IronicCupid

IronicCupid

Играю в самые лучшие игры по мнению СМи и игровых выставок. А также люблю старые игры Biowware и Dark Souls и просто хорошие игры.
На Пикабу
Дата рождения: 19 октября
205 рейтинг 5 подписчиков 4 подписки 11 постов 2 в горячем
30

Играю в the best of the best игры. 2003 год. Рыцари старой республики

Новый год начинается и наступает пора снова окунуться в самые лучшие игры начала ХХI века. 2003 год был не самым богатым на разного рода события. Из примечательного обанкротилась компания 3DO. Из серий игр тут тоже скромнее. В этом году началась песочная трилогия Prince of Persia, Bloodrayne, выходит на покрытую тенями тропу Splinter cell. Организовывается мероприятия Spike Video Game Awards, с участием Джеффа Кили. Но об этом мероприятии в другой раз. Героем этого материала становится

Star Wars: Knights of the old republic.

Знакомство с игрой.

Знакомство с игрой прошло специфично. В детстве она обошла меня , и теперь есть повод наверстать. Но как же это было больно. Скачав лицензионную версию из стима, я столкнулся с классическим набором старых игр. Отсутствие поддержки современных разрешений , отсутствие русификатора и вылеты. Первые две проблемы решаются относительно легко, с вылетами я так и не разобрался, хоть и не так часто выкидывала меня на рабочий стол. Однако потом вылезли другие проблемы. У меня стали пропускаться диалоги. С этой проблемой я вышел на ДТФ. Самым действенным решением оказалось скачать пиратку со всеми фиксами.

На Дантуине я чуть не лишился сердечка. Оказалось, что на современных картах трава ведет себя очень странно, вызывая инфаркт у пользователя перед монитором.

Первое впечатление оказалось смазанным. Но решив все проблемы я отправился в путешествие по просторам далекой-далекой.

Мое прохождение. И походу о геймплее.

Началось с редактора персонажей.

Можем выбрать из 3 классов между полом А и Б. Пресетов лиц маловато.

По классике беру милишника и потом соответственно раскидываю очки характеристик.

Тут делаю упор на убеждении и врачевании.

И да убеждение оказалось бесполезным навыком. Часто убеждение не срабатывало, даже убеждение силой. Что конечно подпалило одно место, ведь очков туда я в кинул немало.

После бед с редактором нас погружают в сюжет, а там на корабль, на котором мы летели, напали ситхи и надо сваливать.

Очнувшись с голой жопой, быстро вникаем в суть происходящего. Вооружившись мечом и гранатами, идем спасаться. Боевка происходит в реалтайме, но по настольным правилам. Весь бой делится на раунды в течении которого мы выбираем приемы, которыми будем атаковать врага, периодически ставя тактическую паузу.

В первой ячейке приемы нашего оружия, во второй приемы силы, в третьей гранаты.

Боевка выглядит довольно просто и в полной мере раскрывается скорее всего на сложности выше нормы. Сам играл на нормальной сложности, и игра проходилась очень легко.

Спасение прошло почти успешно. Приземлились на планету Таррис. Теперь задача спасти сильного джедая Бастилу. И это наша задача на ближайшие 8 часов. Мы находимся в верхнем городе, Бастила в нижнем. В нижний так просто не попасть. И уже тут имеем несколько решений. Чтобы пройти мимо охраны нам нужна форма. Форму можно достать либо договорившись в баре с офицером, либо спасти чувака, которого прессуют ситхи и снять форму с них. Возможно, я что-то пропустил. Тем не менее вариативность решения задачи имеется.

В нижнем городе воюют две банды. Вулкеры и Беки. Мы присоединяемся к Вулкерам. План спасения такой. Бастилу выставили в качестве приза за гонки, у беков есть имба двигатель, мы берем двигатель, выигрываем гонку, ????? , профит.

База беков находится в еще более нижнем городе, чтобы туда пройти уже требуется не только форма, но и документы. Добыв документы оказываемся в трущобах, откуда солнца даже не видать. Гетто, которые кишит нищими и болезнями.

На базу беков помогает добраться наша новая подруга Миссия в обмен на спасения ее друга Заалбара. С помощью гранат все проносится довольно легко, даже слишком. Пришлось самого себя ограничить в использовании гранат. Спасаем Большого Зи и зачищаем базу. В конце нам дают выбор. Добить базу беков или пойти косить базу вулкеров. Я всегда стараюсь играть за добряков и тут не исключение. Забираем двигатель и возвращаемся.

Ко главе вулкеров возникают вопросы, почему ноунеймбудет управлять крутым байком, а не профи. Все просто. Байк является прототипом и из-за перегрева он может взорваться. Поэтому бандосы не рискуют своим Яриком, а посылают нас, тем более что это в наших интересах.

В отличии от фильма мы не будем гонять с другими гонщиками, а только против таймера. Заезд это типичный драг-рейсинг, только соло. На трассе есть ускорители. Заезжаем на них и ехаем быстрее, все просто . Разовое развлечение для разнообразия геймплея сойдет.

После гонки не все признают нашу победу. Ебобаные Беки запомнили, что мы украли их прототип. Начинается потасовка, Бастила освобождается, и все хорошо и слава богу . На этом моменте мы видим, как Bioware тогда умели делать персонажей. Бастилой проникаешься быстро, хоть и сразу понимаешь, что она ЧСВ снаружи и ранимый персонаж внутри.

Про персонажей упомяну сейчас чтобы потом не отвлекаться.

Бастила. Это персонаж, который также молодой джедай, как и мы, и также учится светлой стороне. Имеет крутую силу, способную перевернуть ход войны.

Миссия. Девочка-твилечка, сирота. Осталась с братом, но этот раздолбай бросил все, когда его поманила девчонка. Позитивный персонаж, ее детское отношение ко всему происходящему умиляет. Лучшая подруга Заалбара.

Заалбар. Большой Зи. Медведь, которого невозможно слушать. Я совсем не воспринимаю речь вуки и эти стоны спустя минуту начинают раздражать. Но сама история персонажа хорошая. Его изгнали со своей родной планеты, за то, что он навалял своему брату, который продавал сородичей в рабство. В наших силах вернуть честь Больщому Зи.

Карт. Самый первый спутник, которого дает игра. Первое время подозревает нас в предательстве, но со временем понимает, что мы воюем на правильной стороне. Мне он показался самым скучным. По лору простой вояка, которого предало собственное начальство и с тех пор не доверяет никому. Есть сын, учащийся в академии ситхов внезапно.

Джухани. Джедай и кошкодевочка. Поддалась темной стороне и чуть не убила своего учителя. Мы можем как вернуть ее на светлую сторону, так и оставить на темной стороне. Или вообще прирезать при встрече. Про ее лора я не знаю. Так как мало с ней беседовал и брал с собой.

Кандерус. Наемник, манадолорец и хороший стрелок. Именно он помогает нам сбежать с Тариса. Участвовал в Мандалорских войнах. Больше про него мне не известно. Я не брал спутников. Которые мне не интересны, к сожалению.

НК-47. Киборг-убийца. Бендер от мира Звездных войн. Как потом окажется это все-таки был наш дроид. Знает кучу языков. Его стоит брать только из-за того, как он обращается к другим мешкам-с-мясом, но к хозяину это не относится. Несмотря на злое мировозрение и желание убивать человеков самый веселый спутник.

Джоли Биндо – дед с Кашиика. Почти выживший из ума джедай. Жил в землянке, но с нашим приходом у него появилась надежда увидеть не только корни деревеьев но и улететь с этой планеты. У него в загашнике много кул стори про его похождения. Есть подозрение что это все гон, но это было так давно что уже даже сам дед не помнит.

И простой ремонтный дроид. Р2Д2 дома.

Вернемся к сюжету.

Бастила спасена, но с планеты надо срочно лететь. Тем более что ситхи готовятся устроить экстерминатус. Нам подворачивается наемник Кандерус. У него план: подмазываемся к одному челу к которого есть свой звездолет, угоняем зведолет и дело в шляпе. Само собой все идет не по плану. По нашу душу выходит другой наемник Кало Норд. Он у многих судя по обзорам ассоциируется с тем, что если он появился на экране, то игра вылетит. У меня все было хорошо. Убиваем и Норда (точнее его заваливает обломками) и его работодателя. И под экстерминатус планеты летим на Дантуин.

Дантуин.

Академия джедаев, где я чуть не лишился сердечка. Здесь магистры зафиксировали что в нас есть чувство силы и принялись за наше обучение. После следовало три испытания.

В первом надо выучить постулаты джедаев и правильно ответить на вопросы. Вариантов два. Найти на локации того, кто знает или записки. И можно тупо перебором вариантов, игра на это никак не отреагирует.

Второе испытание состоит в том, что надо скрафтить свой световой меч. Кастомизация меча впечатляющая. Можем не только выбрать цвет луча, но и другие модификаторы, которые отразятся на его внешнем виде.

Третье испытание состоит в том, чтобы узнать, что поразило рощу. И искоренить зло. Во всем виновата кошкодевочка Джухани. Я решил обратить ее все-таки на светлую сторону.

Также как и на Тарисе , Дантуин наполнен побочными заданиями. Тут будет и детективная история с убийством конкурента и разборки местных Монтекки и Капулетти, отомстим за убийство дочери.

Тут стоит упомянуть систему морали. За добрые поступки получаем очки светлой стороны, за плохие темной стороны. Но логика у этого странная. Чтобы получать очки светлой стороны, надо отказываться от наград, отпускать злодеев и вообще быть Иисусом. А чтобы залутать очки темной стороны надо всего лишь неправильно ответить, попросить награду побольше или сказать, что чел неправ. Есть, конечно, вполне логичные, где по описанию понятно, что тут злая реплика, а тут нет. Но я часто сталкивался, где давали очки темной стороны просто потому, что. Дальше я упомяну такие моменты.

Выполнили все испытания, теперь мы джедай-падаван, а Бастила становится нашим наставником. С ее то нравоучениями мы точно придем к успеху. Также нам дали новую задачу. Найти некую кузню, а чтобы ее найти надо пройти по следам Ревана. Здесь уже появляется выбор на какую планету лететь.

Татуин.

Я решил начать со знаковой планеты всех Звездных войн Татуин. Здесь у корпорации Зерка возникла проблема с местными племенами, которые убивают работяг корпорации. Мы можем наняться, чтобы решить проблему, но заказчик обязательно требует путь насилия. Я же решаю не бится, а договорится. Для этого надо договорится с пустынниками, но никто не знает их языка. Поговорив с местными, узнаем, что у одного продавца есть робот, который знает их язык. Стоит он, конечно, дофига на тот момент. Поговорив с продавцом и получив очки темной стороны, робот наш и теперь можно идти договариватся. Или нет. В округе достаточно сторонних заданий. Мы можем погонять на свуп-байках, прямо как в первом фильме, но с условиями, названными выше. И получаем кучу денег. Их хватит нам до конца жизни что хватит купить монитор.

Из квестов что есть в городе можно помочь женщине разобраться с мужем. Этот бабник и плохой охотник присваивал ее заслуги. Передаем мужу, что она ушла и встретимся с ним позже. Также в местном охотничьем клубе можно договорится о скупке шкур местных животных. И надо помочь работягам отбиться от пустынников.

Выходим за ворота. Перед нами простирается пустыня, впереди установка по добыче чего-то. Слева находится тот неверный муж в окружении ботов. Впереди по курсу установка по добыче под охраной простых работяг. Те говорят, что пустынники атакуют всех, кого видят.Отбив очередную атаку Мы добываем маскировку и прорываемся к племени.

Вождь крайне удивлен, что мы смогли проникнуть и спрашивает, чего нам надо. Наш Бендер предлагает пустить пустынников на салат. К его сожалению, я все же хочу договориться. Все просто им нужна вода, работягам нужен покой. Добыв местный водный чип, обретаем хрупкий мир на местной локации. Шаман также указал место, где есть звездная карта. Дальше идем помогать мужику с дроидами. И тут я сильно удивился. Дроидов надо починить. Чтобы починить их надо решить математические загадки. Это прям освежает. Действительно заставляет подумать. И каждая ошибка может стоить мужику жизни.

Вернемся к поиску кузни. Она находится в пещере, где находится гигантский дракон. Благо на него уже устроил засаду один из охотников. Вместо того чтобы драться по-честному, он просто заминировал выход из пещеры. Выманиваем дракона, и он взрывается. Ура пещера свободна. В пещере просто стоит карта. На выходе нас ждет Кало Норд. Недооценив нашу мощь, к сожалению, он умирает.

Забыл упомянуть что при перелете между планетами нам показывают Малака и какие козни он нам устраивает. При отлете с Тариса именно он организовал его экстерминатус, нанял Кало Норда для нашего устранения и потом отправляет своего ученика.

Манаан.

