Размышления
25 год, был плохим годом для игровой индустрии, инди проекты окончательно закрепились на вершине чартов и использование ИИ стало нормой.
Для меня, как для любителя !больших, во всех смыслах, игр, по типу Witcher 3, RDR, Mass Effect и тп. - это конец. Практически никто, теперь, не будет тратить миллионы долларов в разработку игр, нанимать крутых композиторов, сценаристов и прочее. Всё! Теперь пару долбоёбов с хайп идеей и ИИ, могут сделать игру ТОП 1 чарта стим - Schedule I, Hollow Knight: Silksong, InZOI, REPO, PEAK, Escape from Duckov и десятки их было в этом году. И не надо мне в аргументы кидать, "что это крутые игры.. с иновационным геймплеем.. надо быть ценителем, что бы понимать платформеры или такую кринжовую графику.. " - пошли нахуй!
Достаточно посмотреть, кто забрал платину стима в этом году и становится понятно, что игрок всё таки выбирает качество, а не инди-идеи с кринжовой графикой, музыкой, сюжетом, геймплеем... Тут стоит написать, о постепенно поднимающихся ценниках во всех регионах, о том как обсираются и полностью забивают на игрока крупные студии COD, FIFA, Assassins и тп. и многое, многое, многое, но что-то уже лень.
В 2026 году, будет ещё больше ДУКОВЫХ и ЩЕДУЛОВ, ещё меньше KCD2 и Обскуров, ещё больше ностальгии, пикселизации, платформеров, ещё больше системные требования, ещё дороже железки, ещё меньше полезных обновлений в стиме, ещё большего казино и читеров в КС2, бесплатный FaceIT превратиться в нынешний премьер, а премьер в ХВХ сервер НАХУЙ, я клянусь вам, что на 20к+ ммр премьера, он уже хвх сервер !на зелёном трасте!, типы там тупо друг-друга не репортят, а зачем?
Вот такие тенденции, вот в такое время и живём.
Почему Half-Life 2 всё ещё достойна
В продолжение поста Почему Half-Life всё ещё достойна от человека, который познакомился со второй игрой легендарной серии только в 2025 году. И понял причины, почему аудитория до сих пор трясется в ожидании Half-Life 3. Так что садитесь поудобнее, с вами @MorGott и сейчас я расскажу о классике без вот этого вот ностальгического налета.
Для тех, кто пост про первую пропустил, кратко - я чувак, у которого в детстве были деревянные игрушки, приколоченные к полу, потому такой же деревянный компьютер, и потому большую часть культовой классики я пропустил, о чем давно жалел, но играть после современных игр не мог. И когда с большим сомнением я начал ковырять первую, оригинальную ещё тогда часть без подтянутых текстур - знатно так удивился тому, как хорошо она состарилась. А ей как бы 27 лет - в этом возрасте принято уже первую ипотеку брать.
Габен и его команда умудрились совместить невпихуемое - с одной стороны, сделать игру именно игрой, прямым текстом предлагая игроку повзаимодействовать с миром, а с другой - вид от первого лица в сюжетном шутане, работа со звуком и окружением знатно так работала на нарратив от изначальной сцены с долгим погружением на подъемнике, и заканчивая разговорами с Джи-меном. А все это - натянуто на оригинальный лор с массой тайн и научной фантастикой на грани мистики и постепенным повышением ставок от монтировки до сражения напрямую с гороподобным Нихилантом.
И вот, в 2025 мне наконец, удалось потрогать и вторую часть с обоими эпизодами. И хоть я предполагал, что вторая часть должна развивать идеи первой, но едва ли мог предположить, как именно. Потому что как обычно делают все сиквелы? Если это хорошие сиквелы - берется все то хорошее что было в первой игре и выкручивается на х2. Если это id Software - то игра перепиливается до неузнаваемости, оставляя лишь общие черты с предшественником. Но в случае со второй частью Valve меня удивили, что возможно, не было так заметно во время выхода игры, но сейчас, с течением времени, это сильно бросается в глаза.
После победы над Нихилантом, пройдя путь от физика-ядренщика до межпространственного оперативника, мы вдруг оказываемся в уловном начале нашего пути, прибывая на выполнение новой миссии в некоем Сити-17, где на всех столбах развешаны листовки про какой-то Альянс (вряд ли Фримен когда-то слышал о такой группе вообще), а повсюду накиданы Бриновизоры и Бриноговорители, из которых наместник Брин вещает о том, что Альянс, счастье, заебись, и все человечество На заре новой эры.
При этом окружение типикал тоталитарное - людей пинками заставляют подбирать мусор, устраивают внезапные как понос ректальные осмотры и в целом ведут себя как мрази. И тут обнаруживается разница между первой и второй частью? В первой мы, как игроки - ничего тащемта не знаем, ни кто такой Фримен, ни чем он занимается, в отличие от самого персонажа, из-за чего игрок находится в положении догоняющего. Во второй же части ни Фримен, ни мы не имеем понятия, какого хуя происходит, и потому замешательство игрока, его вопросы становятся и вопросами персонажа. И весь дальнейший сюжет мы проходим с ещё большим погружением в персонажа. ЯМы Фримен.
