Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Вы меня фоткайте, а я вам позировать буду
Ну да, ну да. Пошел я нахер.
Ещё одна хардкорная игрушка для любителей попотеть. KickBack
Знаете, что такое Shoot ’em up? Между тем, если вы играете в компьютерные игры, вы почти наверняка сталкивались с ними, потому что это один из самых почетных и старых жанров в игровой индустрии, который сделал ее великой.
Space Invaders. Вы знаете её и почти наверняка играли.
Впрочем, сейчас не о них. О том, как Space Invaders наравне с Pac-Man стали иконами для первых поколений разработчиков, написаны целые книги и даже Джон Ромеро, один из создателей DOOM в своей биографии несколько глав выделил под рассказы о том, как игровые автоматы перевернули его жизнь. Мне же в свое время (лет около 15-20 назад) весьма нравились игры, выросшие а этом наследии. Например - Crimsonland, которая заложила основу целого поджанра шутанов от третьего лица.
Рецепт её был до безобразного прост и понятен даже отсталому. У тебя есть ты - бегающий по середине арены игрок, на которого валят орды врагов, которых надо отстреливать. Тебе дано здоровье, оружие и уровни, за которые ты получаешь полезные перки. Со временем врагов становится больше, они становятся больнее и бронированнее, но и ты можешь получить более мощное и разнообразное оружие. Формула оказалась настолько виновой, что уже два десятка лет её успешно используют и переизобретают, как для пк, так и для консолей и даж мобильников.
Ну и на днях мне скинули демку подобной игрушки - KickBack. Я вообще приятно удивлен, что в 2024 году старая добрая традиция загружать демки для всех желающих вернулась - я был в восторге, узнав, что можно попробовать тот же Ghostrunner 2 перед покупкой. Это была лучшая реклама игры, потому что она давала пощупать её перед покупкой, а это мы уважаем.
Итак. KickBack - это вот этот самый Shoot ’em up на арене, где в твою задачу входит убивать противников на арене и собирать апгрейды для выживания. Наютубе я нашел немного игрового процесса, так что можете ознакомиться сами (только мотайте на середину):
Ты - вот этот самый череп-сервитор, который носится по арене и лутает противников. Вот только у игры есть одна важная особенность, которая заключается в том, что у тебя всего три кнопки управления. Одна - это стрельба правой клавишей. Вторая - это стрельба левой клавишей. И пробел - для суперспособности. И все. Кнопок перемещения нет, потому что передвигаться ты будешь с помощью отдачи - стреляй из более слабого, медленно набирая скорость и двигаясь против ветра, стреляй из более сильного - и улетай торпедой таранить особенно слабых противников.
И это та геймплейная часть, которая резко переводит KickBack из разряда "сомнительно, но окэй" в лагерь потных, но веселых аркадных шутанов. Потому что движешься спиной ты ВСЕГДА, и вариантов стоять и стрелять не предусмотрено, а потому будь добр целиться так, чтобы не влететь в очередную мину.
Групповое изнасилование начинается через 3, 2, 1...
При этом у тебя, как я говорил, есть два оружия, из которых ты можешь выбирать. Что-то сильнее бьет вблизи, выбивая криты, как дробовик, но при этом уносит тебя в голубые дали и перезаряжается как советская пятилетка, а что-то позволяет стрелять точечно и даже красиво лавировать, очередями поливая все вокруг.
При этом перед выбором миссии ты можешь выбрать оружие и перки из числа доступных (в демке доступно буквально от двух до четырех пушек и два скилла), которые сильно влияют на твое поведение во время игры. Берешь более мощное оружие - превращаешься в обратнореактивного суперсаяна, берешь более слабое - становишься заградотрядом самому себе.
На случай проблем тебе также даны скиллы, которые ты можешь покупать в магазине и использовать во время боя. Например, себе я поставил рывок вперед, который ещё и поджаривает врагов на моем пути. Очень полезная штуковина, похожая больше на расплату после ведра острых куриных крыльев, но перезаряжается как судный день и потому держится на случай полной задницы.
Магазин с оружием и перками
За прохождение (или хотя бы попытку) уровня тебе начисляются очки, которые ты и тратишь в магазине. Впрочем, не стоит думать, что прокачавшись достаточно, вы станете мошыной. На миссию можно взять не более и не менее двух пушек, а это значит, надо выбирать что-то под свой стиль. То же касается и перков.
Мы покупаем из в магазине, а позже их можно будет встретить, выбивая из противников опыт и качая уровни. Каждый убитый противник восстанавливает немного хп и с небольшой вероятностью дает опыт. При заполнении шкалы опыта, мы получаем уровень, что дает нам прокачать оду из пяти характеристик - силу, ловкость, интеллект, удачу и выносливость.
В целом, что за что отвечает, понятно и так.
