Ответ на пост «Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War — 100% скидка в STEAM! [Повторная раздача]»1
Забрал, благодарю! Там еще Car mechanic simulator 2018 раздают:
https://store.steampowered.com/app/645630/Car_Mechanic_Simul...
Забрал, благодарю! Там еще Car mechanic simulator 2018 раздают:
https://store.steampowered.com/app/645630/Car_Mechanic_Simul...
Car Mechanic Simulator 2018 делает вызов игрокам. Управляй, ремонтируй, крась и тюнингуй автомобили.
В новых модулях «Находки из сарая» и «Свалка металлолома» можно найти классические и уникальные автомобили. В опции «Компоновщик автомобиля» можно добавить свой собственный, самостоятельно построенный автомобиль. Строй и развивай свою собственную империю ремонтных услуг в этом необыкновенно подробном и реалистическом моделировании, в котором забота о деталях просто удивительная.
А всё это в новом фотореалистичном графическом оформлении. Мы предлагаем большое число автомобилей (более 40), больше инструментов (более 10), больше опций и больше запчастей (более 1000) чем когда-либо раньше. Пришло время засучить рукава и взяться за работу!
Страница игры и раздачи в STEAM:
Раздача продлится до 27 Мая.
+1: Даёт.
Car Mechanic Simulator 2018 – это также автомобильные аукционы, во время которых можно покупать или продавать старые автомобили из Вашей коллекции.
Новый фотографический режим позволяет делать превосходные фотографии до и после модификаций, а благодаря бесконечному числу наугад выбранных поручений и заказов будешь ещё более занятым (и грязным).















Вне зависимости от уровня трудности временных ограничений, каждый заказ предлагает собственные исключительные вызовы.
Покупай дополнительные инструменты в зависимости от потребностей. Можно в конце концов расширить свою мастерскую и добавить конкретное оборудование, такое как распылитель краски или склад частей.
Характерные черты игры Car Mechanic Simulator 2018 это:
- Фотореалистичная графика
- Более 40 автомобилей, работая с которыми вымажешь руки
- Более 10 инструментов, помогающих осмотреть автомобили
- Более 1000 ожидающих тебя частей
- Начни от маленькой мастерской, а затем расширь её до полного размера, добавляя три подъёмника. Мастерская станет настоящей «жемчужиной».
- Множество наугад выбранных заказов для выполнения
- Нескончаемый розыгрыш
- Многоуровневая парковка, на которой можно хранить свои автомобили
- Продвинутая система усовершенствований в игре (после перехода на следующий уровень можно тратить очки на усовершенствования)
- Диагностическая проверка для тестирования подвески автомобиля
- Тестовый трек, который позволяет проводить тестирование автомобиля (либо просто даёт возможность подурачиться)
- Автодром, чтобы проверить параметры автомобиля
- Аукционы автомобилей – повышай ставки и конкурируй с другими оферентами
- Мастерская по покраске с разными типами красок и широким выбором оттенков (можно также полакировать один элемент, чтобы сэкономить деньги)
- «Находки из сарая» – здесь ты находишь брошенные автомобили в сараях – не забудь поискать в них разные запчасти.
- «Свалка металлолома» (выискивай запчасти и проржавевшие автомобили)
- «Компоновщик автомобиля» для мододелов (добавляй в игру свои автомобили!)














Новинки в сравнении с CMS 2015:
- сиденья, рули и задние кресла не заменяются
- с этого момента автомобильные окна – это также запчасти
- Новая система ремонтов (более умный способ ремонта запчастей)
- склад запчастей (с этого момента можно хранить свои запчасти на складе)
- сараи (модуль «Находки из сарая»)
- шины и диски являются теперь двумя отдельными запчастями (можно установить любую шину и диск)
- новый инструмент для ремонта амортизаторов
- новое зарядное устройство для аккумулятора
- новая шиномонтажная и балансировочная установка
- автодром (расположенный рядом с треком для тестирования и позволяющий измерять время проезда)
- новая система физики (намного более сложная)
- цвета автомобилей (можно нанести разные цвета на свой автомобиль)
- система повторной лакировки (каждую часть можно лакировать отдельно – выбери тип лака: матовый, металлик, перламутровый)
- поддержка для создания «модов» с 1 дня (поместить в игре собственные автомобили)
- создание собственных номерных знаков (вместе с поддержкой для «модов»)
- возможность добавления собственной музыки (вместе с музыкой пользователя)
- вынимание двигателя с помощью домкрата (Устал ли ты, поднимая автомобиль вверх и опуская его вниз для разборки двигателя?)
