■ Уже несколько лет занимаюсь моддингом в Minecraft и столкнулась с тем, что очень многие игроки не знают/заблуждаются даже о самых базовых вещах, которые таят в себе моды на Майнкрафт. Создание модов для меня одновременно и хобби и работа, но как бы то ни было я обожаю это дело и хочу помочь жителям Pikabu правильно раскрыть эту сторону данной прекрасной игры. Даже если вы никогда сами не играли в Minecraft или просто хотите поиграть со своим чадом, я постараюсь написать статью максимально понятно и подробно для всех. Поверьте, когда-нибудь эта игра дойдёт и до вас. Ибо она проникает на любой компьютер рано или поздно. Зря что ли это самая продаваемая игра в мире?
Майна продали в 3 раза больше, чем Тетриса, а ГТА отстаёт на 105 000 копий. Да, тут можно поспорить о том что у Майна все виды изданий объединены или что не все лицензии были честно купленными, но сегодня не об этом.
■ Введение.
■ Майнкрафта существует два:
Java Edition - пк-версия написанная на языке Java. Именно здесь сосредоточено самое большое количество возможностей и фанатского контента. Некоторые умельцы могут запустить это и на андроиде, но лично я не советую этого делать.
Bedrock Edition - официальный порт Майнкрафта на языке C++, созданный в первую очередь для консолей и телефонов (вы могли знать его как Pocket Edition), однако также доступный и для пк (Windows 10 Edition). Здесь присутствует официальный маркетплейс - донатный магазин для покупки дополнений, приключенческих карт, текстур и прочего (на java этого нет).
■ В посте речь будет идти не про Bedrock, не про Windows 10, не про Pocket Edition, а именно про Java Minecraft. Другие издания это другой мир с другими модами, написанными на другом языке программирования. Так что, надеюсь, уже на этом этапе отвечу на один из вопросов серии "Почему [название мода] не портирован на Bedrock?/А когда ждать [название мода] на Bedrock?". В 99.9% случаев ответ - "Никогда!". Если вы видите похожий мод с Java-версии на Bedrock Edition, это почти гарантированно сделал кто-то, укравший ассеты и не имеющий отношение к оригинальному моду и автору, но не будем об этом.
■ Что касается версии игры, то данная статья актуальна для всех версий. Не важно, играете вы на олдовом 1.7.10 или на новеньком 1.20.1, с вероятностью в 90% всё сказанное тут будет актуально всем. Лично я играю и работаю на 1.19.2+ Forge.
■ Для тех кто не понимает о каких версиях идёт речь: в Minecraft, в отличии от многих других игр, игрок может в любой момент играть на любой из версий игры и обновления обычно выходят раз в полгода. У данной системы довольно много плюсов:
Желающие играть на старых версиях не обязаны становиться пиратами;
Заброшенные авторами моды не умирают вместе с очередным патчем/чихом разработчика игры;
Это отличный способ окунуться в историю игры и посмотреть как она выглядела в разное время;
Игрок может в любом момент поменять версию игры и не привязан ни к чему. Даже его сохранения и миры не будут потеряны (в некоторых случаях их даже переносить можно безопасно между версиями). Разработчикам Minecraft безразлично на какой версии вы сидите. Главное что вы играете в их игру.
■ К слову, это одна из причин по которой вы не увидите Minecraft в Steam. Те кто активно играют в стиме, могут и своих пунктов добавить о плюсах возможности играть на разных версиях, ибо во всех играх стима (сегодня 2024 год, если вдруг вы из будущего/другой вселенной где это есть) нет никакого выбора версий и все обязаны играть только на последней. Можете накидать мне за шиворот опровержений, но в подавляющем большинстве случаев без танцев с файлами/интернетами фиг вы нормально поиграете на старых патчах.
Я и мои друзья играем за драконов в Minecraft.
■ Кто такие эти ваши моды для Minecraft?
■ На одном лишь Curseforge существует более 164 000 модификаций от их авторов с более чем 53 миллиардами скачиваний (на момент написания статьи). И это только один сайт, а ведь есть ещё Planet Minecraft с огромным числом ресурспаков и набирающий популярность Modrith c 30 тысячами модификаций (на котором, правда, в основном перезаливы того что есть на Curseforge). Ни у одной другой игры нет столько модов и скачиваний. Если не верите, можете перепроверить сами ;)
■ Я также ненадолго заскакивала в моддинг по таким играм как Dwarf Fortresst (Steam), Sims 4, Skyrim, Gothic, Oxygen not included, Going Medieval, Baldur Gate 3 и могу с уверенностью сказать что, помимо цифр, в Майнкрафте также одна из самых удобных инфраструктур для моддинга:
Централизованность. В последнее время этот плюс немного разваливается, т.к. какие-то гении решили, что "а давайте бахнем ещё десяток модлоадеров и рассосёмся по новым сайтам!". Честно желаю всем таким сайтам и модлоадерам сгинуть. Кто пытался самостоятельно собирать моды на Симс 4, поймёт какая это срака. Миллион личных сайтов, разные версии на разных сайтах и прочий кошмар. Я честно сдалась тогда и купила модпак за 100 рублей у какой-то девушки с Бусти. Надеюсь, Майнкрафт никогда до такого не дойдёт.
Удобные лаунчеры со ВСЕМИ модами. И не просто с пиратскими перезаливами, а с авторскими регулярными обновлениями, которые легко скачать и которые автоматически адаптируются пот ваши настройки.
Доступ к любым версиям. Об этом я уже выше писала, но уточню что моды тоже доступны на разных версиях игры и когда автор решает перейти на новую, старая версия не удаляется, а все желающие могут продолжить с ней играть без проблем.
Очень много гайдов. Тут даже дополнять нечего. Гайдов по моддингу на Майнкрафт ОЧЕНЬ много. В большинстве игр, что я перечислила иногда даже 1 гугл документ с примерами не найти.
Отдельный жанр видео. Глобальные обзоры модов, игры на конкретных сборках с известными именами, десятки челленджей с модами и каналы, которые посвящены чисто модам. В других играх тоже есть такие видео, но отдельные каналы им посвящают очень редко, а в Майнкрафте можно набрать сотни каналов, которые рассказывают только про моды на разных языках. К слову, передаю привет всем зрителям Nocube, он редактор этой статьи :)
1/5
Пруффы что я не балаболка и считать умею :) Модринт считала так: взяла количество страниц в каждой категории моддинга и умножила на 20 (количество модов на каждой странице). Да, не идеальная точность, но посчитайте лучше, если вам надо.
■ Как понять что есть что и с чем его едят? В комьюнити присутствует настоящий хаос в плане того, как и что называть, поэтому дабы в дальнейшем избежать путаницы, сразу обозначу что лично для меня означают те или иные термины. Осторожно, сейчас будет много букаф!
Ванилла (Vanilla) - весь функционал, контент и стиль, заложенный в чистом Майнкрафте. Ваниллой может считаться только оригинальная игра без изменений.
Ванильный стиль (Vanilla Style) - графический и функциональный стиль модификаций, который подразумевает подражание эстетике оригинального Minecraft. Порой эту фразу используют просто для похвалы ("Это выглядит очень ванильно!") или отображения своей позиции ("Моды не должны выделяться из стиля игры, быть ванильными", "Этот мод в ванильном стиле"). Из-за того что словосочетание "ванильный стиль" часто сокращают до слова "ванилла" в диалоге, в коммьюнити часто бывают споры насчёт этого. Понятие в целом очень расплывчатое и зависит от личных тараканов в голове.
Модификация (Modification) - абсолютно любой скачанный контент, предназначенный для расширения или изменения функций и контента игры. Чтобы считаться модификацией, контент должен быть именно установлен в игру извне. Всё созданное внутри игры без дополнительной установки не является модификацией.
Мод (Mod) - тип модификации, который для установки помещается в папку mods. Может быть клиентским или серверным. Клиентские моды работают только на стороне клиента (игрока) и не требуют добавления на сервер для работы. Для работы любого мода требуется загрузчик модов (в основном Forge или Fabric). В последнее время много разговоров про Neoforge как замену Forge для новейших версий выше 1.20 (там произошла какая-то великая драма).
API / Библиотека (API/Library) - категория модов, которые не добавляют контент в игру, но используются другими модами. Без этих библиотек некоторые моды не будут работать. О том что моду требуется что-то дополнительно устанавливать обычно указано на официальной странице мода. Если проигнорировать это, то вы попросту не сможете зайти в игру, но на загрузочном экране скорее всего будет указано, какому моду чего не хватает (актуально в основном для новых версий).
Аддон (Addon) - тип мода, который меняет контент другого мода или дополняет его. Не работает без основного мода. В Bedrock Edition имеет другое значение и является аналогом Мода. Не путайте!
Датапак (Datapack) - тип модификации, который для установки помещается в папку datapacks. Влияет на всё связанное с данными (data) - рецепты крафта, таблицы лута, теги, структуры, достижения, и так далее. Некоторые моды помещают в дату свои настройки. Работает только на стороне сервера. Т.е. игрок без модификаций может подключиться к такому серверу ничего не устанавливая, но его игра будет сильно отличаться от ванильной во всём, кроме графики (потому что графика это пункт ниже).
Пакет Ресурсов или Ресурспак (Resourcepack) - тип модификации, который для установки помещается в папку resourcepacks. Он может изменять текстуры, модели, анимации, языковые файлы, звуки и прочие вещи, которые отражаются на стороне клиента. Например, игрок может поставить себе ресурспак, который превращает все блоки в лица Стетхема, а названия предметов в его цитаты, но при подключении на сервер другие игроки этого не увидят, потому что у них нет этого ресурспака. Помимо этого существуют ресурспаки имитирующие функции некоторых модов, вроде читерского X-Ray.
Пакет Текстур или Текстурпак (Texturepack) - предок ресурспаков на старых версиях Майнкрафта, в которых можно было менять только текстуры. Но хоть с версии 1.6.1 ресурспаки и заменили собой текстурпаки, название до сих пор активно используется в комьюнити для обозначения ресурспаков меняющих только текстуры, в том числе и на новейших версиях игры.
