Что такое GZM сейчас и с чем его едят?1
GZM — общественная модификация для игры Блицкриг, создаваемая фанатами игры уже на протяжении многих лет. Блицкриг — стратегия в реальном времени, разработанная компанией Nival Interactive и выпущенная в 2003 году.
Несмотря на то, что игре почти 20 лет, и выглядит она сейчас соответственно, разработчики заложили в неё огромный потенциал для создания различных модов. Всё содержимое игры могло быть дополнено или переработано: объекты, здания, юниты, карты, эффекты и прочие вещи. Благодаря этому, команда разработки GZM проделала титаническую работу и теперь, кроме оболочки, от игры в оригинальном виде ничего не осталось. Для сравнения в ванильной игре было 3 кампании: СССР, Германия, Союзники — в каждой из которых было по 8 «исторических» карт. На этих картах могли встретиться около 300 различных единиц техники, включая танки, артиллерию, автомобили и авиацию.
В моде GZM сейчас уже 9 базовых кампаний + 1 дополнительная, с расширенными временными рамками: СССР, Германия, Великобритания, США, Венгрия, Италия, Финляндия, Япония, Китай (с развилкой на Гоминьдан и коммунистов) и Нидерланды (в дополнительных главах). И каждая основная кампания со своим новым вступительным роликом! Вы можете поучаствовать в Пивном путче, в различных учениях и мелких военных конфликтах, в гражданской войне в Испании, в освободительном походе на Польшу, в Зимней войне, в боях на Тихом океане, на земле, в воде и в воздухе!
Изначально проект вбирал в себя всё лучшее, что создавали отдельные фанаты, но со временем количество авторского контента команды GZM росло и заменяло собой фанатские поделки, и теперь мы имеем беспрецедентную по своим масштабам игру про ВМВ и смежные конфликты. Количество карт перевалило через отметку 350, причем на некоторых тщательно воссозданы исторические события и местность, а сами карты значительно больше оригинальных.
И на этом огромном количестве карт ещё больше юнитов с абсолютно переработанным балансом. Все мало-мальски серийные образцы представлены в игре. Тысячи всевозможных танков, орудий, самолётов и даже кораблей! Вот часть из них:
Из-за появления новых типов юнитов появились и необычные карты, такие как Битва за Британию и немецкие рейды в 1940 году.
Всё это добро сведено в огромную внутриигровую энциклопедию, где можно найти краткую и не очень информацию о любом юните.
Кроме того были обновлены визуальные эффекты. Все красиво горит, взрывается, самолёты выпускают неуправляемые ракеты, огнеметные танки метают огнесмесь, а катера выпускают торпеды.
Также стоит отметить, что была подтянута техническая составляющая игры. Оптимизирована загрузка и снято ограничение на большие разрешения экрана. Игра стабильно запускается и идёт на современных операционных системах. Тем не менее из-за перенагруженности движка иногда могут происходить зависания и вылеты, так что рекомендуется почаще сохраняться в режиме паузы.
Настоятельно рекомендуется пройти в игре обучение. Также обучающими миссиями являются первые миссии в кампаниях СССР, Германии, Британии и США. Обязательно внимательно читайте задания!
GZM — некоммерческий мод и мы свободно его распространяем, все ссылки выдаются по названию через любой поисковик, актуальная версия мода на движке Блицкрига 11.3.1. Есть сообщества и в олдовом формате форума, и в дискорде, и в ВК и в ТГ.
Плейтест Разведка: 1944 начинается!
Игра доступна для скачивания — заходите на страницу Разведка: 1944 в Steam, нажимайте на большую зеленую кнопку “Запросить доступ”, скачивайте игру и отправляйтесь в тренировочный лагерь под Псковом. Если продемонстрируете достойные навыки, то сразу получите первое боевое задание!
Если кто-то не знал или забыл, Разведка: 1944 — это одиночная тактическая игра в реальном времени, действие которой разворачивается в последние годы Великой Отечественной войны. Войска нацистской Германии отброшены, Красная армия перешла в наступление. Вашему отряду поручена опасная разведывательная миссия за линией фронта — в Восточной Пруссии. Мы уже рассказывали о проекте на Пикабу, можете ознакомиться с постом здесь.
Обратите внимание — представлена очень ранняя пре-альфа версия игры. Механики, техническое состояние и другие аспекты находятся в активной разработке, они будут меняться и дорабатываться вплоть до релиза.