- создание нового двигателя на домкрате (с нуля)
- система горизонтального выравнивания (очки за опыт с усовершенствованиями)
- новый салон продаж (можно покупать новые автомобили)
- автомобильные жидкости
- история заказов (предварительно генерируемая похожим образом как в CMS 2014) рядом с генерируемыми заказами (похожим образом как в CMS 2015)
- новый интерфейс пользователя и более лёгкое управление (с возможностью изменения приписанных функций кнопок)
- поддержка для геймпадов
... и много-много всего
Официальные лицензированные марки, анонсированные для DLC:
Mercedes
Maserati
DeLorean
Pagani
Bentley
Dodge
Plymouth
Chrysler
Jeep
Ram
Lotus
Mazda
Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War перенесёт вас в мир ужаса и жестокости. Четыре фракции схлестнутся в кровопролитной войне за ресурсы планеты в первой пошаговой 4X-стратегии по вселенной Warhammer 40,000.
Гладиус Прайм был известен среди Имперских ученых, как планета богатая на археологические находки. Во время его колонизации были найдены древние реликвии, намекающие на окутанное тайной прошлое планеты. Находки оказались нечто большим, чем реликвиями. Пробудился ужасный отголосок древнего прошлого, и жители Гладиуса оказались втянуты в смертельную войну за выживание.
Страница игры и раздачи в STEAM:
Раздача продлится до 28 Мая.
Игру уже раздавали не раз и даже не два:
Гладиус Прайм когда-то был мирной планетой. Теперь на ней идет только война.
Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War погрузит вас в мир террора и насилия. Четыре фракции будут участвовать в жестокой войне за господство над ресурсами планеты.
Играйте за одну из четырех знаковых фракций Warhammer 40,000 (Астра Милитарум, Космический Десант, Орки и Некроны), каждая со своим уникальным игровым стилем и технологическим деревом. Исследуйте случайно сгенерированный мир, заполненный специальными особенностями и угрожающей природой, которые могут подорвать мораль ваших войск. Обеспечьте контроль над мощными древними артефактами, которые дадут вам преимущество над противником.
Стройте города, здания и укрепления, чтобы расширить свою Империю, создать непобедимую армию и победить своих врагов. Добывайте ресурсы и исследуйте новые технологии, для снабжения и модернизации ваших войск.






Пройдите через разные сюжетные линии с каждой фракцией, разделив их судьбу на Гладиус Прайм - мире испорченном Варпом. В конце концов, когда осядет пыль, только одна фракция станет победителем.
Командуйте множеством подразделений, издавайте городские Эдикты и применяйте Тактические операции. Создавайте Героев, которые обладают особыми специальными способностями и могут быть экипированы предметами, начиная от простых гранат и заканчивая могущественными реликвиями прошлого. По мере того
По первому посту может сложиться впечатление, что новая часть франшизы получает негатив исключительно из-за женских персонажей. Это не так.
Я украду сюда самый популярный негативный отзыв, чтобы вы поняли на сколько там всё плохо. Отзыв от чувака, который наиграл в ориг DRG более 3000 часов ещё в глубокой альфе, делал видео и моды к игре.
АХТУНГ! далее ОЧЕНЬ много текста, который а попытаюсь разбавить скринами из игры
Как преданный фанат DRG (3000 часов игры, создатель модов, автор видеороликов о разгоне и использовании сохранений для улучшения графики) и энтузиаст roguelike-игр… я не злюсь, просто разочарован.
Вкратце: результаты после 50 часов закрытого альфа-тестирования -
Rogue Core претендует на звание кооперативного roguelite-шутера, действие которого разворачивается во вселенной Deep Rock Galactic, но игра не может правильно реализовать даже четыре своих основных принципа:
Это кооперативная игра, которая на удивление отличается враждебным характером, где вы чаще случайно провоцируете своих товарищей по команде, чем помогаете им добиться успеха.
