В любом случае, Хорнет такое положение дел совсем не нравится, ведь это гораздо хуже, чем инъекции шёлка. Поэтому конец немного предсказуем: отправляемся в Бездну и там окончательно добиваем Лейс с Матерью. Точнее, не совсем добиваем. Лейс огребает знатных звездюлей от Хорнет, в процессе боя Бездна перевозбуждается и хочет всех СОЖРАТ, но Хорнет подбирает обессиленную Лейс и использует последний шёлк умирающей Матери, чтобы выбраться из Бездны. Интересно что до конца из Бездны она так и не выбирается, но какая-то часть Бездны, подозрительно похожая на Рыцаря из первой части, таки выносит Хорнет вместе с Лейс в безопасное место. Тут можно вспомнить что Хорнет и Рыцарь - сводные брат/сестра по отцу.
Ещё есть секретная концовка, где надо прийти к финальному боссу с паразитом, но я не дошёл и пока не знаю чем это грозит. В целом игра очень понравилась, гораздо лучше первой части, наиграл больше ста часов и наиграю ещё.
Нет, это не байт на реакции и комментарии (ну разве что чуть-чуть), а действительно один из моих любимых НПС в Силксонге, которого, как мне кажется, многие недооценивают. Сейчас объясню почему.
Флика мы встречаем в Костяной Низине (Bonebottom). Это самый нижний хаб в Фарлуме и отдыхают здесь самые слабые и немощные пилигримы, продвинувшиеся к цели хуже остальных жуков. Звонвилль, "На полпути домой", Приют Пилигрима у торговца в Далёких Полях - они не смогли дойти даже до этих мест. И вот посреди всей этой жалкой на вид и повергнутой в уныние публики есть Флик, который никуда идти вообще не собирается, а вместо этого улучшает и приводит в порядок место для себя и других - насколько, это, конечно, возможно в одиночку. И это самое правильное поведение, скажу я вам.
Путь к цитадели даст только смерть, страдания, безумие и ещё раз смерть. Флик отказался от этого и теперь не гоняется за недостижимой мечтой, а (загибайте пальцы): построил доску для заданий, построил мост, чтобы не падать в самый низ Мшистого Грота, после нападения монстра восстановил скамейку, построил статую для отпугивания чудовищ и даже сделал подарок Хорнет за её помощь. Заходя в локацию, вы всегда увидите, как он радостно стучит инструментами на заднем фоне, поэтому позволю предположить, что практически всё в этом хабе было построено лично им. И даже после нападения Черепа-Тирана он не опустил лапы и принялся всё чинить и ремонтировать.
Полной противоположностью Флику является Пилби, жук, сидящий у костра, который будет рассказывать, что вот сейчас он отдохнёт как следует - и сразу же пойдёт к цитадели. (Пилби, можешь не оправдываться, мы всё прекрасно понимаем.) Вот только отправляется он не вверх к цитадели, а вниз - когда мёртвого его сбрасывают на похоронах в Мшистый Грот другие пилигримы даже не помня его имени. Всю свою короткую жизнь у него была мечта преподнесённая ему кем-то другим, мечта которую, он бы с большой вероятностью, не достиг вовсе и умер. А если бы и получилось - то, как показывает нам игра, жалел бы об этом всю оставшуюся жизнь, работая в нижних цехах.
**Здесь не забудь добавить 1-2 абзаца про то, что это тонкий комментарий на современную жизнь человека.**
А вот если бы Пилби - и вообще все остальные - вели себя как Флик, то вместо бесконечных страданий смогли бы сделать приятное и безопасное место для себя и забредших по пути, которое не разваливается при первом же нападении. Да и Хорнет жилось бы легче: больше пилигримов осталось бы в Костяной Низине и не становились ей врагами под влиянием наваждения из Цитадели. И жуков больше выжило. Видите - одни плюсы.
Может у Флика не самый интересный дизайн, он не проходит путешествие - физическое и внутреннее - как Шерма, он не такой харизматичный и сильный как Шакра, не такой милый как Нуу, но для меня это образцовый персонаж, демонстрирующий самые прекрасные личностные качества. На таких трудягах как Флик, и держится весь Фарлум. Надеюсь статья позволит остальным заметить это и начать уважать его по достоинству.
P.S. Оказывается, если не убивать Черепа-Тирана по заданию до окончания первого акта, Пилби не умирает, а перемещается в Приют Пилигрима в Дальних Полях. Ладно, это особо не противоречит написанному - я всё равно буду считать смерть Пилби каноном.
