Всё так
Источник - https://t.me/whatahell_gaming/864
Я долго был адвокатом Смуты до выхода игры. Когда её ругали, я всегда говорил: "Ну погодите, давайте дождёмся релиза. Почему эту игру так пинаете сразу?"
Но теперь я буду в роли обвинителя. Я предзаказал игру, наиграл часов 6 и у меня уже есть мнение. Кто-то скажет, что, типа, пройди игру сначала, чтобы мнение составлять. Но уж извините. Если рядом прорвало канализацию и соответствующий запах, то не нужно это нюхать 40 часов, чтобы сказать, что да - воняет говном. Иногда это понять можно даже с первых секунд. Но я нюхал 6 часов Смуту.
И отношение к игре раскрывается на первых минутах, когда в настройках - ошибки в тексте.
И прежде чем начать делиться впечатлениями, хочу сказать, что все эти оправдания по типу "ну это маленькая студия", "денег нет" - это всё херня. Сравним с тренажёрным залом. Если слабенький чел (студия Сайберия Нова, создатели Смуты) приходит в тренажёрный зал в первый раз (в игровую индустрию) и говорит, что порвёт всех ("боёвка в Ведьмаке 3 чудовищная, в нашей игре такой не будет"), в итоге взваливает на себя штангу 100 КГ и усирается (получает негативные отзывы об игре) - то это виноват сам чел, который поставил себе уж слишком амбициозные цели и, как говорится, не вывез.
Вот и Смута не вывезла. Не оценила свои силы и ресурсы адекватно. Давайте коротко про игру.
Первый плюс - графика. Да, в игре хорошая графика. Не прям отличная, но хорошая. Я бы даже сказал, что приятная в некоторых местах.
Второй плюс - одежда. Мне прям очень понравилась одежда у персонажей. Она очень крутая. Тут 10 из 10.
Третий плюс - интерьеры и здания. Внутри здания выглядят неплохо, приятно. Ну и снаружи здания хорошие. Для игры использовали фотограмметрию. Оно и видно. Здания выглядят отлично.
Первый минус - боёвка. Она просто плохая. Ужасная, я бы сказал. Коллизия (или как говорят в народе - хитбоксы) настроены максимально плохо. Ты получаешь урон даже если враг тебя не тронул. В игре в основном не более трёх-четырёх врагов. Если они тебя окружат - то просто начинают тебя бить, а персонаж проигрывает оооооочень долгие анимации и пока действуют эти анимации - ты ничего не способен сделать. В общем, поиграете (не рекомендую) и поймёте. Это со стороны выглядит: "НУ А ЧО ТАКОГО?!" Но просто попробуйте, ага.
И ещё момент. Очень неуместное решение геймдизайнера. Если у тебя мало здоровья, а у тебя три фласки, то ты выпьешь одну фласку - она восстановит тебе условно 20% здоровья, то чтобы выпить вторую фласку - тебе нужно ждать где-то минуту, учитывая что у тебя фласка есть. Бери да пей. Тупое решение.
Второй минус - мир. Мир на тебя не реагирует абсолютно. И НПС ведут себя неадекватно. То мужик забивает гвозди в воздух, то второй мужик проигрывает анимацию что он греется у костра (ниже скрины). Если тебя будут бить поляки в центре города, то персы вокруг будут просто гулять, не обращая никакого внимания. Короче, мир здесь неживой абсолютно.
Третий минус - сюжет. Я надеялся, что сюжет в игре будет хотя бы хорошим. Но нет. Он ужасный. Точнее, он ужасно подаётся. У героя есть цель - войти в Ополчение и дать отпор полякам. Но по факту ты будешь заниматься всякой херней: то поляку предъявлять за то, что у них в Европе "мужики что девки" (дословно), бегать выбивать долги. Короче, основная сюжетная линия растянута тупо за счёт ненужного словесного хлама. А некоторые герои и вовсе пропадают. Ну вот встречаешь ты Киршу в начале игры. Потом за шесть часов игры ты его вообще даже не увидишь. Я и сейчас еле-еле вспомнил как его зовут, поскольку видел в игре всего один раз в начале. Хотя этот персонаж вроде как на обложке игры есть.