Это roguelite-игра, где вы перебираете бесконечные улучшения типа «ну и что?», большинство из которых представляют собой либо скучные улучшения характеристик, либо излишне условные (вставьте мем «урон по вторникам»), вместо того, чтобы вам предлагали осмысленные варианты развития персонажа.
Это шутер , который наказывает вас за участие в бою — каждая секунда, потраченная на сражение, — это потерянная секунда из-за гнетущей механики таймера, которая недвусмысленно подталкивает игрока к «основному игровому циклу»: хождение по коридорам, выполнение различных мини-заданий за награды, разглядывание экранов улучшений, ожидание товарищей по команде, отступление от врагов для экономии патронов… и так далее.
К сожалению, Rogue Core — это спин-офф DRG , которому не удалось воссоздать магию, причудливость и просто старое доброе веселье своего уютного предшественника. В нем отсутствует продуманный дизайн, отлаженный геймплей и приятная атмосфера товарищества, которые вывели Deep Rock на путь инди-звезд. Эта игра застряла в ситуации, когда она переосмысливает вещи, которые никому не нужны, и внедряет инновации в механику, которые, кажется, только усложняют игру, оставаясь при этом настолько застойной, что у обычных игроков складывается впечатление «DLC для Deep Rock».
Послушайте, я не ожидаю, что Rogue Core будет идеально отполированной игрой на момент выхода в ранний доступ. Но меня беспокоит, насколько недоработана и неинтересна эта игра после более чем 3 лет разработки, обширного закрытого альфа-тестирования и многочисленных задержек. Я не могу рекомендовать Rogue Core, потому что она просто ещё не готова , и, судя по недавним сообщениям в блоге перед предотвращением проблем и другим формам информирования, я знаю, что GSG это тоже понимает .
- Конец краткого изложения -
Главное нововведение Rogue Core — это система коллективного улучшения, в которой игроки вынуждены, по терминологии GSG, «вести переговоры» друг с другом.
Эта система также является основной причиной того, почему игра отстой.
Как это работает: во время прохождения игры ваша команда будет получать в награду новое оружие, гранаты, снаряжение, артефакты и дорогостоящие улучшения характеристик. Всякий раз, когда это происходит, вся команда должна собраться вместе, чтобы начать переговоры, во время которых время останавливается, и все игроки видят общий пул наград. Игра случайным образом определяет порядок выбора, и как только один игрок сделает свой выбор, он становится недоступным для остальной команды.
Почему это несовершенно:
Неизбежно, что несколько игроков захотят одного и того же . Вид того, как кто-то забирает то, что вы хотели, вызывает гораздо больше негативных эмоций, чем радость от получения самого предмета — это классическое определение неприятия потерь. Такие переговоры хуже , чем игры с нулевой суммой, они в целом негативно влияют на настроения игроков, и это происходит чаще, чем вы думаете, поскольку во многих призовых фондах есть один или два явно лучших варианта.
Если вы ответственный игрок — а таких, вероятно, большинство из нас, активно ищущих кооперативные игры, — вы обнаружите, что эта система приучает вас к повышенной бдительности , заставляя стараться не задевать чувства других. В конечном итоге у вас может развиться отношение типа «да ладно, пусть достаются объедки», как это было у меня, а это невероятно удручающий взгляд на любую игру.
Если вы новичок, вы можете случайно разозлить своих товарищей по команде , выбрав что-то, что лучше подходит для их сборки, просто по незнанию.
После принятия решения игра превращается в симулятор бездействия, пока вы ждете остальных. Несколько минут простоя накапливаются за игровую сессию, и это похоже на смерть от тысячи порезов.
Просто скоординировать всю команду для улучшения — утомительное занятие , поскольку целей, задач и стилей игры так много, и они совершенно разные. Более опытный игрок, понимающий важность опережения таймера, уже в соседней пещере. Новичок, изучающий множество игровых механик (верстак? биобустер? что это? или то?), отстаёт. Ваш раненый товарищ по команде неизвестно где отчаянно ищет патроны или аптечки. Игра превращается в симулятор пасти овец, который порождает негодование, пока вы ждёте улучшения, спамите в чате, чтобы собраться вместе, и наблюдаете, как медленно приближается таймер.
Система общих улучшений противоречит механике, изменяющей пулы наград — перебросам кубиков, изгнаниям, бонусным опциям и т. д. Это досадно, поскольку они являются неотъемлемой частью многих roguelite-игр, предоставляя опытным игрокам больше возможностей для корректировки своей сборки в желаемом направлении. На самом деле, Rogue Core ощущается как игра в roguelite с отрицательными перебросами кубиков , поскольку ваш индивидуальный пул наград меньше, чем тот, который предлагается изначально, если вы не выбираете первым.
Система коллективных улучшений требует, чтобы каждая награда работала с каждой возможной сборкой, что делает награды однообразными . Эта философия дизайна работает в таких играх, как ROR2 или Gunfire Reborn, потому что в них представлены гораздо более проработанные персонажи, каждый с уникальным набором умений, которые кажутся практически полными с самого начала прохождения — общие улучшения существуют для укрепления уже сильной основы персонажа. В Rogue Core дизайн способностей «Восстановителя» гораздо более примитивен, и кажется, что вы начинаете каждое прохождение с чистого листа, который становится всё более запутанным по мере накопления ненужных предметов. К концу большинства прохождений ваша сборка, скорее всего, будет напоминать мем «случайная ерунда» из Moon Knight, где вы забываете использовать половину своих наград, чем будет выглядеть как цельная, работающая на полную мощность сборка.
Rogue Core всё ещё нуждается в серьёзной доработке во многих других областях — поверьте, этот обзор — лишь верхушка айсберга, — но причина, по которой я так акцентирую внимание на моменте «переговоры — это отстой», заключается в том, что это: а) самый большой недостаток игры и б) система, которая больше всего игнорировалась с начала закрытого альфа-тестирования год назад. Я даже не уверен, что разработчики осознают масштабы этой проблемы, несмотря на то, что она является центральной темой обсуждения среди альфа-тестеров, порождая в Discord темы с сотнями комментариев.
GSG очень любят рекламировать «открытую разработку» как центральный элемент своей философии, но я бы хотел призвать их почаще следовать своим принципам на практике. Когда я задумываюсь о том, сколько качественной обратной связи они получили во время альфа-тестирования, но как мало она на самом деле имела значение, как почти ничто из этого, похоже, даже не было учтено или принято во внимание, это рисует картину студии разработки, которая все больше отрывается от собственной аудитории.
- -
Rogue Core — это , безусловно, самая незавершенная игра в раннем доступе, в которую я когда-либо играл. Игра одновременно напоминает нам о необходимости бережного отношения к ней при каждом удобном случае (недавние записи в блоге, сообщение при запуске), и в то же время имеет наглость просить нас угодить Consumer Maxx и доплатить за издание для сторонников (насколько мне известно, запуск игры в ранний доступ с платными DLC с первого дня — это беспрецедентный случай). Это невероятно бестактно, и кажется, что GSG испытывает пределы всей той доброй воли, которую они накапливали годами. Это действительно испортило мое мнение о разработчиках, которые когда-то создали мою любимую игру всех времен.
Как бы я ни надеялся, что Rogue Core окажется хорошей игрой, думаю, пока я пропущу эту.
- -
ДОПОЛНЕНИЕ: Я ценю весь энтузиазм, выраженный в комментариях.
— Если вам интересно, почему у меня всего 0,1 часа игрового времени для этого обзора, предлагаю вам перечитать первые несколько предложений.
— Подтверждение времени игры на PS5 и истории версий скриптов размещено в моём профиле.
Ссылка на сам обзор
Так же у игры есть другие проблемы. За качество скринов простите, пикабу нещадно их режет и я не знаю как это исправить.
Кратко от себя.
Разумеется можно сказать что это ранний доступ, но эй, игру делали три года. Игру делала компания, которая нам уже дала оригинальный Deep Rock Galactic.
Tower of Time — удивительная игра со множеством приключений, в которую входит около 50 часов игрового времени. Все уровни в игре созданы вручную, а увлекательный сюжет раскрывается через видеовставки. Tower of Time выводит классические РПГ на совершенно новый уровень, ведь в ней гибкая система развития персонажей, тысячи предметов для сбора и снаряжения, а также сложная тактическая система боев в реальном времени.