Естественно, виды от первого лица все так же сохранились, равно как и весь ходяче-стрелятельный геймплей, только физический движок стал ещё круче, головоломки и игры с гравитацией стали занимательнее и изобретательнее, а геймплей, оставшись коридорным, перебрался в жанр партизанской войны в аутентике постсоветского антуража, обезображенного типикал мордорскими металлическими стенами. Это я уж молчу про игры с гравипушкой - и это то, что я и имею в виду под "игра остается игрой" - тебя не тянут катсценами дальше, не выжимают слезу слезодавительными моментами, тебе именно что дают ПОИГРАТЬСЯ с объектами, физикой и прочим. Потому и Garry’s Mod стал так популярен - сотни делали в нем кринжовые сценки и ролики, но десятки тысяч заходили именно подергать разные игровые элементы
Удивительно, но в результате получилось так, что при не самом серьезном изменении геймплея у Вольво получилась игра, которая одновременно продолжала оригинал, но в то же время чувствовалась куда новее, свежее и местами оригинальней.
Это я уж молчу про техническую составляющую. Хоть игра была и осталась коридорником, масштабы происходящего выросли, появился транспорт, да и технически игра сильно выросла. Уж не знаю, какое ее состояние было на релизе, но наверняка - более чем достойное на фоне конкурентов. Осталось лишь прикрутить то, что в сюжетных шутанах обычно делается редко - прогрессию. Она была в первой части с повышением ставок и выдачей более ультимативного оружия, сохранилась она и тут.
И здесь на финальных уровнях Валв снова дают игрокам отыграться. Игрок лишается всего оружия, как это часто принято делать перед финальными локациями. НО вместо этого разработчики выдают нам перегруженную гравипушку, которая не просто становится лучше - она буквально заменяет на весь арсенал, монтировку, маму с папой и становится нам лучшим другом, из которого даже не надо выдергивать чеку. Благодаря чему тяжелый и весьма мрачный уровень с подъемом в кабинет Брина становится весьма увлекательной поездкой.
И именно баланс между всеми составляющими игры, которые не пытаются бросить вызов игроку или унизить его, а дать поиграть в УДОВОЛЬСТВИЕ. И я даже не представляю себе, как можно было подобное спланировать, реализовать и забалансить. И это говорю я, человек который сыграл в нее спустя 21 год после выхода! Больше всего мне кажется, будто эту игру делали люди, которые ее по настоящему любили и сами хотели в нее поиграть, что сейчас нечасто встречается в пределах ААА-гейминга.
А, и да - выходили же ещё эпизоды в 2006 и 2007 году. И каждый из них добавлял что-то свое. Больше взаимодействия с НПС, больше применений движка и физики (привет гравипушке). И что главное, продолжение развития сюжета и лора происходит все такими же мазками - через взгляд самого Гордона, только теперь уже находящегося с игроком в одинаковом положении.
И если первый эпизод в плане прогрессии проседал, то второй доводил ее до почти ультимативных величин, когда мы с имеющимся у нас арсеналом разваливали пачки страйдеров на подходе к базе. И альянс меня побери, если это не было мегакруто!
И как-то так неожиданно для себя я внезапно осознал, что несмотря на то, что я в восторге от игр типа киберпанка, диско элизиума, аутер вайлдс, Халфа все ещё отличается от всех них именно теми ощущениями, которые она дает. При этом он очевидно отличается от друг игр Валв типа Портал, которую я все ещё нежно люблю и которая сохраняет эту параноидальную атмосферу ретрофутуристичного технофашизма.
Что ж, видимо, теперь остается только...
Ладно, вру, я начинал проходить Аликс, но возможно, рассказать о ней придется уже после поста о том, кому и зачем вообще может понадобиться виар в 25-26 году. ПОка могу лишь сказать, что Валв снова перебрали свою собственную формулу и сделали это так, как, кажется, не смогу бы больше никто.
И я до сих пор не понимаю, как это повторить другим разработчикам, потому что сколько бы игр ни было, как бы ни были они хороши - у нас все равно особняком будет стоять Халфа, и дело здесь не в ностальгии или прорывным для 2004 года анимациям, а просто в том, что игра дает игроку то, что он хочет, наворачивает вокруг этого лор, из-за которого люди готовы сраться десятилетиями и скамит игроков продолжением ВООБЩЕ без участия разработчиков. Кто бы ещё так смог?