Четвёртый минус - главный герой. Видно было, что авторы пытались сделать из персонажа некоего Данилу Багрова из фильмов "Брат". Купцам предъявляет, что тех только деньги интересуют, иностранцам - что тех русские разматают, что им всем скоро кирдык и так далее. Но выглядит это всё нелепо. Потому что если в фильме "Брат" главный герой вынужденно совершал преступления (не одобряем), то наш главный герой с манерой гопника (да-да, главный герой часто говорит с говором: "Да ты чО, ща я те как по башке дам!") сам создаёт конфликтные ситуации. Об этом даже в одном из квестов говорит священник, мол, ты задолбал к людям сам цепляться и их калечить. На что наш главный герой бубнит: "ЭЭЭ, МММ, НУ А ЧО? ОН ПЕРВЫЙ НАЧАЛ!"
Ну и вот как наш главный герой начинает конфликты:
Пятый минус - техническое состояние игры. Я играл на ультрах. Игра фризила. Снизил на минимум - игра фризила. При том что значение качества графики вообще по итогу на FPS не влияло. Игра просто фризит и всё. Вылетов у меня не было, но всё равно какие-то квесты у меня не засчитывало, то персонаж в открытом поле сам с лошади слезал, то растительность мерцает, вода тоже выдаёт какие-то артефакты. У меня почему-то некоторые NPC двигались в 10 кадрах в секунду. Ну вот момент со стрима, поймёте о чём я. Может дело в моём железе (хотя железо у меня современное). Не знаю, в общем. Технически игра - швах. И об этом в том числе говорили мои зрители на стриме. Да и липсинк не попадает в озвучку, а иногда персонажи и вовсе не озвучивают куски текста, что есть в субтитрах.
Шестой минус - квесты и задания. 90% игры работает так: поговори с купцом 1 -> поговори с купцом 2 -> доложи Минину -> убей трёх врагов -> For each loop. Диалоги максимально странные и растянутые. Вот один из примеров диалога:
- Вижу, драться-то ты умеешь.
- Да не, плохо умею (хотя пару квестов назад перс говорил, что он круто дерётся).
- Да ладно, слухи ходят, что драться умеешь.
- Ну может немного умею.
- Ну вот видишь, значит умеешь.
- Значит умею. А давай подерёмся!?
- Давай!
Седьмой минус - тупая вариативность. Игра иногда даёт нам выбирать варианты ответа. Но вот варианты ответа как будто вообще не подходят к самому диалогу. Ну вот НПС говорит, что "Эх, устала я в четырёх стенах сидеть", а у тебя из вариантов ответов условно возможность сказать "банан" и "вода". Т.е. варианты ответа абсолютно не подходят к контексту ситуации.
Ну вот перс ниже говорит, что мой игрок - дурак. А варианты ответа... Ну как они соотносятся-то между собой даже? (замазал свой фэйс)
Я искренне надеялся, что данный проект будет ну ХОТЯ БЫ на 5 из 10. Но как факт - эта игра чуть лучше игры Gollum, которая вышла в прошлом году и просто уничтожила игровую студию.
Поэтому про Смуту можно сказать, что это не самая плохая игра, какой она могла бы быть, но она всё равно плохая.
3 из 10.
Делаю видео по созданию игр на Unreal Engine и иногда провожу стримы. Мой YouTube: https://youtube.com/@makeyourgame2210
На днях в Steam появилась крайне необычная игра под названием The Longing, особенность которой заключается в её продолжительности. Дело в том, чтобы пройти игру и узнать одну из двух концовок, игрокам потребуется 400 дней. Даже если игрок всего лишь раз зайдёт в игру, а потом закроет ее и больше не будет играть, то спустя 400 дней он все равно увидит финал.