Плагин (Plugin) - тип модификации в основном предназначенный для серверов, для установки помещается в папку plugins. Для работы требуется установка загрузчика плагинов (в основном Bukkit или Spigot). Все плагины работают по аналогии с датапаками (игрокам не нужно ничего устанавливать), но намного более продвинутые и требуют написания кода. Моды и плагины не совместимы друг с другом и все ядра, которые пытаются соединить их, чаще всего работают через Ж.
Карта / Мир (Map/Saves) - тип модификаций, которые для установки помещаются в папку saves. Чаще всего это миры созданные для выживания, паркура, решения головоломок, прохождения испытаний, или содержащие строения (дома, локации, города, рукотворный ландшафт и прочие постройки игроков).
Шейдер (Shader) - тип модификации, который для установки помещается в папку shaderpacks. Требует установки OptiFine, Oculus или Iris. Меняет рендер, делая игру более красивой с помощью освещения, физики, отражений и прочего. Работает на стороне клиента и зачастую имеет большой набор настроек графики, как в красивых и ресурсоёмких играх (цветокоррекция, яркость лучей, размытие, глубина резкости, насыщенность цветов и прочее).
Модпак (Global Modpack) - набор модификаций, объединённых общей темой с глубокой проработкой, откорректированным балансом контента и даже квестовыми линиями или полноценным фоновым сюжетом.
Подборка / Сборка модов (на английском тоже Modpack) - более любительская версия модпака без какой-либо общей задумки и проработки, проще говоря сборная солянка. В английском языке не имеет отдельного слова, и для отделения модпака от сборок чаще всего пишут приставку "global" в описании (глобальный модпак).
■ Где эти ваши модификации искать?
■ Вкратце: только на Curseforge, Modrith и Planet Minecraft. Кто владеет основами английского или умеет пользоваться встроенным в браузер переводчиком - welcome, остальным сочувствую.
■ Основной источник модов это Curseforge. Тут содержится 90% всех модификаций на Minecraft, которые потом растекаются по другим площадкам. Ещё 9% находятся в PlanetMinecraft (в основном ресурспаки и карты/сохранения) и Modrinth (в основном перезаливы с Curseforge, но некоторые авторы полностью перешли туда) или на личных сайтах авторов. Все остальные сайты в 99% случаев являются пиратскими и не платят никаких отчислений авторам, а также не получают их разрешение на распространение. Помню свой шок, когда уже спустя пару минут после публикации своего первого мода, он был перезалит с очень тупыми описаниями на сотни левых сайтов, а мне писали жалобы в духе "ваша х*ня, не работает". На некоторых особо ушлых сайтах даже сразу были вшиты вирусняки. Сказать что я была в **уе, это ничего не сказать.
■ Я и другие разработчики до сих пор считаем что Яндекс имеет какой-то корыстный интерес в том чтобы не показывать Curseforge, т.к. Гугл абсолютно всегда показывает оригинальный источник мода, а у Яндекса его не найти даже если специально написать "Название мода+Curseforge". Гораздо чаще вылезает пиратское зеркало сайта под названием Cursefire, чем сам Curseforge. А ещё чаще пиратские сайты. Какие конкретно называть не буду, вы их и без меня знаете.
■ Вопреки распространённому среди юзеров мнению, Curseforge не имеет никакого отношения к Forge. Они абсолютно никак не связаны. У них разные разработчики, разные владельцы, разный смысл. Первый это сайт-агрегатор/лаунчер, а второй это загрузчик модов (ModLoader) для работы самих модов. Этих модлоадеров в последнее время развелось великое множество.
■ Используйте оригинальные источники, если хотите получить качественный контент и поддержать разработчиков. Мы все очень стараемся для вас, чтобы сделать Minecraft ещё круче и поделиться своими увлечениями. Авторы на Curseforge и Modrith (а также на Nexus Mods и некоторых других) получают небольшие денежные отчисления за ваши скачивания, а вы получаете годный свежий контент без риска подхватить вирусы. И нет, я не советую Curseforge/Modrith потому что "хачу деняк". Во-первых, эти лаунчеры бесплатны (даже для пиратов), во-вторых, кто такие эти ваши деньги? Если вы заметили, я ваще нигде не упомянула какие моды разрабатываю (как минимум потому что вы точно не аудитория моих модов, без обид). Я советую эти сайты/лаунчеры потому что это удобно и безопасно. Но если вы считаете те 20$ в месяц, которые я получаю за скачивания моих модов (и которые даже не могу вывести без помощи иностранных друзей), поводом вам врать/преукрашивать - мне грустно за вас. Единственный реальный "минус", который есть у этих платформ, это английский язык. Других причин использовать ру-майны/инсайды лично я не вижу.
Генерация майнкрафта на новых версиях часто подкидывает потрясающую красоту. Сделала тут базу!
■ Вы меня заинтересовали и мне приглянулась пара модов! Что дальше?
■ Вкратце: купить Майкрафт (если нет), установить чистый Майнкрафт, установить лаунчер, найти моды, установить моды/модпаки, нажать "играть", войти в аккаунт Майнкрафта (один раз), молиться чтобы всё заработало.
■ Если проблему "где купить официальную игру" вы решили (не важно каким способом, даже б/у аккаунт за 200 рублей подойдёт), то перед вами будет стоять выбор между:
Самостоятельно извращаться с установкой модификаций, самому устанавливать Forge, искать правильные версии модов, устанавливать библиотеки этих модов и следить за обновлениями вручную.
Воспользоваться готовыми лаунчерами, которые максимально упростят вам жизнь.
■ Лично я категорически советую второй вариант и буду рассказывать именно о нём, т.к. тратить время на первый вариант это надо иметь дофига лишнего времени (хотя зато вы научитесь лучше понимать как это устроено, но оно вам надо?). Может быть, сделаю отдельный гайд как официально скачивать моды минуя установку лаунчера, но честно не вижу в этом ни единого профита для юзера, кроме самого факта что "меньше программ = лучше" (нет, лол).
■ Выбрав второй стул, встаёт другой выбор: какой лаунчер? Официальных лаунчеров не так много: Curseforge, GDLauncher, Modrith, MultiMC, Prism Launcher и несколько других. Что значит официальный? Это означает, что разработчик лаунчера уважает разработчиков Minecraft и не встраивает чужую игру в себя, добавляя туда пару десятков датамайнеров и рекламы донатных серверов. Официальные лаунчеры используют API оригинального лаунчера Minecraft и не нарушают их лицензионное соглашение (а также лицензионные соглашения модификаций). Будет смешно, если среди перечисленных мной лаунчеров будут те, которые под это описание не подходят. Сорри, если да.
■ Лично я использую уже много лет Curseforge и не жалуюсь, но уверена даже на Пикабу сейчас прибегут люди и скажут что я устаревшая бабка и надо использовать [вставьте один из десятков лаунчеров]. На здоровье пользуйтесь любыми удобными вам лаунчерами, всё равно большую часть модов ваши лаунчеры будут скачивать через API с Curseforge, а оставшиеся пару модов с Modrith :)
■ A, B, C, D, Т, Legacy и прочие любимые многими русскоязычными игроками лаунчеры с уже установленной копией игры являются ПИРАТСКИМИ. Уточняю ещё раз просто потому что не все игроки в принципе знают об этом и часто удивляются "а что минкруфт не бесплатная игра и её надо покупать??" Обязательно раза четыре в месяц сталкиваюсь с подобными сообщениями.
■ Рассмотрим ситуацию где вы уже установили игру, прислушались к моему совету и установили Curseforge лаунчер. Инструкцию по установке писать не буду, думаю, сами справитесь! Если вы уже устанавливали игру и пытались ставить моды, удалите всё и оставьте игру девственно чистой (в лаунчере есть Repair Installation). Если всё правильно вас встретит такая картина:
Стартовый интерфейс Curseforge.
■ Для тех кому хочется "ванильную игру + пару модов" жмакайте на Create Custom Profile. Вам предложит выбрать версию Майнкрафта, Modloader и прочие мелочи. Если вы вообще не знаете что выбирать, сделайте как у меня на картинке: Название + 1.19.2 + Forge.
Создание профиля в Curseforge.
■ Подождав пару минут установки, вам будет доступно добавление модов в этот профиль (об этом дальше). В будущем вы можете создавать сколько угодно профилей с разными наборами модов. Мой Курсефордж в данный момент выглядит вообще вот так:
Куча модпаков, между которыми удобно переключаться.
■ Но вернёмся к вашему пустому профилю. Откройте его и нажмите на вот эту непримечательную кнопку Add More Content.
Для добавления модов нажимать сюда.
■ Тут вам будут доступны только те моды, которые работают на настройках, указанных при создании профиля. Это первое удобство использования лаунчера - вам не нужно понимать какой мод работает с вашей версией, а какой нет.
Устанавливать моды тут.
■ Просто для теста добавила:
AppleSkin (для отображения показателей еды).
Farmer's Delight (мод на кулинарию и фермерство).
JEI (мод для отображения рецептов всех предметов, имхо, играть без этого мода в майн невозможно, не просто так это самый скачиваемый мод на игру).
Mouse Tweaks (удобство управления инвентарём).
Quark (тысяча мелочей, которых не хватает в оригинальной игре).
■ Внимательный пользователь мог заметить что у меня также появился AutoRegLib. Это второе удобство использования лаунчера: вам не требуется устанавливать библиотеки модов. Если разработчик не биба и указал библиотеку в разделе "зависимых модов", она сразу же установится автоматически. Например, очень многие моды требуют Geckolib, а AutoRegLib требуется для Quark.
■ Таким же способом вы можете устанавливать ресурспаки, шейдеры и миры, а можете просто нажать кнопку "играть", зайти на лицуху и начать играть! В принципе уже на этот моменте вы знаете всё необходимое чтобы поиграть, но если вы хотите большего, читайте дальше!