В специальной теме ВКонтакте и в центре сообщества Steam мы перечислили известные баги и шероховатости, но если обнаружите что-то неучтенное — пожалуйста, сообщите нам любым удобным способом.
И, конечно же, делитесь своими впечатлениями, пожеланиями и предложениями, зовите друзей и знакомых и просто отлично проводите время, играя в Разведка: 1944.
До встречи в Восточной Пруссии!
Лучшие игры о Второй мировой войне [ стратегии в реальном времени ]
Commandos
Разработчики: Pyro Studios
Представители: Commandos: Behind Enemy Lines, Commandos: Beyond the Call of Duty, Commandos 2: Men of Courage, Commandos 3: Destination Berlin
В то время среди засилья однообразных футуристических RTS Commandos: Behind Enemy Lines была подобна глотку родниковой воды в жаркой пустыне. В дебютном проекте испанской Pyro игроку предлагали провести в тылу врага ряд диверсионных операций. Даже самые захудалые объекты охранялись как минимум несколькими десятками немцев: снайперы на вышках следили за дальними рубежами, патрули ходили вдоль дорог и высоких заборов, возле ворот стояли часовые, остальные отдыхали в казармах и были готовы по тревоге прибежать на помощь.
В лучшем случае на задание отправлялись все пятеро бойцов отряда коммандос, но чаще приходилось довольствоваться меньшим количеством бойцов. Каждый уровень представлял из себя эдакий сборник головоломок, который ты мог решить разным способом. Одни пытались обойтись без лишней стрельбы и лавировали между окрашенными в зеленый цвет полями зрения противников. Другие заманивали врагов подальше от основных сил и устраивали засады. Методом проб и ошибок зачищался метр за метром. В конечном итоге фрицы валялись по всей округе или аккуратно лежали друг на друге в каком-нибудь укромном местечке, а бравые коммандос спокойно отправлялись выполнять следующую миссию.
В следующих частях сериала разработчики не стеснялись экспериментировать с геймплеем. в Commandos: Beyond the Call of Duty к суровой мужской компании присоединилась коварная соблазнительница Наташа, Зеленый берет научился брать немцев в плен и передвигать тяжелые предметы, Шпиону позволили усыплять часовых и переодеваться в их форму, а похожему на молодого Жака Ива Кусто Аквалангисту выдали ружье и дубинку. Еще всем бойцам разрешили разбрасывать трофейные сигареты и кидаться камнями.
В Commandos 2: Men of Courage отряд пополнился вором Толедо и соблазнительной псиной по кличке Виски. Всем героям позволили заходить в здания, перетаскивать трупы и надевать вражескую форму. В Commandos 3: Destination Berlin на войну отправились только мужчины. Игра была разбита на три большие кампании: Сталинград, Центральная Европа и Нормандия. До сих пор непонятно, почему Pyro взялась за малознакомый для себя жанр экшенов. В итоге вместо продолжения культовой стратегии мы получили неказистую пародию на Call of Duty и Medal of Honor под названием Commandos: Strike Force.
Sudden Strike
Разработчик: Fireglow
Представители: Sudden Strike, Sudden Strike Forever, Sudden Strike 2, Sudden Strike: Arms of Victory, Sudden Strike: The Last Stand
Чертовский приятно признавать, что именно питерская компания Fireglow показала всему миру, как должны выглядеть RTS нового поколения. Долой строительство баз, добычу ресурсов и штамповку очередных партий пушечного мяса! Перед началом каждой миссии игроку ставили ту или иную боевую задачу и выдавали ограниченное количество войск. Иногда командование могло расщедриться на подкрепление. Для взятия какой-нибудь деревушки полагалось только несколько подразделений пехоты и пара броневиков. Для штурма хорошо укрепленного района присылали танки и артиллерию. В особо крупных операциях участвовали дальнобойные гаубицы, реактивные системы залпового огня, самоходки, и даже авиация.
По меркам 2000 года игра выглядела очень реалистично. Каждый юнит характеризовался несколькими параметрами: боевой опыт, прочность брони или состояние здоровья, количество патронов и снарядов. После кровопролитного сражения игрок мог вылечить раненных бойцов, отремонтировать подбитые танки и воспользоваться трофейным оружием. Пехотинцы занимали места возле пулеметов, минометов и различных видов пушек или превращались в водителей грузовиков и бронетехники.