The Longing («Тоска») - отсылка к легенде о рыжей бороде, которую Ансельм Пит - разработчик игры, узнал побывав в Германии и посетив так называемую «Пещеру Барбароссы». Легенда гласит, что знаменитый немецкий монарх Фридрих Барбаросса не умер, а спит в этой пещере, чтобы через какое-то время проснуться и снова занять свой трон. Не каждому бы удалось разглядеть в этой легенде идею для новой видеоигры, но Пит мыслил оригинально и загорелся идеей сделать игру, где мы будем играть за слугу, ожидающего пробуждения своего короля.
В самой игре, чтобы хоть как-то скрасить ожидание, есть возможность исследовать пещеры, собирать предметы, читать книжки и искать запрятанные разработчиками секреты.
Хитрые игроки, которые поменяют дату на своём устройстве, чтобы быстрее приблизиться к финалу, обрекут своего персонажа на длительное пребывание в темнице. Так разработчик настаивает, чтобы игру проходили по правилам.
Игру можно купить в Steam за 360 рублей, большинство отзывов положительные.
Больше 5 лет разработчики из студии Mundfish провели за созданием игры Atomic Heart и прошли, наверное, через все круги ада с момента появления в сети первых тизеров игры, демонстрирующих технические возможности проекта.
откиньтесь на спинку кресла, расслабьтесь, мы отправляемся в альтернативную СССР
Главной проблемой Atomic Heart всегда был ореол загадочности. Авторы с неохотой давали интервью, постоянно отодвигали сроки релиза, и при этом в роликах были показаны просто отличные визуальные эффекты. Люди банально не верили, что игра действительно разрабатывается, слишком уж всё было хорошо.
И вот, уже сегодня-завтра состоится официальный релиз, спадает эмбарго, поэтому настало время развеять подозрения... а некоторые и подтвердить ;)
пожалуй, это самые детализированные модели в игре
Сеттинг
Вы действительно считаете, что здесь что-то нужно писать? Он великолепен!
Всё остальное
Очень хочу сказать «большое спасибо!» за оптимизацию игры. Из проектов последних лет с таким удовольствием мой компьютер кушал только DOOM Eternal. Машинка у меня не топ (в конце статьи характеристики), но в Atomic Heart я смог сыграть практически без просадок FPS и на максимальных настройках! Не нужно было химичить со светом и тенями, единственное - во время выхода в открытый мир видеокарта слегка давилась, просаживая кадры до 45-55, поэтому вне исследовательских комплексов я включал DLSS с приоритетом на качество. Но это на 4К-мониторе!
Так что в плане оптимизации авторы действительно постарались. Правда, не без оговорок. Чтобы ваше железо не делало себе харакири, пришлось ограничить количество полигонов многих моделей, а также отказаться от некоторых спецэффектов. Так, например, вспомните, как нам показывали в первых тизерах полимер:
Раньше он был водянистым, шевелящимся, прозрачным как слеза учёного. А теперь это скорее подсохший холодец, слегка раздувающийся местами. По нему, кстати, мы можем спокойно перемещаться и дышать внутри, попадая в самые отдалённые места. Так что штука полезная, хоть со временем и испортилась немного.
И да, я прекрасно понимаю, что разработчики не говорили на момент выхода первых тизеров, что это геймплей. Это была именно техническая демонстрация возможностей движка. Однако данная демонстрация отлично показывает, что Atomic Heart - это не прорыв, не некстген, а просто чертовски хорошая игра, ради реализации которой авторам пришлось искать компромиссы. Не раз и не два вы будете вспоминать об этом во время прохождения.
десятки летящих горящих ростков выглядят отлично, и всё это на движке игры
Лучше всего игра выглядит в двух ситуациях: когда вы попадаете в катсцену и во время сражений. Все постановочные сцены выполнены со знанием дела, движения героев были записаны с живых актёров, поэтому в эти моменты вы полноценно наслаждаетесь происходящим и одновременно сидите в напряжении, потому что в любой момент может начаться QTE-ивент.
Но есть постановочных катсценах один большой минус - их нельзя пропустить. При повторном прохождении это очень сильно бесит, так как всего на игру около полутора часов кинематографичных катсцен.