Тестовый профиль с добавленными модами.
■ "Можно чтобы игра выглядела красиво? А то кубики эти..."
■ Кратко: ресурспаки устанавливаются также как моды (смотрите скриншот выше), шейдеры тоже можно скачать в лаунчере, но для них нужен Optifine (до 1.16.5 Forge), Iris (для Fabric) или Oculus (для 1.16.5+ Forge).
■ За красоту отвечают шейдеры и ресурспаки. В старых версиях у игроков есть только OptiFine, но начиная с версии 1.16.5 очень многие разработчики модов стали отказываться от поддержки этого мода. Причин тут много:
Разработчик OptiFine категорически против размещать свой мод на удобных площадках и требует скачивать только со своего сайта, а это означает что создатели легальных модпаков вынуждены просить игроков отдельно устанавливать этот мод.
Исходный код OptiFine закрыт, что не позволяет мододелам добавлять совместимость с этим модом. В данный момент это всем просто надоело и у некоторых модов вы можете увидеть плашку "НЕСОВМЕСТИМО С ОПТИФАЙН". Меня лично тоже в какой-то момент заколебало исправлять бесчисленные баги оптифайна и я отказалась от поддержки этого мода.
Излишняя перегруженность. OptiFine это не только шейдеры, но и огромное число других функций, которые вам вообще могут быть не нужны - оптимизация, переписывание кода оригинальной игры, изменение рендера под усложнённые ресурспаки, динамическое освещение, поддержка HD текстур и прочее.
■ "Но оптимизация это же хорошо!" - можете воскликнуть вы. Увы, но нет. Я придерживаюсь мнения что бездумно оптимизировать игру всем подряд не имеет смысла (особенно на новых версиях, за старые не ручаюсь). Вы только испортите свою игру или по незнанию установите какой-нибудь тролль-мод, который просто редактирует счётчик фпс ибо в комьюнити любят троллить моды на оптимизацию :)
■ Так что если вы играете на новых версиях, рекомендую лучше использовать Oculus для Forge или Iris для Fabric. А вот если вам нужны другие функции оптифайна, добро пожаловать в эту табличку: https://github.com/LambdAurora/optifine_alternatives. Заодно познакомитесь с интерфейсом гитхаба. Если вы будете серьёзно заниматься модами на Майкрафт, вам придётся видеть этот сайт каждый день на завтрак, обед и ужин. Здесь хранится код большинства модов, написаны вики, инструкции и содержится форма для отправки багрепортов. О них по хорошему вообще надо отдельную статью писать.
■ А что насчёт ресурспаков, то тут на вкус и цвет. Лично я не люблю когда абсолютно все текстуры в игре переделаны (особенно предметы) и вдвойне не люблю любые текстуры превышающие ванильные 16х16. Во-первых, это не красиво, во-вторых, все моды созданы с расчётом на игру с ванильными текстурами.
■ Чтобы добавить ресурспак, вам надо вернуться туда где вы добавляли моды и переключиться на Resource Packs.
Куда жмакать в профиле.
■ Вот так это выглядит:
Очень похоже на поиск модов! Раздел с ресурспаками. Осторожно, помимо ресурспаков тут могут быть и датапаки, которые нужно устанавливать вручную (инструкция написана внутри каждого датапака).
■ "Но что если я не хочу этот установочный цирк с модами/ресурспаками/датапаками/оптимизацией и прочим? Есть готовые варианты где нажал кнопочку и всё готово???"
■ Кратко: Да, это называется Модпак. Не забудьте выделить оперативную память вручную.
■ Модпаки это вариант для самых ленивых и неопытных. Ну или тех, кто хочет попробовать что-то более серьёзное, чем ванильная игра с рандомным набором модов без настройки. Для их установки вернитесь к списку всех ваших профилей и нажмите сюда (Browse):
Куда нажать чтобы увидеть готовые модпаки.
■ На выбор вам будет предоставлено бесчисленное множество всякого. На любую тему, на любой уровень сложности, на любой компьютер. Тут есть всё начиная от "идеально оптимизированных паков на картофельные компухтеры" до гигантов, которые переворачивают игру с ног на голову и превращают её из песочницы-выживания в другой жанр. Для олдов: на Curseforge вы можете найти модпаки от той самой команды FTB Team.
■ ОЧЕНЬ ВАЖНО: ЧИТАЙТЕ ОПИСАНИЕ МОДПАКА!!! Там может быть сказаны дополнительные пункты установки. Например, очень часто модпаки требуют выделить им больше оперативной памяти и делается это только вручную! Обычно просят 6-8 гигов, но некоторые могут запросить 16 гигов или попросить установить какой-то мод. НЕ используйте галочку Use System Memory Settings. Инструкция на картинке ниже:
Как выделить больше оперативной памяти в профиле Curseforge. Это действие нужно делать в КАЖДОМ профиле.
■ Если же вы хотите найти модпак, в котором есть какой-то конкретный мод, используйте сайт https://www.modpackindex.com. Частенько юзаю чтобы смотреть кто и куда добавлял мои моды :)
■ Мне не нравится X в моде Y. Это реально как-то поменять?
■ Кратко: Да, у многих модов есть конфиги, которые можно найти в папке config и serverconfig.
■ У меня уже лимит символов в Пикабу поджимает, так что сорян, тему не могу раскрыть подробнее. Рекомендую установить Notepad++ или использовать обычный блокнот для открытия этих файлов.
1/5
Карусель для поиска конфигов!
■ Какие моды устанавливать?
■ Кратко: Любые.
■ Серьёзно, вы можете ставить абсолютно любые моды какие пожелаете. Единственный совет. Нет. КАТЕГОРИЧЕСКУЮ РЕКОМЕНДАЦИЮ, которую я могу дать это установить Just Enough Items (JEI). Это САМЫЙ важный мод для игры, который позволяет "гуглить" рецепты не отвлекаясь на википедию. Существование этого мода одна из причин почему вы можете не увидеть рецепты в описании модов. Использование этого мода это что-то вроде обязательного условия в невидимом сертификате, который вы подписываете когда у вас хотя бы промелькнёт мысль поиграть с модами. Просто для понимания: у JEI 300 миллионов скачиваний. Это больше, чем у некоторых AAA игр.
Интерфейс JEI
■ На новых версиях стал набирать популярность REI (аналог JEI). У него есть больше функций, но и разобраться в нём сложнее. Лично я до сих пор больше предпочитаю JEI.
Интерфейс REI
■ Список полезных для оптимизации модов и багфиксов игры есть тут: https://github.com/TheUsefulLists/UsefulMods. Но помните что я говорила про оптимизацию ранее - не лезьте сюда, если не чувствуете себя уверенным пользователем.
■ Если вы когда-либо слышали что-то плохое о модах, созданных на MCreatorили имеете устаревшую неприязнь к ним, я вас удивлю: на Мкреаторе ОГРОМНОЕ количество офигенных модов. На старых версиях у этого инструмента действительно был крайне скверный функционал, который не имеет ничего общего с современными версиями программы.
■ Лично мои моды созданы ручным кодом только по той причине, что это очень глобальные и сложные моды, но для большинства писать подобный код не требуется. Мы с друзьями в какой-то момент скинулись деньгами и отправили разработчику Mcreator большой донат с благодарностями просто чтобы поддержать. Учитывая количество говна, которое на него льётся, я до сих пор удивлена что он не бросил этот проект и довёл его до такого высокого уровня. А если вы из гильдии "Я не видел ни одного хорошего мода на Mcreator" - Нео, проснись, Mcreator моды уже имеют гораздо больше скачиваний, чем многие ваши самописы и лагают меньше :)
■ А как же гордые пираты??? Вы нас не уважаете?!
■ Нет, мы вам сочувствуем. Вас, дорогие мои, ждут невероятные танцы с бубнами, т.к. для пиратов не создано никакой удобной инфраструктуры и вы прокляты страдать с самостоятельным переносом папок из лаунчера Curseforge в [вставьте название своего пиратского лаунчера] или использовать крайне ненадёжные источники модов, с которых, в лучшем случае, вы скачаете перезалитые устаревшие версии.
■ Но так уж и быть, в конце статьи для любителей есть кактусы будет отдельный пункт как адаптировать сказанное :
1.Установите загрузчик модов с официального сайта или из того же лаунчера, который вы используете. Forge, Fabric, Quit, Neoforge. Не важно какой. Обратите внимание на версию модлоадера, чтобы в Curseforge потом выбрать именно эту версию.
2. Сделайте всё как было сказано выше до пункта "нажать играть" (установите Curseforge, выберите модпак/сделайте свой и так далее).
3. Найдите локальные файлы своего пиратского Майнкрафта. Обычно это .minecraft и выглядит это как-то так (не обращайте внимания на лишний мусор в папке):
Моя засратая папка Майнкрафта, которую я не открывала мильон лет. Ваша должна быть намного чище!!!
4. Откройте локальные файлы вашего модпака в Curseforge.
Как открыть файлы модпака в Curseforge.
5. Скопируйте АБСОЛЮТНО ВСЁ из Curseforge в ваш .minecraft
!!!!Пират, помни, модпак это НЕ ТОЛЬКО папка mods!!!! Для всех кто скидывает только mods из крупных чужих модпаков в аду есть отдельный котёл!
6. Если вы не заруинили никакой из этапов, можете попробовать включать игру.
■ Что может пойти не так? Да абсолютно всё! Не установили фордж, пиратский лаунчер подсунул не ту версию игры/форджа или подсунул оптифайн (который не совместим с большинством модов), вы не установили java 17 Open JDK (для новых версий и некоторых модов), не обновили amd драйвера, не выделили оперативную память, не установили библиотеку рандомного мода, установили не ту версию библиотеки, не перенесли ВСЕ папки, не удалили предыдущий модпак и так далее. Причин может быть столько что хватит на отдельную статью такого же размера и нет не просите меня её написать.
1/2
Ожидание/реальность
■ А чего такая статья маленькая? Тема не раскрыта!