P.P.S. Есть вероятность, что имя Флика отсылает к главному герою мультфильма "Приключения Флика". Но так он называется на русском, а в оригинале это "Bug's Life". Да, он тоже про насекомых! В википедии сюжет описывается так:
Вместе с забавным муравьём Фликом вы совершите путешествие в поисках храброго отряда воинов! Флик ищет добровольцев, готовых помочь ему победить агрессивных кузнечиков, угрожающих покою его большой семьи. Когда вместо воинов Флик находит лишь неуклюжую труппу цирковых жуков, единственной его надеждой на победу остаётся крепкая дружба и потрясающая сила воображения.
Сюжет фильма изначально был вдохновлён басней Эзопа «Муравей и кузнечик».
Это свершилось. Hollow Knight: Silksong вышла несколько часов назад и, как все и предсказывали, тут же обрушила все цифровые магазины. Отсутствие предзагрузки превратило запуск в натуральный хаос. Steam, PS Store, eShop — всё легло. Похоже, первый и самый сложный босс в игре — это кнопка «Скачать».
Если не считать GTA 6, Silksong была, без преувеличения, самой ожидаемой игрой года. Во многом — из-за мучительного ожидания. И вот, годы мемов и страданий подошли к концу. Давайте разбираться, как эта маленькая инди-игра устроила коллапс похлеще ААА-блокбастеров и что говорят первые счастливчики, которым удалось в нее поиграть.
«Настоящий Silksong — это сломанные серверы»
Team Cherry с самого начала пошли своим путем: никаких копий для прессы, первыми игру должны были получить многострадальные бекеры с Kickstarter. Благородно? Да. Катастрофично? Еще как.
В момент релиза сервера Steam, PlayStation, Nintendo и Microsoft просто не выдержали напора фанатов. Никто не мог поиграть в то, чего ждал годами. Весь интернет превратился в один сплошной мем о сломанных магазинах.
Сам факт, что инди-игра от маленькой студии смогла вызвать такой переполох, поражает. Обычно так ломают интернет только гиганты вроде Cyberpunk 2077. Как кто-то пошутил в сети: «Может, настоящий Silksong — это сломанные ссылки, которые мы находили по пути?» Теперь очевидно, что все студии, которые перенесли свои релизы, чтобы не конкурировать с Silksong, поступили чертовски мудро.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Первые впечатления: быстрее, выше, больнее
Но что там внутри, когда игра наконец-то скачалась? Судя по первым отзывам тех, кто уже погрузился в мир Фарлума, Team Cherry не обманули. Это тот самый Hollow Knight, но на максималках.
Главное, что отмечают все, — геймплей за новую героиню, Хорнет, кардинально меняет ощущения. Она гораздо быстрее и акробатичнее Рыцаря. У нее больше приемов для перемещения по воздуху, а система лечения подталкивает к агрессивному стилю игры: чтобы восстановить здоровье, нужно сначала наваливать врагам. «Сидеть в углу и хилиться больше не получится», — пишут игроки.
Мир игры, по первым отзывам, стал еще больше и запутаннее, а враги — злее. «Я умер на первом же боссе 10 раз. Это прекрасно», — гласит один из популярных комментариев на Reddit. Похоже, формула «боль и страдание» осталась на месте.
Хорнет в Hollow Knight / Хорнет в Silksong
Сколько часов боли нас ждет?
Судя по всему, игра получилась ОГРОМНОЙ. В релизном трейере упоминается более 40 боссов. Опираясь на эти данные, можно предположить, сколько времени уйдет на прохождение.
Основной сюжет. Первая часть проходилась в среднем за 40 часов. Silksong, судя по всему, будет не короче.
100% прохождение. Если вы из тех маньяков, кто хочет найти каждый секрет и победить каждого опционального босса, готовьтесь потратить на игру все 100+ часов.
Конечно, все зависит от вашего скилла и от того, на каком боссе вы окончательно сломаетесь.
Феномен Team Cherry
1/3
Silksong — не просто игра, а уже культурный феномен. Годы молчания, фанатские теории, мемы — все это создало вокруг проекта ауру чего-то мифического. И тот факт, что маленькая инди-студия смогла не только создать такой ажиотаж, но и, по первым отзывам, выдать игру, достойную ожиданий, — это просто невероятно.
Они снова доказали, что для создания шедевра не нужны сотни миллионов долларов и огромные корпорации. Нужны лишь талант, страсть и уважение к своим игрокам.
