Косплей на Соласа и Инквизитора Лавеллан из Dragon age:Inquisition часть 12
Продолжаем посты про наш совместный и очень классный проект с лучшим в мире косплеером Соласа. Приятного просмотра! Реф моего костюма будет в конце :)
Подписывайтесь, пишите комментарии, кидайте тапки. Всем спасибо за внимание :)
Фотограф: НИХО
Солас: https://vk.com/tedjas
Косплей мой
Мои другие соцсети:
ТГ: https://t.me/jayran_cos
Вк: https://vk.com/jayran_cos
Тикток: www.tiktok.com/@jayran_fern
Одеваю фею Хаоса: 3 костюма, которые сведут с ума перфекциониста
Всем привет! Финишная прямая близка, уже вижу, как будет выглядеть Ноктура! Сегодня покажу три костюма для феи хаоса. Скоро добавлю аксессуары и можно будет собирать финальный образ и начинать делать игру!
👾 Костюм 01: «Глитч как стиль»
Когда баг становится фишкой
Внешка: Комбинезон с пиксельными искажениями, неоновые линии-микросхемы
Суть: Случайный сбой, который оказался круче задуманного дизайна
Анимация: Мерцание, как у старого телевизора с помехами
⚡ Костюм 2: «Взлом моды»
Осознанный бардак
Внешка: Чёрный комбинезон с ломаными неоновыми линиями, элементы кода
Суть: Хаос как продуманная стратегия. Нарушаю правила, потому что могу!
Анимация: Пульсирующие линии, вспышки красного
🔮 Костюм 3: «Умный хамелеон»
Материализовавшийся баг
Внешка: Ткань, которая меняет цвет и текстуру
Суть: Ошибка в самой структуре материала
Анимация: Волны цвета, рябь на поверхности
Каждый костюм — этап принятия своей силы: от случайных глитчей до осознанного творческого хаоса.
Какой костюм лучше передаёт дух контролируемого безумия?
Спасибо, что верите в проект, даже когда кажется, что хаос побеждает! Ваша поддержка помогает не сдаваться 💫
Косплей близняшек-балерин из игры Atomic Heart
Про то, как мы делали эти костюмы вы можете почитать у нас в тг каналах
Правая https://t.me/nix_cosplay
Левая https://t.me/margoblinsss
Ждем новую часть игры!
Косплей Джайны Праудмур
Наконец-то нашла время сесть и выложить оставшуюся часть фотографий. Очень люблю этот образ и рада, что смогла довести его до фотосессии
Косплей/костюм - @MariMiyako,
Фотографии/ретушь - DreamHold
У меня есть телеграмм канал, где я чаще говорю про работу) буду рада пообщаться
https://t.me/Marinamiayko
Какие эмоции сложнее всего передать в кадре?
Радость и грусть две противоположные эмоции, которые я могу передать через одну деталь - улыбку. Она бывает разной: тёплой, любящей, соблазнительной, безумной, а порой даже скорбной. Эти эмоции даются мне легко, потому что они естественны. На фото ниже улыбка в радости и грусти:


Guinevere Athena Asamiya KOF Skin Mobile Legends: Bang Bang | Seraphine League of Legends
Но есть и те, что сложнее. Гнев и равнодушие настоящая головоломка. Я не люблю злиться, чаще всего просто расстраиваюсь. Поэтому и в косплее стараюсь избегать персонажей, чья эмоция чистая ярость. Мне хочется оставаться собой и не превращать кадры в наигранный спектакль. Но вот около близкая фотка с яростью:



Athena Greek Mythology
Герои, которые смотрят на мир с улыбкой и не боятся преград, они ближе всего ко мне, т.к. похожи на меня. А вот безэмоциональные персонажи мой личный челлендж. Ведь для меня самое сложное НЕ УЛЫБАТЬСЯ я в косплее и по этой причине таких персонажей тоже избегаю. К примеру одна из моих любимых работ безэмоциональной категории:




Wednesday Wednesday
Актёрских уроков я не брала, но внимательно изучаю озвучку героев в играх и кино, их бэкстейджи, жесты, язык тела, интонацию. Когда готовлюсь выступать, то проговариваю роль внутренним голосом и это помогает глубже прочувствовать персонажа.






Seraphine | Sonozaki Shion | Reina | Yor Forger | Guinevere | Akali
Важную роль играет и музыка в передаче персонажа. Музыка задаёт нужный ритм эмоциям, помогает прочувствовать момент. Вспоминать личные переживания на съёмках я не люблю, можно легко потерять настрой. Поэтому либо подбираю музыку сама, либо делаю упор на эмоции самого персонажа. А ещё, если поза требует напряжения, стараюсь расслабить лицо, чтобы не превратиться в статую с каменным взглядом ахахах. Это, пожалуй, один из самых сложных моментов на съёмках. Вот например позы в которых приходилось стоять по несколько и более минут, что бы сделать те самые классные кадры. И дело бывает не всегда в тяжелом/неудобном реквизите