■ У меня уже ушёл целый день на написание этой горы текста, так что на добавку у меня сил уже не будет. Пока писала в голове появилось ещё несколько интересных тем для дальнейшего раскрытия, но это уже совсем другая история. Может вы вообще хуями меня обложите и я спешно ретируюсь на свой гитхаб и буду писать там. А то прерывать месячное обсуждение разводов/измен с проблемами в школе и жопа-сиськами каким-то там Майнкрафтом это чревато.
■ Оставлю себе на заметку пару идей:
- Как делать хорошие официальные модпаки. - Что такое оптимизация здорового человека. - Как сделать выделенный сервер без мам, пап, LAN и хостинга. - Настройка любых модов для самых умных. - Как писать багрепорты, чтобы разработчик пожал вам руку, а не послал за крашлогом.
1/4
Плюс в карму тому, кто узнал из какой игры эти зверюги.
■ Если ждёте от меня телеграмм канал то хрен вам с маслом! Ненавижу этот мессенджер и сижу только в кошерном дискорде. Но я вам его не тоже дам! Лучше java программиста мне найдите с которым я смогу крутой новый мод про грифонов сделать! :з Уверена на миллион процентов, что это будет потрясающий шедевр.
P.s. Да, всё что есть на этом видео сделано мной.
Написано: Black Aures (это я) Отредактировано/дополнено: Nocube
Такс, в виду того что в комментах мне указали на кое какие ляпы в правилах, я просто не могу не отреагировать! Крч.: 1. В примере с Василием, я напрочь забыл за особенность полудействий, а именно то что в описании прямо чёрным по белому указано "вы не можете дважды за один Ход выполнять одинаковое ПолуДействие." - т.е. никаких две стандартные атаки в один ход. 2. На счёт бонуса выносливости и связанного с ним бронёй - в самом деле, момент с пробиваемостью в правилах расписан так что мол эта самая пробиваемость работает только на броню. И блин, с одной стороны ок, правила есть правила, но с другой, почему оружие имеющие пробиваемость (ну или патроны дающие это свойство) не может разрывать в клочья обычную плоть, т.е. пробивать естественную броню цели. В общем, вопрос мне кажется слегка спорным, так что на откуп ведущего. 3. На счёт раунда внезапности - будем считать что игромеханически Василий провалил тест на внимательность, т.к. этот тест имеет место быть. 4. Правила учёта степеней успехов, сверхъестественных характеристик и прочие нюансы - как я уже писал, чекайте нужные вам правила интересующей вас системы.
НУ драсте, меня Арден звать. ИИИ это будет мой первый пост на Пикабу, так что жду летящих тапок в комментах за оформление, содержание, мой поток мыслей, логические проёбы, а так же за орфографические ошибки. Нус, погнали!
ВСТУПЛЕНИЕ
ИТАК, ролевая ваха 40к. Казалось бы не сильно популярная тема на фоне этих ваших Дынд и других ролёвок, но я фанат сеттинга и мне прям обидно что заходя в интернет с вопросом как играть по таким системам как Only War\Deathwatch\Rogue Trader\Black Crusade и Dark Heresy (но за ересь уже спасибо рандомам, коллективу The Station, Pandhammer и другим малоизвестным ребятам, за освящение правил) я не нахожу ни канала на ютабе, ни какой-то серии статей, где простым языком поясняется как в это играть. Да могут меня упрекнуть, что мол правила в принципе лежат в открытом доступе и даже на ру, бери и изучай. НО, любое изучение требует времени и усилий, я же этим постом хочу сэкономить хоть частичку этого времени и приблизить ролевую ваху хоть немного к такой же популярности как те же ваши Дынды. И да, сей пост будет про базовые механики вышеупомянутого семейства ролевых игр с примерами на базе правил из Dark Heresy 1 редакции - т.к. она была первой и уже на её основе делалось всё остальное.
СОДЕРЖАНИЕ
Краткая историческая справка.
Базовый игромехан.
Боёвка и всё что с ней связано.
Психосилы.
Прокачка.
Повествовательные механики.
Финал.
Источники.
1. Краткая историческая справка.
Ролевая ваха40к берёт своё начало ещё с времен wh40k rogue trader, 1987 года выпуска (не путать с ролевой системой про вольного торговца), эта система была разработана на базе второго издания Warhammer Fantasy Battles, и была по факту началом сорокета как такового.
Это был по факту варгейм с элементами ролёвки (как я понял ибо первоисточник не изучал). Первой именно ролевой системой по сеттингу, была выпущенная в 2007 первая редакция Dark Heresy от конторы Black Industries (де факто дочерка гв). Но уже в следующем 2008 ГЭВЭ полностью передала права на сие ролевые правила американской фирме Fantasy Flight Games (далее FFG), которая уже в свою очередь и создала ролевую ваху, которую мы сегодня знаем. Но 28 февраля 2017 года, ГВШНИКИ разорвали все отношения с FFG и прекратили продажу любых продуктов, которые были с ней связаны. Собсна за 8 лет работы FFG выпустила свыше 40 книг по Dark Heresy, свыше 30 по Deathwatch, 9 по Black Crusade, 9 по Only War, примерно 30-ку книжек по Rogue Trader, а так же была попытка в перезапуск Тёмной Ереси в 2014, сумарно по ней вышло около 5 книжек (данные о количествах книжках могут быть неточными). Как бы казалось что конец ролевой вахи наступил, но в 2022 году была анонсирована Imperium Maledictum от конторы Cubicle 7 Entertainment, а сами правила вышли 23 марта 2023 года, как я понял правила ещё выходят так что я хз сколько там будет материала, но текущие 3 книжки вполне неплохие, но всё же не хватает того массива правил с предыдущих книжек, хотя есть и интересные решения и удобный инструментарий для мастера, какое ждёт будущее Imperium Maledictum, будем посмотреть.
И да совсем забыл, была ещё Wrath & Glory выпущенная в 2018 ранее упомянутым Cubicle 7 Entertainment, но я за неё вообще не шарю. Да и к тому же как я понял эти правила не относятся к вышеперечисленному семейству правил, так что состыковать у вас вряд ли получится, но как говорится «УДАЧИ».
НА СИМ ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ВСЁ.
2. Базовый игромехан.
2.1. Базовый стат чек.
Как и любой дом начинается с фундамента так и любая нри начинается со стат чека. Особенность вх40к ролеплей заключается в том, что базовые характеристики персонажей варьируются от 1 до 100 и в случае вахи 40к (ну и соответственно всего семейства) базируется на бросках д10 и д100. На кубах нужно выкинуть меньше проверяемого значения.
Пример характеристик колониста из базовой книги правил Rogue Trader
Базовая проверка выглядит так:
(ГОЛОС МАСТЕРА) Бравый молодой аколит инквизиции Василий вошёл в комнату нобеля с когитатором посередине, он точно знал, что необходимая ему информация скрыта в недрах блоках памяти духа машины. И он приступил к извлечению…
В нашем примере игрок за Василия заявляет, что хочет изучить данные пк, для этого действия ему необходимо пройти проверку либо чистого интеллекта, либо навыка техпользования. Т.к. допустим Василий с техникой не очень, ибо на его родном мире рабочие когитаторы – редкость и навыка техпользвания у него нет, я как мастер прошу его сделать проверку интеллекта с модификатором в -10 (про модификаторы расскажу чуть позже). Допустим Василий человек сообразительный и его параметр интеллекта равен 32, соответственно 32-10=22, так что ему для успешной проверки нужно на д100 выкинуть меньше 22 (звук броска кубов), ЧУДО – император благоволит Василию и он выкинул на кубе 7!
(ГОЛОС МАСТЕРА) Преодолевая таинства духа машины, молодой аколит, находит искомые данные в когитаторе цели, папка с нетривиальным названием «ЛИЧНОЕ» стала маячить перед взором аколита, и он понял, что да, это то, что ему надо.
2.2. Степени успеха-провала
Периодически необходимо узнать на сколько проверка оказалась удачной или провальной, т.е. нам нужно узнать степени успеха. Степени считаются по количествам десятков от целевого значения т.е. в нашем примере 22-7=15, т.е. 1 степень успеха, выкинул бы он 2 было бы две степени успеха. Такая же фигня с провалами, но со знаком «-». Т.е. если игрок выкинул допустим 73 – 73-22=51, т.е. 5 степеней провала. Но эти степени не всегда нужны. Т.е. я хочу сказать что где их применять указано в правилах той линейки которую вы используете. Но зачастую они нужны либо при соревнованиях между персонажами, либо для того что-бы определить количество попаданий, либо для того сколько людей удалось стабилизировать в общем для частных вещей, но как говорится на усмотрение мастера.
2.3. Умения
Ок идём дальше, по мимо чеков базовых статов, в игровом процессе есть умения (ну или навыки, кому как удобней переводить). Умения делятся на базовые и продвинутые, базовые – то, что +\- умеет и может каждый, и продвинутые – то, чему надо учится. Умения бывают изученными и неизученными, проверку неизученных базовых умений провести можно, но со штрафом деления базовой характеристики на 2, а неизученные продвинутые проверять нельзя.
Как можете заметить продвинутых как-то мало, а всё потому что их на самом деле много, но не всеми будет владеть перс. А так же подразумевается что вы можете придумать свои продвинутые и базовые умения.
2.4. Сложность
Далее сложность проверки, это, по сути, тот модификатор, который задаёт мастер игры в зависимости от обстоятельств, он варьируется от -30 (и больше) до +30 (и больше), понятное дело что для невероятно простых и невероятно сложных задач проверку можно и не делать, но кто знает может именно эта проверка перевернёт вам всю игру.
Пример из Rogue Trader т.к. более расширенная таблица чем в Dark Heresy.