В Atomic Heart нет швов загрузки между сценами и игровым процессом. Игра просто плавно принимает управление над героем и также легко его вам отдаёт (а там, где нужно загрузить большой уровень, вас надолго запирают в лифт). При этом экшен после сцен в большинстве случаев продолжается, только отбиваться от противников вам уже предстоит самим.
иногда из-за спецэффектов сложно уследить за сильной атакой и тебя сбивают с ног
И чем дальше по сюжету, тем больше спецэффектов на экране будет: энергетические лучи и барьеры, струи кислоты, огненные всполохи. А вокруг будут разлетаться части сооружения, мигать освещение, что-то взрываться, проноситься на безумной скорости боты-охранники. В общем, наслаждение для глаз, однако явно не перебор, как это бывает в некоторых азиатских фэнтези-играх, когда за спецэффектами не видно, что происходит на экране.
Единственная сложность, с которой я столкнулся - определить, от кого именно исходит сигнал сильного удара, поэтому потом просто стал делать отскоки на любой сигнал, благо прокачка добавила второй отскок и выживать стало проще.
*бип-бип* - звуки злой турельки
С визуальной точки зрения игра превосходно заигрывает с нами, показывая то монументальные строения советского периода, то тёмные узкие коридоры с мигающим светом как в порядочном хорроре, то комнаты-головоломки в стиле Portal. А в открытом мире мы словно оказываемся в милой советской деревушке, по ощущению ближе всего сельская местность из Far Cry 5, но только всё "наше-родное".
Устать от того, что есть на экране вы точно не успеете. Atomic Heart ссаными тряпками гоняет вас по самым разным локациям, будь то бойлерная с подвалом или стерильный экспериментальный центр, а в перерывах между закрытыми помещениями вас выпускают наружу прогуляться по подсолнечному полю или заглянуть к бабушке в избушку.
да кто такой этот ваш сэкс?!
И всё это, буквально каждый сантиметр пространства пропитан советским временем, отсылками и стёбом над всем и вся. Вы увидите и услышите до одури много отсылок. Местами будет казаться, что их слишком много и разработчики перебарщивают. А может даже и не казаться.
Считается ведь, что секса в СССР не было...
ведь не было, да?
Тут авторы оторвались по полной. Сексуализация роботов (не только тех двух богинь), отсылки к половым органам в предметах интерьера, замочных скважинах и даже внешнем виде автомата для крафта и прокачки. Игра начнёт откровенно домогаться вас и будет совсем не против, если вы начнёте делать это в ответ. Сначала это будет стёб, но если приглядеться, вы поймёте, что проблема имеет глобальный характер. Хотя какая это проблема?! Правда для некоторых игра будет постоянно вызывать чувство кринжа.
Игра - просто секс! - не я, а друг, который просил узнать...
И чтобы этот секс был приятный, разработчикам пришлось пойти на технические хитрости и уступки. Ожидать тотальной разрушаемости, как в том же Control, не стоит. Предметы на столах после ударов по ним по большей части остаются, да даже стёкла разбить нельзя. Так что физика разрушений буквально не замечает окружения, но зато отрывается на NPC.
даже невнимательный зритель заметит оторванные конечности и куски тел
Вы можете кромсать врагов как вашей душе угодно. Отрывать им руки, ноги, головы, перерубать их пополам. От несмертельных ран у них начнут вываливаться микросхемы, кишки, показываться куски плоти и провода. И это касается всего, что некогда двигалось и функционировало: трупов учёных, военных, мутантов и, конечно же, роботов самых разных мастей.
И чёрт побери, кромсать врагов безумно приятно!
Логично, что в предрелизной версии не могло обойтись без багов. Были и мелкие, такие как дёргающиеся куски трупов. Но столкнулся и с одним, который застопорил прохождение. В определенный момент на крыше здания не появился ключевой предмет, для открытия сюжетной двери. Пришлось переигрывать почти час, а до этого минут 40 бегать по всей зоне в попытке зацепить триггер. А ещё в одной крыше не было текстуры и можно было провалиться вниз.
Весь игровой процесс делится глобально на 2 части:
1) Продвижение по основному сюжету;
2) Изучение научных комплексов в открытом мире.