Так что теперь я прекрасно понимаю всех тех, кто прогревается новостями о Half-Life 3 - нет, у этих ребят нет клоунских носов и париков. Просто это ожидание, это непонианием происходящего, которое сопровождает слухи о новой игре, очень занятно коррелирует с тем ожиданием и непониманием, которого окружало игроков до и во время выхода игры. Игроки как Гордон Фримен, ждущий разморозки как нового года - выгодно отличаясь от нового года тем, что даты его, равно как и подарки никто не обещал. Но ХОЧЕТСЯ ЖЕ ожидать. И обсуждать. И спорить с другими, доказывая кто неправ.
И знаете - это прекрасное ощущение. Не ругайте Валв, ведь чем дольше нет Халф Лайф 3, тем дольше можно прогреваться ощущением грядущего праздника, который, возможно, когда-нибудь и наступит. Кто знает?
Я хочу сказать большое спасибо за поддержку моих постов всем, за ваши плюсы, комментарии, подписки, и особенно - @Kasador.Ravnin и одного неизвестного пикабушника, которые задонатили за предыдущий пост. Мой вам поклон.
Увидимся в новом году. Пока!
Создание игры
Меня заебало писать книгу и я буду чё нибудь делать, какую нибудь 3д игру если есть идеи пишите. У меня не идеи ни темы нет. Самую лучшую идею буду делать. Просто я уже заебался, но всё равно продолжу писать.
Книга пишется на энтузиазме
А создание игры интерес хобби
Всё пака!
Что? Где? Когда?
Обожал раньше эту передачу. Самые умные люди отвечают на самые каверзные вопросы. После смерти Ворошилова игра превращалась в шоу, но всё ещё интересное. Старые игроки, думающая молодёжь. Потом интерес сошёл на «нет» ввиду отсутствия молодых талантливых игроков. Сегодня включил финал года. Хрустальные, бриллиантовые совы…. А сегодня их , блять, сов , будет 6!!!!! Сука, ещё вы бы сделали 66! Всем раздарить, всем бабла раздать. И все, блять , сука, самые умные, что пиздец!!! Ворошилов в гробу вертится.
Ответ на пост «Я до сих пор в это играю. Diablo 2 Lord of Destruction (2000). Выпуск 8»2
Вспомнилась легенда...
Здравствуйте глубокоуважаемые любители диаблы. Не мог отказать себе в искушении написать гайд по прокачке замечательного персонажа – друида грочевода. Друзья мои, я был просто поражон мощности и неотвратимости такого персонажа. За всю игру владения друидом я не нашол места где бы он не смог себя достойно проявить. Хватит предисловий, пора приступать к делу.
Как некоторые уже поняли из названия, основная атакующая армия друида – грочи! Что примечательно, с самого начала они открыты для прокачки, а следовательно, с самого начала такой персонаж не нуждаетса в помощи более сильных игроков.
Прокачка характеристик:
Сила – по необходимости, 100 или больше
Ловкость – можно немного добавить
Магия – все что есть, нам нужна магия что бы колдовать и скликать стаю
Жизнь – ничего, с вещей наберетса жизни более чем достаточно.
Прокачка умений:
Все очки кидаем в грочей. После того когда они на максимуме (это примерно в середине игры) качаем ледяное дыхание, на сколько хватит – полезная штука! Можно, если очень хочетса, кинуть пару-тройку очков в корни, но это для эстетов. Рекомендую, если останутса очки, прокачать вулкан, получитса 2-х стихийный грочевод, пригодитса на 3-м уровне сложности, где встречаютса враги с иммунитетом. На этом прокачка полностью завершена.
Многие посоветовали бы прокачать собак и медведя, но они очень неповоротливы и будут только мешать грочам делать свое дело.
Одежда:
Одевать можно во что угодно, но я решил что так оптимально:
Оружие – Не столь важно, но если есть возможность купите биту с + к умения друида. Если качали вулкан, незаменимой будет сабля с + к огненным умениям.
Щит – Шипастый ланс гуард. Много жизни и если монстр до вас каким то чудом доберетса, при ударе по вам, он получит неслабые ответные повреждения.
Во вторые руки – Либо лук с бесконечными стрелами, либо длинную пику, Скорее всего временами вам будет становитса скучновато, поскольку грочи будут делать всю работу за вас и вам захочетса тоже принять участие в битве и помочь своим птитсам.
Шапка - синяя рогатая (забыл как называетса, ее еще часто носят волшебнитсы прокачанные на ледяную магию) она дает +8% к холоду и поскольку мы иногда собираемся пользоватса ледяным дыханием, будет весьма кстати
Броня – Сиреневая, которая дает +25% смертельного удара, представьте что это передастса грочу и он начнет отклевывать сразу по половине здоровья у чудища!
Перчатки – Если повезет и найдете из комплекта Арктики – смело надевайте, + скорость атаки и жизнь.
Сапоги – Без разницы, главное что бы была скорость бега.
Кушак – Неплохо себя зарекомендовал синий, с приростом к мФ и так же к скорости атаки.