Приготовленные по тому же рецепту, что оригинал (мелкие изменения не в счет), дополнение Sudden Strike Forever и сиквел Sudden Strike 2 закрепили достигнутый успех. Только в России вторая часть разошлась тиражом свыше 300 тысяч экземпляров. Разработка продолжения заняла почти пять лет. Увы, на фоне RTS тех лет последний эпизод смотрится не так круто, как хотелось бы.
Блицкриг
Разработчик: Nival Interactive
Представители: Блицкриг, Блицкриг 2, Блицкриг 2: Возмездие, Блицкриг 2: Освобождение, Блицкриг 3
Выпавшее из рук питерской студии Fireglow знамя подхватила московская компания Nival. Авторы дилогии «Блицкриг» не стали изобретать велосипед, а попросту развили идеи Sudden Strike. Разработчики нашли тонкую грань между аркадностью и реализмом. Во время танковых сражений движок следил за тем, в какую часть корпуса угодил снаряд. Лобовая броня выдерживала куда больше прямых попаданий, чем боковая, не говоря уже о тыльной. .
По обнаруженным вражеским целям артиллеристы стреляли куда точнее, чем по скрытым туманом войны объектам. По мере развития событий войска набирали очки опыта, а игрок не только получал награды и новые офицерские звания, но и, словно заправский ролевик, совершенствовал свои характеристики.
В тылу врага
Разработчик: Best Way, Digitalmindsoft
Представители: В тылу врага, В тылу врага: Диверсанты, В тылу врага 2, В тылу врага: Диверсанты 2, В тылу врага 2: Братья по оружию, В тылу врага: Диверсанты 3, В тылу врага 2: Лис пустыни, Чёрные бушлаты, В тылу врага 2: Штурм, Штрафбат, В тылу врага: Штурм 2, Штурм 2: В тылу врага. Начало
Великолепно творение компании Best Way появилось внезапно, как чертик из табакерки. Показ демоверсии стал главным событием проходившей в 2003 году первой КРИ. Говорят, что представители 1С подошли к украинским разработчикам с предложением заключить выгодный контракт чуть ли не спустя несколько минут после начала презентации - настолько увиденное поразило опытных сотрудников издательства. Уже тогда было понятно, что игре суждено стать настоящим хитом: великолепная трехмерная графика, предельно реалистичная физика, интригующий сюжет, тщательно продуманные миссии.
После феноменального успеха «В тылу врага» выход продолжения напрашивался сам собой. К сожалению, из-за установленных западным издателем игры жестких сроков ( руководители Ubisoft считали, что вторая часть способна на равных конкурировать с великой и ужасной Company of Heroes) разработчикам не удалось воплотить в жизнь все идеи. Нереализованные задумки нашли свое отражение в дополнении «В тылу врага 2: Братья по оружию».
Company of Heroes
Разработчик: Relic Entertainment
Представители: Company of Heroes, Company of Heroes: Opposing Fronts, Company of Heroes: Tales of Valor, Company of Heroes 2, Company of Heroes 2: The Western Front Armies, Company of Heroes 2: Ardennes Assault
На данный момент одной из самых красивых и зрелищных RTS о Второй мировой войне по праву считается серия Company of Heroes. Одна красочная сцена сменяет другую со скоростью стрельбы из пулемета. Порой даже не верится, что перед тобой не очередной высокобюджетный голливудский фильм в духе Спасения рядового Райна, а всего лишь компьютерная игра.
Чего только стоит высадка на пляже Омаха! Казалось бы, что немецкие пулеметные доты и усыпанное противотанковыми ежами плоское побережье должны навевать тоску - уж слишком много раз мы штурмовали это место в других играх. Но нет, уровень адреналина в крови зашкаливает. Не подкачали и другие уровни - каждый эпизод продуман до мельчайших подробностей. Стремительный темп развития событий не позволяется расслабиться ни на минуту.
Дополнение Company of Heroes: Opposing Fronts авторы разделили на две части. Одну посвятили контрнаступлению немецкой бронетанковой дивизии, которое предопределило судьбу союзнической операции «Огород». Другую - сражениям британских войск за Кан. Обе кампании отличаются друг от друга тактикой сражений. В первом случае победа достигается благодаря молниеносным прорывом моторизованных подразделений, во втором успех приносят затяжные позиционные бои пехоты.
Codename Panzers
Разработчик: Stormregion
Представители: Codename Panzers, Phase One; Codename Panzers, Phase Two
По части геймплея детище Stormregion почти ничем не отличалос от конкурентов. Победу приносили, следовавшие за продолжительным артиллерийским артобстрелом, стремительные танковые атаки на слабые участки обороны противника. Из нестандартных решений разработчиков запомнилась разве что идея с обменом перед началом миссии доступных очков престижа на различные виды пехоты и бронетехники. Игра не обладала высоким уровнем реализма, зато подкупала качественным дизайном уровней и детализированной картинкой.
То же самое можно сказать и в адрес Codename Panzers, Phase Two. Во второй части вместо Курской дуги и высадки союзнических войск в Нормандии нам предложили принять участие в Африканской кампании (героем одних из миссий был итальянец, других - англичанин) и освобождении Белграда югославской народно-освободительной армией.
Рассказываем о Разведка: 1944 — нашей тактической игре о советских разведчиках в Великую Отечественную войну
Приветствуем, товарищи!
На связи «Варяги» — игровая студия из Калининграда, объединившая специалистов со всей России. Наши сотрудники приложили руку к таким известным играм и сериям, как «Партизаны 1941», «Блицкриг» и «Heroes of Might and Magic». Рады знакомству!
Сейчас мы активно работаем над дебютным проектом, о котором хотим рассказать подробней.
Об игре
Разведка: 1944 | Red Recon: 1944 — тактическая игра в реальном времени в сеттинге Великой Отечественной войны. Игрокам предстоит взять под контроль отряд советских разведчиков и выполнить поставленные командованием задачи в тылу нацистской Германии — на территории Восточной Пруссии.
Жанр выбрали не случайно, именно в тактических играх больше всего опыта, а тема Великой Отечественной войны для нашей команды, как и для любого русского человека — не просто череда исторических событий, ей отведено важное место в сердце. Упреждая вопросы комментаторов, мы не используем правительственные гранты, работаем самостоятельно.
С точки зрения игрового процесса Разведка: 1944 | Red Recon: 1944 — тактическая игра в реальном времени с элементами стелса. На протяжении более десятка миссий вы будете управлять советскими разведчиками, добывая важнейшую информацию о планах фашистов, совершая диверсии и устраняя особо важные цели.
Каждая миссия — уникальная карта со своими особенностями, противниками и задачами. Как и настоящим бойцам за линией фронта, вам придется тщательно изучать обстановку, молниеносно оценивать ситуацию и принимать наиболее верные решения.
Руины на освобожденной от захватчиков территории Псковской области служили тренировочным объектом советских разведчиков для отработки боевых операций.
Как правило, скрытное прохождение будет более безопасным: составьте карту вражеских патрулей, незаметно прокрадитесь мимо часовых, бесшумно устраните пулеметчика и украдите секретные сведения прямиком из-под носа вражеского офицера. Главное — продумать пути отхода и успеть отступить, пока враг не поднял тревогу.
Но даже если враг заметит ваших бойцов, не сдавайтесь — задачи командования можно выполнить и боем. Устраивайте засады, расставляйте ловушки, ведите огонь из укрытий, обходите противников с фланга, используйте обширный арсенал огнестрельного оружия и вспомогательных средств. Проявите смекалку и не желайте врага, ведь на войне все средства хороши.
Красивые и дорогие автомобили — не только излюбленный транспорт фашистского командования, но и отличная цель для диверсии.
И ни в коем случае не бойтесь трудностей: мы добавили в Разведка: 1944 | Red Recon: 1944 режим тактической паузы, чтобы управлять всеми разведчиками одновременно было проще.
В перерывах между миссиями вы попадаете на карту региона, в котором действует отряд, где сможете отслеживать текущий прогресс кампании, изучать стоящие перед вами цели и выполнять второстепенные задания. Последние требуют тщательного планирования, но в случае успеха приносят ценные разведданные, ресурсы и снаряжение. Нахождение на вражеской территории сопряжено с большими рисками, но грамотно подобранный отряд и подходящая экипировка помогут в дальнейшем прохождении.
Ориентировочная продолжительность Разведка: 1944 | Red Recon: 1944 составит 25-30 часов. Пройдя сюжетную кампанию от начала и до конца, вы поможете отряду командира Миронова приблизить победу советских войск в Великой Отечественной войне и подробней узнаете о событиях в Восточной Пруссии, предшествовавших взятию Кенигсберга.
Серьезные укрепления требуют особого подхода — внимательно изучите оборону противника и спланируйте следующий шаг.
Ранняя версия и дата релиза
Но, как говорится, лучше один раз сыграть, чем сто раз прочитать. Прямо сейчас наша команда в поте лица трудится над ранней версией игры, ознакомиться с которой смогут все желающие. Вы лучше поймете, чего ждать от Разведка: 1944 | Red Recon: 1944, мы же получим ценную обратную связь и возможность скорректировать отдельные моменты — все в плюсе.
О запуске закрытого тестирования в скором времени сообщим отдельным постом. Запланированная дата релиза финальной версии игры — 2026 год.
Бои на территории населенных пунктов — напряженные и опасные. Импровизируйте и используйте неожиданные атаки, чтобы застать противника врасплох.
Где нас найти?
Добавляйте Разведка: 1944 | Red Recon: 1944 в список желаемого в Steam и VK Play, нам будет очень приятно.
И, конечно же, не стесняйтесь задавать свои вопросы прямо здесь — на Пикабу — ведь именно за этим мы сюда и пришли. Постараемся ответить всем и каждому!
Разведка: 1944 — первый тизер с живыми актерами
Команда Варяги рада представить пользователям Пикабу первый официальный тизер нашей предстоящей тактической игры Разведка: 1944 | Red Recon: 1944.
Мы уже рассказывали о проекте в предыдущем посте, сейчас с удовольствием делимся дебютным видео, снятым с помощью настоящих актеров и профессиональных реконструкторов. Создание тизера оказалось интересным и местами непростым опытом, о котором обязательно расскажем в отдельном материале. Итоговый результат нам понравился.
Надеемся, видео придется по душе и вам — приятного просмотра!
В создании тизера оказали неоценимую помощь: Студия "Malevich Video", актеры Сергей Афремов, Пётр Занин и Мария Олянич, реконструкторы ГВИР "Гарнизон" и их руководитель Сергей Столяров, реконструкторы "Luftlande-Sturm-Regiment" (парашютно-штурмовой полк, Калининград) и их руководитель Ковальчук Евгений, реконструкторы "ГВИР 561 фольксгренадерская дивизия" и их руководитель Ермаков Валерий, Николай Узенко и его потрясающий М-72. Всем причастным выражаем отдельную благодарность!
Если кому-то удобней пользоваться сторонними ресурсами — вот тизер на YouTube | RuTube | VK Видео
Открываем запись на первый плейтест Разведка: 1944!
Красная армия нуждается в тебе!
Запишись на первый плейтест Разведка: 1944, пройди курс молодого бойца и стань настоящим разведчиком. Количество мест ограничено!
Для записи на плейтест пройди по ссылке на страницу игры в Steam и нажми на зеленую кнопку “запросить доступ”, расположенную под скриншотами Разведка: 1944.
В тренировочном лагере под Псковом тебя научат:
1) Наблюдать за противником и оценивать обстановку;
2) Бесшумно передвигаться под носом у часовых;
3) Метко стрелять из любого оружия;
4) Наводить шороху гранатами и взрывчаткой;
5) Быстро и эффективно устранять нацистов.
Но, как говорится, тяжело в учении — легко в бою. Полученные знания придется закрепить на боевом задании. Если выполнишь его успешно, то через год сможешь отправиться в Восточную Пруссию с отрядом капитана Миронова.
Дата начала плейтеста будет объявлена позднее, ориентируемся вторую половину июня. Записавшись на плейтест в Steam, вы автоматически получите оповещение о его начале. Заранее предупреждаем: представленная ранняя версия игры не отображает финальное качество продукта — в данный момент Разведка: 1944 находится в активной разработке, отдельные элементы все ещё могут измениться, а оптимизацией и полировкой мы займемся на финальных этапах.
Если хотите узнать больше о Разведка: 1944, то можете ознакомиться с нашим постом-приветствием на Пикабу и посмотреть на live-action трейлер ниже — мы учли предыдущие замечания и добавили больше игрового процесса:
До встречи в тренировочном лагере!
Русские в играх [ часть 3 ]
Еще одну игру создали чехи из Mindware Studios. В их творении Cold War американский журналист Мэттью Картер отправился в СССР времен второй половины 80-х годов. В Мавзолее он стал свидетелем тайной встречи двух высоко поставленных чиновников, побывал на Лубянке и прогулялся по окрестностям Чернобыльской АЭС. Почти на каждом уровне ему попадались изображения Ильича, бутылки с водкой и автоматы, продававшие горячие пирожки.
В ужастике Cold Fear офицер американской береговой охраны Том Хэнсен истреблял монстров на российском китобойном судне «Дух Востока». На первых уровнях под раздачу попадали и наши матросы. Затем события игры перенеслись с корабля на нефтяную платформу «Звезда Сахалина». А дальше выяснилось, что зомби и прочие появились по вине ученого Виктора Камского.
В мире Half-Life 2 нет ни одного персонажа со славянской фамилией, но наверняка заметны старые советские афиши и плакаты. Например, на одной из стен можно увидеть приглашение посетить премьеру фильма «В семь часов вечера после войны» или театральную пьесу «Родина». Многие вывески написаны на русском языке или на смеси кириллицы с латиницей. Встречаются наши кореженные советские автомобили. Стоит обратить внимание и на местную архитектуру. Такими многоэтажками-коробками застроены многие спальные районы нашей страны. Название City 17 - явный намек на закрытые города вроде Арзамаса-16. На официальном сайте Valve Software в свое время была страничка, защищенная от посторонних взоров паролем 437N452. Пытливые геймеры с форума фан-сайта Halflife2.net установили, что это географические координаты местоположения City 17: 43 градуса 7 минут северной широты и 45 градусов 2 минуты восточной долготы. Если открыть старую карту Советского Союза, то можно увидеть, что там находится район, окрашенный в красный цвет, соседствующий с побережьем Каспийского Моря.
Впрочем, далеко не во всех экшенах русские становились плохишами. Например, в Krazy Ivan 1996 года выпуска (на обложке название игры было написано смесью русских и латинских букв - «Krazч Ivaи») полоумный герой (нетрудно догадаться, как его звали) управлял боевой техникой и спасал планету от армады механизированных пришельцев.
В Stolen мы встречали обворожительную воровку Аню Романову. Но почему-то разработчики писали имя девушки не иначе, как Anna Romanov. Что поделаешь, не знают они, чот в конце женской фамилии должна стоять буква «а».
В Medal of Honor: Allied Assault Spearhead была короткая советская кампания, состоящая из двух миссий. Предстояло войти в Берлин, покататься на Т-34, добраться до Рейхстага
Call of Duty вызвала неоднозначные суждения. С одной стороны, хорошо, что разработчики шутеров наконец-то вспомнили о том, то против нацистов воевали не только американцы и англичане. С другой - первая миссия советской кампании копировала сцену высадки пехоты на Сталинградский берег из фильма «Враг у ворот»: шквальный огонь, горланящие в рупор политруки, бег по трупам боевых товарищей и одна винтовка на двоих. Увы, до сих пор за границей бытует мнение, что мы одолели нацистов не умением, а числом.
В Call of Duty 2 рядовой Василий Козлов из 13-й гвардейской стрелковой дивизии вместо учебных гранат метал картошку и тренировался стрелять по фарфоровым тарелкам. И еще один момент: только в советской кампании наравне с мужчинами сражались женщины.
В игре от Rebellion Software под названием Sniper Elite главный герой ползал на пузе по разрушенному Берлину и отстреливал советских солдат. Разработчики с особым цинизмом смаковали моменты, когда пуля летала в череп очередного красного командира. К слову, локализация от Буки несколько отличалась по смыслу с другими локализациями, так как сюжет игры был клюквенным и ненормально сумасшедшим.
В нескольких сериях Microsoft Flight Simulator можно пролететь на гражданском самолете над Москвой. Разработчики смогли худо-бедно сделать трехмерный Кремль, а вот за его стенами царила полнейшая разруха. Виртуальная столица России состояла из одних трущоб. Разработчики не пожалели даже Красную площадь.

















