2.5. Очки судьбы
Нус, ребят знакомитесь местные фейт-поинты, но с той особенностью что вы не можете изменить воображаемую обстановку согласно вашим хотелкам (привет Фейт кор), напротив очки судьбы (далее ОС) используются либо для переброса, либо выкинуть максимум на инициативе, добавить степень успеха, мгновенно выхилятся на 1д5, или прийти в себя от оглушения, либо ещё какие-нибудь варианты, прописанные в конкретной линейке правил. Также если персонаж де факто умер, игрок может сжечь навсегда одно из очков (т.е. сократить свой пул очков на единицу) и уже с мастером обсудить как его перс выжил. Потраченные ОС из пула, обычно восполняются уже на след игре, так что расходуйте их с умом.
С основой системы, мы закончили. Да могут меня упрекнуть знатоки что я мол не осветил что такое бонусы характеристик, как работают встречные и длительные проверки, где и для чего использовать базовые характеристики, как работает помощь, какие есть особенности использования тех или иных умений, но давайте так, те кто будет это читать, я надеюсь люди не маленькие и додумаются пойти и почитать как оно работает в интересующей их линейке, ибо периодически можно найти мелкие малозначительные различия, которые честно говоря мне пока лень освящать.
3. Боёвка и всё что с ней связано.
Обычное утро в подулье на Некромунде.
В семействах вархаммер 40к ролеплей боёвка из себя представляет своеобразную пошаговую систему с готовыми манёврами. Т.е. что я имею в виду, какие-либо боевые действия уже прописаны и вынесены в отдельную таблицу с коротким описанием что они позволяют сделать. Это если вкратце и в общих чертах
На деле же, бой обстоит следующим образом.
3.1. Шаги
Шаг первый – раунд внезапности. Ошеломлённые ребята, на которых внезапно напали теряют свой ход в раунде, а атакующие получают бонус +30 на попадание.
(ГОЛОС МАСТЕРА) Василий, ты настолько увлечённо ковырялся в когитаторе, что как-то упустил то что в комнате ты не один. ПО ТЕБЕ ПРОХОДИТ УДАР КЛИНКА СЕРВИТОРА!
Шаг второй – Инициатива. Как и в этих ваших дындах по факту идёт проверка ловкости, но по-своему, а именно 1д10+бонус ловкости.
Шаг третий - Персонажи делают ходы. Ну тут уже позамороченней будет. У всех персонажей есть два полу-действия или одно полное действие, которые в свою очередь определяют какие манёвры персонаж может совершить. Т.е. некоторые манёвры, например такой как «Натиск» требует полное действие – т.е. персонаж если и совершает его, то больше ничего кроме как «Натиск» персонаж в своём ходу не делает, то вот допустим если персонаж совершает «Стандартная (или обычная) атака» - то она стоит одно полу-действие, т.е. в свой ход персонаж может совершить две стандартные атаки. Надеюсь, логику объяснил. И там этих манёвров целая таблица, перечислять их все, я не вижу смысла, сами почитаете. И да, один ход — это примерно 5 секунд внутри игрового времени.
Шаг четвёртый – конец раунда.
Шаг пятый – повторять шаги со второго по четвёртый пока вам не будет достаточно.
3.2. ХП, урон, хил, усталость и броня.
3.2.1 ХП.
Начнём, наверное, с хп, а если правильно выражаться, то к ранам. Раны — это параметр, отвечающий за то сколько урона персонаж может впитать пока не начнёт получать крит. урон который в свою очередь имеет накопительный эффект. Урон вообще делится на 4 типа: Энергетический (лазеры, огонь, плазма), Разрывной (гранаты, болтерные пули, ракеты), Ударный (дубинки, пули, падение) и Режущий (мечи, цепное оружие, челюсти). В описании каждого типа оружия указан наносимый им тип Урона. Типы Урона применяются только к Критическим Попаданиям, и служат для определения Критических Эффектов согласно таблицам.
Существует ещё особый урон, такой как, асфиксия, огонь, вакуум, падение, но я верю, что вы у меня умнички, почитает про них сами.
НАПРИМЕР
Т.е. допустим у нашего Василия 10 ран. После внезапного манёвра Натиск со стороны сервитора, он нанес Василию в обход брони (для примера мы броню Васи учитывать не будем) скажем 13 режущего урона в руку. 10-13 = -3, Василий получает 3 режущего крит. урона, допустим в левую руку. Что это значит, мы должны открыть соответствующую таблицу режущего урона по руке и видим:
«Болезненный разрез заставляет цель вопить от боли. Она получает 2 уровня Усталости и роняет все, что было в руке.». И скажем в свой ход Василий решил отступить. Сервитор же в свой ход подходит к Василию и совершает первую стандартную атаку и скажем он попадает, нанеся на этот раз Василию скажем 5 крит.урона по левой ноге. И мы вспоминаем что крит. урон имеет накопительное свойство, т.е. мы должны просуммировать ранние 3 единицы с 5, 3+5=8 режущего крит. урона. Т.к. урон пришёлся в левую ногу мы смотрим 8 пункт:
«В результате одного сильного удара нога отделяется от тела, разбрызгивая по окрестностям его жизненные соки. Цель должна немедленно пройти Тест на Выносливость или умереть от шока. В случае успеха цель получает Оглушение на 1d10 Раундов, 1d10 уровней Усталости и Кровотечение. Теперь у цели только одна нога.»
Походу Вася будет одноногим пиратом.
3.2.2. Попадания и нанесение урона.
Наверное, стоит рассказать, как работают подпадания и нанесение урона. Дабы попасть по противнику атакующий должен совершить проверку необходимого базового стата, т.е. либо навык стрельбы, либо навык рукопашки + модификаторы. И соответственно если проверка успешна, то мы инвертируем полученную цифру и сверяемся с таблицей зон попадания. Далее наносится урон за вычетом брони.
Собсна зоны
3.2.3. ЯРОСТ!!!!!!!11111.
Но в кор. системе есть ещё такая механика как праведная ярость. Что это значит? Если при нанесении урона, на одном из кубов урона выпадает чистая 10-ка, активируется праведная ярость, и соответственно вы можете кинуть ещё раз на попадание, после на урон и если на кубе урона выпадет ещё раз чистая десятка, то кидаем ещё раз урон, если и там чистая десятка, то ещё раз урон и так до тех пор, пока выпадают чистые десятки.
3.2.4. Усталость.
В ранее упомянутом примере была упомянутая некая Усталость. Это параметр, отвечающий за такой тип урона как, синяки, ушибы, растяжения, мелкие порезы, общая заёбаность т.д.. Перс может принять количество единиц усталости равному его бонусу выносливости (или тела\стойкости в зависимости от перевода). Если количество принятой усталости превышает его естественный порог, то он падает без сознания на 10 минус бонус выносливости минут. И да если у перса есть хоть единица усталости, то штраф на все проверки в -10. Через 8 часиков отдыха, усталость аннулируется.
3.2.5. ХИЛ.
Обычный медик в любой игровой пачки.
Теперь на счёт хила. Хил перса происходит ВНЕЗАПТНО по происшествии какого-то времени, а также при мед помощи, если такова требуется или оказывается. Ранения делятся на лёгкие, тяжёлые и критические.
Легкое ранение – полученный урон ≤ 2×бонуса выносливости. Такие ранения хилятся 1 пункт в сутки. Или Бонус выносливости в сутки если чилите в кроватке.
Тяжёлое ранение – урон ≥ 2×Бонуса выносливости. Без мед. помощи вы снимаете 1 Урон в неделю. Если всю неделю чилите то, вы снимаете число Урона, равное вашему Бонусы выносливости. Как только ваш Урон станет равен или меньше вашего бонуса выносливости, вы станете Легкораненым.
Крит. ранение – Вы не восстанавливаете урон без мед. помощи. С мед. помощью, вы снимаете 1 Критический Урон за каждую неделю чила. Как только весь Крит. Урон снят, вы становитесь Тяжелораненым.
3.2.6. Мед. помощь.
Это любое действие, нацеленное на исцеление повреждений, от приёма лекарств, тестов навыка медика до пси-сил. Крч. чекайте описание умения медика в главе про умения нужной вам линейки правил. Существуют ещё такие состояния как потеря крови, переломы, ампутация, замена на кибернетику, но как я уже раньше говорил и, наверное, ещё много раз скажу, ВЫ У МЕНЯ УМНИЧКИ ПОЧИТАЕТЕ САМИ.
Существую ещё правила на передвижение с грузом и без, особые боевые условия, правила полётов, но опять же, кому надо, тот найдёт.
3.2.7. Броня.
Одной из особенностью вархаммер40к ролеплей, является зональная схема повреждения конечностей. Так у нас присутствует такие зоны как: голова, левая и правая рука и нога, а также торс или корпус (см. картинку выше про зоны попадания).
И соответственно у каждой части есть свой показатель брони. Броня вообще делится на естественную и надеваемую, и естественною правильней было бы назвать прочностью части тела. Собственно, естественная броня равна бонусу выносливости, надеваемая – параметрами того, что надеваете. И при совмещении мы суммируем эти цифры.
Так допустим у нашего Василия, если бы в примере я учитывал его показатель брони было бы скажем следующее:
Допустим у него показатель выносливости равен 40, т.е. бонус = 4 и на нём скажем была бы одета коженная броня, дающая по 2 очка брони (далее ОБ) на торс, руки и ноги. Соответственно у него на голове было бы 4 ОБ, на торсе, руках и ногах – 6. И при учете урона в 13 единиц, мы б тогда вычитали ОБ, т.е. первый удар в руку нанёс бы 13-6=7, урона, а удар в ногу 5-6 =-1 урон считай ноль, и Василий бы выжил, так как его 10 ран -7-0=3 раны.
Так же следует помнить про такую черту как сверхъестественную выносливость, которая может давать множитель на бонус выносливости, так с множителем ×2, у Василия естественная броня была бы не 4, а 8, с ×3 – 12 и по нарастающей что достаточно сильно увеличивает его показатели брони и выживаемость в целом, но василий к счастью (или к горю, как посмотреть) не мутант и не киборг.
На счёт кстати сверхъестественных статов почитаете сами, там есть интересные особенности.