Следующая планета, на которую я отправился это Манаан. Здесь добывается важный элемент для аптечек. Правительство планеты торгует и с ситхами и с республикой, устроив нейтральную территорию, строго наказывая за любое нарушение. Но оппонентов это не останавливает это и противостояние продолжается и здесь. Здесь из побочек мы можем спасти зилкаров (местных жителей) от темной стороны, вступить в гильдию убийц, раскрыть планы ситхов касательно планеты. Это первый раз, когда я стал скипать даилоги. Если твилеков еще можно слушать, то рыболюди говорят медленно и мерзко, хоть и не так бесят как вуки. Описывать побочки не буду, перейдем к основному квесту.

Республика задумала получить преимущество и решило имсскуственно синтезировать ресурс, из которого делают медикаменты. И для этого построили подводную базу. Само собой все пошло не так. Что-то неописумое и страшное свело всех с ума. На самом деле они разбудили гигантскую рыбу и ей не очень нравится, что ее побеспокоили. Решение проблемы два. Уничтожить добывающую установку, поставив тем самым оппонентов в ничью, так вербовку рыбоситхов мы предотвратили или отравить рыбу и соответственно поставить всю экосистему и добычу. Сделать все плохо очень просто. Надо только влить токсин в нужный контейнер. Чтобы сделать все хорошо надо решить загадку про переливание сосудов. Еще один кусок карты у нас.

Кашиик.

Моя любимая планета с моей любимой расой Вуки. Слушать эти мычания можно бесконечно (нет). Здесь решается еще и личный квест Большого Зи. Его брат продает сородичей в рабство корпорации Зерка. Мы можем помочь или устроить революцию, или потуже затянуть ошейники. Также тут у нас появится последний спутник.

Но это потом сначала карта. Она лежит на виду, но есть одно, но. Она закрыта предыдущим посетителем. Тут дается намек на сюжетный поворот. Чтобы ее открыть надо притворится Реваном и ответить на вопросики, чтобы идентифицировать личность. И у меня еще пригорело. Ответы должны быть как минимум противоречивые что характеризует ситхов как расчетливых стратегов и ответив правильно мы получаем очки темной стороны. А по-другому нельзя договориться. Зачем делать задание, где ты не можешь решить по-другому и если не хочешь лутать очки темной стороны? Справедливости ради дают еще и очки светлой стороны.

На обратной дороге встречаем батю Большого Зи. Отец сожалеет о том, что выгнал сына из племени и не поверил ему. Договариваемся что попробуем решить дело мирно.

И около подьемника к вуки на нас нападет ученик Малака. Еще один недооценивший мощь мою и братков. Джедаи – сила, ситхи – могила. Далее разруливаем семейную сантабарбару. Брат Зи не хочет идти на мировую и все приходится делать старым добрым ультранасилием. На планете начинается худший кошмар, следовало сделать доп квесты до того выполним задание с семейной драмой, так как корпорация начинает отбиваться от взбесившихся вуки и сдать квесты. Которые брали у корпов уже не выйдет. Также тут я повстречал старую знакомую Бастиллы и нас попросили сгонять на Татуин, чтобы проведать родственников нашей подруги.

Но и это задание я провалил, так как на наш корабль нападают ситхи. Задача состоит в том, чтобы выбраться до того, как Малак почтит нас своим присутствием. Как обычно, все идет не так. Здесь очень необычный уровень. Подобный уровень был в Dragon Age origins. В плен берут Карта, Бастиллу и ГГ, мы решаем, а кто нас будет вызволять, я выбрал старого деда джедая. Но до спасения получаем еще инфу. Дантуин уничтожен, но никто из сопартийцев джедаев не почувствовал, что с силой что-то не так. Под пытками не выдаем ничего генералу ситхов. В это время наш дед наводит суету в тюремном отсеке. Будет около стелсовый сегмент. Дед оказался старым и почти немощным, пришлось попотеть чтобы им пройти. Небольшой совет: качайте спутников сами, а не доверяйте это дело компу. Комп не прокачал ему одни пассивки и ни одной способности и каждый враг давался с трудом.

Мы спасены. Корабль освобожден, осталось нашей троице добраться до него. Но Дарт Малак так не думает. Происходит крышесносный диалог, в котором узнаем, что наш ГГ и есть Реван. Во время его драки с Бастиллой, Малак предал нас начав стрелять по кораблю, который мы взяли на абордаж. Джедаи решили, а зачем убивать сильнейшего ситха, если можно стереть ему память. А дальше с ноля наставить на путь истинный. Во всем этом принимала участие Бастила. Мда такой подставы от нее точно не ожидал. Малак решает доделать начатое. Драка с ним внезапно очень простая. Он еще пару раз убегает и тут врывается Бастила, как будто мы сами не справлялись, берет Малака на себя, давая на возможность сбежать. Прощай твой квест мы не сможем пройти.

Карибан.

Планета, на которой находится академия ситхов. Здесь можно представляться Реваном, но никто не верит эх. Чтобы пройти в академию надо впечатлить ученицу директора учебного заведения. Для этого требуется дать люлей местной школоте.

Попав за стены академии начинается интересное. По старой доброй традиции ученик предает учителя, в чем нам и предлагается поучаствовать. Сам директор воспринимает это нормально и предлагает мне тоже самое. Так как я фаворит его ученицы. То можно предать и ее. Естественно, мы предаем их всех.

Но сначала инфа про звездную карту. Чтобы к ней пройти надо впечатлить директора. Для этого надо пройти некоторые квесты. Здесь надо сильно извернуться чтобы не лутануть очки темной стороны. Потому что нам буквально надо быть суперзлым. Некоторые задания можно завершить мирно и в плюс для кармы, для некоторых я не нашел мирного решения.

Тут еще должен быть квест Карта. Но я его тоже просрал. Из побочек тут задания учеников, которые по большей части раздражают так как развязка одна. Либо обманут нас, либо мы. И четыре гробницы древних ситхов. Выделяется задание по спасению учеников, которых нам приказали убить. Наверное, единственное задание, что можно завершить мирно.

По итогам проводив нас в пещеру с картой дается выбор. Предать директора, предать нашего патрона, убить их сразу и всех, убить сначала одного потом другого. Я решил разобраться с ними по одному, тем более что один из них был ослаблен. Боремся с ситхской угрозой ее же методами. Мы знаем где звездная кузня. Время финала

Неизвестная планета.

А вот и нет до финала нас отделяет еще одна планета без названия. Полетев к звездной кузне, нашу птичку принудительно садят на планету непонятное защитное поле. Чтобы его отключить, надо попасть в храм, чтобы попасть в храм потребуется помощь местных. Реван тут уже был и у местных аборигенов есть к нему вопросы. Одно племя просит убить их старейшин за то, что те их угнетают и вообще не умеют распоряжаться властью. Приняв их сторону, мы получим очки темной стороны. Старейшины в обмен на помощь просят пустить на салат тех, кто покусился на их власть. Это очки светлой стороны. Да я не понял, но это другое. Я уже хотел поскорее финал и поэтому подобное растягивание вызвало раздражение.

Казалось бы, приключение на полчаса, выкосить одно племя и все. Но нет. Согласившись помочь старейшинам, я обрек себя на геноцид во имя светлой стороны. Теперь их еще беспокоят мандалорцы. Мандалорцы серьезные ребята, но меня уже не остановить я уже зверь нафиг. Честно говоря, я был готов пустить на салат уже всех, кого вижу, но не судьба. Когда разумной жизни не осталось нас наконец то пропустят в храм для отключения защитного поля.

В храме ничего особого. Ситхи, дроиды и ловушки. На вершине преде пультом управления нас встречает Бастила. Теперь она на темной стороне. Малак убедил ее и заманил печеньками. Как выяснилось Бастила не такой уж и крутой джедай раз не выстояла против нас. Против нас троих да.

Звездная кузня.

Финишная прямая. Республика врывается чтобы остановить Малака. Мы и небольшой отряд врывается в кузню. Задача проста. Дойти до центра управления и остановить лорда ситхов и по пути остановить Бастилу, так она бафает врагов своей боевой медитацией. И по пути нас ждет куча мяса. Это буквально час нарезки болванчиков. И перед боем с Бастилой у меня крашнулся сейв. Я сгорел, но все же решил дойти до конца, тем более что там осталось то совсем ничего.

Вторая встреча со злой Бастилой. Я изо всех сил пытался убедить ее. Но эта упертая женщина решила все же умереть. Возможно, стоило выполнить ее квест или это зависит от количества очков светлой стороны не могу сказать. Заню только то, что убедить ее можно. И еще одна претензия к убеждению. У меня обе проверки на убеждение были успешные и я все равно прирезал ее. Спрашивается, а зачем нам давали шанс ее убедить если все равно кончилось так, а не по-другому. Бастила мертва, следующий Малак.

Финальный босс файт оказался сложнее чем я думал. Если в первую встречу с Малаком он отлетал на раз два. То тут я уже отлетал на раз два. Сняв половину здоровья, он начинает пополнять здоровье от капсул с джедаями по всей арене. Их надо ломать обязательно с помощью приема силы. Представляю, как бы я встрял если бы хотя бы один не прокачал. Но подойдут не все приемы. В моем случае капсулы надо было ломать с помощью броска меча. И по итогу бой был такой. Я отбегаю максимально далеко, хилюсь, сохраняюсь, ломаю капсулу. И так пока все не сломал, а потом дал люлей Малаку. Увлекательно жесть.

В финале нам показывают моих спутников и все хорошо и слава богу. Ведь мы остановили ситхов. Но какой ценой?

Графика и визуал.

Мне не удалось заценить тот самый визуала, так как я играл в немного прокачанную версию. Оригинальную стимовскую версию если и чинить, то со множеством фиксов итд и всяких других улучшалок графика уже не будет та самая. Но исходить будем из того, что имеем. А имеем мы неплохую графику и стилизацию. Все выглядит ну как в фильме. Каждая планета обладает своей атмосферой, каждый персонаж уникален (его интересность уже другой разговор). И это с выключенными графическими приколами, от которых игра ломается.

Договариваю о геймплее.

В основе лежит адаптированная система днд. То есть за кадром бросаются кубики, определяющие успех того или иного действия. И от этого страдают некоторые элементы. Если на боях это не сказывается почти никак, то вот дипломатия это мда. Мне часто не везло, и я не мог убедить персонажей даже с помощью силы и при этом достаточно прокачанном параметре убеждения. С этого пригорало знатно.

Про бои тоже есть что сказать. Если врагов больше, чем трое, то начинается великое столпотворенние. Персонажи цепляются друг за друга, оббегают врага вместо того, чтобы бить его. Особенно веселят моменты, когда раздал приказы и в последний момент перс, которому ты сказал хилить, просто стоит с хилом в очереди действий и ничего не делает. В конце игра начинает закидывать мясом и это становится критичным. Также некоторые действия делаются с задержкой, что заставило меня отказаться от гранат. У меня получалось так что я их кидал в тот момент, когда союзники подходили к врагам или те уже добежали до нас, и гранаты дамажили уже все.

Еще есть мини-игры. Гонки на свуп-гонках я уже упомянал и есть даже свой гвинт, который зовется Пазаак. Правила Пазаака простые – это двадцать одно без одного с некоторыми нововведениями. Мы собираем свою колоду из 10 карт, 4 из которых выбираются на текущий матч. Карты могут быть с положительным значением или с отрицательным. Комп каждый ход кладет на стол, и наша задача набрать 20 очков. Делается это совсем непросто, как кажется, и компьютеру постоянно подкручивает. Из положительного неплохо разбавляет геймплей, однако гонки мне понравились больше.

Что говорила пресса.

Журналисты хвалили сюжет и персонажей. Негодовали по поводу графики и интерфейса. Согласен со всем кроме графики. Копаться в инвентаре неудобно, так что я забыл это как страшный сон.

Выводы

Рыцари старой республики странная игра для меня. С одной стороны, игра мне понравилась, для меня это новый опыт игры в мире Звездных войн. С другой стороны, технические проблемы нехило могут подпалить тех, кто решит с игрой познакомится. С одной стороны, это магия Bioware и ее персонажей. С другой невзрачный злодей. С одной стороны, необычная боевая система. С другой как же заваливают мясом в конце. У меня смешанные чувства насчет игры. Я хочу порекомендовать всем и одновременно никому. Хочу порекомендовать, потому что это классика Bioware, крутые диалоги, крутые персонажи (кроме Заалбара и наемника), яркие локации. Но все это перекрывает возня с исправлением всего того, что не работает. У меня даже под конец возникали какие-то непонятные проблемы. Игра законсервировалась в своем времени и только фанатам есть до нее дело. Она отличная. Но смысл в нее играть новичку по крайней мере на пк сомнителен. Когда я спрашивал у сообщества насчет решения проблемы мне советовали играть в версию для андроида, что многое говорит об отношении к этой игре как разработчиков, так и издателя. Я рекомендую ознакомиться с этой игрой, но будьте морально готовы к решению внезапных проблем и не играйте в стимовскую версию игры.