Удалось прорваться сквозь сломанные серверы? Как вам первые часы в Silksong? Делитесь впечатлениями (и болью) в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Метроидвания? Кошкодевочки? Элементы симулятора свиданий? Стойте не закрывайте! Уверяю, Meowphoria - эта хаотичная смесь по крайней мере не унылая хрень, как отчасти моя первая игра, которая тотально провалилась собрав 16 отзывов, но – с того времени (джва года) я многому научился! Наверное...
В Meowphoria вам предстоит попасть в немного глуппенький, фэнтезийный и уютный (только не для тотальных казуалов) мир – в котором у вас есть возможность подружиться аж с 12 кошкодевочками и потом сражаться с ними плечом к плечу, ибо это еще и кавайный «summon gaming»
Если честно, я сомневаюсь, что моя игра зайдет больше, чем паре тройке безумцев, ведь это как никак действительно «странная» штука. Однако, я действительно верю в силу и красоту кошкодевочек! Чтобы это ни значило
Я разрабатываю Meowphoria полностью один уже 3 год. Сейчас собрано 317 вишлистов и если это так и останется я реально, как бы это ни было иронично повторю 1 в 1 сценку из своей же игры, когда гг (за основу которого я взял угадайте кого) вынужден питаться дошиком остаток своих дней т. к. его игра заработала меньше 100 баксов - а потом он попал в фэнтези мир к кошкодевочкам, но я сомневаюсь что мне уготована та-же судьба…
На первый взгляд Animal Well выглядит как простая пиксельная метроидвания. Но стоит углубиться, и становится ясно: это не просто игра, а загадка, эксперимент, построенный на взаимодействии с окружением, необычных механиках и мистической атмосфере. Вместо привычных ключей, рычагов и двойных прыжков здесь неожиданные инструменты: фрисби, петарды, пузырьковая палочка. Казалось бы, уже всё придумано, но такие элементы вдохновляют, показывая, что это всё ещё безграничное пространство для новых удивительных загадок и механик.
Так же меня сильно удивило графическое исполнение. Всё минималистично, но количество проработанных мелочей и детализация просто поражает. Как тут сделан свет, взрывы петард, программные анимации животных и окружения, шейдеры ох... Всё это отлично сочетается с аудио дизайном. Всё ещё удивительно, что игра весит 38 мегабайт, и содержит такое количество сочных звуков.Ну и геймдизайн с левелдизайном. Animal Well не ведёт игрока за руку. Можно пойти в любую сторону, найти скрытые тропы, отыскать спрятанные предметы. Карта огромна, но её придётся изучать самому, запоминая ориентиры. В игре почти нет текстовых подсказок—только окружение, поведение животных и интуиция. Для меня, как любителю всё исследовать, это является огромным плюсом.Игра кажется маленькой, но в ней скрыты десятки часов контента. После финала можно продолжать искать секреты, открывать новые механики, разгадывать тайны мира. Это делает её не просто очередной метроидванией, а запоминающимся приключением, полным тайн и открытий.
Я решил, что буду писать небольшие обзоры на игры, которые прохожу на стримах. Думаю, это поможет мне не только лучше анализировать и разбирать игры, но и делиться с аудиторией своими впечатлениями в более структурированном виде. Ну и заглядывайтев мой блог в ТГ — там я делюсь мыслями о геймдизайне, музыке и разработке. Я тоже соло-разработчик и композитор, так что будет интересно!
Героиня, потерявшая память, оказалась заперта в пятидневной петле. Соединяйтесь с напарниками, чтобы путешествовать по миру со странными изменениями времени, продолжать становиться сильнее, восстанавливать воспоминания и постигать истину. Игра представляет собой Metroidvania с временной петлей.
Исследуйте лабиринт, запасайтесь магическими заклинаниями и оружием, уничтожайте на своём пути жутких существ, найдите древние артефакты и скрытые сокровища.
Cavalier - это однопользовательская Metroidvania с ручной прорисовкой. Сражайтесь с заколдованными существами, исследуя расширяющуюся карту, и восстановите волшебное королевство в этом очаровательном средневековом приключении.
Ирата, космическая охотница за головами, оказывается втянутой в галактический конфликт. Изгои федерации ищут фрагменты ядра Этерниума, передового чипа, управляющего всеми системами обороны в Солнечной системе. В этой научно-фантастической Metroidvania исследуйте, сражайтесь и модернизируйте свой путь, чтобы остановить врага и спасти галактику.
Прыгай, бегай и кувыркайся через сотни созданных вручную испытаний. Исследуй цельный мир, побеждай боссов и спасай жителей города. Раскрой мрачные тайны этого мира, погружаясь глубже в его загадки.
Lotus Knight - это двухмерный платформенный экшен. Девушка, рожденная из лотоса, следуя зову своей «матери», путешествует по миру, покрытому цветами, исследует различные интересные места, участвует в напряженных сражениях и переживает удивительную историю.