Например, выносливость дает регенерацию, но чтобы прокачать её достаточно, придется попотеть. А вот удача позволяет чаще выбивать опыт из противников, что положительно сказывается на прокачке - будет больше уровней. Поэтому первые пять уровней я предпочитаю качать удачу, а дальше просто купаться в сферах.
Каждые несколько уровней игра будет давать нам вместо характеристики перк на выбор - например, удвоение урона при столкновении, больше критов или разброс, рост урона на пушке и и все такое. Но стоит учитывать, что весь этот прогресс - временный, только на время прохождения уровня.
Кстати об этом. Уровней в демке всего два, они разные - один маленький и очень компактный, а второй - необъятное поле. В углах шипы, чтобы игрок на забывался в их как крыса, а противники появляются из-за границ.
Кстати о противниках - им прям много, они весьма разнообразные и на каждой карте свои. Одна медленые, но превращаются в истребителей спустя время, другие летают кругами вокруг тебя, отвлекая от других целей, третьи - бомбы с самонаведением, а дальше появляются стреляющие, лазерные, бронированные - при этом за счет цветовой дифференциации ты их никогда не спутаешь. В итоге В одну из попыток прохождения большого уровня я умудрился прокачать регенерацию и буст здоровья со взрывами при столкновении с врагами и умудрялся кататься по противникам своей тушкой, нанося много урона и почти не теряя своего здоровья (впрочем, мне все равно дали пизды). Но сам факт такой вариативности радует.
В конце уровня нас ждет аркадный босс, и это прям классические сражения из Спейс Инвейдера.
По итогу мне, человеку времен Кримсонленда и алиен шутера, зашло. Игра достаточно потная, но это мне даже нравится. Ну и потом, сыграть в нее её можно в стиме совершенно невозбранно и бесплатно. Так что попробовать точно можно, интересно, чего и сколько будет в полной версии.
Стоп игра!))
Играю с другом в нарды и возник у нас спор по правилам игры... Дорогие пикабушники, помогите закончить игру)))
Ответ на пост «Helldivers 2: Победа еще не наступила!»
Может, лучше похоронить эту игру ради прецедента? Типо, нахуй менять отзывы на положительные за малейший пряник, если можно угандошить игру, чтоб они там не наобещали и не наделали. Да, игра была норм, и жалко её терять будет, но зато наконец покажем этим корпоративным выблядкам, что творить подобную хуйню себе дороже: накосячил ради своих амбиций и жажды наживы - будь готов распрощаться с аудиторией навсегда, сколько ты не делай "хорошо, как было". Серьёзно, челы, где ваши яйца? Вам играть больше не во что? Сони че то там пообещали, поманили сладким писюном - и всё, вся борьба.
Я за максимальный бойкот и максимальный удар по прибыли говноконтор вроде ЕАгейс, Убейсофт, Пассивижн-Блевзард, ну и теперь Сони. Показать всем, что их тупые решения ведут к необратимым последствиям. И попытка угнаться за большими деньгами ведёт лишь к их потере и обесцениванию прошлых трудов
Лучше поднажмём, как в ТФ2 сейчас
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Скидка 20% при продаже недвижимости (взгляд со стороны Продавца)
Здесь Ответ FishGod в «Общение с клиентами» я рассказала две истории о том как покупатель манипуляциями выдавливал существенную скидку у продавца, причем не где-нибудь, а в недвижимости.
Было много комментаторов, сомневающихся в достоверности.
Конечно, кажется, что как это так - сделать скидку на пустом месте! Там было про манипуляцию.
Давайте разберем пример одного из вариантов, когда действительно, возможно, выгоднее скинуть и отдаться, чем стоять на своем не под давлением на чувства и эмоции, а во имя перспектив)
Вы купили в своем время, или получили в наследство земельный участок. Строиться на нем передумали. И если бы не то, что его нужно косить, членские взносы за него платить, налоги платить, Вы бы про него и не помнили. Но минус 15 тыр ежегодно подзаколебало. Решаете продавать.
Проанализировав рынок, вы выставляете среднюю цену по рынку. Предположим, 1 млн.
Месяц стоите. Звонки есть, люди торгуются на 50-100 тысяч. Вы гордо стоите на своем - кому надо - тот купит.
Тут звонит друг и говорит: есть ТЕМА! Вкладываем сейчас по 400 через полгода получаем 600.
Что выгоднее: скинуть 20% первому попавшемуся покупателю и за полгода к 800 приплюсовать 400, получив на выходе 1,2М, или полгода искать покупателей на 1М, продолжая косить, платить и стоять на своем, пока не продастся или пока не посинеет и не отвалится?
@Atatat, @neSeptor, @capka3mo, @NiceStasyanchik, @Dr.Aibolit34, @HuyliGun - господа нигилисты, Вас хотелось бы услышать в первую очередь)