Показать полностью 25
13

Играю в the best of the best игры. 2002 год. ICO

Игру года ей присвоило издание Eurogamer.

Знакомство и первое впечатление.

До сегодняшнего дня я не был знаком с этой игрой. Только слышал о том, что она крутая и то, что ее разработчики сделали такие шедевры как Shadow of the colossus и The last guardian. Так что это было первое слепое прохождение.

Первое впечатление игра производит странное. Я не графодрочер, но графика на PS 2 выглядит сильно устаревшей. Даже повышение разрешения на эмуляторе не дает эффекта. Но мы ж не в картинку играем, а в игру, так что запасаемся водичкой и вперед.

Прохождение и немного сюжета.

Вступительный ролик дает небольшую вводную. Маленького мальчика с рогами приносят в жертву, оставляя в большом замке, так его особенность угрожает деревне. По счастливому стечению обстоятельств мы выбираемся и обнаруживаем что мы не единственный пленник.

Только сейчас заметил какие игра дает намеки на происхождение Йорды.

Только сейчас заметил какие игра дает намеки на происхождение Йорды.

В клетке висит девочка, с белоснежной кожей. Мы как джентльмен освобождаем ее, но сразу же на нее нападают непонятные тени. Отбиваемся от них с помощью доски. Единственное оружие доступное для нас. Тем не менее оно оказывается также эффективно как и меч, который появится аж в середине игры.

Стоит сейчас сказать пару слов о боевке. Она простая и однокнопочная. У нас всего одна кнопка под удары. Доску, которую мы подобрали, можно поджигать у факелов, однако я не могу точно сказать, как она влияет на урон по врагам. Если влияет вообще. Игра совсем не про драки.

Вернемся к сюжету. Девочка после спасения пытается с нами общаться, но ни м, ни персонаж ее не понимаем. В субтитрах указаны символы о значении, которых можно примерно догадаться. Проходя второй раз уже можно будет сказать точно, о чем нам говорят.

Для любителей ребусов.

Для любителей ребусов.

Наша задача заключается в том, чтобы найти выход из замка. И по пути к выходу будем решать пространственные головоломки. И следить за девочкой чтобы ее не украли. Найдя ворота замка и решив простой паззл открывается еще немного сюжета.

Сидим отдыхаем. На чилле, на расслабоне.

Сидим отдыхаем. На чилле, на расслабоне.

Попытавшись открыть путь на свободу появится мать девочки, и она немного прояснит что происходит. Нашу подругу по несчастью зовут Йорда. Ее участь незавидна, ведь уготовано ей быть сосудом для перерождения свой матери. Наш гг решительно против и вместе они сбегают от властной дамы.

Мама у нее ничего так.

Мама у нее ничего так.

Чтобы открыть выход требуется активировать два генератора или солнечных батарей, не очень понятно, на что они похожи. Включив все что нужно, ворота открываются и остается совсем чуть-чуть до свободы. Но мама Йорды забирает девочку назад, а нас сбрасывает со скалы. Пробравшись через местную канализацию, мы добираемся до зала, в котором все началось. Но уже поздно. Вокруг Йорды пляшут тени, а сама она уже похожа на камень. Отогнав призраков, встречаемся тет-а-тет с ее матерью. Она поясняет нам что девочка уже не сможет покинуть замок, даже если мы ее убьем. Начинается первый и последний босс файт. Все-таки побеждаем и гг теряет сознание, замок начинает рушиться. Его на руках выносит тень Йорды, кладет в лодку и титры. После титров наш мальчик оказывается на берегу пляжа, где находит тело какой- то девочки, возможно это Йорда.

Готовимся отчаливать.

Готовимся отчаливать.

Пересказ сюжета вышел немного смазанным, так как игра короткая и диалогов всего пару штук. Все остальное время занимает геймплей.

Геймплей.

В игре нет интерфейса, но понажимав все кнопки, быстро доходит какая кнопка за что отвечает. И из-за этого, кажется, что смотришь интерактивный фильм.

Иногда игра генерирует очень милые сценки.

Иногда игра генерирует очень милые сценки.

Про боевую систему я уже сказал выше. В основном мы будем решать головоломки и защищать девочку. Если с загадками все просто, то с Йордой чуть посложнее. Она двигается независимо от нас, не умеет драться, не может подняться на высокие уступы. Ее можно брать за руку и вести туда куда нужно, но из-за местной физики вы постоянно застреваете или расцепите руки. Это одновременно и раздражало, и вызвало у меня чувство привязанности. Под конец даже волновался, когда приходилось оставлять ее одну. Но как только надо было снова вместе идти, я бесился с ее затупов.

Взаимодействия с Йордой.

Взаимодействия с Йордой.

Игра часто дублирует головоломки, отчего проходить ее может стать скучно. Это еще происходит и из-за того, что у нас не так много инструментов для взаимодействия с миром и Йордой. Локации выглядят зрелищно, когда камера отдаляется чтобы показать масштабы замка, и скудно, когда мы бегаем по самому замку.

Графика.

Здесь разглагольствовать не вижу смыслы. Внешне игра состарилась сильно, время не пощадило ее. Тем не менее у игры есть стиль и его ни с чем не спутать. Визуал подчеркивает чувство заброшенности и одиночества. Музыки в игре практически нет, только звук шагов в пустых залах и крик гг, который зовет девочку, когда та отдалилась от него. Это все выглядит одновременно и красиво и ужасно, в плане графики.

Ниже будут скриншоты как с отличными видами, так и не очень.

Не хватает только Лары Крофт с первой PS.

Не хватает только Лары Крофт с первой PS.

Величественная башня.

Величественная башня.

Что говорила пресса.

Вырезка из GamerRevolution.

Вырезка из GamerRevolution.

Вырезка из рецензии Eurogamer.

Вырезка из рецензии Eurogamer.

Рецензенты хвалили визуал и атмосферу, и журили за продолжительность и боевую систему. Я уже отзывался о внешнем виде игры, так что добавить нечего.

Выводы.

Игра не для всех. Она больше про историю и то, как именно ты будешь ее интерпретировать, давая волю своему спгс. Игра короткая. Если знать, что делать, то можно управится и за пару часов. Мне игра показалась немного скучной. Однообразный геймплей, не самая понятная история. Все-таки я больше люблю другие игры. Я могу порекомендовать ее тем, кто хочет посидеть наедине с самим собой, подумать о чем-то своем. Все-таки Ico это больше авторское высказывание о смысле, которого можно спорить долго.

Показать полностью 12
6

Играю в the best of the best игры. 2002 год. Metroid Prime

Игру года ей дали издания Edge, Gamespot, egm, а также Game Developers choice в 2002 году.

До сегодняшнего дня я не был знаком с этой серией лично. Только по видео SG с их историей серии. И этот Метроид стал моим первым

Знакомство и прохождение.

Сюжета как такового в игре нет. У нас есть завязка и путь до финала, а посередине геймплей. И это здорово. Ведь это игра, а не кино с элементами геймплея. Мне нравится такой подход, ибо игра держит нас за игрока и дает волю и время разобраться самому что происходит.

А происходит вот что. ГГ прилетает на корабль, который не подает признаков жизни. Вокруг разруха и трупы. Поскольку никто ничего не будет обьяснять, игрока знакомят со сканером, местной кнопкой действия. Он и включит лифт, и взаимодействует с предметами, и читает записки с лором, и дает подсказки по слабым местам врага. Полезная штука и что главное вовлекает в геймплей.

Вернемся к кораблю. Обучение очень атмосферное и задает тон всей игры. Оно сразу дает понять, что помощи ждать не от кого, мы тут одни. И я сразу почувствовал, что где это уже подобное видел. Мне сразу вспоминается Dead space. Там точно такая же цветовая палитра окружения, даже мутанты есть. И все это до 2008 года. На корабле мы выясняем что космические пираты высадились на планету, на орбите которой мы сейчас находимся, и хотят вывести метроидов. Надо их остановить, а по пути убить босса. Большую летающую муху. Бой несложный. Потом мы попадаем на планету Таллон.

На Таллоне начинается тот самый метроид. Надо остановить пиратов, а для этого надо прокачать наш костюм. В этом и заключается вся игра. Мы исследуем планету, находим записки о лоре жившей тут цивилизации, апгрейдим костюм и сражаемся с врагами и боссами. И вот серьезно больше даже особо нечего сказать. Хотя нет есть.

Всего 6 биомов, поделенных на отдельные комнаты и коридоры. Вступительная локация — это древние руины погибшей цивилизации и далее потихоньку мы будем то опускаться в недра планеты, как и подниматься в снежные горы. По законам метроидвании мы не можем сразу пойти куда угодно, а постепенно осваиваясь и качаясь продвигаемся все дальше,глубже,выше. Все этой с кучей бэктрекинга. Но есть одно, но. Бэктрекинг не напрягает до определенного момента, о котором позже, так как в игре куча секретов и головоломок.

Теперь о врагах. Враги не то чтобы разнообразны. Жуки, призраки, космические пираты и боссы. Если первые не доставляют особых проблем, то вторые требуют индивидуального подхода. Их надо морозить, жечь или поливать из волновой пушки. Весь наш арсенал будет при деле, что не дает заскучать во время схваток.

Наш арсенал состоит из четырех видов пушек, четырех видов визоров, ракеты, суперракеты и бомбы, которые можно использовать, свернувшись в шар. Также мы постепенно улучшаем и скафандр. Это позволит нам находится в условиях с высокими температурами или радиацией. И еще меняется внешний вид. Прогресс по игре видно на лицо. Надо также упомянуть что пушки — это еще и ключи дверям. Так игра контролирует наше путешествие по этой планете, не давая зайти в тупик. Что не гарантирует затупов с вопросом, а куда, собственно, идти дальше. Но игра дает поблажки и иногда подсказывает место, где лежит нужный апгрейд. Принцип его работы я так и не понял. И тут возникает проблема с бэктрекингом. Да грех жаловаться на такое в метроидвании, но чем дальше по сюжету, тем больше мы бегаем по карте. Иногда из одного конца мира в другой. И так раз за разом. Первые несколько раз прикольно. Под конец немного душит.

Тоже самое с боссами. Каждый требует какую-то тактику и ее придерживаться. Признаюсь, что тактику для некоторых я гуглил. Потому что не всегда очевидно, что нужно делать. И даже если ты все делаешь правильно, бывают ситуации, в которых ты не понимаешь или лыжи не едут или ты неправильно что-то делаешь. Например, самый первый босс растение. Требуется поднять солнечные батареи и потом закатится ему под корень и подорвать. И так несколько раз. Но на второй раз у меня никак не получалось поднять эти батареи. Я не успевал их поднять и понеслись попытки предпринять что-нибудь еще. Но все было тщетно и спустя полчаса попыток узнать, что такое безумие я пошел в интернет. Решение было довольно простым, и я все делал правильно изначально. Просто медленно. А все из-за местного управления.

Дело в том, что я играл в версию для Gamecube. Второй стик уже был, но он занят переключением оружия, а не поворотом камеры. За ходьбу отвечает левый стик, все по классике. Он же отвечает за повороты. Это конечно не очень удобно в динамичных схватках. Если обычные враги обычно находятся всегда в прицеле, то боссы быстрее и больше остальных врагов. За прицел отвечают две кнопки. Левый триггер отвечает за захват цели. Если цель в пределах видимости можно взять ее в прицел и схема управления становится более привычной. Правый триггер отвечает за свободное прицеливание. В бою бесполезно, чисто функция для решения головоломок. Вроде как к эмулятору можно прикрутить мышь, но я не стал этого делать, пытаясь получить максимально аутентичный опыт.

Вернемся к сюжету. Он заключается в том космические пираты нашли планету, на которую упал метеорит и немного все подпортил. Он принес собой фозон, вредную хрень. Именно фозон и стал гибелью и причиной мутации флоры и фауны цивилизации на планете. Еще на ней были метроиды. И пираты решили, что было бы неплохо развести метроидов и с помощью фазона их усилить. Главная героиня Самус Аран уже давно борется и с пиратами, и с метроидами. Это буквально ее задача почти на все игры. Кстати, сама игра напрямую не говорит, что героиня девушка. В базах данных можно найти упоминание Самус, но там только говорится что ее нужно убить. Намек можно увидеть и услышать в течении игры. И только в финале мы можем увидеть героиню без шлема.

Походу игры мы больше узнаем о мире. Как я уже говорил выше всю инфу мы узнаем из записок и окружения. И я если честно большую часть пропустил. Поэтому я откладывал повествование о сюжете. Потому что он буквально состоит в том, что высаживаемся на планету, находим всю прокачку необходимую для финальной битвы и идем драться. Но сначала надо найти артефакты для храма. Всего их 12. Возможно их надо найти не все. После пяти штук игра дает подсказку, что в храм можно уже идти, но я на всякий случай нашел все. И раскиданы они по всему миру. Еще один круг по карте не повредит. И собрав их все. Идем биться.

Первый финальный босс — это старый друг героини Ридли – гигантский робо-птеродактиль. Бой с ним нечто. Нечто неудобное и самое частое что вы будете восклицать во время боя это ДА КАК ОН ДОСТАЛ МЕНЯ, Я ЖЕ БЫЛ ДАЛЕКО И ВООБЩЕ ПОДПРЫГНУЛ. Но тем не менее, как только привыкнешь к хитбоксам все фазы боя проходят довольно легко.

А дальше второй финальный босс. И это взрослый метроид накачанный фазоном. Но больше похож на осьминога. С ним проблем больше всего. Надо стрелять в лицо и одновременно уворачиваться. Еще этот моллюск имеет просто тонну здоровья. При первой попытке я бил его полчаса и снял только половину хп. Но на вторую попытку я уже подобрал более эффективную тактику чтобы быстрее его убивать. И потом вторая фаза. Она уже проще. Ждем лужу фазона, встаем в нее и бьем из всего что есть.

После битвы все взрывается и Самус покидает планету.

Что говорила пресса.

В русских журналах я не нашел рецензии на игру. Западные издания хвалили игру за графику, реиграбельность и геймплей. Некоторые жаловались на управление. Я частично согласен с журналистами. Из недостатков кроме управления бы выделил еще некоторую затянутость. Под конец немного устал шароебится по карте. Кто понял тот понял.

Вывод.

Я не так много играл в метроидвании, тем более в 3д. Метроид прайм образцовый предстваитель жанра. Меня она захватила от начала и до конца. Несмотря на то, что выше я душнил, игра по праву заслужила игру года. Атмосфера неизведанного и первооткрывателя погружает в себя с головой. Все работает на то, чтобы ты почувствовал себя исследователям. Геймплей также работает на погружение и все инструменты, которые игра дает, пригождаются на всем прохождении игры. Нинтендо умеет выжимать все из своих приставок и Prime не исключение. Графика до сих пор выглядит стильно и не кажется устаревшей. Биомы контрастные и глаза не устает от однообразия картинки. Я рекомендую ознакомится с игрой. Тем более не так давно вышел ремастер. И он еще раз доказывает, что не зря зовется лучшей метроидванией в трех измерениях. Правда чтобы сыграть надо воспользоваться эмулятором или иметь консоль.

#metroid #prime #nintendo #gameoftheyear

Показать полностью 15
7

Играю в the best of the best игры. 2002 год.GTA Vice City

Наступил 2002 год. Ваш покорный слуга уже ходит в школу, а у некоторых друзей появляются их первые компьютеры. Для меня открывается эра компьютерного гейминга. Тогда я и познакомился с сериями Warcraft, Wolfenstein и Need for speed.

Было принято решение разделить материал на части, так как игры длинные и хочется рассказать побольше, и не растягивать. В конце будет тизер, о чем будет продолжение.

А также в 2002 году появились такие серии как Tropico, Battlefield и Divinity. И вышла такая классика на все времена как Warcraft 3, The elder scrolls 3 и Космические рейнджеры.

Знакомство и прохождение.

С этой игрой я познакомился, будучи школьником. В гостях у друга на компе были установлены San Andreas и Vice City. Мне больше тогда понравилась именно часть про чернокожее гетто, пароли помню до сих пор. А вот солнечный Майами и Томми показались скучноватыми. Чтож взглянем на эту игру спустя многие года.

Если сравнивать с тройкой, то качественный скачок на лицо. И гг разговаривает, и в катсценах происходит какой-то движ, и графика стало лучше. Завязка сюжета такова. Итальянские мафиози проворачивали сделку с наркотой, но что-то пошло не так. На Томми Версетти повесили долг. Так и начинает путь игрока на вершину преступного мира города Вайс-сити. Знакомимся с персонажами и выполняем их поручения, чтобы нам помогли узнать кто виноват, а что делать мы уже и так знаем. Среди знакомых будут и военные, и политики, и наркобароны и даже звезды рок музыки. Со временем у нас появится друг Лэнс Вэнс. Он дает наводку что подставил нас Диаз. Убрав его совместно с Лэнсом, последний пропадает с радаров. И будет только звонить на телефон и жаловаться, что Томми плохой босс. Тут наступает филирная часть сюжета, потому что на нас сбрасывают второсортные поручения чтобы прибрать чужой бизнес к рукам или вступить в бандитские разборки.

Я сначала думал, что это какой-то баг, раз нет ничего сюжетного нет. Но потом происходит предательство Лэнса. Этот негодяй постоянно жаловался, что Томми плохой управленец и гонит бочку на Лэнса. Хотя гг наоборот разгребал его косяки. И все предательство происходит где-то за кадром. Этим сюжет мне показался слабым. Нас знакомят с кучей персов, а потом они перестают учувствовать в сюжете. Что сказать набивали руку в плане истории.

А что в плане геймплея? Тут скачок не такой огромный как с сюжетом. Я бы даже сказал это маленький шажок. Добавили того, подправили это. Невооруженным взглядом это заметить очень сложно. Добавили кучу заданий на лодках, пару заданий с летательным транспортом. Если наземный транспорт еще управляется сносно, то лодки, вертолеты и самолеты — это тихий ужас. Все помнят эту легендарную миссию с вертолетиком. Я же про нее был только наслышан и дойдя до миссии прошел ее со второй попытки. Больше сложностей у меня вызвала миссия по угону танка и миссия, где надо на радиоуправляемом самолетике разбомбить бандитов. Это было очень больно для меня. На грани дропа игры. Ибо управление всем что не является катером или машиной просто треш. И я бы хотел сменить управление, но меняешь один пункт, и сразу меняется еще несколько действий который удобны под эти клавиши.

Стрельба по сравнению с тройкой изменилась только качественно. Я имею ввиду что стрелять также не особо удобно, теперь пули летят по крайней мере туда куда целишься. Из оружий ближнего боя самыми полезными является бензопила и кулаки. В ближнем бою кулаки по опасности на втором месте после дробовика, они и оглушают, и валят с ног. Арсенал, кстати, существенно расширили я по крайне мере увидел по паре оружий каждого слота, кроме ближнего боя. Повоевать есть чем и с кем.

По улицам ходят толпы бандитских группировок. Можно устроить разборки с ними. Можно разозлить полицию и воевать с ней. Все враги стреляют метко и больно. Придется выдумывать как использовать разные укрытия. Полиция в этом плане стала еще злее. Если на паре звезд она просто догоняет и пробует остановить, то дальше уже будет стараться убить нарушителя порядка. Особенно это заметно в сюжетных миссиях с участием полиции. Она буквально заполоняет каждую улицу, стреляет из всего что есть. Интеллект правда у них как у пробок, что компенсируется настойчивостью и меткостью. Чтобы скрыться от полиции надо будет знать город как свои 5 пальцев.

А теперь немного про город. По ощущениям он больше Либерти-сити. Также поделен на 2 острова. Ориентиров много и со временем ты ориентируешься в Вайс-сити как в своем дворе даже без карты. Компактность — это хорошо. Но слишком быстро становится тесновато в этих рамках. Странно что в тройке у меня такого ощущения не возникало. Активностей в городе немного. Собрать коллекционные ништяки, задания по телефону, работа полицией, такси и курьером. В этом плане он остался на уровне третьей части.

Что говорила пресса.

Игровая пресса отмечала выросший масштаб города и звездный актёрский состав. Также хвалили сюжет и постановку. Но были и упреки что это просто расширение для GTA 3 или DLC. Знакомо неправда ли?

Выводы

Игра сохранилась очень неплохо на сегодняшний день и может запустится даже без сторонних фиксов. Ее даже обновляли в этом году. Но вот насчет того могу я рекомендовать эту игру всем, то определенно нет. Слишком много шероховатостей для меня, о которых я писал выше. Тем не менее игра стала классикой, а классику знать надо.

P.S. Спасибо за прочтение. Немного затянул да. Попробую описывать по одной. Игры становятся больше, проходить дольше. Игры, которые не осилил или это маленькие проекты, упомяну вскользь в итогах года.

Показать полностью 9
41

Играю в the best of the best игры. Начало XXI века

На дворе у нас 2001 первый год. В эти года я играл только на сеге. У некоторых друзей появилась PS 1. Был круговорот гостей, ходили к друзьям играть и менялись играми. Эх беззаботная пора. А в это время в индустрии произошло вот что.

Game Developers Choise проводит первое мероприятие на котором игру года дает the sims, о нем было в предыдущем материале. Sega заявляет о прекращении выпуска приставок. Что поделать консольные войны вам не шутки. На смену приставкам от Sega пришли Gamecube и Xbox. Этот год начало противостояния зеленого и синего лагеря. В этом году зародились такие серии как Max Payne, Halo, Serios Sam и некоторые другие. О родоначальниках серии будет сказано ниже. Также в этом году выходит GTA 3, показавшая свою формулу открытого мира. Не самый насыщенный год на события.

GTA 3.

Игру года GTA3 дали сразу несколько изданий. Это Gamespot и EuroGamer, также Game Developers Choise присуждает ей это почетное звание.

С серий GTA я познакомился с San Andreas и 3 часть до этого момента даже не трогал. Я еще решил дополнить ощущения русской озвучкой. Прошел только сюжет, другие задания не трогал совсем.

Прохождение.

Сюжет начинается с места в карьер. Происходит ограбление банка, Клод (главный герой) и пара его напарников пытаются сбежать от полиции, но тут внезапно, Каталина предает гг. И вот он уже лежит с пулей в туловище и ждет своей участи. Далее нас везут на суд, но внезапно на конвой нападают и нам удается сбежать. Вместе со своим другом, я уже не помню как его зовут, сбегаем и залягаем на дно. Я не запомнил его друга. Потому что он появляется всего два раза и потом внезапно исчезает. Второе его появление будет тогда когда он приведет нас к мафии, дабы подзаработать немного деньжат. Первые миссии простые, едь туда, подбери кого-нибудь и привези. Первое время мы типа решаем сутенерские мутки.

Через некоторое время нас познакомят с доном Сальваторе. Лидер местных мафиози с паранойей. У него тоже работенка не бей лежачего. Чему я удивился так это тому, что миссии сюжетно не связаны. То есть арка есть, например мафиози враждуют с триадой, но на главную историю они не влияют. Они, конечно, рассказывают про персонажей, но на гг всем плевать.

Но внезапно дон заподозрил нас в предательстве и решает нас убрать. Его дочь, которую мы подвозили один раз, с какого-то проникается к нам чувствами и спасает нас от западни. Теперь мы работаем на якудз.

Якудза же воюет с картелем и все миссии связаны с ними. Первая миссия от Асуки это убийство дона Сальваторе. Моя месть свершится. И тут сложность игры начинает подскакивать. Вас расстреливают буквально за секунды. Приходится идти на хитрости.

Далее сюжет подкидывает еще немного филеров. Например, работа на брата Асуки Кензи. Истеричный азиат. В русской озвучке у него еще характерный акцент. Потом вылезает не понятный чел Дональд Лав. Он заказывает Кензи. Такой вот беспринципный Клод убивает друзей по первой указке левого чела. Еще был коп взяточник Рэй, я помню в 4 части тоже был продажный коп Рэй Клепаки его кажется звали.

Спустя еще какое-то время начинается сюжет. Надо отомстить Каталине оказывается. Асука нам помогает. Вычислить как ее найти. Но происходит сюжетный поворот. Каталина убивает Асуку и похищает Майю. Последняя миссия просто ад. Надо ехать за вертолетом на дамбу, отстрелить всех бандитов и как-то сбить вертолет. И все. Как-то резко игра заканчивается.

Геймплей и техническая часть.

И вот с ним очень спорно. Игра плохо состарилась. Управление дубовое, стрельба тихий ужас. Вы можете прицелиться только из снайперки или базуки. Все остальное оружие, кажется, стреляет куда угодно, но только не в перекрестье. Возможно, это связано с высоким разрешением. Потому что как только стреляя из простого оружия, типа пистолет или автомат, я стал целиться ниже туловища врага внезапно стал попадать. Я долго до этого доходил.

Не стрельбой единой славится ГТА. Здесь же можно угнать любую машину. Набор тачек также скромен. И все они быстро приходят в негодность и очень любят переворачиваться. Если кошка всегда падает на ноги, то машины в ГТА после прыжка норовят перевернуться на крышу. А во время миссий полиция и бандиты просто сходят с ума.

Есть миссии, где вам выдают аж 6 звезд розыска и там начинается просто треш как в фильме такси. Чтобы до вас добраться их ничего не остановит, но есть лафхаки которые помогают избежать этого. Например, в подземном тоннеле за вами гонится от силы 3-4 машины. Этот момент я если что записываю в плюс. Есть в этом что-то по-детски веселое.

А больше в городе нечего делать, кроме сбора коллекционок и выполнение телефонных звонков. Это проба пера и мир здесь компактный и со временем запоминаешь все улочки города. Так как карты всего города нет. Поначалу это раздражает, особенно если ехать надо далеко и возможно на другой остров. Со временем запоминаешь ключевые места и уже даже карта не нужна.

Отдельно хотелось бы поговорить об озвучке и радио. Оно балдежное. Впервые играю в ГТА с русской озвучкой. Голоса подобраны хорошо и звучат аутентично даже. Иногда правда есть моменты, где кажется, как будто нейронка работала. Но все настроения персонажей переданы отлично. Как будто смотришь сериал с любительской озвучкой. Говорят, там правда немного. А вот где много говорят так это на радио. Впервые я стал понимать все шутки и тот треш , который происходит на радио. По музыке мне понравилось Flashback FM. Местная ведущая травит кулстори о том, как ей было збс в те времена, если вы понимаете, о чем я. Разговорное радио Chatterbox это отдельный вид кринжа. Ведущий Лазло разговаривает со всеми безумцами этого города. Как же он стебет активисток и всяких других неадекватов. Диалогов не очень много, но каждый раз я смеялся с того угара что там происходит.

Радио однозначно стоит слушать. И я после прослушивания некоторых зарисовок, даже уже не смеюсь. Такое ощущение что GTA проникла в нашу жизнь.

Мнение прессы.

Пресса хвалила открытый мир и нелинейность. Их понять можно. Такой масштабной игры в открытом мире никто еще не видел. Что удивительно в превью навигатор игрового мира сначала сомневались в том, что полноценное 3d зайдет игрокам, а по итогу поставили чуть не десятку. Типичный игрожур.

Итоги.

По итогам игра мне не очень понравилась. Понимаю проба пера Rockstar в 3д и с каждой частью планка качества поднималась. Но трешка состарилась хуже всего. Управление топорное и неудобное, стрельба просто тихий ужас, хоть с запуском и не возникло никаких сложностей. Но чего у нее не отнять это эффекта вау от новизны геймплея с оглядкой на время. Я не могу рекомендовать эту игру для знакомства с серией. Она просто отличный экспонат своего времени.

Serios Sam: The first encounter.

Игру года на ПК присудил Gamespot. Да тоже самое он сделал и для GTA3, но для консолей. В те времена некоторые издания делили награды по платформам. Я думаю, это правильная штука, ведь не все могут поиграть в консольную версию или наоборот на ПК.

С самой игрой я познакомился, будучи школьником. Друган любил играть только в шутеры шутеры и рекомендовал поиграть в этот шедевр.

Прохождение.

Игра встречает отсылкой на звездные войны. На фоне звезд идут субтитры, которые поясняют за сюжет. В далеком будущем на землю напал некий Ментал. Все было плохо пока не появился Сэм. И его как терминатора отправляют в прошлое чтобы он предотвратил с помощью египетских артефактов вторжение. Сюжет тут не важен от слова совсем. Он как бы есть, но про его существование забываешь сразу же как только начинается геймплей.

Геймплей тут прост, прекрасен и пиздат. Ты просто стреляешь во все что видишь. Дают кучу разных пушек и врагов на убой. Локации огромны и вмещают в себя кучу врагов. Враги выглядят ярко и необычно, что хорошо их выделяет на однообразном желтом фоне. Есть даже боссы, но тактика обычно одна: стреляй и уворачивайся. Но.. Всегда есть но. Под конец на таких же огромных локациях появляются мерзкие враги. Из-за дальности и графики ты не всегда будешь видеть, что вот на той башне в тебя стреляет какой-то мерзкий супостат. Или спавнить врага прямо за твоей спиной, тут такое часто бывает. И это дико бесит. Если первые уровни еще более честные, врагов много, но у тебя есть пространство для маневра. То под конец найти укрытие, чтобы спрятаться и понять откуда тебя дамажат не очень много.

Место действия Древний Египет. И тут все в аутентичном антураже, кроме врагов. Однако все выглядит однообразно желто-коричневым. Что дает возможность выделится локациям, в которых много воды или, например в ночное время. Однообразие мест действия не успевает наскучить, что удивительно.

Игра проходится за три с половиной часа. Ярких насыщенных экшеном. Я ни разу не заскучал во время игры. Так морально я еще не отдыхал. По крайне мере вначале прохождения.

Что говорила пресса.

Журналисты хвалили графику и арсенал. Я соглашусь с этим выглядит игра отлично даже по сегодняшним меркам, а как в ней весело стрелять сложно передать.

Итоги.

По итогам это добротный шутер на вечер или два. Я крайне рекомендую отключить ненадолго мозг и попробовать эту игру. Удивительный результат того, что если все вложить в одну механику и не растягивать геймплей, то получится отличный продукт на все времена. В техническом плане игра завелась без всяких фиксов и других приколов, но у меня почему-то были постоянные дропы фпс в некоторых местах. Решение этой проблемы я, к сожалению, не нашел. У нее также есть HD-ремастер. Я играл в оригинал, графика ничуть не устарела.

Halo.

Halo игру года дали сразу несколько изданий.EGM, IGN и D.I.C.E awards.

Мое знакомство со вселенной Halo случилось в тот год, когда вся коллекция вышла на пк. И я сразу влюбился в этот сеттинг и сюжет. Неравнодушен я к около военным произведениям, в которых у персонажей незавидная судьба и плата за геройство. Все части были пройдены не один раз. Но любимой частью для меня стала четвертая часть. А сейчас поведаю про первую.

Прохождение и все остальное.

Игра встречает нас вступительным роликом, в котором на космическом корабле летит гг к какому-то загадочному космическому обьекту в виде кольца. Но мирный полет прерывается абордажем инопланетян. Чтобы дать отпор врагам, выпускают Мастера Чифа. На самом деле его зовут Джон, а Мастер Чиф — это звание. Так вот отпор дать не удалось и пришлось совершить аварийную посадку на это кольцо.

И вот после скучных коридоров корабля игра показывает пейзажи и виды, на которые способна. Крайне завораживающее зрелище. В дополнение к этому идет просторные локации с кучей врагов. Еще во времена выхода много кто удивлялся тому, как враги взаимодействуют между собой в бою и как этим можно пользоваться. Мелких хрюков можно заставить бежать, вопя и роняя гранаты или наоборот в стиле камикадзе ринутся на Мастера Чифа.

Стоит также упомянуть оружие. Его много, оно разное. И все это надо комбинировать для эффективного истребления врагов. Даже на среднем уровне сложности придется попотеть. В Мастера Чифа стреляют очень метко и не забывают выкуривать из укрытия гранатами.

Вернемся к прохождению. Часто миссии будут начинаться на поверхности, а заканчиваться в однообразных коридорах. Однообразные не потому они похожи друг на друга, а потому что это буквально и есть те же самые коридоры с одинаковой планировкой на всех этажах уровня. Единственным ориентиром будут трупы врагов, которые будут напоминать о том, что вы тут были. Но больше всего негатива вызывает уровень Библиотека. Надо идти за шаром, который летит очень медленно и отбиваться от толп зомби. Все это происходит в гигантском коридоре в течение 20 минут. Желание дропнуть игру на этом моменте возникает при каждой остановке этого шара. И это раздражает все время плутания по коридорам. Но часть уровней на поверхности, в особенности, где можно будет взять транспорт выполнены отлично. Много срежесированных моментов и мест для проявления своей смекалки. Уровень на танке и тот, где мы летаем на инопланетной банши самый топ.

Сюжет не лишен неожиданных поворотов. По итогу выясняется, что это кольцо оружие от потопа. Инопланетный вирус, который погубил предтечей, построивших эту станцию. И как только ее запустить, пиздец придет всему живому в очень большом радиусе. Но бравый Мастер Чиф ломает кольцо и спасается. История вроде и простая, но приятно следить за персонажами. Вроде простые вояки и все равно кажутся живыми и сочувствуешь им.

Что говорила пресса.

Журналисты хвалили сюжет и мультиплеер. Сетевые схватки мне не удалось заценить так как матчмейкинг никак не находил игру на Европе, а цеплял на Америку. С таким пингом конечно играть невозможно.

Итоги.

В конечном счете мы получили добротный штуер и это на консоли, который еще стал законодателем мод в данном жанре. С крутой графикой. На этом плюсы и заканчиваются. И начинаются душилово коридорами и местными зомби. Враги вроде умные но под конец все равно бьешь зомби. Игра завлекает песочницей с врагами и возможностями и увязает в коридорах. Однако познакомится с этой вселенной и игрой однозначно стоит.

Metal gear solid 2. Sons of liberty.

С серией Metal Gear я познакомился пару лет назад. Посмотрев пару обзоров серии, я решил приобщиться к прекрасному. Всего я осилил 3 части. Почему не стал играть во все остальные поймете из моего дальнейшего рассказа.

Игру года Metal gear solid 2 присвоило издание GameInformer. Уважаемое издание. Чтож посмотрим, что нам приготовил Кодзима

Мое прохождение (просмотр).

Я расскажу совсем вкратце. Игра встречает долгим вступительным роликом, в котором Отакон и Снейк поясняют за происходящее. Кто играл в первый МГС, тем будут знакомы все имена, места, события. Тем, кто не играл сочувствую. Если в двух словах то в прошлой части Солид Снейк предотвратил запуск огромного робота Метал Гир, победил брата, спас женщину и вообще красавчик. В наше время Снейк и его друг Отакон создали организацию, которая ищет метал гиры и старается их развалить. Очередное задание выяснить перевозят ли метал гир на танкере.

На танкере происходит наше обучение. Управление поначалу кажется странным и неудобным. Например, чтобы выглянуть из-за угла, надо прожать целую комбинацию. Или, например если достал пистолет, то с ним как с ножом у джигитов. Достал нож, режь. Нельзя убрать пистолет не выстрелив. Или я не разобрался. Но в остальном игра хороша. Куча взаимодействий с врагами. Можно отвлекать, вымогать припасы, бить, убивать и прятать трупы. Оружие ощущается как оружие. Но есть одно о котором позже.

Но помимо Снейка, на танкер высаживаются русские. Им тоже нужен метал гир. После боя с русской Ольгой, Снейк спускается в трюм и там находит искомое. Но «товарищи» тоже не дремлют и начинают рейдерский захват корабля как в старые добрые времена. И тут происходит предательство. Револьвер Оцелот, Русский ковбой, без шуток, у которого есть пришита рука брата Снейка, и она берет над ним контроль. Оцелот сходит с ума, угоняет метал гир. Такое вот обучение. Уже по краткому описанию происходящего видно, что происходит какое-то аниме. Дальше будет больше.

Спустя какое то время после истории с танкером, на месте угона мг(метал гира) построили комплекс по очистке воды. Тот случай замяли под видом аварии. Не может все быть хорошо и этот комплекс конечно захватывают террористы. Среди заложников есть и президент США, что придает ситуации запах писюнов. На дело посылают Райдена.

И вот когда в дело вступает новый протагонист, всплывает, но, о котором я говорил ранее. Я не успевал насладится геймплеем. Потому что каждые 10-15 минут геймплея прерывается кат-сценой. И они длятся не 5 минут. Они идут чуть ли не по часу некоторые. То есть это просто кино с элементами геймплея. Кодзима гениально переиграл и уничтожил Кейджа со своим МГС. Некоторые персонажи выходят за грань фантастики и фэнтази. Например Вамп. Это вампир, но его прогулки по воде и скорость кодзима легко обьясняет. Nanomachines,son!

Вамп уворачивается от пуль.

А развязка на мой взгляд вышла комичной. Станция оказалась прикрытием для строительства метал гир арсенал. В конце пройдя кучу препятствий Райден и Солид Снейк оказываются перед главным злодеем этой части Солидусом Снейком. И тут понеслось. Солидус говорит что он все спланировал, что Райден приемный, что патриоты тайно управляют всем миром. Затем на сцену выходит Оцелот, которого под контроль берет Ликвид Снейк и вы не поверите говорит что это ОН ВСЕ СПЛАНИРОВАЛ. Далее происходит невероятный замес, который должен трогать за душу. Меня, однако он утомил и не задел струнки моей души. Финальный бой происходит с Солидусом Снейком. Еще получасовая катсцена, которая объясняет мораль этой части.

Что говорила пресса.

Вырезка из рецензии GameSpot

Рецензий нашей прессы я, к сожалению, не нашел. Западные коллеги хвалили сюжет, графику и что удивительно интерактивность мира. Критике подверглось то что это в основном хорошее кино, а не игра.

Итоги

У меня МГС 2 оставил смешанные впечатления. С одной стороны крутой геймплей, интересный стелс. Но, с другой стороны, это его кинематографичность. Я уже в какой-то момент забывал, что я играю в игру, а не смотрю игрофильм. Даже геймпад успевал от неактивности выключаться. Рекомендую к ознакомлению если вы фанат Кодзимы или аниме. В любом другом случае вероятность получить удовольствие стремится к нолю.

Max Payne.

Игру года Max Payne присудила BAFTA. От новичков, у которых это вторая игра никто не ожидал такого успеха, а Сэм Лэйк стал узнаваемой личностью в игровой индустрии. А также он ставит жирную точку в данной подборке.

Мое знакомство с Максом случилось еще в школе. Тогда я любил всякие шутеры и играл в них до посинения. Макс Пейн стал для меня открытием еще и потому что там был какой никакой адекватный сюжет. Ну по меркам шутера.

Прохождение и впечатления.

Первое что нужно сделать перед запуском это поставить фикс на звук. На современных системах из-за очень мощных характеристик звук пропадает, потому что проигрывается со скоростью фпс. А когда фпс под тысячу, его просто не замечаешь.

Игра встречает пролетом камеры по Нью-Йорку и вой сирен. Макс уже свершил свою вендетту и уже можно лицезреть его ухмылку. Далее нас отматывают на пару лет назад в момент, когда наркоманы убили жену и ребенка Макса.

После смерти родных главный герой устраивается в отдел по борьбе с наркотиками. Он с коллегами напал на след наркотика под названием Валькирин. Тут второй раз все идет по одному месту. Напарника убивают. Макса обвиняют в убийстве. Ничего не остается как идти напролом. Надо докопаться до верхушки мафии. Первый на очереди Джек Люпино.

После геноцида местной криминальной фауны добираемся до Люпино. Тот под Валькирином впитывает почти весь боезапас. Кстати, о стрельбе и геймплее.

Геймплей тут прост и отточен. Основное, что приходится делать это отстреливать бандитов. И делать это чертовски приятно. В помощь у нас есть замедление времени. Пейн замедляет время и можно увидеть как пули пролетают мимо или прямо в цель. Так называемый Bullet time основная фишка, которой мы будем пользоваться на протяжение всей игры. Больше про геймпелй сказать особо и нечего. Он простой, но очень хорошо скроен. Я не заметил каких-либо недостатков.

В конце каждой главы Макс, терзаемый виной за смерть жены, видит один и тот же кошмар. Как же в этом кошмаре муторно передвигаться. Еще и ужасающие звуки добавляют атмосферы. Аж мурашки по коже.

После разборок с мафиози. Выясняется, что убийство семьи макса было спланировано. Уже вторая игра с гениальным сюжетом, в котором все спланировано. Теперь наш враг известен в лицо – это Николь Хорн.

Обидно что под конец игра немного проседает как в плане сюжета. Так и в плане геймплея. Чуть ли не под конец нам напоминают, что нашего напарника из начала игры предали и надо бы отомстить. Благо и предатель сам выходит на связь как мудила. Разобравшись с импостером наведываемся в офис Хорн. Здесь уже начинается проседание геймплейное. Враги расставлены подло, убивают быстро. Приходится не решать задачки как грамотно в бою реализовать замедление времени. А просто заучить кто когда выходит. Босс файта с Николь Хорн считай нет. Сбиваем 2 троса и вышку. Конец игры.

Подача сюжета в виде комикса смотрится и сейчас стильно и самобытно. Графика же в самой игре обычная. Немножко устаревши смотрится, но это всегда поправимо.

Что говорила пресса.

Журналисты хвалили передовую графику, кинематографичный геймплей и быстрые загрузки. Из недостатков отмечали, что для комфортной игры требуется неслабое железо по тем меркам, однако сейчас это неактуально.

Я полностью с согласен с журналистами. Игра состарилась очень хорошо. Всего пару фиксов и заведется как новенькая. В плане геймплея до сих пор ощущается свежо и круто, несмотря на свой возраст. Действительно игра на века. Я крайне рекомендую ознакомится с печальной историей Макса самим. Этот опыт будет сложно передать словами.

Итоги 2001 года.

Год выдался продуктивным на технологии и железо. И что неудивительно игры года брали в основном шутеры (МГС 2 хоть и стелс экшн, я бы тоже отнес его к шутерам). Именно они двигали индустрию вперед своими технологическими наворотами, именно они доказали, что на консолях шутер тоже играбелен. Разработчики тех лет были ограничены в технологиях своего времени. Но это не помешало им сделать игры, которые играются свежо даже сейчас. Что удивительно в большинстве своем у каждого проекта свой движок, который заточен под конкретные задачи. Да из-за этого и возникают зачастую проблемы с запуском на современных системах.

Для некоторых есть ремастеры, так что можно ознакомится с классикой, не занимаясь поиском фиксов и решения проблем совместимости. Я во время игры часто подмечал, что соскучился по таким вот проектам, в которых тебя не душат комплексным геймплеем и прокачкой. А просто дают оружие, говорят направление и все. Простой и выверенный геймплей. Большего мне и не надо.

Показать полностью 25
0

Играю в the best of the best игры 2000

Ссылки на предыдущие части

Играю в the best of the best игры

Играю в the best of the best игры. Part II

Играю в the best of the best игры. The third

Играю в the best of the best игры IV

После недолго отдыха время опять приниматься за лучшие игры всех времен. На дворе 2000 год мне всего 6 лет, и я после школы поигрываю в сегу. А в это время в мире игр происходило очень много событий. В этом году в продажу поступила PS 2 (которой у меня никогда не было эх) и выходит куча годных игр. Герои этого выпуска и проекты породившие новые серии. К таким относится Hitman: Codename 47, Deus EX, Великий и ужасный Sims.

Игру года взяли Deus Ex, Sims, Diablo 2, MediEvil 2, Tony Hawk Pro skater и Chrono Cross. Мнения журналистов и игроков сошлись.Единственная игра, которую я не прошел это Chrono cross и Diablo 2. JRPG не мой жанр прям совсем, как и дрочильни мобов. Извините.

Deus Ex.

До написания этой статьи я был знаком только с Deus Ex Human Revolution и последующими частями. Но вот настало время познакомится с классикой.

Первое впечатление.

Первое впечатление получилось смазанным. Игра не поддерживает FHD разрешение и полностью на английском. Русификация текста прошла успешно, но “what a shame” с разрешением была странная проблема. Если ставить выше определенного значения, то изображение почему-то растягивалась больше моего экрана и сабы оказывались вне поля зрения. Но благо фикс был и все стало работать как часы. Не забудьте ограничить фпс.

Кратко про прохождение.

Прохождение началось с обучения. Игра большая и комплексная, боялся, что, если буду разбираться по ходу продвижения по сюжету, встряну надолго. Научили всему необходимому и можно смело в бой.

Решив, что я буду проходить все скрытно распределил очки. На старте дали выбор оружия демократии. Из трех предложенных вариантов выбрал арбалет. И тут я офигел. Арбалет с дротиками усыпляет не сразу, у шокера зарядов мало и только он вырубает противника сразу по применению. Мда.

Первая миссия простая. Обезвредить лидера террористов, которые похитили лекарство Амброзия. И тут странность. Организация, на которую работает гг, находится тут же. То есть прямо из-под носа увели. И враги ходят прямо перед глазами союзников и все пофиг. Понимаю, что ограничения ресурсов и все такое. Но выглядит это все очень странно.

Но чем дальше, тем сильнее игра втягивает и уже не замечаешь эти шероховатости. Только мой стелс вариант прохождения пришлось отложить. На первом прохождении даже, казалось бы, все обшаривая, я не всегда находил обоймы для шокера, а больше способов и нет. Но добыв меч «Зуб Дракона» стелс прохождение стало просто имбой.

Но вот под конец игры я немного задушился. Враги стали жирнее и их стало больше, ресурсов для взлома требуется тоже больше. Постепенно к концу прохождения я стал просто кибер-самураем. С помощью имплантов можно быть нереальным танком, которому все ни почем. Для их установки надо искать специальные бочки с улучшениями. При установке надо выбрать один из двух вариантов. Бесполезных имплантов тоже хватает. Сам для себя же я менее всего прокачивал зрение и бесшумную походку. Самым бесполезным оказалась сила. Одного пойнта было достаточно чтобы поднимать тяжелые ящики. На что я рассчитывал, прокачивая ее я не смогу сказать.

А вот с сюжетом тут все отлично. Постоянные неожиданные повороты, возможность убить некоторых боссов без боя. Я залип за местную историю. Нравятся мне теории заговора, шпионы и все такое. Правда в какой-то момент я сделал перерыв и потерял нить повествования. Под конец я стал путаться в персонажах и за кого мы вообще воюем.

По итогу я могу сказать, что игра очень хорошо устарела. Геймплей хорош и предоставляет кучу инструментов для решения проблем, правда в основном силовых по моим наблюдениям. Система прокачки дает возможность собрать для себя имбу или попробовать другой стиль игры для последующего прохождения. От себя я крайне рекомендую ознакомится с этой игрой. Deus Ex не считает игрока дураком и дает кучу информации чтобы затупов не было, что довольно редко в наше время.

Что говорила пресса.

Наши журналисты хвалили разнообразный геймплей и интерактивность мира. Негодовали только от производительности, но сейчас эта проблема неактуальна.

Западные журналисты хвалили геймплей и атмосферу. Разве что негодование вызывала графика и художественное оформление. Все действо происходит в темных локация и да это выглядит немного однообразно. Странно что на это я не обратил внимания.

Я почти полностью согласен с журналистами. Странно что при таких оценках он продался очень плохо. Недостатки у игры есть, но они некритичные чтобы проходить мимо.

MediEvil 2.

Игра для PS 1. Игру года ей присудила BAFTA в категории лучшая игра для консолей. Что ж посмотрим, что в ней такого.

До этого материала с игрой я не был знаком. В детстве у знакомых видел диски, но обложка отталкивала. Так что мое мнение будет абсолютно непредвзятым и лишено ностальгических чувств.

Нас встречают красочным роликом, в котором показывается завязка. Колдун ебучий с помощью книги сотворил заклинание, и вся нежить восстала. ГГ, его зовут Дэн Фортескью, пробудился и ищет виновника торжества. Спустя какое-то время гг встречает первого помощника профессора Проф.

Он то и объясняет, и поясняет кто виноват и что делать. В его лаборатории находится местный хаб. Здесь мы будем получать сюжетную инфу, новое оружие и выбирать уровни. В первой миссии после обучения спасаем египетскую мумию, Айю.

В сюжете она не играет практически никакой роли. Разве что умрет в конце, когда решит помочь нам. Потом мы, конечно, ее спасем вернувшись во времени и пойдем бить лицо злодею. В последнем уровне игра становится немного скучной. Собирать кучу фигни, головоломки. Из-за этого смазывается впечатление, хотя это скорее всего потому что я проходил ее запоем.

В этом и есть проблема сюжета. Он как бы есть, но его нет. Нас регулярно забрасывает в разнообразные локации, на которых мы убиваем врагов и выполняем определенные задачи. После следуют небольшие катсценки и брифинг Профа перед миссией. Я понимаю, что игра по большей части рассчитана на детей. Но это не повод совсем забить на историю. Хотя если вспомнить во что я играл в детстве там не особо посвящали в сюжет.

В плане геймплея это больше платформер. Нам часто придется преодолевать преграды с помощью прыжка в перерыве от убийства врагов. Ничего хардкорного в этой игре нет. Враги раздражающие и слабые. Боссы интересные. Каждый босс — это небольшая головоломка, правда детская. Решение обычно на поверхности и разгадав решение, вы с легкостью победите супостата.

Управление одновременно резкое и неотзывчивое. Это доставляет кучу проблем, когда врагов очень много или когда надо много прыгать. Камера в лучших традициях имеет свою жизнь. В некоторых местах ты можешь управлять, а где-то нет. Это еще один раздражающий момент.

Радует, что игра короткая и закончилась на моменте, где я уже начал скучать. Она очень простая и местами раздражает неприятными врагами. Всего пару моментов у меня вызвали трудности: это уровень с боксом и поиск кубков, за которые дают оружие Самым ближайшим аналогом можно Spyro. Такой же несложный платформер для детей, но лучше. Я бы не сказал, что игра настолько крутая что заслуживает игру года, BAFTA виднее.

Журналисты оценили игру выше среднего. Добротная игра не более. Отмечали ее простоту и визуал. Не забыли сказать, что не привносит жанр ничего нового. И то что по сравнению с первой частью нет прогресса. С этим я абсолютно согласен. Хорошая игра не более. Учитывая, что в 2000 году на ПС вышло кучу разной годноты более достойной игры года чем MediEvil 2.

The Sims.

Лучшая игра по мнению D.I.C.E Awards и Game developers Choice Awards.

С серией Симс я познакомился только на 3 части. На моем стареньком тогда Core 2 Duo 2 ядра, 2 гига игралось вполне адекватно. Если сестра строила адекватные семьи, то я отрывался по полной. Начал я делать нормисную семью, но потом что-то пошло не так. Я сделал одну гетеро пару, пару лесбиянок и пару геев. Каждому по ребенку, плюс коты и собаки. И вот тут мой старенький ПК стал пердеть. Загрузки стали долгими, из-за обилия персов на экране было много лагов. На этом я и закончил играть, но свой эксперимент я когда-нибудь еще повторю.

Знакомство с первой частью.

Игра встречает нас обучением. Объясняют, что куда тыкать, что неудивительно, первая игра в своем жанре. Быстро проскочив обучение, я создал своего сима.

Редактор бедноватый. На выбор несколько голов и туловищ, 3 цвета кожи и всего два гендера. Также дают распределить черты и от этого зависит знак зодиака, не знаю как в других частях, но мне это показалось крутой фишкой.

После создания перса дают выбрать дом или участок. Выбрав скромный домик, я стал его обживать. Денег на первое время дают просто кучу. После покупки дома осталась половина суммы, а после благоустройства оказалось, что я почти ничего не потратил. Хотя купил кучу всего: телевизор, плиту, кровать, стулья и еще по мелочи.

И дальше я сломался. Я устроился на работу, попробовал отбить мужика у Беллы Гот, получил по лицу от Беллы Гот. Ее мужик кстати потом у меня всю еду сожрал, наверное, жена готовить не умеет ага. Походил по магазинам и больше мне тут делать оказалось нечего.

Я не особо люблю игры песочницы и такие симуляторы. В них весело играть когда ты изучаешь их и умеешь сам себе придумать в них развлечение. У меня фантазии, к сожалению, не хватает для подобного. Но я не могу сказать, что игра поэтому плохая.

Визуально мне Симс понравился. Небольшой упор на реалистичность смотрится очень круто и более стильно чем мультяшки из последующих частей.

Мнение прессы

Журналисты хвалили необычную концепцию и свежий глоток в стратегиях, которые в те года плодились как на дрожжах. А вот графикой остались не все довольны. Видели бы что будет с этой серией потом. От себя добавлю, что играется также, как и поздние части, за исключением некоторых технических моментов. Однозначно рекомендую познакомиться с истоками этой серии.

Tony Hawk Pro skater 2.

Что в детстве, что сейчас я отношусь к скейтбордам нейтрально и поэтому игра не для и не про меня. Но будем посмотреть, что и как. Награду игру года ей дали EGM и GameInformer. И спойлер игра мне не зашла совсем.

Попытки играть.

Игра начинается с выбора персонажа, у всех разные характеристики. Можно даже выбрать самого Тони Хоука. Затем выбираем локацию и тут уже немного я напрягся. Пока доступна одна арена, чтобы открыть другие нужны деньги. А деньги надо заработать. Или выполнить все испытания.

Испытаний куча. И их надо все закрывать. А их закрытие зависит от скилла игрока. И тут я просто поплыл. У меня не получались ни трюки, ни собирательство всякой коллекционной штуки. Даже управлять авто в гран туризмо было проще если честно.

И дополняет это все таймер. На все отводится 2 минуты. По окончанию таймера все начинается сначала, только за завершенные задания дают деньгу для прокачки и для того, чтобы купить другую арену. Для новичка это сильно давит на нервы. Но, с другой стороны, ты постепенно адаптируешься и становишься постепенно лучше. Но моего терпения не хватило. И я дропнул. Не хочу сказать, что игра плохая. Она для определенной аудитории, которой я не являюсь.

Что говорила пресса.

Пресса хвалила практически все. Кроме графики. Также отмечали значительный прогресс по сравнению с первой частью. Не стану примазываться к критикам, а только порекомендую ценителям скейтбордов и любителей необычных симов попробовать данную игру. Вы ни о чем не пожалеете.

Итоги.

Этот год подарил кучу годных игр, которые стали не только классикой жанра, а столпами жанра на которые до сих пор ориентируются. Не все конечно, Medievil 2 оказался достаточно средним платформером. Начало новго тысячелетия подарило нам новые стандарты в геймдизайне и как должно работать. К сожалению, не все окупились, но время показало, что игроки тогда не ценили то что имели.

В этот выпуск я не стал включать Diablo 2 и Chrono Cross. Я не любитель этих жанров и как показывает практика не стоит браться за игры, которые неинтересны для меня. Если Diablo 2 и так известен и про него уже все сказано и все сыграно, то Chrono Cross. это jrpg а я их просто не перевариваю. Я могу согласиться что это крутые игры и все такое, но играть конечно же не буду.

Показать полностью 25
2

Мысли вслух. Меха-аниме, которого для меня нет1

Начну с того что я не очень люблю аниме. Но в детстве я смотрел и трансформеров, и боевые роботы дзинки, и мою любимую стальную тревогу.

И вот настал тот день когда я познакомился с серией Armored core. Игра не лишена недостатков. Но я скачал все части и периодически включу рандомную часть чтобы покопаться в гараже, пособирать чего нибудь для аренки или выполнять миссии, в которых кажется ничего особого и нет.

В плане сюжета Fromsoftware верны себе: Мало что понятно, но очень интересно. Меня цепляет подача сюжета и то как он доносит свой посыл. Да корпораты зло и все такое.

На примере 6 части. Тут как с соулсами. Я ее первую прошел и она стала моей любимой. Сюжет тут крутится вокруг планеты Рубикон и ее жителей (это если без спойлеров). Сами люди не покаываются, но их мехи и голос говорят о персонажах ВСЕ. Уолт - мудрый наставник, немного черствый. Карла - тетка на приколе со сложной судьбой, для которой гг просто турист. И все это на фоне битвы корпораций за ресурсы планеты, которая даже им не принадлежит.

И вот я решил поискать аниме про мехи чтобы так сказать чуть больше погрузится во все что связан ос боевыми роботами. И...Я ничего не нашел для себя интересного.

Буквально вчера я наткнулся на двухчасовое видео про меха-аниме. Чувак рассказывал про историю жанра, про его истоки и упадок. Очень много интересной инфы, люблю я погружаться в историю. Но ничего что меня заинтересовало я не нашел.

Тейк про упадок жанра меня немного повеселил. Почти все аниме что упоминал автор были про детей что хотят или не хотят управлять ебучим роботом. И так с 80х годов если не раньше. Само собой исключения были. Что не отменяет факта что жанр как по мне стагнировал. (Если чтя не эксперт, а наблюдатель со стороны, поправьте если я неправ.) Любой жанр может приесться если в нем не будет ничего нового, что очевидно. Но в меха-аниме все также молвят историю глазами детей. Уже глаз дергается от такого клише.

И все мои поиски идеального для меня аниме кончились провалом. Единственное что я заценил это короткометражка про АС из Secret Level. Крутая битва на коре, непонятный сюжет, где можно самому интерпретировать его и строить теории. Но этого чертовски мало.

Хотя я может просто уже вырос из аниме совсем. Мне не нравится как во "взрослых" аниме эксплуатируют насилие и обнаженку, в других мораль и некоторые перепитии сюжета горят тебе в лоб не давая даже подумать и считают тебя за умстсвенно-отсталого раз нужно все несколько раз проговорить в лицо.

Если вы знаете аниме похожее на серию Armored core, то подскажите. В аниме что я находил, я не находил крутого пиздилова с роботами, ни нормального сюжета. Либо я слишком придирчивый, либо аниме уже совсем не для меня.

Показать полностью 6
5

Играю в the best of the best игры IV

После небольшого перерыва возвращаюсь к ознакомлению с лучшими из лучших игр. Закончили на 94 году. И продолжаем с 95. Уже набирает обороты PS 1 и ни разу не сбавляет обороты Н64. Начинается эпоха 3D. Все больше и больше игр начинают использовать трехмерную графику вместо спрайтовой иллюзии пространства. Скоро в СНГ появятся журналы про компьютерные игры такие как игромания, навигатор игрового мира и game.exe.

1995 год.

В этом году проводится первая Е3 (press F). Появляются такие серии как Command & conqer, NFS. Jagged alliance. Большая Н судится с самсунгом. Запустился портал GamesFAQs. Игровых мероприятий не было. А мнение журналистов по поводу игры года разделилось между Twisted metal и Donkey kong 2. Про вторую я уже рассказывал. В игры с первой соньки буду играть на эмуляторе duckstation.

Twisted Metall.

Обложка диска.

Обложка диска.

EGM отдала свое предпочтение Twisted Metall. Сама игра по своей сути это прокачанный carmageddon с одним отличием. Здесь нет заездов на время. Есть только игра на уничтожение оппонентов. Далеко я не прошел, ибо играть против ботов скучно, а поиграть против друзей возможности нет.

Завязка сюжета проста. Загадочный незнакомец Калипсо организовывает турнир, победитель которого получит исполнение самого заветного желания.

После выбора персонажа начинается дуэль. По арене разбросаны всякие ништяки, они помогут нам стрелять больнее. Арены разнообразные: есть и город, и стадионы. Но играть в одного в это довольно скучно.

Краткая выдержка из журнала GamePro.

Краткая выдержка из журнала GamePro.

Сейчас я бы в такое играть бы не стал. Для этой штуки нужна компания которой у меня нет. Возможно, я получил бы нужную дозу фана с другом. Зажрался что сказать. Для меня странен этот факт, что она получила игру года когда в 95 году вышло столько годноты в том числе и для ПС1.

1996 год.

Год зарождения новых серий и продолжения старых. В этот год выходит первая игра про Лару Крофт, спиноф C&C Red Alert, первый Crash Bandicoot и Resident evil. И конечно же первая Diablo. Появляется на свет Nintendo 64. И что самое главное новичок в этих выпусках GameSpot дает Diablo игру года.

Gamespot

Американский веб-журнал про игры. Этакая игромания того времени для американцев. В 2004 году взял награду лучший игровой сайт по версии Spike TV. Сайт жив и здравствует до сих пор, пережив кучу редизайнов.

Нашел архив как сайт выглядев в 2000 годах.

Нашел архив как сайт выглядев в 2000 годах.

Его основали Пит Димер, Винс Броди и Джон Эпштайн. Инфы про них мало, хотя я кажется мало искал.

Diablo

В 1996 году Метелица выпускает основателя жанра hack1`n`slash или в народе дьяблоид. Мое знакомство именно с дьябло началось со второй части. В деревне где я жил, первую часть даже с огнем было не найти. А вотв вторая была всегда в ходу. Мы не задумывались над сюжетом, рубить монстров было и без того весело. В том числе и из-за перевода. Монстры назывались и сволочь и скотина, все в таком духе.

Сейчас поиграть в первую часть можно без особых напрягов и шаманизма. На винде 11 запускается из-под коробки даже не GOG-версия. Единственный недостаток — это то, что с помощью сторонних штук надо фиксить разрешение. Если это не проблема, то играйте смело на дефолте.

Набор персонажей — это классическое трио.

Набор персонажей — это классическое трио.

И вот игра мне не зашла. Я не фанат подобного жанра. Тем более что это родоначальник жанра, то вылезает куча проблем, которые связаны с возрастом игры. После второй части, она кажется медлительной, неторопливой и беспощадной. На первом же этаже простые скелеты уничтожали моего колдуна просто в хлам. Далеко я не ушел. Для меня это слишком уж медленно и неудобно. Если вы фан, то за счет ностальгии вы не увидите или уже привыкли к тем недостаткам игры, которые вызывают дискомфорт.

Начало приключения.

Начало приключения.

В свое время ее оценили очень высоко. Западные издания поставили ей в среднем 9 из 10. Очень высокие оценки для первой части в серии, что неудивительно для игры, задавшей тренды для всего жанра. И эта первая компьютерная игра в этом списке. Да раньше были для спектрумов, но вы поняли. Спустя два года ее портируют даже на PS1.

И даже СНГ издания, которые стали тогда появляться стали отзываться об играх. Постараюсь находить выдержки из журналов Game.exe, навигатор игрового мира и игромании. По возможности других, каких именно можете подсказать.

Выдержка из журнала Game.exe.

Выдержка из журнала Game.exe.

Наше издание оценило ее на 10/10.

Super Mario 64.

Игры от большой Н или выходившие на ее приставках не редкость в подобных статьях. И вот на огонек наконец то заглянул сам Марио. Игру года Марио 64 отдали и игроки и журналисты. По версии Golden Joustick Awards, EGM и Game informer он стал лучшей игрой 1996 года.

Сам я до написания этих материалов играл только в Super Mario Bros.

Приглашение Марио на праздник

Приглашение Марио на праздник

Супер Марио 64 – это 3D-платформер. В отличии от предыдущих итераций, мы имеем гораздо больше пространства для маневра и набор приемов.

Сюжет прост, как и во всех играх про водопроводчика. Марио приглашают на праздник, но никакого праздника не будет. Принцессу похитил Боузер. Придется путешествовать по картинам, собирать звезды, бить боссов и в конце таки спасти принцессу. Сюжет тут и не важен. Геймплей здесь во главе угла. За счет трехмерного пространства препятствия стали изобретательнее, а сам герой ловчее. И куча моих проблем было связано именно с управлением героем. У него слишком большая инерция, часто просто пробегал мимо нужных штук. К управлению стоит приловчиться.

Один из моментов где с непривычки можно подзастрять.

Один из моментов где с непривычки можно подзастрять.

Уровни стали большой песочницей. На карте есть звезды и разные способы их достать. Их можно получить в любом порядке. После определенного собранного количества открывается другой уровень.

С переходом в полное 3д возникла еще одна проблема. И да я про камеру. Имея всего один стик, который предназначен для того чтобы рулить персонажем, за поворот камеры отвечают С-кнопки. В динамике это неуодобно и непривычно. Но и к этому можно привыкнуть. Просто поворачиваешь камеру в сегменте, который проходишь, как удобно и ву а ля. И ты снова играешь в 2д-платформер.

Советы как держать этот звездолет.

Советы как держать этот звездолет.

В 1996 Этот Марио забрал почти все награды от разных изданий во всяких номинациях. Я сам залип ненадолго в него. Возможно, когда-нибудь пройду, но это неточно.

Вырезка из журнала EGM.

Вырезка из журнала EGM.

Критики хвалили игру за геймплей. Он для раннего 3д выполнен на достойном уровне. Управление конечно вызывает вопросы. Но во всем остальном это отличная игра. В нее стоит поиграть даже сегодня.

1997 год.

Этот год не стал исключением в плане хитов. Вышла лучшая метроидвания всех времен Castlevania Symphony of the night. Релизнулась Final Fantasy 7 и легендарный Fallout. Год рождения THQ, раньше она называлась Toy Head Quarters inc. К сожалению, в этом году погиб Гумпей Ёкои, один из тех кто приложил руку к серии Марио.

В этом году издания отдали предпочтения Golden Eye и Final Fantasy 7.

К сожалению, поговорим только о Джеймсе Бонде. И он тоже вышел на Н64.

007 Golden Eye.

Про эту игру я наслышан. Но довелось ее опробовать только во время работы над материалом. Я играл в игры в более современные игры про Бонда. Данный проект я не осилил совсем. В него лучше играть на приставке. Все дело в управлении. Вы же помните геймпад от Н64? Я пробовал изменять управление и так, и сяк. В итоге чтобы не мучать себя и не портить впечатление от игры решил его таки скипнуть.

1998 год.

Этот год стал богатым на культовые продолжения. Resident evil 2, worms 2, metalgear solid и letgend of Zelda ocarina of time. Но и оригинальные IP тоже не подкачали. Тут и Baldurs gate и Half-life, Parasite eve и starcraft.

Bafta как и D.I.C.E впервые вручает премии играм и в том числе играм года. В этом году она нас не интересует так как игру года дала джеймсу бонду, а о нем уже сказали. Вообще их награды будут отставть на год от выъода оригинальных игр, поэтому часть буду просто упоминать по мере необходимости. Начинает работу сайт AbsoluteGames (AG.ru)

Мнения критиков разделились пополам. Предпочтения отдавались Легенде о Зельде и Grimm Fandango. Начну с не очень хорошего.

Grim Fandango.

По сюжету мы жнец департамента смерти отрабатываем свой долг. В департаменте происходят странные дела, задача Мэнни Калавера разобраться в этих странных делах. Он вступает в шпионский отряд, который скрыто противостоит коррупции департамента.

Мэнни ведут в секретный бункер.

Мэнни ведут в секретный бункер.

Странные эти дела из-за того, что некоторые благородные души отправляются в мир иной не на супер-бизнес-делюкс пароходе, а пешком. Дело явно в крупных деньгах. Но кому это выгодно и зачем деньги в загробном мире я, к сожалению, не узнал. Все дело в бобрах. Бобры курвы да.

Этот момент, который спалил мою жопу дотла.

Этот момент, который спалил мою жопу дотла.

Суть в чем. Чтобы пройти через огненных бобров надо бросить кость и потом их потушить. И где-то в этом месте у меня ломается скрипт и эта курва я ее пердоле не идет за костью. Я сначала подумал, что я неправильно понял что нужно делать. Потом посмотрел пару разных гайдов и даже видео. У меня эти бобры вегетарианцы. Мда.

Насчет графики претензий нет. Она своеобразна и стильна. Совсем не устарела. Ремастер добавил только четкости. Все остальное заслуга оригинала.

Играл я в ремастер версию оригинала, так оригинал отказался запускаться на моем железе. Имея лицензию из гога, я столкнулся с большой кучей проблем. Это и неработающие скрипты, и черный экран при запуске в окне. Я рекомендую вам все-таки попробовать запустить оригинал.

Отрывок рецензии из журнала «Навигатор игрового мира»

Отрывок рецензии из журнала «Навигатор игрового мира»

Журналисты того времени хвалили визуал, музыку и юмор. Я в этом полностью с ними солидарен. Правда техническое состояние ремастера оттолкнуло. В предь буду стараться знакомится именно с оригиналами, а не ремастерами.

Legend of Zelda: Ocarina of time.

Это уже не первая игра о Линке в которую я играю. Очень интересно узнать, а как изменится геймплей в переходе на полное 3Д. Ну и вы помните тот контроллер-космолет. По сюжету ГГ живет в деревне, где у каждого жителя есть фея, только у него ее нет. Но однажды старое древо зовет Линка к себе на поговорить. С этого и начинаются приключения.

Такой милаш. Пока не вырастет.

Такой милаш. Пока не вырастет.

В этой игре обычный сюжет про Зельду. Есть злой Гэнон. Он угрожает Хайрулу.Линк собирает несколько артефактов и побеждает. Удивительно что из игры в игру сюжет не надоедает. В 3Д лучше погружаешься в этот сказочный мир. Тем более что управление получилось отлично. Камера редко страдает херней и не мешает платформингу.

Зельда собственной персоной.

Зельда собственной персоной.

Модельки выглядят хорошо и не режут глаз. К ним быстро привыкаешь. Несмотря на раннее 3Д, графика смотрится лучше чем на ПС1. Чудеса да и только.

В плане геймплея это таже самая Зельда что и 1986, но в трехмерном пространстве. Удивительно как она переняла все ее недостатки и достоинства. Из старых элементов остался бэктрекинг. Местами он до ужаса глупый. За примером далеко идти не приходится. Выйдя из родной деревни, подруга подарит нам окарину, потом в замке нам дадут другую окарину. А чтобы выучить мелодию, которая нужна прямо сейчас, надо вернуться к подруге и идти дальше по своим делам. Не скажу, что такого тут много, хватает, так сказать. Но бэктрекинг разбавляется путешествиями во времени. Когда герой совсем малыш и взрослый бугай, им доступны и недоступны некоторые инструменты и локации. Одним из достоинств я бы отметил боевую систему. К каждому врагу свой подход, есть лок на враге прям как в dark souls.

Вырезка из статьи Gamespot.

Вырезка из статьи Gamespot.

Критики хвалили все. Я с ними полностью солидарен. Приключение Линка вышло недосягаемым для того времени уровне

1999 год.

Последний год в этой подборке. Со следующего года, каждый выпуск только про один год. Игры становятся больше и длиннее. И проходить я постараюсь их до титров.

С отступлением закончили, перейдем к событиям индустрии.

Были анонсированы Warcraft 3 и Team Fortress 2. Ждалкеры того времени.

Выходят Silent Hill, Syphon Filter (любид в детстве в него играть), medal of honor, а также культовые продолжения многих других серий таких system Shock, Jagged Alliance.

Герои этого года по версии BAFTA и D.I.C.E стала Легенда о Зельде. Журналисты идут в ногу со временем и игру года дали Grand Turismo 2, Soul Calibur, Unreal Tornament, Pro Skater и EverQuest.

Gran Turismo 2.

В детстве я играл в какую-то часть, но сейчас уже не вспомнить. Эта часть идет на 2 дисках. На одном диске простые аркадные покатушки с другом под пиво. А вот второй диск дает кучу контента.

Полноценный режим карьеры.

Полноценный режим карьеры.

Но чтобы идти ездить сначала требуется сдать на права и купить авто. С покупкой авто проблем не возникает, разве что выбор состоит всего из нескольких машин. А вот права для меня чуть не стали камнем преткновения. Причем самое первое задание. Всего их 10. Сначала я напрягся, а потом все пошло как по маслу.

Задания для сдачи прав.Приятно что учат как правильно входить в поворот и выходить.

Задания для сдачи прав.Приятно что учат как правильно входить в поворот и выходить.

А теперь про езду. Я был удивлен тому, что машины не ощущаются как утюги и рулить довольно весело. Соперники не упустят возможности подрезать или не дать обогнать себя. Плюс саундтрек нагоняет драйва. Услышав, Роба Зомби я чет даже немного опешил от удивления. Но быстро влился и эти гонки стали чуть ли не родными.

Я так основательно залип. Потом даже захотелось погонять в родную Форзу в пвп.

Критики хвалили игру прям за все. Отзывов наших игрожуров я не нашел сожалению эх. От себя добавлю, что игруля действительно приятная. Но как мне кажется, что немного переоценена. В режим карьеры можно залипнуть. Парк автомобилей огромный, выбор гонок на любой вкус и тюнинг. Все что душе угодно. Рекомендую к ознакомлению.

Soul Calibur.

Очередной файтинг. Давно их не было. Оригинал вышел в 1998 на аркадных автоматах, в 1999 состоялся релиз на Dreamcast. С этой серией я не знаком совсем. И…… Я рад что познакомился с ним. Если бы вместо PS1 в детстве я имел бы дримкаст. То это был бы мой любимый файтинг. Казалось бы, идея файтинга с холодным оружием лежит на поверхности. Странно что попытки были только на той же сеге и довольно давно. Издатель тот что и у Теккен, удивительно что он не выходил на первой пс.

Драки быстрые и динамичные. Бойцов много. У каждого свое оружие. Есть и мечи, и посохи, и нунчаки. Иви, например имеет меч, который может превращаться в хлыст.

Немного разочаровало то, что после финала вместо CGI-ролика нам показывают слайдшоу. Рисунки хороши, но хотелось бы побольше.

Насчет сюжета не могу ничего сказать. Кто играет в файтинги ради сюжета ? В ролике после битвы с боссом непонятно ничего совсем. Лороведы которые шарят за местный лор, конечно возразят. Но зачем сюжет, если надо бить морду оппоненту?

Критики хвалили глубокую боевую систему. Я с ними полностью согласен. Внезапно я залип в нее почти на полдня. Удивительный файтинг, я почти согласен что ради него стоило приобрести Dreamcast.

Unreal Tournament.

Игру года этой игре выдали журналист из издания Eurogamer. Это британское интернет-издание, пишущее про игры и новости индустрии. Для многих Unreal связан с детством. Как и большинство компьютерных игр того времени он прошел мимо меня. Я люблю шутеры старой школы, с одним условием. Если это одиночные шутеры. Потому что в сетевых, как мне кажется, сидят батьки, которые кроме него ни во что и не играют. Скринов не будет, ибо стимовская версия сожрала все скрины. Это шутер от эпиков, когда они делали мясные мужицкие игры, до того как сделали Fortnite.

Я поиграл с людьми. И о боже. Это очень адреналиновый и быстрый экшн на грани человеческой реакции. Здесь стоит только зазеваться так сразу же получаешь хэдшот. Очень веселое рубилово. Я даже смог набить немного фрагов, умерев где-то 50 раз. Если у вас есть компания олдфагов, вы гарантировано получите удовольствие как в старые добрые времена.

Журналисты хвалили дизайн уровней, хорошую оптимизацию и ганплей. Я с ними солидарен. Ни убавить, ни прибавить.

Выводы.

Полностью прошел из этого списка я к сожалению только Зельду. Ну и немного Soul Calibur. Некоторые проекты сохранились достаточно хорошо как в графическом плане, так и в техническом. За некоторым исключением. Сложность игр с которой я сталкивался ранее ушла практически совсем, осталось только управление. Но и эта проблема исчезнет с приходом поколения PS 2 и Xbox.

Пяилетка перед новым тысячелетием подарила нам кучу хитов. Правда я удивлен тому, что столько внимание было именно к консолям. Ведь на пк вышли Doom и Half-life, которые стали иконами законодателями жанра шутер. Всего два проекта с платформы бояр удостоились игры года. И такая тенденция сойдет на нет с выходом мультиплатформы. Однако эксклюзивы будут регулярно забирать игру года. Некоторые издания будут разделять по платформам. Я считаю это правильное решение. Надеюсь следующий выпуск не задержится на очень долго.

P.S.

Я забыл про pro skater и FF7. Pro skater будет в пятой части, а финалка такая большая что лучше отдельно про нее запилить.

Показать полностью 25
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества