Пугает маму
Приглашаю ко мне в телегу: канал Забавные животные
Приглашаю ко мне в телегу: канал Забавные животные
Всем привет! Поработал над внешним видом своей игры: полностью переделал освещение; добавил систему обнаружения/видимости зомбиков; доработал спрайты персонажа и улучшил анимации. Записал небольшой геймплейный ролик, чтобы показать вам что у меня получилось:
Моя игра ZEROAD -- это пиксельный роуглайт зомби-шутер с кооперативом на двоих. Это моя первая игра, а всё что я умею -- это немного программировать и много думать. Мне кажется, что визуал я уже вряд ли смогу чем-то улучшить, так что дальше сосредоточусь на добавлении ещё нескольких игровых механик и контента, тестировании и полировке игре.
Если у кого-то есть время и желание глянуть бесплатную демку и написать своё мнение -- я был бы очень благодарен вам и это сильно помогло бы мне улучшить мою игру. Заранее спасибо за любые комментарии!
Ссылка на демо-версию, если интересно попробовать: https://store.steampowered.com/app/4084190/ZEROAD_Demo/
Добавляйте игру в желаемое, если хотите следить за моими стараниями: https://store.steampowered.com/app/4084170/ZEROAD/
Не нужно делать из какой-то игры целый смысл жизни. У меня как-то дети поругались из-за неё. Я её заблокировал нафиг всем и всё. Так же фрифаер и ещё несколько. Сначала истерика, потом забыли через пару дней. Поверьте детям сейчас пофиг во что играть. Им главное играть. Стараемся ограничивать это по времени через родительский контроль.
В 90-е NES и Sega Mega Drive прославились не только крутой графикой, но и адской сложностью. Contra, Battletoads, Ninja Gaiden — эти игры ломали нервы и джойстики миллионам!
Главные причины:
- Аркадные корни. Большинство хитов — порты с игровых автоматов, где высокая сложность заставляла бросать монетки почаще.
- Маленькие картриджи. Игры короткие по контенту, поэтому разработчики искусственно удлиняли их хардкором: мало жизней, нет сохранений, мгновенная смерть.
- Борьба с арендой. В США Nintendo специально усложняла версии, чтобы игроки не прошли за уик-энд в прокате и купили картридж.
- Философия эпохи. В Японии любили челлендж и high score — сложность = реиграбельность.
Для нас в СНГ это стало ностальгической визитной карточкой: преодоление давало невероятный кайф и чувство победы.
Какая игра на Dendy или Sega добила вас больше всего в детстве — и прошли ли вы её в итоге? 👇
Больше интересных фактов в моем TG-канале - https://t.me/andPixels