4. Психосилы.
Уффф, псайкеры такая же неотъемлемая часть вахи, как её ксенорасы, гротескность всего, пафос и много чего ещё. И главная особенность псайкеров, они внезапно колдуют психосилы. И про это сейчас и поговорим.
Для начала что бы игромеханически считаться псайкером, нужно иметь хотя бы пси-рейтинг 1. Псайкеры в империуме делятся на санкционированных, не санкционированных и демонических и у каждого из них есть свои преколы при сотворении магии, чекайте соответствующие таблицы в нужных для вас линеек правил. Но эти деления появились уже после выхода Dark Heresy первой редакции. И соответственно тот игромехан что я сейчас распишу справедлив для линеек правил уже после тёмной ереси. Но в принципе вам ничего не мешает либо забить и использовать изначальные правила (почитаете сами), либо использовать эти.
4.1 Прокаст.
Дабы заюзать какую-либо магию псайкер должен для начала определить на каком уроне пси рейтинга он будет колдовать, а уже после пройти проверку фокусировки мощи, т.е. тест силы воли или психонауки (в зависимости от заклинания). Пси рейтинг используется для того, чтобы понять какой суммарный бонус к проверке будет применён, т.е. за каждую единицу пси рейтинга +5 бонус к проверке.
Существуют 3 уровня пси мощи:
- скованный – псайкер использует половину пси рейтинга (с округлением вверх) и не может вызвать пси-феномен.
- неограниченный – псайкер колдует с дефолтным пси-рейтингом, но если при фокусировки выпадает дубль (11, 22, 33 и т.д.) совершается бросок феномена варпа.
- нажим – псайкер колдует со всей возможной своей мощью, обычно это от +1 до +4 к пси рейтингу, тут уже в зависимости от линейки правил, ну и соответственно применяются спец бонусы на проверки пси феномена, опять же чекайте правила нужной вам линейки.
Интересный факт –как я уже выше упомянул наведённая система пси мощи, является додуманной и дополненной системой из Dark Heresy, т.к. этой системы в самих первых правилах не было, а также там был не дубль, а выпадение 9-тки, тип сколько 9 выкинул на кубах, столько и пси-феноменов.
Например: В комнату к Василию, врывается его коллега псайкер Теодор Охрименко и тот видит окровавленного Василия без ноги и сразу же замечает готового к действию сервитора. Тут же Теодор решает применить пси-силу дисциплины Телекинез под названием «Буря силы», для этого ему нужно прости тест Силы воли для фокусировки мощи. И допустим на неограниченном уровне. Пси рейтинг Теодора равен скажем 3, а его Сила воли 47. Т.е. 3*5=15, 47+15=62, а также в описании спела прописано что нужен тест с модификатором +0. (звук бросание кубов). И чудо Теодор выкинул 55 (инвертируем и это у нас, зона тела), что является и дублем, и успешным прокастом.
И мы для начала (ну или сразу после, как решит мастер) кидаем д100 на псифеномен, у нас выпадает скажем 13, а это:
«Могильный Холод: Температура воздуха на несколько секунд резко падает, и тонкий слой инея покрывает всё в радиусе 3d10 метров от Псайкера.» - в принципе безвредно. Далее так как проверка успешна, применяется эффект спела, а именно 2д10 ударного урона и +3 за каждый уровень пси рейтинга, в нашем случае 3*3=9, т.е. 2д10+9, (звук кубов, выпадет 9 и 7, 9+7+9=25). Сервитор получает 25 урона, и скажем у сервитора бонус выносливости равен 8, а броня на теле равна 2-двум, т.е. суммарная броня 8+2=10, 25-10=15, т.к. у сервитора 15 ран, и он не важный нпс т.е. на него эффект крит. урона не распространяется, будем считать что киборг пал. Ну, а Теодор бросился оказывать первую мед. помощь Василию.
Есть ещё вариант поддержания нескольких пси-сил, но тут уже снова смотрите особенности правил в разных линейках, но как я понял, если такое происходит, то +10 на пси-феномен и -1 к пси-рейтингу за каждую дополнительную пси-силу.
Что за пси-феномен такой спросите вы меня. Отвечаю, это эффект проникновения варпа в наш мир, он может быть как относительно безвредный (как в нашем случае), так и открывать портал в само варп пространство искажая реальность до не узнавания. Обычно если пси-феномен имеет место быть, мы кидаем д100 + модификаторы (если таковы имеют место быть), и смотрим результат.
1/2
ЧёТОВЫ ШАКАЛЫ и ДО СЮДА ДОБРАЛИСЬ
4.2. Пси-силы.
Пару слов про пси-силы. Они делятся на разные дисциплины. Самые часто встречаемые из которых: пиромантия, телекинез, биомантия, прорицание, а также телепатия.
Однако в книгах дополнений встречаются ещё варианты на вроде школы эсхатологии или демонологии и много чего ещё, так как вариаций колдунств на просторах галактики встречаются великое множество и не все из них человеческие.
Рассказывать про каждую из этих дисциплин, как и про каждую отдельную психосилу, в этом посте я не собираюсь, если кому интересно найдёте, почитаете сами.
5. Прокачка.
Все ранее упомянутые линейки системы вархаммер 40к ролеплей, зиждутся на системе очков опыта (далее ОО). Но, так как разные линейки рассказывают про персонажей разного социального уровня и разных физических возможностей, у нас имеется стартовый разброс опыта. Так по основной системе Dark Heresy, стартовый персонаж состоит из условно 400 ОО, в тоже время стартовый персонаж из Rogue Trader из 5к ОО, такой же из Deathwatch 14к ОО, из Only War – 2к ОО, а стартовый перс из Black Crusade – 7к ОО для человека и 8к ОО для космодеса. И до кучи у нас местами разные цены на прокачку в каждой из линеек правил. Но благо система прокачки за исключением Black Crusade и Dark Heresy 2ed у нас +\- одинаковая.
Про разницу системы прокачки затрону уже когда буду рассказывать про Black Crusade. Ибо там разрабы решили упростить ранговую схему прокачки и ввести так называемые склонности. А так же эта система переехала во вторую редакцию Ереси.
Суть её заключается в том, что есть ранги персонажей. И на каждом ранге у вас есть пул того, что вы можете единоразово купить. Параллельно рангам есть прокачка базовых статов, прокачка статов делится на такие улучшения: Простое, Продвинутое, Тренированное и Экспертное. Каждое из которых даёт стату +5, т.е. суммарно +20 к характеристике. Подобная же фигня и с умениями, но их вкачать можно только 3 раза.
Первый раз - да ты изучил как этим пользоваться и теряешь штраф в деление базового стата на 2 если речь о базовом умении или разрешение пользоваться умением если оно продвинутое;
Второй раз - ловишь бонус +10;
Третий раз - бонус в +20. Т.е. максимальный бонус в +20, не +30!
Среди вариантов прокачки существуют перки, черты, таланты – один хрен. И я надеюсь, что такое черты вам объяснять не надо.
Так вот, вернёмся немного к рангам, это, по сути, класс персонажа, со стартовыми умениями, талантами и снярягой. Эти самые ранги, как и классы в ДнД так же имеют как независимые сабклассы на определённых уровнях, так и прямо по прогрессу конкретный результат. И да уровни персонажей тут определяются количеством его рангов.
Существуют ещё кстати именно черты как черты, т.е. прям особенности не характерные людям и их получить просто так не получится, ибо это игромеханические объяснения о том, как работают мобы и какие у них есть перки.
Колистесь, сколько раз брали его?
6. Повествовательные механики.
Ну тут уже, скажу наверное только про те которые кочуют из линейки в линейку, а именно ШИЗА, ПОРЧА, МУТАЦИИ.
Но на самом деле есть ещё такие как Фактор прибыли у Вольного торгаша, Тёмная слава в Black Crusade и другие в других линейках, но про них наверное распишу уже когда буду рассказывать про особенности конкретной линейки.
Ну, я думаю для всех будет очевидно, что это, по сути, механики деградации персонажей. Основаны они на броске д100 + модификаторы.
Начнём, наверное, с ШИЗЫ.
Сама шиза как таковая появляется если игрок завалит проверку страха (обычно это лицезрение чего-то ужасного и малообъяснимого), т.е. проверку силы воли и согласно таблице шока (временные эффекты шока) ему выпадет вариант получение очков безумия (далее ОБ). Ну и, согласно уже таблицы шизы, когда игрок накапливает определённое количество ОБ наступает время проверки на душеные травмы, и тут уже как повезёт, если проверка успешна шизы – нет, если провалена, то метальные расстройства – здравствуйте!
ПОРЧА
Всё тоже самое, за исключением того, что порча, это штука, которая накапливается, когда персонажи взаимодействуют с чем-то потусторонним губительным. И проявляется она в пагубах или осквернениях – небольшие мутации сознания и тела, которые влияют на показатели и отыгрыш персонажа.
МУТАЦИИ
Проводятся совместно с проверками на пагубу, после преодоления порога в 30 единиц порчи. И там уже становится весело с того в каких уродов могут превратится персонажи!
Вот наш 8 г. Картинка кста из самого первого корника по вахе.
7. Финал.
На сим, наверное, всё. Более детально про каждую из линеек расскажу чуть позже. Посмотрим для начала на сколько этот пост зайдёт, а там видно будет. Спасибо что дочитали до конца, всем удачных и весёлых ролевых игр. Главное помните, что во мраке далёкого будущего есть только война.
П.с. спасибо рандому из ДТФ под ником Dasteet за интересный текстовый материал по поводу Вольных торговцев из вахи, благодаря тебе я узнал историю становления вахи как таковой.
А также Андреевичу с сервака где я обитаю за помощь в написании и редактуры текста.
П.с.с. подправил ляпы которые увидел, спасибо за комменты.
8. Источники.
Внезаптно книги правил, их можно найти здесь - тут, тут и тут.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
В интернете огромное количество пустой информации про Арбитраж Криптовалюты, здесь информация очень быстро устаревает, буквально пол год - год и все, информация не актуальна.То, что работало и то, о чем говорили люди раньше - сейчас не работает, к сожалению.