С самого начала на выбор дадут три варианта сложности: сюжетный, стандартный, а также для тех, кто хочет получить ограничение получаемых ресурсов и более сложные сражения.
прохождение на стандартном уровне и только по сюжету займёт по факту от 16 до 22 часов
За время прохождения я исследовал только один сторонний внесюжетный научный комплекс (тот, что самый большой), что не помешало мне спокойно справляться со всеми боссами и противниками, в том числе и во время финальной битвы. Скажу честно, благодаря этому комплексу битвы стали намного проще, но можно было пройти игру и совсем без исследования бункеров. В этом плане разработчики, в отличие от Ubisoft, не заставляют нас насильно прокачивать что-либо или открывать. Atomic Heart можно полностью пройти со стартовым топором. Да, будет больно и медленно, особенно на боссах, но это реально.
Мир игры
теперь ты агент КГБ, Гарри, и мы летим не в Хогвартс
Итак, у нас есть ключевые локации-комплексы, вокруг которых будет происходить действие игры и между которыми мы будем перемещаться. Между комплексами находятся пространства-коридоры, внутри которых разбросаны места различных активностей, которые мы вольны посещать.
При этом стоит отметить местную экосистему. Там и тут разбросаны небольшие бункеры с дронами "пчёлами", которые внутри определённой зоны летают и регенерируют уничтоженных роботов. Также внутри этих зон есть система камер, если они вас замечают, то ближайшие роботы будут стекаться к месту вашей дислокации. И всех их уничтожить не получится. Бесконечно вылетающие "пчёлы" будут их восстанавливать, а при повышении тревоги до уровня 2 на подмогу им будут высылаться контейнеры с подкреплением.
выбежал на меня прямо из сельского туалета
Можно временно перегрузить центры управлений, выведя камеры из строя, до тех пор, пока пчёлы не восстановят ветряную электростанцию. И в это время безнаказанно убивать роботов по одному, собирать лут и исследовать окрестности. А можно проходить такие места скрытно, на корточках. Правда вам не покажут зону обзора роботов, несмотря на то, что в игре есть сканер объектов. Так что ориентироваться придётся только на интуицию.
синее - то, что можно залутать, а красное - враги и живые объекты
В любом случае, сражаться вам 100% придётся и много. А для этого у вас будет небольшой арсенал прокачиваемых умений и оружия. Правда крафт и прокачка всего этого, как и сохранения, доступны только в отведённых местах. Чаще всего это специальная безопасная комната отдыха, хотя бывает, что автомат для крафта или сохранения располагается отдельно перед сложными битвами.
Боевая система и крафт
приятный классический интерфейс, а вот станция прокачки слишком уж напористая...
Бой своей динамикой больше всего походит на таковой в Dying Light, только без паркура. Вы уворачиваетесь от мощных ударов врага, наносите ответные удары, стараясь выбить врага из равновесия. Во время сражения противника можно ослабить, замедлить и временно вывести из боя, банально заморозив.
Для этого у вас будет несколько веток умений, направленных на нанесение урона и эффектов противнику, а также усиления главного героя. Разработчики прямым текстом говорят, что никаких штрафов нет, вы в любой момент можете сбросить все умения на станции прокачки, получив при этом 100% затраченных ранее ресурсов.
немного замедляющего полимера, чуть заморозки и хуячь-хуячь-хуячь
Разработчики поощряют эксперименты, так что добывать ресурсы специально для этого не придётся.
Полный возврат ресурсов касается и крафта оружия. Ура светлому советскому будущему! Негласно разработчики намекают, что оптимальной комбинацией оружия будет дрын для ближнего боя, электро-пушка с автозарядкой и ствол с патронами/снарядами. Всё это можно прокачивать, достаточно иметь нужный рецепт и необходимое количество ресурсов. И искать рецепты не придётся. На карте в любой момент можно посмотреть, в каком исследовательском центре что лежит. Никакого лишнего гринда, ура, товарищи!!!
Если кратко: оружие ощущается хорошо, умения отлично, а комбинации первого и второго - превосходно!