Перстни – Ищите из набора ангела, и это окупит себя с лихвой! Мало того что будет много жизней, да они еще будут сами по себе восполняться! Следите за моей мыслью? Правильно! Друид будет бессмертен!
Кулон - +1 к умениям друида, остальное неважно. Идеал – Этлиш глаз
В сумку можно добавить всевозможных оберегов (какие найдете) ничего лишним не будет.
Помошник такому герою не нужен вообще, птитс хватает за глаза.
Теперь немного о тактике и стратегии. Все просто. Создаете игру, зовете грочей и они идут впереди авангардом, уничтожая и сокрушая все на своем пути. Если коварный враг все же подкрался, дышите холодом и он встанет. Погодите пока птитсы закончат свои дела и прикончат застывшего или сами ткните пикой.
На драки против других игроков лутше этим героем не ходить, потому что вы вряд ли найдете таких простаков которые отважутса с вами сразитса, так как опытные игроки знают – гиблое дело, грочи заклевывают насмерть моментально, любого игрока. Я пытался, но так и не нашол себе соперника, палладины, варворы и прочие герои, завидев как я скликаю стаю птитс, тут же выходили из игры.
Успехов и побольше зеленых наборов вам начинающие грочеводы!
Честно спиздил отсюда https://www.playground.ru/diablo_2/forum/druid_grochevod-133...
Играю в the best of the best игры. Начало XXI века
На дворе у нас 2001 первый год. В эти года я играл только на сеге. У некоторых друзей появилась PS 1. Был круговорот гостей, ходили к друзьям играть и менялись играми. Эх беззаботная пора. А в это время в индустрии произошло вот что.
Game Developers Choise проводит первое мероприятие на котором игру года дает the sims, о нем было в предыдущем материале. Sega заявляет о прекращении выпуска приставок. Что поделать консольные войны вам не шутки. На смену приставкам от Sega пришли Gamecube и Xbox. Этот год начало противостояния зеленого и синего лагеря. В этом году зародились такие серии как Max Payne, Halo, Serios Sam и некоторые другие. О родоначальниках серии будет сказано ниже. Также в этом году выходит GTA 3, показавшая свою формулу открытого мира. Не самый насыщенный год на события.
GTA 3.
Игру года GTA3 дали сразу несколько изданий. Это Gamespot и EuroGamer, также Game Developers Choise присуждает ей это почетное звание.
С серий GTA я познакомился с San Andreas и 3 часть до этого момента даже не трогал. Я еще решил дополнить ощущения русской озвучкой. Прошел только сюжет, другие задания не трогал совсем.
Прохождение.
Сюжет начинается с места в карьер. Происходит ограбление банка, Клод (главный герой) и пара его напарников пытаются сбежать от полиции, но тут внезапно, Каталина предает гг. И вот он уже лежит с пулей в туловище и ждет своей участи. Далее нас везут на суд, но внезапно на конвой нападают и нам удается сбежать. Вместе со своим другом, я уже не помню как его зовут, сбегаем и залягаем на дно. Я не запомнил его друга. Потому что он появляется всего два раза и потом внезапно исчезает. Второе его появление будет тогда когда он приведет нас к мафии, дабы подзаработать немного деньжат. Первые миссии простые, едь туда, подбери кого-нибудь и привези. Первое время мы типа решаем сутенерские мутки.
Через некоторое время нас познакомят с доном Сальваторе. Лидер местных мафиози с паранойей. У него тоже работенка не бей лежачего. Чему я удивился так это тому, что миссии сюжетно не связаны. То есть арка есть, например мафиози враждуют с триадой, но на главную историю они не влияют. Они, конечно, рассказывают про персонажей, но на гг всем плевать.
Но внезапно дон заподозрил нас в предательстве и решает нас убрать. Его дочь, которую мы подвозили один раз, с какого-то проникается к нам чувствами и спасает нас от западни. Теперь мы работаем на якудз.
Якудза же воюет с картелем и все миссии связаны с ними. Первая миссия от Асуки это убийство дона Сальваторе. Моя месть свершится. И тут сложность игры начинает подскакивать. Вас расстреливают буквально за секунды. Приходится идти на хитрости.
Далее сюжет подкидывает еще немного филеров. Например, работа на брата Асуки Кензи. Истеричный азиат. В русской озвучке у него еще характерный акцент. Потом вылезает не понятный чел Дональд Лав. Он заказывает Кензи. Такой вот беспринципный Клод убивает друзей по первой указке левого чела. Еще был коп взяточник Рэй, я помню в 4 части тоже был продажный коп Рэй Клепаки его кажется звали.
Спустя еще какое-то время начинается сюжет. Надо отомстить Каталине оказывается. Асука нам помогает. Вычислить как ее найти. Но происходит сюжетный поворот. Каталина убивает Асуку и похищает Майю. Последняя миссия просто ад. Надо ехать за вертолетом на дамбу, отстрелить всех бандитов и как-то сбить вертолет. И все. Как-то резко игра заканчивается.
Геймплей и техническая часть.
И вот с ним очень спорно. Игра плохо состарилась. Управление дубовое, стрельба тихий ужас. Вы можете прицелиться только из снайперки или базуки. Все остальное оружие, кажется, стреляет куда угодно, но только не в перекрестье. Возможно, это связано с высоким разрешением. Потому что как только стреляя из простого оружия, типа пистолет или автомат, я стал целиться ниже туловища врага внезапно стал попадать. Я долго до этого доходил.
Не стрельбой единой славится ГТА. Здесь же можно угнать любую машину. Набор тачек также скромен. И все они быстро приходят в негодность и очень любят переворачиваться. Если кошка всегда падает на ноги, то машины в ГТА после прыжка норовят перевернуться на крышу. А во время миссий полиция и бандиты просто сходят с ума.
Есть миссии, где вам выдают аж 6 звезд розыска и там начинается просто треш как в фильме такси. Чтобы до вас добраться их ничего не остановит, но есть лафхаки которые помогают избежать этого. Например, в подземном тоннеле за вами гонится от силы 3-4 машины. Этот момент я если что записываю в плюс. Есть в этом что-то по-детски веселое.
А больше в городе нечего делать, кроме сбора коллекционок и выполнение телефонных звонков. Это проба пера и мир здесь компактный и со временем запоминаешь все улочки города. Так как карты всего города нет. Поначалу это раздражает, особенно если ехать надо далеко и возможно на другой остров. Со временем запоминаешь ключевые места и уже даже карта не нужна.
Отдельно хотелось бы поговорить об озвучке и радио. Оно балдежное. Впервые играю в ГТА с русской озвучкой. Голоса подобраны хорошо и звучат аутентично даже. Иногда правда есть моменты, где кажется, как будто нейронка работала. Но все настроения персонажей переданы отлично. Как будто смотришь сериал с любительской озвучкой. Говорят, там правда немного. А вот где много говорят так это на радио. Впервые я стал понимать все шутки и тот треш , который происходит на радио. По музыке мне понравилось Flashback FM. Местная ведущая травит кулстори о том, как ей было збс в те времена, если вы понимаете, о чем я. Разговорное радио Chatterbox это отдельный вид кринжа. Ведущий Лазло разговаривает со всеми безумцами этого города. Как же он стебет активисток и всяких других неадекватов. Диалогов не очень много, но каждый раз я смеялся с того угара что там происходит.
Радио однозначно стоит слушать. И я после прослушивания некоторых зарисовок, даже уже не смеюсь. Такое ощущение что GTA проникла в нашу жизнь.
Мнение прессы.
Пресса хвалила открытый мир и нелинейность. Их понять можно. Такой масштабной игры в открытом мире никто еще не видел. Что удивительно в превью навигатор игрового мира сначала сомневались в том, что полноценное 3d зайдет игрокам, а по итогу поставили чуть не десятку. Типичный игрожур.
Итоги.
По итогам игра мне не очень понравилась. Понимаю проба пера Rockstar в 3д и с каждой частью планка качества поднималась. Но трешка состарилась хуже всего. Управление топорное и неудобное, стрельба просто тихий ужас, хоть с запуском и не возникло никаких сложностей. Но чего у нее не отнять это эффекта вау от новизны геймплея с оглядкой на время. Я не могу рекомендовать эту игру для знакомства с серией. Она просто отличный экспонат своего времени.
Serios Sam: The first encounter.
Игру года на ПК присудил Gamespot. Да тоже самое он сделал и для GTA3, но для консолей. В те времена некоторые издания делили награды по платформам. Я думаю, это правильная штука, ведь не все могут поиграть в консольную версию или наоборот на ПК.
С самой игрой я познакомился, будучи школьником. Друган любил играть только в шутеры шутеры и рекомендовал поиграть в этот шедевр.
Прохождение.
Игра встречает отсылкой на звездные войны. На фоне звезд идут субтитры, которые поясняют за сюжет. В далеком будущем на землю напал некий Ментал. Все было плохо пока не появился Сэм. И его как терминатора отправляют в прошлое чтобы он предотвратил с помощью египетских артефактов вторжение. Сюжет тут не важен от слова совсем. Он как бы есть, но про его существование забываешь сразу же как только начинается геймплей.
Геймплей тут прост, прекрасен и пиздат. Ты просто стреляешь во все что видишь. Дают кучу разных пушек и врагов на убой. Локации огромны и вмещают в себя кучу врагов. Враги выглядят ярко и необычно, что хорошо их выделяет на однообразном желтом фоне. Есть даже боссы, но тактика обычно одна: стреляй и уворачивайся. Но.. Всегда есть но. Под конец на таких же огромных локациях появляются мерзкие враги. Из-за дальности и графики ты не всегда будешь видеть, что вот на той башне в тебя стреляет какой-то мерзкий супостат. Или спавнить врага прямо за твоей спиной, тут такое часто бывает. И это дико бесит. Если первые уровни еще более честные, врагов много, но у тебя есть пространство для маневра. То под конец найти укрытие, чтобы спрятаться и понять откуда тебя дамажат не очень много.
Место действия Древний Египет. И тут все в аутентичном антураже, кроме врагов. Однако все выглядит однообразно желто-коричневым. Что дает возможность выделится локациям, в которых много воды или, например в ночное время. Однообразие мест действия не успевает наскучить, что удивительно.
Игра проходится за три с половиной часа. Ярких насыщенных экшеном. Я ни разу не заскучал во время игры. Так морально я еще не отдыхал. По крайне мере вначале прохождения.
Что говорила пресса.
Журналисты хвалили графику и арсенал. Я соглашусь с этим выглядит игра отлично даже по сегодняшним меркам, а как в ней весело стрелять сложно передать.
Итоги.
По итогам это добротный шутер на вечер или два. Я крайне рекомендую отключить ненадолго мозг и попробовать эту игру. Удивительный результат того, что если все вложить в одну механику и не растягивать геймплей, то получится отличный продукт на все времена. В техническом плане игра завелась без всяких фиксов и других приколов, но у меня почему-то были постоянные дропы фпс в некоторых местах. Решение этой проблемы я, к сожалению, не нашел. У нее также есть HD-ремастер. Я играл в оригинал, графика ничуть не устарела.
Halo.
Halo игру года дали сразу несколько изданий.EGM, IGN и D.I.C.E awards.
Мое знакомство со вселенной Halo случилось в тот год, когда вся коллекция вышла на пк. И я сразу влюбился в этот сеттинг и сюжет. Неравнодушен я к около военным произведениям, в которых у персонажей незавидная судьба и плата за геройство. Все части были пройдены не один раз. Но любимой частью для меня стала четвертая часть. А сейчас поведаю про первую.
Прохождение и все остальное.
Игра встречает нас вступительным роликом, в котором на космическом корабле летит гг к какому-то загадочному космическому обьекту в виде кольца. Но мирный полет прерывается абордажем инопланетян. Чтобы дать отпор врагам, выпускают Мастера Чифа. На самом деле его зовут Джон, а Мастер Чиф — это звание. Так вот отпор дать не удалось и пришлось совершить аварийную посадку на это кольцо.
И вот после скучных коридоров корабля игра показывает пейзажи и виды, на которые способна. Крайне завораживающее зрелище. В дополнение к этому идет просторные локации с кучей врагов. Еще во времена выхода много кто удивлялся тому, как враги взаимодействуют между собой в бою и как этим можно пользоваться. Мелких хрюков можно заставить бежать, вопя и роняя гранаты или наоборот в стиле камикадзе ринутся на Мастера Чифа.
Стоит также упомянуть оружие. Его много, оно разное. И все это надо комбинировать для эффективного истребления врагов. Даже на среднем уровне сложности придется попотеть. В Мастера Чифа стреляют очень метко и не забывают выкуривать из укрытия гранатами.
Вернемся к прохождению. Часто миссии будут начинаться на поверхности, а заканчиваться в однообразных коридорах. Однообразные не потому они похожи друг на друга, а потому что это буквально и есть те же самые коридоры с одинаковой планировкой на всех этажах уровня. Единственным ориентиром будут трупы врагов, которые будут напоминать о том, что вы тут были. Но больше всего негатива вызывает уровень Библиотека. Надо идти за шаром, который летит очень медленно и отбиваться от толп зомби. Все это происходит в гигантском коридоре в течение 20 минут. Желание дропнуть игру на этом моменте возникает при каждой остановке этого шара. И это раздражает все время плутания по коридорам. Но часть уровней на поверхности, в особенности, где можно будет взять транспорт выполнены отлично. Много срежесированных моментов и мест для проявления своей смекалки. Уровень на танке и тот, где мы летаем на инопланетной банши самый топ.
Сюжет не лишен неожиданных поворотов. По итогу выясняется, что это кольцо оружие от потопа. Инопланетный вирус, который погубил предтечей, построивших эту станцию. И как только ее запустить, пиздец придет всему живому в очень большом радиусе. Но бравый Мастер Чиф ломает кольцо и спасается. История вроде и простая, но приятно следить за персонажами. Вроде простые вояки и все равно кажутся живыми и сочувствуешь им.
Что говорила пресса.
Журналисты хвалили сюжет и мультиплеер. Сетевые схватки мне не удалось заценить так как матчмейкинг никак не находил игру на Европе, а цеплял на Америку. С таким пингом конечно играть невозможно.
Итоги.
В конечном счете мы получили добротный штуер и это на консоли, который еще стал законодателем мод в данном жанре. С крутой графикой. На этом плюсы и заканчиваются. И начинаются душилово коридорами и местными зомби. Враги вроде умные но под конец все равно бьешь зомби. Игра завлекает песочницей с врагами и возможностями и увязает в коридорах. Однако познакомится с этой вселенной и игрой однозначно стоит.
Metal gear solid 2. Sons of liberty.
С серией Metal Gear я познакомился пару лет назад. Посмотрев пару обзоров серии, я решил приобщиться к прекрасному. Всего я осилил 3 части. Почему не стал играть во все остальные поймете из моего дальнейшего рассказа.
Игру года Metal gear solid 2 присвоило издание GameInformer. Уважаемое издание. Чтож посмотрим, что нам приготовил Кодзима
Мое прохождение (просмотр).
Я расскажу совсем вкратце. Игра встречает долгим вступительным роликом, в котором Отакон и Снейк поясняют за происходящее. Кто играл в первый МГС, тем будут знакомы все имена, места, события. Тем, кто не играл сочувствую. Если в двух словах то в прошлой части Солид Снейк предотвратил запуск огромного робота Метал Гир, победил брата, спас женщину и вообще красавчик. В наше время Снейк и его друг Отакон создали организацию, которая ищет метал гиры и старается их развалить. Очередное задание выяснить перевозят ли метал гир на танкере.
На танкере происходит наше обучение. Управление поначалу кажется странным и неудобным. Например, чтобы выглянуть из-за угла, надо прожать целую комбинацию. Или, например если достал пистолет, то с ним как с ножом у джигитов. Достал нож, режь. Нельзя убрать пистолет не выстрелив. Или я не разобрался. Но в остальном игра хороша. Куча взаимодействий с врагами. Можно отвлекать, вымогать припасы, бить, убивать и прятать трупы. Оружие ощущается как оружие. Но есть одно о котором позже.
Но помимо Снейка, на танкер высаживаются русские. Им тоже нужен метал гир. После боя с русской Ольгой, Снейк спускается в трюм и там находит искомое. Но «товарищи» тоже не дремлют и начинают рейдерский захват корабля как в старые добрые времена. И тут происходит предательство. Револьвер Оцелот, Русский ковбой, без шуток, у которого есть пришита рука брата Снейка, и она берет над ним контроль. Оцелот сходит с ума, угоняет метал гир. Такое вот обучение. Уже по краткому описанию происходящего видно, что происходит какое-то аниме. Дальше будет больше.
Спустя какое то время после истории с танкером, на месте угона мг(метал гира) построили комплекс по очистке воды. Тот случай замяли под видом аварии. Не может все быть хорошо и этот комплекс конечно захватывают террористы. Среди заложников есть и президент США, что придает ситуации запах писюнов. На дело посылают Райдена.
И вот когда в дело вступает новый протагонист, всплывает, но, о котором я говорил ранее. Я не успевал насладится геймплеем. Потому что каждые 10-15 минут геймплея прерывается кат-сценой. И они длятся не 5 минут. Они идут чуть ли не по часу некоторые. То есть это просто кино с элементами геймплея. Кодзима гениально переиграл и уничтожил Кейджа со своим МГС. Некоторые персонажи выходят за грань фантастики и фэнтази. Например Вамп. Это вампир, но его прогулки по воде и скорость кодзима легко обьясняет. Nanomachines,son!
Вамп уворачивается от пуль.
А развязка на мой взгляд вышла комичной. Станция оказалась прикрытием для строительства метал гир арсенал. В конце пройдя кучу препятствий Райден и Солид Снейк оказываются перед главным злодеем этой части Солидусом Снейком. И тут понеслось. Солидус говорит что он все спланировал, что Райден приемный, что патриоты тайно управляют всем миром. Затем на сцену выходит Оцелот, которого под контроль берет Ликвид Снейк и вы не поверите говорит что это ОН ВСЕ СПЛАНИРОВАЛ. Далее происходит невероятный замес, который должен трогать за душу. Меня, однако он утомил и не задел струнки моей души. Финальный бой происходит с Солидусом Снейком. Еще получасовая катсцена, которая объясняет мораль этой части.
Что говорила пресса.
Вырезка из рецензии GameSpot
Рецензий нашей прессы я, к сожалению, не нашел. Западные коллеги хвалили сюжет, графику и что удивительно интерактивность мира. Критике подверглось то что это в основном хорошее кино, а не игра.
Итоги
У меня МГС 2 оставил смешанные впечатления. С одной стороны крутой геймплей, интересный стелс. Но, с другой стороны, это его кинематографичность. Я уже в какой-то момент забывал, что я играю в игру, а не смотрю игрофильм. Даже геймпад успевал от неактивности выключаться. Рекомендую к ознакомлению если вы фанат Кодзимы или аниме. В любом другом случае вероятность получить удовольствие стремится к нолю.
Max Payne.
Игру года Max Payne присудила BAFTA. От новичков, у которых это вторая игра никто не ожидал такого успеха, а Сэм Лэйк стал узнаваемой личностью в игровой индустрии. А также он ставит жирную точку в данной подборке.
Мое знакомство с Максом случилось еще в школе. Тогда я любил всякие шутеры и играл в них до посинения. Макс Пейн стал для меня открытием еще и потому что там был какой никакой адекватный сюжет. Ну по меркам шутера.
Прохождение и впечатления.
Первое что нужно сделать перед запуском это поставить фикс на звук. На современных системах из-за очень мощных характеристик звук пропадает, потому что проигрывается со скоростью фпс. А когда фпс под тысячу, его просто не замечаешь.
Игра встречает пролетом камеры по Нью-Йорку и вой сирен. Макс уже свершил свою вендетту и уже можно лицезреть его ухмылку. Далее нас отматывают на пару лет назад в момент, когда наркоманы убили жену и ребенка Макса.
После смерти родных главный герой устраивается в отдел по борьбе с наркотиками. Он с коллегами напал на след наркотика под названием Валькирин. Тут второй раз все идет по одному месту. Напарника убивают. Макса обвиняют в убийстве. Ничего не остается как идти напролом. Надо докопаться до верхушки мафии. Первый на очереди Джек Люпино.
После геноцида местной криминальной фауны добираемся до Люпино. Тот под Валькирином впитывает почти весь боезапас. Кстати, о стрельбе и геймплее.
Геймплей тут прост и отточен. Основное, что приходится делать это отстреливать бандитов. И делать это чертовски приятно. В помощь у нас есть замедление времени. Пейн замедляет время и можно увидеть как пули пролетают мимо или прямо в цель. Так называемый Bullet time основная фишка, которой мы будем пользоваться на протяжение всей игры. Больше про геймпелй сказать особо и нечего. Он простой, но очень хорошо скроен. Я не заметил каких-либо недостатков.
В конце каждой главы Макс, терзаемый виной за смерть жены, видит один и тот же кошмар. Как же в этом кошмаре муторно передвигаться. Еще и ужасающие звуки добавляют атмосферы. Аж мурашки по коже.
После разборок с мафиози. Выясняется, что убийство семьи макса было спланировано. Уже вторая игра с гениальным сюжетом, в котором все спланировано. Теперь наш враг известен в лицо – это Николь Хорн.
Обидно что под конец игра немного проседает как в плане сюжета. Так и в плане геймплея. Чуть ли не под конец нам напоминают, что нашего напарника из начала игры предали и надо бы отомстить. Благо и предатель сам выходит на связь как мудила. Разобравшись с импостером наведываемся в офис Хорн. Здесь уже начинается проседание геймплейное. Враги расставлены подло, убивают быстро. Приходится не решать задачки как грамотно в бою реализовать замедление времени. А просто заучить кто когда выходит. Босс файта с Николь Хорн считай нет. Сбиваем 2 троса и вышку. Конец игры.
Подача сюжета в виде комикса смотрится и сейчас стильно и самобытно. Графика же в самой игре обычная. Немножко устаревши смотрится, но это всегда поправимо.
Что говорила пресса.
Журналисты хвалили передовую графику, кинематографичный геймплей и быстрые загрузки. Из недостатков отмечали, что для комфортной игры требуется неслабое железо по тем меркам, однако сейчас это неактуально.
Я полностью с согласен с журналистами. Игра состарилась очень хорошо. Всего пару фиксов и заведется как новенькая. В плане геймплея до сих пор ощущается свежо и круто, несмотря на свой возраст. Действительно игра на века. Я крайне рекомендую ознакомится с печальной историей Макса самим. Этот опыт будет сложно передать словами.
Итоги 2001 года.
Год выдался продуктивным на технологии и железо. И что неудивительно игры года брали в основном шутеры (МГС 2 хоть и стелс экшн, я бы тоже отнес его к шутерам). Именно они двигали индустрию вперед своими технологическими наворотами, именно они доказали, что на консолях шутер тоже играбелен. Разработчики тех лет были ограничены в технологиях своего времени. Но это не помешало им сделать игры, которые играются свежо даже сейчас. Что удивительно в большинстве своем у каждого проекта свой движок, который заточен под конкретные задачи. Да из-за этого и возникают зачастую проблемы с запуском на современных системах.
Для некоторых есть ремастеры, так что можно ознакомится с классикой, не занимаясь поиском фиксов и решения проблем совместимости. Я во время игры часто подмечал, что соскучился по таким вот проектам, в которых тебя не душат комплексным геймплеем и прокачкой. А просто дают оружие, говорят направление и все. Простой и выверенный геймплей. Большего мне и не надо.






