Отправляйтесь в приключение в жанре экшн-платформера с элементами метроидвании в роли приспешника Иллюминатов. Исследуйте глубины древнего замка, сражайтесь с опасными боссами и находите секреты. Исполните свое предназначение, однако совпадет ли ваша цель с намерениями ваших надзирателей?
Двухмерный сайдскроллинговый экшен с акцентом на пререндеренную графику. Атмосфера игры напоминает Castlevania и Contra 90-х годов. В игре реализована многоплоскостная система, позволяющая игроку перемещаться в глубину. Истории об искусственном интеллекте и людях.
The First MegaManvania Type Game! Когда вы открываете предметы и бонусы, вы можете возвращаться на уровни и открывать новые области и секреты!окончательный сплав Мега-метроидвании!
Видео и музыка предназначены для информационных целей + 18 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽 Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
Огромная, приятная метроидвания о приключениях роботизированной девушки в колоритном мире. Без спойлеров обзор.
Андроид по имени Таня отправилась исследовать какой-то, то ли параллельный мир, то ли новую планету. Создателя героини, доктора Эрве, интересует так называемая карпасская энергия. Это мощный источник силы, который оказывает влияние на всё вокруг.
Мир здесь очень симпатичный, самобытный и, при этом — огромный. Очень понравились масштабные, красивые виды.
Локации здоровенные. Их отличительная особенность — можно куда-то провалиться и затем вообще не вернуться назад, сделать это не скоро или с большим трудом. Поэтому стоит всё внимательнейшим образом осматривать и не торопиться вперёд. Запросто можно пропустить что-то стоящее.
Постоянно надо смотреть по сторонам и отыскивать секретики с очень полезными ресурсами. Самое лучшее — обнаружить плоды, которые дают постоянный бонус к жизням или предметы с постоянными эффектами.
Иногда в потайных местах находятся деревья с большим количеством эфира.
Элементы Dark Souls:
— Эфир. Аналог душ.
— Поляны отдыха — аналог костров. Тут можно прокачаться, восполнить зелья здоровья. После отдыха возрождаются рядовые враги.
Со временем героиня получает новые умения, типа двойного прыжка. Такое открывается за отыскание особых мест в прохождении.
Прокачка на поляне отдыха за эфир тоже даёт новые качества, в основном — боевые. Улучшается парирование, усиливаются пассивные статы и прочее подобное. Цены на развитие высоковаты, но вполне приподъёмные.
Естественно, тут много врагов и боссов. Я играл на лёгкой сложности и так противники особых хлопот не доставляют. Боссы могут напрячь, но если играть аккуратно, вовремя пить зелья здоровья, уклоняться, то ничего трудного.
У боссов и некоторых врагов есть слабые места, которые выделены ярким цветом. Если бить туда, то наносим больше урона.
Героиня умеет бить обычные удары, проводить специальные комбо-приёмы, уклоняться, парировать, ускоренно бегать, ловко прыгать. С прокачкой эти навыки становятся сильнее и даже получают новые свойства. Например, удачное парирование введёт врага в ступор на пару секунд.
С убитых врагов и из некоторых разрушаемых объектов выпадает эфир. За него прокачиваем навыки и статы героини. При смерти эфир не выпадает, что очень удобно.
Не понравилось назначение кнопок на клавомыши, которое было по умолчанию. Пришлось практически всё перебиндить. В итоге, вышло очень даже хорошо.
Вообще, я не любитель платформеров и метроидваний. Но эта игра нормально затянула, отлично играется и по размерам огромная. Крайне рекомендую к ознакомлению.
👍 Яркая, симпатичная графика.
👍 Отличное музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Большой, красивый мир. Много тайных мест и секретов.
👍 Приятный платформинг. Пиксельхантить не заставляют.
👍 Отличные, динамичные сражения с рядовыми врагами и боссами.
👍 Отличная система прокачки героини за эфир.
👍 Хорошие предметы и навыки, которые можно найти в игре.
👍 Хорошие, честные настройки уровня сложности. Лёгкая сложность действительно лёгкая.
👍 Русский язык текста. Частично есть хорошая русская озвучка.
😐 Частенько героиня залетает в какое-то подземелье и дорога только вперёд. Есть ощущение, что легко можно пропустить что-то важное. Не факт, что так, что совсем нельзя вернуться, но ощущение бывает такое.
😐 Не очень удобная система управления по умолчанию на клавиатуре и мыши. К счастью, кнопки можно перебиндить на нормальные.