Я хоть и не Конор, но давайте разберёмся, как оно работает на самом деле на сегодняшний день:
Вообще почему P2P?
P2P - это расшифровка от "person to person", по сути торговля происходит между двумя людьми без участия посредника. Биржа при таком виде торговли является гарантом сделки.
Теперь проще - пример с покупкой валюты в банке: наверняка Вы обращали внимание, что там есть курс покупки и продажи, и банк зарабатывает свою разницу на каждом таком обмене. Банк покупает у нас дешевле и продает нам дороже.
Так вот в крипте мы (физические лица) сами можем стать банком или обменником и получать такую же комиссию только на обмене крипты. Все обмены при этом могут происходить онлайн на бирже. Нужно только создать объявления на покупку и продажу и ждать своего посетителя.
Например: создать объявление на покупку доллара по 90 ₽, и создать объявления на продажу по 92 ₽ и на разнице заработать. Звучит просто, но как и во всех сферах есть нюансы.
Виды Арбитража Криптовалюты:
1) Классический P2P арбитраж - сделки проводятся внутри одной биржи, в разделе P2P. Стоим на вкладках "купить" и "продать" и зарабатываем на разнице между курсами. Процент заработка внушительный. Сложность минимальная.
2)Межбиржевой - покупка валюты на одной площадке, а продажа на другой. Здесь доход средний, но появляются дополнительные риски в виде задержек переводов, падении курса и т.д.
3) Международный - заключается в переводе денежных средств из одной страны в другую. Был самым прибыльным и одновременно самым сложным видом арбитража со множеством трудностей и подводных камней. Сейчас практически вымер.
Что нужно для работы в P2P?
1) Естественно желание и время. Это может стать полноценной работой, приносящей приличный доход, если вы серьёзно настроены.
2) Оборотный капитал. От себя советую не меньше 10-30 тысяч рублей. Для более комфортного старта 100-200 тысяч рублей.
3) Телефон обязательно, 98% работы на телефоне.
4) Карты различных банков - без них работа в P2P невозможна. (Хотя бы Сбер и Тинькофф)
Плюсы P2P Арбитража Криптовалюты:
1) Высокая доходность. Можно увеличивать свой капитал на сумму от 40 % в месяц.
2) Относительно небольшие риски при правильном подходе.
3) Можно начать с небольшими вложениями.
4) Работа с любой точки земного шара, при наличии интернета, в удобное время.
5) Можно заниматься в любом возрасте, даже если вам меньше 18 лет. В таком случае пользуйтесь аккаунтами бирж, зарегистрированных на ваших родственников/друзей/доверенных лиц.
Минусы P2P Арбитража:
1) В связи с ростом популярности появилось множество мошенников в этой сфере, продающих совершенно бесполезные курсы, связки, сканеры, дропов, карты и т.д. Очень легко новичку наткнуться на скам. Тем более, когда мошенники рекламируют свой скам под видом "бесплатные связки за % от прибыли" - это пиздец, на самом деле много кто ведётся на это.
2) Блокировки от банков, которые случаются из-за больших оборотов денежных средств по картам. Но при правильном подходе и прогреве их можно минимизировать.
3) Нужно быть постоянно сосредоточенным. Невнимательность может привести к большим проблемам в том числе и полной потере депозита.
Сколько можно заработать на P2P Арбитраже Криптовалюты:
Это ниша, в которой можно стабильно делать 30-70% к капиталу в месяц, уделяя торговле 8 часов в день, оставляя выходные для отдыха. В целом, при нормальной работе можно рассчитывать на +70% в месяц.
Доходность зависит от капитала, количества уделяемого времени, вашего опыта, скорости работы и от окружения.
Как искать связки:
Самый частый вопрос. В первую очередь, дабы сохранить свои деньги, стоит прочитать мою статью про мошенников - Мошенники в P2P арбитраже криптовалюты . И подумать, кто будет делиться своим хлебом бесплатно? Вопрос риторический. В основном всё что продаётся или лежит в открытом доступе либо скам, либо нерабочие схемы, либо на грани смерти.
Как и любую другую информацию в современном мире - ищите в интернете. Гугл, ютуб, телеграм и другие соц. сети в помощь. Собирать информацию везде по крупицам, параллельно самостоятельно изучать биржи, платёжные системы, способы переводов.
Есть ещё один не самый лёгкий вариант - найти хорошего наставника, который поможет во всём разобраться и задаст правильный вектор развития.
Вывод:
P2P арбитраж криптовалют - это перспективное направление, позволяющее зарабатывать приличные деньги, даже при относительно небольших временных и материальных вложениях.
Не обязательно всё время самому руками совершать сделки - если вы предприимчивый человек, на этом можно построить хороший бизнес, например открыв обменник или собрав команду.
Конечно это не та самая кнопка "бабло". Доход пропорционален потраченному времени и прилагаемым усилиям.
Также необходимо понимать, что эта сфера динамическая, нельзя стоять на месте, нужно постоянно развиваться, искать новые связки, в общем держать руку на пульсе.
Всем хорошего заработка!
Больше интересного и полезного контента о криптовалютах и арбитраже в ТГ канале - КриптоМарс
Все хотят халявы, бесплатных связок, бесплатных методов заработка или же обучения за %. Но ничего кроме наебалово с такими хотелками не находят, такова уж природа человека, мы хотим все и за бесценок, этим и пользуются мошенники. Разберём сегодня мошенническую схему с “Тестовой крипто-сетью”
Итак, представим ситуацию:
⏺Вам пишет незнакомец и предлагает выгодную схему, на которой вы с легкостью сможете заработать 2-10% за круг. Процента заработка зависит лишь от фантазии мошенника.
⏺На вопрос, в чем выгода собеседника, он также может ответить по-разному. В основном этот наебщик предлагает вам эту схему за % от круга или вовсе бесплатно, якобы это нужно для тестирования новой крипто-сети
Рассмотрим, что нам предлагают мошенники по шагам:
1️⃣Для начала нам говорят, что заработок будет строиться на перегоне не особо популярной монеты VaxP через тестовую сеть, что в целом смотрится не так уж и подозрительно, ведь многие новые проекты и правда готовы вознаграждать пользователей за помощь в тестировании нового продукта. (Правда обычно такие награды выплачиваются внутренней монетой, которую можно будет продать только после ее запуска. Ну да ладно, не обращаем на это внимания и идем дальше.)
2️⃣Мошенник предлагает перейти в раздел «Конвертация» и перевести USDT в VaxP. Делаем все, как нам говорят. Не видим подвоха и двигаемся дальше.
3️⃣Теперь нам предлагают нажать на кнопку «Ввод», выбрать монету VaxP и скопировать свой тег. На централизованных площадках он используется, чтобы идентифицировать отправители и монеты зачислились именно на ваш баланс. Адрес кошелька при этом обычно у всех одинаковый.
4️⃣Копируем тег и идем дальше.
💩 Теперь начинается самое интересное:
5️⃣Мошенник предлагает открыть раздел «Вывод», чтобы отправить монеты на свой же баланс, но через тестовую сеть. Для этого предлагается указать свой тег в соответствующее поле, а в поле «Адрес» указать якобы название тестовой сети. Что-нибудь в духе «TestNet123».
6️⃣Мошенник объясняет это так: Тег ваш, а значит монеты придут к вам, а в адрес указывается название тестовой сети, чтобы монеты прошли через нее, а на ваш дошла не только отправленная сумма, но и вознаграждение.
👮 Объясняю:
Отправив свои монеты таким образом, вы просто подарите их мошеннику. Дело в том, что никакой тестовой сети не существует. А тот набор букв, который сильно напоминает название тестовой сети, это просто адрес кошелька мошенника.
🤷♀️ Дело в том, что VAX позволяет создавать персональные адреса кошельков, чем и воспользовался мошенник, который может ввести в заблуждение неопытных пользователей.
😐 Как не попасться на такую мошенническую схему:
⏺Если вы вводите что-то в поле адрес, это всегда именно адрес и ни в коем случае не сеть, ведь она выбирается в отдельном поле.
⏺Также важно понимать, что ни один посторонний человек не заинтересован в том, чтобы вы заработали денег, даже за % от прибыли, даже за развитие сети.
Если кто-то предлагает вам легкие деньги, скорее всего где-то кроется подвох, будьте осторожны
Больше интересного и полезного контента о криптовалютах и арбитраже в ТГ канале - КриптоМарс
Преимущество данной сети над другими, возможность записи 30000 символов одним файлом, в бесплатной версии. Другие нейросети с которыми я имел дело, в бесплатной версии позволяют записывать от 100 до 500 символов. Вдобавок данная нейросеть записывает матерные слова, в отличии от других нейросетей. Минусом является не очень качественный звук.
Теперь о ударениях, ошибках в словах и некорректном произношении букв, как исправлять данные проблемы? Нейросеть не понимает стандартный знак ударения (а́), поэтому нужно ставить плюс перед ударной буквой, примерно так (тереб+ить). Если нейросеть не правильно произносит букву, например вместо е говорит ё или первой буквы почти не слышно, нужно также ставить плюс перед буквой которая произносится некорректно, не забывая при этом ставить + перед ударной буквой, (+тер+еб+ить).
По настройкам. Смена голоса, вкладка с именем. Вкладка скорость (скорость чтения), вкладка высота (искажение голоса).
Делюсь своим бесценным мнением, которого никто не спрашивал по поводу пива.
В этой научной статье будет рассмотрено исключительно магазинное пиво и немного про разливухи. То бишь фактически что можно брать, а что лучше оставить детям. Важное напоминание! В данной работе рассмотрены только заведения, присутствующие в городе Красноярск. Сначала пробежимся по магазинам, специализированным на алкоголе, а там уже и в остальные заглянем.
В составлении гайда помогал мой братан, капитан дальних пивных плаваний, в тексте отмечен жирным.