Головоломки
Отдельной строкой надо рассказать про головоломки. Их много, очень много. Загадки и ребусы поджидают вас на каждом шагу, но все они достаточно простые. За всё прохождение возник ступор только один раз, и то потому что я не прослушал 1 звуковое сообщение и ступил, пропустив маленькую комнатку в начале локации.
Музыки в игре много, местами хорошей , местами не очень, иногда в тему, а иногда совсем нет. Иногда боевая тема может появляться неуместно и совсем не попадать в ритм повествования, а иногда хочется просто остановиться и послушать местное радио. Я так и не определился, как относиться к музыке в Atomic Heart. Всё из-за ощущения, что разработчики просто получили доступ к куче лицензий и решили оторваться по максимуму.
Точно такое же неоднозначное мнение вызвала озвучка. Мало того, что сам герой ведет себя как 18-летний подросток, наплевав на всех окружающих и выпячивает свой эгоцентризм при любом удобном случае. Так ещё становится очень заметным то, что все реплики персонажей озвучивались практически без контекста.
Один из персонажей может что-то сказать совершенно спокойно, а в ответ на это П-3 решит огрызнуться и что-то крикнуть. Местами реплики не состыковываются, из-за чего некоторые диалоги кажутся рваными. Благо, что все катсцены записаны явно целиком, при участии сразу нескольких актёров. Либо же у них было нормальное видео живых людей, с которых снимали анимации. В любом случае, в игре часто возникнет мысль "не верю!".
Наверное, впервые в жизни я не хочу затрагивать сюжет игры даже косвенно, указывая на его проблемы и преимущество. И всё потому, что тут он действительно хорош. Он сопровождает вас "от" и "до", совершая кульбиты в воздухе. Да, не обошлось без пары тройки "роялей из кустов", но на фоне общего повествования они смотрятся незаметно. Если вам понравился сюжет серии игр Метро 2033, вам точно понравится и Atomic Heart. Так что я искренне хочу, чтобы вы сами испытали все события на своей шкуре.
VK PLay
нет, не помер
Относиться к ситуации с VK Play можно как угодно, я вам тут не судья. Но при установке и игре никаких проблем не возникло, браузер Амиго не установился, системник не стал майнить. Так что вопрос только в предпочтениях площадок. Меня больше как СМИ расстроило то, что в тех местах, где явно должны были быть ачивки, мне их не давали -_- Но я в любом случае хотел игру перепройти ещё раз, собрав все ресурсы, возможно на релизе они будут.
Вывод? А тут он прост, товарищи!
Не прорыв года, но Atomic Heart хорош. Чертовски хорош. Это как раз-таки одна из тех игр, которые можно смело рекомендовать всем. Она достаточно необычна, безумна, интересна, красива и мемна, чтобы вызывать искреннюю радость во время прохождения.
...а остальное пускай горит красным пламенем
Играл с разрешением 4К и ультра-настройках (+DLSS-качество) на:
- Intel Core i7-8700K, 4300 MHz;
- 32 Гб RAM;
- nVIDIA GeForce RTX 2080;
- Samsung SSD 960 SCSI.
Также очень рекомендую к ознакомлению статью товарища @MorGott:
Похотливый холодильник, общение с мертвецами и полное безумие - первый взгляд на релизную версию Atomic Heart
Всем привет, меня зовут @MorGott, и если вы меня знаете, то в курсе, что я люблю всратые мемы и люблю доносить их до массовой общественности. Но в этот раз произошло скорее наоборот, потому что вчера я сделал лучшее свое вложение 37 рублей за вчерашний день, купив игру, претендующую на звание "игра гойда", поднимающая отечественную отрасль игростроения с колен - Русы против ящеров!
Для тех, кому нужна пояснительная бригада - она внизу поста, придержите свои сигнальные ракетницы. А для начала обзор этого шедевра исторической достоверности.
Игра "Русы против ящеров" (в английской версии LIZZARDS MUST DIE) мы играем за древних русичей, которые, как известно, противостояли жидорептилоидам, защищая священные воды Байкала от ящеров, инопланетян и обороняя Тыву от полчищ захватчиков. Игра переполнена историческими подробностями, а мы, играя за трех исторических личностей, защищаем Байкальск, берег Гипербореи и другие древние русые локации. Трейлер геймплея был представлен разработчиками не так давно:
Мы играем за одного из трех персонажей:
Радислав Багиров. Обладает коротким мечом и щитом. Исторически достоверен, фамилия названа в честь известного историка, доктора кандидата исторических наук и обладателя четырех дипломов.
Дрочеслав, сын Сергея. Имеет длинный бердыш, что позволяет ему колотить ящеров на большой дистанции. Очень могучий персонаж, также истерически достоверен.
Всеслав Чародей. Носит с собой две метровые заточки, любит практиковать славянский зажим яйцами и представляет собой наивысшую угрозу для ящеров и поганых пришельцев.
Противостоят нам ящеры и поганые пришельцы, но они никому неинтересны, поэтому хватит того, что мы просто всех убиваем.
У всех персонажей есть особенные приемы, связанные с их оружием, а также ультимативные способности, такие как "Сила Перуна", "Славянский зажим яйцами", "Гойда" и "Славянский прострел сундука".
Всего в игре пять миссий, которые позволяют нам:
Защитить Байкальск, на который напали ящеры, чтобы подпитываться силами чудотворного озера. Мы их всех переубиваем, после чего пьем сытную байкальскую воду, пьем квас и делаем зарядку.
Защита Гипербореи, которая начинается с исторически достоверной зарядки, которую снова прерывают ящеры, нападая на Гиперборею. Здесь мы используем такие славянские сюжетные ходы как "Славянская военная хитрость" (но тут без спойлеров), и снова побеждаем, после чего делаем зарядку и пьем квас.
Ночное нападение на Байкальск, в котором мы должны защитить Байкал от подлых пришельцев, которые хотят всю её украсть. Поскольку игра исторически достоверная, то мы снова побеждаем их и пьем квас.
Нападение на караван в Тайге. Из учебников истории мы знаем, что Тайга богата на ресурсы, но так было не всегда. Тайга стала богатой после того, как русы разбили в нем караван, в котором ящеры пытались вывезти добро русов к себе.
Защиты Тывы. Финальная битва, в которой мы разбиваем последние силы ящеров, нападавших на древнюю Тыву. В финале мы побеждаем и пьем байкальскую воду, что как вы понимаете, исторически достоверно.
В игре потрясающие проработанные локации. Например, вы можете посмотреть на лучи, реализованные силами наших, русских разработчиков:
Потрясающе детализированные локации, рядом с которым Старфилд - жалкая поделка. Вот где виден весь бюджет, а не на пустых и безжизненных кусках камня Тодда. Кроме того, стоит отметить реализм, который показывает, насколько разработчики вложились в секретные документы. Когда русы используют СИЛУ ПЕРУНА - то вокруг них начинают бить молнии самых разных форм-факторов. Иногда этот реализм играет злую шутку с игроком - когда я получил способность "Гойда" и применил её в первый раз, то увидел, что вокруг меня ничего не произошло и не поменялось. Только спустя время до меня дошло, что это так и должно было быть.
Конечно же, в игре потрясающие диалоги. Сюжет не подразумевает разных концовок, потому что как мы знаем, конец может быть только один - смерть всем ящерам! Кроме того, авторы с уважением отнеслись и к современной культуре, добавив множество отсылок, которые можно найти на просторах игры
И конечно, в игре исторически достоверный саундтрек в виде подборки древнего славянского фонка, который играет во все время игры. Пример одного из таких треков
В игре, конечно, есть и минусы. Например, в ней до сих пор нет кооперативного режима, о котором просят сотни игроков в официальном дискорд-канале разработчиков. У игры за первые сутки более 1800 рецензий, 97% из которых положительные. Игроки просят добавить также сюжетную кампанию, а также отдельные миссии за ящеров. Разработчики отвечают, что постараются учесть все замечания и сделать игру ещё более исторической и достоверной.
Отдельных слов требует потрясающая маркетинговая кампания, которая призывает нас бороться с ящерами:
Так что всем советую, эта игра - то, что делает нас великими, поэтому я ставлю ей 12 русов из 10 на кончиках топора.
Гойда! Игра гойда!
Ну а если вы дочитали досюда и в теме - с вас однозначно плюс. А если вы дочитали и ещё не сошли с ума, то я сейчас поясню.
Дело в том, что любом жителю просторов бывшего советского союза не надо рассказывать о том, что в последние лет тридцать у нас периодически случаются наплывы совершенно поехавших граждан, упарывающихся по долбославию - новоязыческим культам, накалыванию себе на лоб всяких коловратов и обращающихся к древним высосаным из хуя практикам, придуманным в героиновых подвалах питера.
Естественно, адекватная общественность таких индивидуумов быстро деклассирует, и даже сами родноверы из числа "кажущихся адекватными" от такого пытаются откреститься. Но интернет помнит всё! А значит, все эти граждане рано или поздно должны были стать мемами. И стали - в нижних интернетах уже не первый год колесят всякие Викторы Корнеплоды и им подобные, у группы Infornal Fuck есть трек "Долбослав", и в целом тема известная. Но несколько месяцев назад мемы вышли на новый уровень, когда на канале под названием "Профессор Багиров" начали толкать чуть в лучших традициях РЕН-ТВ:
Такую отборную дичь общественность любит, и потому её начали неплохо так распространять, добавляя подробностей. На Хабре (ХАБРЕ, КАРЛ!) опубликовали статью с подробной историей этого явления, оно тоже прекрасно: https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/762716/. Там же объясняется и откуда взялись ящеры, и откуда в принципе пошла эта хрень.
А я лишь вкратце поясню, что канал продолжал развиваться, разгоняя тему древних битв русов против ящеров и монголов 68 миллионов лет назад, а с ним и прочее творчество, достойное внимание любителей всратых мемесов:
Ну и собственно ,как залупа иваныча привела к тому что онлайн-кинотеатры начали снимать тизеры к нему, то и форс этого мема привел к тому, что пару месяцев назад ребята объявили о том, что делают игру про древних русов. И собственно вот. Это конечно, дико стебное говно, но веселое, и мне оно подарило три часа охуенного настроения - два часа на прохождение игры и час на написание этого обзора.
Если вам слишком всрато - ну, значит, это канеш не ваше, просто выключите комп, или мобилу, попейте квасу да зарядку сделайте. Но если треш ценой вбанку пива вам норм - то как минимум один вечер веселейшего кринжа под дебильный фонк вам обеспечен. Я в восторге. Всем рекомендую, нам не хватает простого и незамутненного веселья.
Пост с пересказом ЗВ, как обычно - завтра. Подписывайтесь, чтобы не потерять, всё как всегда)
Проблема в том, что для главного редактора КиноПоиск Вадима Елистратова, игра говорит не так, как ему хочется.
"Разработка игр занимает много времени, поэтому авторы «Atomic Heart» точно не могли знать, в каком контексте состоится ее релиз. Если года три-четыре назад такая легкомысленная романтизация советской эстетики показалась бы просто забавной (с оговорками), то сейчас мир изменился, и некоторые решения Mundfish кажутся неуместными."
Мне просто интересно, о какой именно неуместности говорит человек? О каком контексте? Сталин восстал и уничтожил США? Ленин прямо из мавзолея изменяет сознание западного обывателя мыслями о коммунизме? Что случилось такого, что мы должны возненавидеть СССР? Именно в последние 3-4 года... Почему я не могу больше романтизировать образ союза, о котором мне рассказывали родители?
Не буду, не хочу... Ведь игра удачная, ведь играть интересно, ведь романтизация советского союза удалась в полной мере. А главному редактору КиноПоиск Вадиму, хочется пожелать крепкого психического здоровья, ведь в условиях когда игры говорят ему не о том, здоровье человеку понадобится.
Цитаты взяты из обзора КиноПоиск на игру Atomic heart.
https://www.kinopoisk.ru/media/article/4007484/