Порядок действий:
Используем какой-нибудь трёхбуквенный сервис и различные страны Америки или Европы, так как множество IP-адресов популярных сервисов на сайте Fanatical забанено. Вероятно, придётся перебрать не один сервис и немало стран, иначе после добавления товара в корзину и попытки покупки она будет сбрасываться и обнуляться
Заходим на сайт Fanatical: https://www.fanatical.com/en/game/tower-of-time
Логинимся или создаём новый аккаунт и логинимся, привязываем STEAM аккаунт если ещё нет.
"Покупаем" ключ за целый 0.
Активируем полученный ключ в STEAM.
Раздача продлится до 22 Мая - 23:59 UTC (02:59 МСК).
Страница игры в STEAM:
+1: Даёт.
После получения игры, можно добавить себе два бесплатных DLC:
https://store.steampowered.com/app/3497290/Tower_of_Time_Bonus_Content/
https://store.steampowered.com/app/713280/Tower_of_Time_Soundtrack/
Важное примечание: игра "Tower of Time" предлагает уникальную механику ведения боя. Каждое сражение представляет собой тактическую головоломку. Если вы хотите действительно получать удовольствие от боя, выбирайте уровень сложности, который соответствует вашим навыкам. Вы всегда сможете перейти на более сложный уровень по мере развития навыков и стратегий. Игра на самом сложном уровне потребует от вас безупречного знания игровых классов, отточенных навыков и крутого вооружения и снаряжения.


Погрузитесь в мир, где в разрушительной битве сталкиваются технологии и магия. Соберите отряд из уникальных героев и проведите их через башню. Сотни книг и обрывков информации постепенно раскрывают историю Артары, пока ваши герои идут на встречу судьбе.
«Стрела времени» позволит вам контролировать абсолютно все на поле боя, замедляя или останавливая время. Думайте наперёд и размещайте своих героев на выгодных позициях, чтобы добиться наилучшего эффекта. Используйте Стрелу времени, чтобы справляться с новыми сложностями, применять разрушительные заклинания, атаковать врагов и отражать их нападения. Ни одно столкновение с врагом не будет похоже на другое. На высоких уровнях сложности вам придется «решать» сражение, словно загадку.



Вас ждут 7 уникальных классов персонажей, каждый из которых обладает различными преимуществами и недостатками.
Разнообразная система навыков с двумя уникальными ветками развития и множеством их вариаций.
Жесты навыков: чертите план применения навыков прямо на поле битвы.
Управление гравитацией: совершайте прыжки на огромные расстояния, чтобы разбросать врагов или притянуть их к себе.
Широкий выбор снаряжения.
Встретьте 150 врагов с уникальными навыками и тактиками.
Сразитесь с 50 боссами со множеством навыков и заклинаний.
Пять уровней сложности, включая эпический (не рекомендован новичкам).
Несколько режимов боя обеспечивают игровое разнообразие, новые испытания всегда ждут вас впереди.
Путешествуйте по созданным вручную уровням, разработанным специально для того, чтобы бросить вам вызов.
Новая система развития персонажей.
Уникальная система настройки отряда.
Боевые испытания проверят ваши аналитические способности и умение правильно распределять силы отряда.
Создание и зачарование легендарных предметов.
Город, который можно улучшить.
Привет! Это Dessly!
🎯 Разработчики из студии Saber Interactive выпустили новый рекламный ролик своей будущей игры Clive Barker’s Hellraiser: Revival. На этот раз видео целиком посвящено одной важной детали — загадочному предмету под названием Конфигурация Генезиса.
Это не просто красивая коробочка. Внутри игрового мира данная головоломка считается самым разрушительным оружием, которое только можно найти. Главный герой будет активно использовать её в схватках с монстрами.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
🎯Сюжет рассказывает о парне по имени Эйден. Ему предстоит сражаться с фанатиками из таинственного культа и разными порождениями ада. Цель простая, но опасная: спасти свою девушку из адского Лабиринта.
Сама Конфигурация Генезиса помогает ему накапливать энергию страданий. Чем больше врагов повержено — тем больше жестоких умений открывается. Кроме того, куб пригодится для обычного исследования уровней.
🎯Создатели игры описали принцип действия артефакта довольно мрачно: головоломка не спрашивает, чего ты хочешь. Она просто меняет реальность вокруг. Истинные перемены требуют боли. Любопытство ведет игрока вперед, но тот же огонь, который освещает дорогу, может и обжечь. Звучит как типичная для вселенной «Восставшего из ада» философия.
Когда вокруг нет врагов, куб помогает превращать части Лабиринта. С его можно открывать проходы там, где их раньше не было. Также манипуляции с головоломкой нужны для решения всяких загадок в обычном мире смертных.
🎯Но самая интересная часть начинается, когда рядом оказываются противники. Игрок сможет уничтожать врагов зрелищными добиваниями. За это дают очки страданий, которые тратятся на разные сверхспособности.
Например:
Телекинез. Герой поднимает в воздух пилы, шипы или другой хлам и запускает во врагов. Всё это калечит и расчленяет цели.
Пирокинез. Игрок впитывает раскаленное пламя, чтобы сжигать и монстров, и окружение.
Адские цепи. Легендарные орудия из фильмов разрывают противников на части без всякой пощады.






🎯Clive Barker’s Hellraiser: Revival готовят для персональных компьютеров (магазин Steam), а также для приставок PlayStation 5 и Xbox Series.
В игре будет русский текст. Сами создатели обещают выпустить новинку в течение текущего года. Точной даты пока нет — остается только ждать новых объявлений.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Реклама. ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Привет! Это Dessly!
🎯 Любителям динамичных перестрелок и мрачных историй стоит присмотреться к игре Kusan: City of Wolves. Это дебют южнокорейской студии CIRCLEfromDOT. Релиз состоится уже 30 июля. Проект предлагает жёсткий экшен с видом сверху, где важна каждая секунда.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
🎯Действие разворачивается в городе Кусан. Главный персонаж – Чин, бывший солдат, который стал наёмником. Он успел заработать себе славу опасного убийцы. Но на этот раз ему предстоит не просто выполнить заказ. В городе начинается переворот, и Чин решает вмешаться. Ему нужно спасти таинственную девушку с огромной, но неуправляемой силой.
В этом мире никто не доверяет друг другу. У каждого своя выгода, и удар в спину – обычное дело. Чин может рассчитывать только на себя, свою реакцию и холодный расчёт. Ошибка стоит жизни – и не только ему, но и той, кого он хочет защитить. На кону судьба всего города.








🎯Разработчики сделали упор на напряжённый геймплей. Здесь нет права на промах – первый, кто нанесёт урон, почти всегда побеждает. Это напоминает знаменитую Hotline Miami, но с собственным стилем.
Среди сильных сторон проекта – неонуарная атмосфера, словно сошедшая с комиксов. Студия подготовила 54 уникальных уровня, сделанных вручную. Каждый этап требует своей тактики. Вас ждут разнообразные схватки с боссами, которые не дадут расслабиться.
Отдельного внимания заслуживает боевой протез главного героя. Его можно настраивать под свой стиль игры. А энергичный саундтрек добавит драйва в кровавые разборки.
🎯Kusan: City of Wolves появится на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch. Текст переведён на русский язык – это порадует тех, кто хочет разобраться в сюжете без словарей.
Кстати, вместе с объявлением даты релиза авторы выпустили демоверсию на всех платформах, кроме Switch. На консоли Nintendo пробная версия появится чуть позже.
Так что если вы любите быстрые перестрелки, вид сверху и мрачные неоновые истории – берите игру на заметку. 30 июля уже не за горами.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Лично я прошёл только первые две игры (на 100%) и хочу сказать, что геймплей очень лёгкий, но атмосферный и затягивающий. Вскоре планирую купить Titans of the Tide, надеюсь, он меня не разочарует. По крайней мере, количество положительных оценок даёт хоть какую-то гарантию.
Также недавно вышла игра про розового товарища губки, но это уже явно другая тема, ибо главный герой там не Спанч Боб.
Пишите своё мнение об этих играх, будет интересно почитать.