Ну и чуть теории. Вот есть два стула пива светлое и темное, звучит просто. А внутри там огого сколько вариантов, но выделим четыре: Лагер, пшеничка, стаут и эль.
Лагер - это просто стандарт, ничего выдающегося там нет, хоть каждый день пей. Горечи нет, тело выраженное просто солодом и просто хмелем. Есть подвид, Пилснер несколько легче и более горькое(чуть – чуть), может даже вкус будет. Пшеничка – э, ну, в качестве солода использовано пшено. Крч, и пива попил и как будто хлеба поел. Эль – повеселее чем лагер, меньше основы(тела) и больше верховых ощущений, может быть плотнее и крепче лагера. Стаут – темное, с привкусом шоколада(не всегда) и плотное. Любимое(мое!).
Раздел магазинного Русский разгуляйка(название дурацкое) – магазин то вроде неплохой, только пива там нормесного хуй да маленько. Да, есть линейка китайского пива, есть французское, есть немецкое, но стоят все эти штуки по сотке и больше, а прикольного вкуса я там не нашел. На остальное можно не смотреть, так как Балтика. Разве что можно Brooklin pilsner можно выделить, но что-то я его давно не видел.
Итак, что брать:
1.Eboshi(Не ржем, читается как Эбоси) – Придумано руками японских мастеров, сварено руками французских дурачков. Лагер как лагер, немного отдает хлебом, ничего запоминающегося, под чипсы можно брать. «Как газированной бумаги выпил».
2. Wolpertinger. Сделано в германии, есть 4 вида, пилснер, лагер, пшеничка. Оверпрайс, но ради зайца с рогами можно брать. Качественно и хорошо.
3. Китайцы – можно по приколу купить. Интересного эффекта, нет, вкус плоский и не выразительный.
4. Францисканер - хорошая пшеничка, мега баланс. Тело неплохое, чуть сладкое, но не приторное, норм. Послевкусие проебали по дороге в магазин.
5.Spaten– питкий лагер, за сотку так вообще огонь, пожар, бомба.
6. Cidre demi sec – полусухой сидр, приближенный к барному. Кислинка, но не без сильной сухости.
Вот они, слева направо.
Бристоль – вот уже интереснее с точки зрения выбора. Во первых немецкое импортное на регулярную основу. Во вторых, а че там во вторых то, ааа, больше нихуя и нет.
1. Линейка Willianbrau. Есть пшеничка, лагер, пилснер, темный лагер. Темный лагер берите, так как наиболее плотный и выразительный. Остальное на пробу. Верховое, но не без тела.
2. Линейка Carolinger. Есть пшеничка, лагер, пилснер, темный лагер. Я предпочитаю оба лагера, а в темном лагере можно еще и иногда нащупать привкус карамели. Белый каролингер(пилснер) маст хев, горчинка выделяется жоско.
3. Линейка Hochenbrau. Есть пшеничка, лагер, пилснер, темный лагер. Да сильно схож с двумя предыдущими линейками, нечего даже сказать. Разве что от пилснера у меня однажды днище сильно пробило.
4. ABBE. Бельгийский эль, есть темный и светлый. Этот уже с 6,8 % крепости. Темный немного отдает кофе и некоторой жженостью. Светлый фруктово - карамельный. Чуть чуть есть привкус спирта. Крч, это мы пьем.
Вот они, справа налево.
Про Красное белое не шарю, так как он вечно далеко от мест моего алкоголизма.
Переходим в сторону обыкновенных магазинов.
Красный яр, сильно грустно, не ходите туда за пивом. Лучше обратите внимание на следующую позицию.
Командор – вот тут можно урвать горьковскую и волжскую пивоварню. И выбор сидра там побольбше.
1.Горьковская пивоварня. Есть ИПА(индийский светлый эль), пилснер, АПА(американский светлый эль), пшеничка. Вот ИПА прямо ебет жоско, горькая, прям как надо, «как елочку пожевал». Приближенно к барному. АПА более простецкая и «лагерная», чуть карамели есть. Остальное за этот ценник можно не брать.
2.Волковская пивоварня. Есть пшеничка, стаут, медовуха(типо), ИПА и АПА. Берите стаут, медовуху и ИПУ. За 80-100 рубасов лучшее предложение на рынке. Медовуху можно вообще пить много, но никому не говорите, а то засмеют.
3. Будвайзер - отдает цветковым вкусом, заебись но дорого. Чисто кайфануть любителю, так как дороговато.
Вот они, снизу вверх
Лента– если говорить про стандартное пиво до 100 р то там все то же что и в других магазах, а вот импорта там непаханое поле. Только поле то минное. Как взял там стаут за 300 р банку. Хуета самая настоящая, ни плотности, ни вкуса. Короче, смотрите на свой страх и риск.
Переходим в разливные заведения.
Купец– просто нормально, вау эффекта нет, тупо пиво. Зажрался но ок, небольшой ассортимент но выдержанный. То что туда завозят в бутылках уже интереснее, можно подумать.
2. Black brows stout – собственно, стаут. За сотку получаем 0,3 литра темного стаута с привкусом спирта.
3. Jimmy Jimmy IPA/манго – горько и сладко, вообщем круто. Чудно, не химозно.
4. 1884 - говно стаут, все же стаут.
5. Octoberfest сойдет, но можно обосраться.
6. Новогодний стаут с корицей - брать тока свежим.
Вот они, сверху вниз.
Медный великан – заебись, это мы пьем. Рецептура прикольная.
1. Берите Карл Пруха, закос под Чехию, газированное сильно и не приедается.
2. Батино и Батино крепкое – реально крепкое блин, спирт в наличии, но не раздражает, если любите покрепче то самое оно да еще и вкусное но без верхов. Тягуче и приятно.
3. Домашний свар(который стандартный, без хлеба) – пшеничное легкое, летнее, рабочее пиво, в жаркий день хоть всю выпей. DE – немецкое с легкой горчинкой.
4. А еще есть грейпфрутовое и вишневое и малинное, мне нравится, сладко и приятно, лучше чем Хугарден ебобаный.
5. DE - неплохо, за свой ценник.
Вот они, наружу изнутри.
Ice beer – в песду.
Пивной причал – туда же. Разве что Танковое можно подумать.
Ретро – давно там не был, но раньше почему-то нравилось. Квас там мега крутой. Карбонизированный(газированный) и плотный.
Zelen – хорошее пиво, базара мало. Разнообразие есть, можно подумать, повыбирать. Я бы обратил внимание на этих двух уважаемых субъектов.
1. Zelen лагер – ниче такой лагер, жиденький да вкусненький.
2. ИПА Siberian Monkey – Ипашка до сотни удивит только оформлением банки, но внути можно обнаружить какую никакую горечь.
Вот они … а я больше не знаю направлений
А шо делать если не нашли что положить себе в левую руку? (правая занята, да мужики?)
Тогда берите вот этого красавчика. Только максимум два – три дня с момента производства, а то красавчик превратится в парашу(как и все красавчики)
Вот он, Король говна!
Так как вкусовые предпочтения у всех разные и истины нет, можете смело слать меня нахуй.
Ждёшь звездного часа, когда откроешь Анрил и забабахаешь синематик такой, что бы все ахуели? 😉 Но валяешься и боишься стартануть в Unreal Engine? Твой страх не дружелюбного на первый взгляд интерфейса абсолютно понятен.. но..
Специально для тех, кто ждёт "когда рак на горе свиснет" мы собрали все соки анрила в одном месте, что бы ты мог, без всего лишнего. Поэтому садись и сделай свой первый синематик вместе с нами! 😎
Это новый БЕСПЛАТНЫЙ курс. Доступ открыт сразу - проходишь когда удобно!🔥
Что тебя ждёт?
В первой части:
🟢 Разберем интерфейс, настройку проекта, всю основную базу, без лишнего
🟢 Импорт персонажей и анимации
🟢 Работа с фотосканами quixel
Вторая часть будет практической:
🔵 Научимся анализировать референсы
🔵 Ставить сочное освещение
🔵 Создавать глубину и атмосферу в кадре
🔵 Делать анимацию материалов
🔵 Создавать сцену из готовых ассетов и корректировать их внешний вид в кадре
🔵 Научимся исправлять несколько распространенных багов
🔵 Расскажем как сделать красивый рендер
🔵 Базовый монтаж и цветкор в премьер про
🔵 Лучше работы окажутся у нас в telegram-канале
✅ Курс рассчитан на одну неделю никакой лишней теории, всё только самое важное, закроем все ваши основные вопросы по анрильчику и на выходе вы сделаете свой первый офигенный опенинг!
Заполняй форму и делай первые шаги к свой мечте! Если возникли проблемы с доступом обращайтесь к @PetrovichArt01 (в телеграмме)
Что же такое опенинг? Разбираем! 😎
Опенинг - это лицо фильма или игры!
Когда перед тобой появляется стильная картинка перед началом просмотра, она создает нужное настроение, словно "зажигает аппетит" перед просмотром. Зритель мгновенно погружается в атмосферу, а опенинг демонстрирует тот мир, в который тебе предстоит погрузиться! 😎
Красивые картинки и анимация делают погружение еще более захватывающим. Опенинг - это не только красиво, но и полезно, чтобы зритель сразу влип в историю! 🙃
Зачем учится это делать?
⏺ Как минимум это просто красиво 🙂
⏺ Простой и быстрый вход в индустрию CG.
⏺ Самовыражение: Опенинг - это способ выразить себя! Ты играешь с картинкой, анимацией и музыкой, чтобы передать свой настрой.
⏺ Развитие скиллов: Ты получишь навыки анимации, дизайна, монтажа видео.
⏺ Портфолио для будущего: Если мечтаешь работать в CG, опенинги - отличное дополнение к твоему портфолио.
В конце концов, это не только увлекательно, но и развивает твои навыки! 💡
Что же такое опенинг? Посмотрим!
▶️ Вот подборка интересных запоминающихся опенингов к сериалам и фильмам: