Дорогие друзья
Посоветуйте пожалуйста игры про выживание с сюжетом для с кооперативом.
Посоветуйте пожалуйста игры про выживание с сюжетом для с кооперативом.
Atomic Heart лично для меня стало феноменом. Так уж получилось, что когда три с небольшим года назад вышла первая часть игры, я, будучи в полном восторге от прохождения, сделал обзор, который теперь нахожу излишне фанбойским (менять его, впрочем, не собираюсь).
После я делал обзоры на каждое из дополнений. Инстинкт Истребления, Узник Лимбо, Чары Морских Глубин. Каждый из них получил по тексту.
А потому я просто не мог пройти мимо последнего DLC, получившего название «Кровь на Хрустале». DLC, закрывающего историю первой части и ставящего точку в противостоянии Нечаева с ХРАЗ-ом.
Я планировал пройти его сразу после выхода, но увы, дела не позволили сделать это, а потому обзор выходит только сейчас, после майских праздников.
Что ж, попробуем сегодня разобраться, удалось ли авторам закончить историю на высокой ноте, или они облажались. Достойно ли последнее DLC внимания? Есть ли смысл ради него освобождать почти двести гигабайт памяти на жёстком диске?
Итак, поехали.
Капелька сюжета
Начинаем мы ровно там же, где остановились год назад – на берегу озера, где выбравшиеся из подводного комплекса герои отдыхают и обсуждают грядущую битву с ХРАЗ-ом.
Увы и ах, но бывший спутник Нечаева решил отправить к нам комитет по встрече, а потому воссоединение было прервано схваткой. Сбежав на волшебной избушке с курьими ножками, изрядно увеличившаяся с прошлого DLC группа разрабатывает план по уничтожению ХРАЗ-а, который следует воплотить до того, как тот взломает сознание пленённого Сеченова и подчинит вообще всех роботов на планете, а заодно и уничтожит немалую часть человечества.
Естественно, никто не обещает лёгкую прогулку, а потому майору придётся с боем пробиваться через сверхсекретные объекты, впрочем, как будто он против?
Ведь если в истории нужно поставить точку, то Нечаев – это лучший человек для подобного.
Мир и персонажи
Ну что ж, игровой мир расширили двумя большими локациями. И если первая – просто интересное место для пострелушек, то вторая имеет ключевое значение и даёт ответы на многие вопросы, возникшие ранее. Более того, она перебрасывает мостик между первой частью и анонсированным сиквелом, ведь если присмотреться к трейлеру второй частми, то невооружённым взглядом можно увидеть отсылки на «Кровь на хрустале». Какие? А вот не скажу, пройдёте дополнение – поймёте.
Но если очень кратко, то секретный комплекс «Хрусталь», пронизанный египетскими мотивами, был создан Сеченовым для поиска секрета бессмертия. Успешного поиска, прошу заметить. Пусть и не без нюансов.
Кстати, этот центр исподволь даёт ответ на вопрос: «а с какого хрена ХРАЗ оказался таким мизантропом», что тоже прикольно.
Впрочем, на этом я умолкаю. Не хочу спойлерить ключевое дополнение. Как сказал выше – пройдёте, узнаете.
Теперь можно сказать пару слов по поводу персонажей. Сюда запихнули вообще всех действующих лиц игры (кроме гуся), но вот на новых авторы поскупились. Что и логично. На кой чёрт добавлять их в последней главе истории? Нет, добавили, конечно, пару проходных неписей, но я их за персонажей не воспринимаю.
А потому тут особо ничего и не расскажешь. Ну, разве что, отмечу развитие некоторых характеров и подъём завесы тайны над личностью Охотника (слабенький, конечно, без деталей, но всё равно занятно).
Геймплей, графика и звук.
Ну, тут у нас всё как всегда. В смысле – отлично.
Картинка и звук в игре несказанно радовали меня ещё в двадцать третьем году, и с тех пор ничего не изменилось.
Авторы, отлично понимая свои сильные и слабые стороны, приложили все силы к тому, чтобы не ударить в грязь лицом. А потому в «Крови на Хрустале» меня ждало несколько новых каверов, причём «Мой ненаглядный», перепетый Айовой, тут же отправился в трек лист, но и другие оказались не хуже.
Графон тоже не подвёл. Картинка всё столь же яркая и запоминающаяся. Тут никаких претензий.
За и против
Итак, что же понравилось в дополнении, а что – нет.
Про аудиовизуальную составляющую уже сказал, распинаться смысла нет, а потому перейду к следующему достоинству игры, важному лично для меня – они наконец-то объяснили рассинхрон первого и второго дополнений.
Если кто-то забыл, я поясню. В конце основной игры мы можем либо отправиться в отпуск, либо пойти на боссфайт и первое DLC посвящено как раз отпуску, а второе – ставшее каноничным – начинается в Лимбо, куда Нечаева забросило после предательства ХРАЗ-а.
Тут это странное состояние квантовой суперпозиции объяснили, причём на удивление просто и можно даже сказать, элегантно. И – нет – я не расскажу, как именно. Мучайтесь неизвестностью.
Из дополнения убрали ставшую уже ненужной прокачку полимера, а сами способности легчайше подбираются в специальных терминалах, щедро раскиданных по второй карте. Тут, естественно, нет бесполезного открытого мира. И вообще, авторы постарались убрать всё лишнее, растягивающие хронометраж. Правда, лично на мой взгляд они несколько перестарались в паре аспектов, но об этом – чуточку позже. Тем не менее, DLC вышло бодрым, спрессованным (опять же, с важным нюансом), что пошло геймплею на пользу.
Мне всё так же нравится юмор и дикое количество отсылок-отсылочек, буквально пронизывающих игру. Кстати, замечу, что по субъективным ощущениям, обсценной лексики стало меньше (потому что всю её хех, сгрузили бедолаге Валидолу). Пруфов нет, но если это действительно так, то можно похвалить авторов, потому как одно время они слегка перебрали с нею.
Забавно, что авторы под добавили маскотов, которых следует собирать не только для коллекции, но и ради небольшого улучшения характеристик.
Сюжет… ну, глубиной он не блещет, всё понятно с самого начала, но, тем не менее, получилось крепко. Даже цену победы, и ту не поленились добавить, что я всегда хвалю.
Фансервис, опять же, никуда не пропал. Напротив, его даже стало чуточку больше. И да, в основном он вертится вокруг Близняшек, но на этот раз его горизонты удачно расширила Анастасия Назарова (всё больше убеждаюсь, что её добавили сюда исключительно ради вот таких вот сцен:
Естественно, никуда не делись и достоинства, связанные с оружием. Стрелять всё так же интересно, комбинировать полимер с холодным оружием и огнестрелом всё так же весело, разносить врагов всё так же приятно, тем более что для нас тут добавили несколько новых противников.
И вот на этом моменте, кстати говоря, предлагаю плавно перейти к тому, что мне не понравилось. И – да – единственный серьёзный недостаток дополнения (на мой вкус) связан с противниками. И с оружием.
Я не понял, почему из игры убрали часть оружия (особенно обидно за охрененный дробовик из прошлого DLC), и не добавили вообще ничего нового. Ну, в итоге у нас есть мега топор и мега копьё, ПМ, Калаш, обычный дробовик и Секатор.
Авторы настолько вжились в эпоху альтернативного СССР, что решили добавить дефицит? Нет, патронов в игре хватает, но почему бы не оставить несколько стволов из предыдущих эпизодов? Почему бы не подарить игроку пару новых пушек? Баланс? Да пошёл бы он далеко и надолго, у нас тут кульминация истории длиной в три года! Хочу мяса, да побольше!
Кстати, с мясом тоже возникла проблема. Новых врагов категорически не хватает. И в результате обычные противники, мини боссы, полноценные боссы, идут по кругу. Да, авторы молодцы, они постарались добавить в DLC чуть ли не всех рядовых противников, с которыми мы встречались раньше, а также добавили офигенных врагов с полимерными силами, которых следует контрить уже своим полимером, но лично мне в какой-то момент стало не хватать разнообразия. К счастью, примерно в этот момент я уже приближался к финальному боссу.
Тем не менее, не могу не попенять разработчикам за это. Думаю, было бы здорово, расширь они арсенал и добавь побольше врагов в дополнение.
Впрочем, других претензий к игру не имею. Дополнение считаю годным и мощным финальным аккордом.
Заключение
Ну что ж.
Вот мы и дождались финала истории. Получилось добротно! Да, весь Atomic Heart получился не идеальным, да, есть до чего докопаться (вопросы на самом деле имеются и к сюжету, и к геймплею, и к кат-сценам, и к угрёбищной говнокнижонке, написанной с разрешения авторов игры), но как же душевно в итоге получилось!
Именно таких проектов нам и не хватает. Именно они должны получать финансирование и зелёный свет!
Стоит ли играть в Atomic Heart вместе со всеми дополнениями, включая «Кровь на хрустале»? Однозначно!
Имеет ли смысл ждать сиквел? Тут вопрос сложнее. Лично я буду, но без фанатизма. Выйдет – вот и поглядим что и как. Узнаем, сделали ли авторы выводы из недостатков первой части и готовы ли подниматься на качественно иной уровень.
Впрочем, до него ещё есть время, а если вы до сих пор не играли в первую часть или забили на дополнения – смело покупайте/качайте/берите диск у друзей (если оно вообще есть на дисках) и окунайтесь в приключения майора Нечаева, этого любителя пирогов и гусей.
И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим о драконах, старом-добром гримдарке, магических академиях, сволоте душевной, скверне и неизбежном конце. Оставайтесь на связи, будет весело.
Если не устали от ностальгии по 80-м (как можно от этого устать?), то попробуйте квест Unusual Findings от Epic Llama Games.
Пиксельный квест с головой погружает в густую атмосферу ушедшей эпохи. Можно сказать, что это пародия на 80-е, но пародия от фанатов, которые в это время росли. Создатели бережно подхватывают дух эпохи и воссоздают альтернативную вселенную, наделив приключение массой отсылок к культуре 80-х. Все названия популярных фильмов, передач, игр завуалированы в угоду авторским правам, но вы легко узнаете и отсылки к «Звёздным войнам», и к «Назад в будущее», и к Street Fighter, и к музыкальным группам.
Мистическая атмосфера, в свою очередь, во многом опирается на знаменитый сериал «Очень странные дела», и кажущееся поначалу беззаботным приключение будет иметь элементы триллера и сцены насилия (правда, в разумных пределах).
Не лишена Unusual Findings и юмора, в том числе подросткового. Но он здесь не как в комедии «Американский пирог», а более сдержанный и менее пошлый. Сцена со свиданием в машине — вообще одна из самых уморительных в игре.
Я не назову Unusual Findings шедевром, так как игра коротка и не обладает прямо-таки интересным сюжетом или уникальными игровыми механиками. Это проект, который был создан фанатами 80-х для фанатов 80-х. И этим он ценен.
В последнее время я заметил за собой одну вещь: большинство мобильных игр будто соревнуются, кто быстрее вызовет у меня стресс. Бесконечные таймеры, навязчивая реклама, требование платить за каждый шаг... Иногда просто хочется сесть, выдохнуть и занять мозг чем-то полезным, но спокойным. Именно в таком настроении я бродил по каталогу Яндекс Игр, пока мое внимание не привлекла игра с незамысловатым названием «Сантехник 94».
Честно говоря, я не ожидал многого. Ну, еще одна головоломка про трубы. Но описание обещало отсутствие таймера и возможность включить логику на полную мощность. Я решил дать ей шанс, и вот что из этого вышло.
Запуск игры занял секунды. Интерфейс оказался чистым и понятным - никаких лишних кнопок, которые мешают сосредоточиться. Сразу становится ясна миссия: ты становишься главным сантехником. Твоя задача - проложить маршрут от источника воды до газовой колонки.
На первых уровнях я прошел их почти автоматически. Поворот трубы сюда, соединение там... Но уже к пятому уровню я понял, что разработчики не так просты. Схемы начали запутываться, требовалось просчитывать ходы наперед. И самое приятное - никто не торопил.
Для меня ключевым моментом стало отсутствие таймера. В обычных головоломках я часто начинаю нервничать, когда вижу убегающие секунды. Руки потеют, мысли путаются. Здесь же я мог сидеть над сложным уровнем хоть пять минут. Я мог ошибиться, исправить соединение и попробовать снова.
Это превратило игру из «гонки» в настоящий медитативный процесс. Есть что-то невероятно удовлетворяющее в том моменте, когда ты находишь правильное решение, поворачиваешь последний элемент, и вода с приятным звуком устремляется по трубам к цели. Ни одна капля не пропадает зря - и ты чувствуешь маленькую победу.
Отдельно хочу отметить преимущества, которые я оценил в процессе:
Полностью бесплатно. Я прошел уже больше 20 уровней и ни разу не столкнулся с требованием оплатить проход дальше. Никаких скрытых платежей, которые портят впечатление.
Тренажер для логики. Я заметил, что после игры голова начинает работать чуть быстрее. Это действительно тренирует пространственное мышление. Ты учишься видеть цепочки и связи там, где сначала видишь только хаос.
Игра для всех. В выходные я показал игру племяннику. Ему 8 лет, и он быстро понял механику. Пока я решал сложные уровни, он с удовольствием возился с простыми. Это редкий случай, когда игра действительно подходит для всей семьи.
«Сантехник 94» не претендует на звание блокбастера с крутой графикой. Но она делает то, что обещает: отлично заряжает мозг без лишнего нервного напряжения.
Если вы, как и я, устали от бесконечной спешки в цифровом мире и ищите способ с пользой провести свободные 10-15 минут в очереди или перед сном - очень рекомендую. Это тот редкий случай, когда строительство виртуального водопровода приносит реальное удовлетворение.
Речь пойдет про Samson — детище студии Liquid Swords, которую основал чувак, приложивший руку к созданию Just Cause. Но если вы ждете очередную песочницу, где можно взорвать мост, прицепив к нему 50 бочек, то давайте-ка присядем и поговорим. Это совсем другая история.
Студия недавно разродилась интервью и новым трейлером , где четко дала понять: «Мы вам не GTA, мы тут по-мелкому, но со смыслом». Так что давайте разбираться по полочкам, что за фрукт этот Samson.
1. Сюжет: «Свобода или передоз от долгов»
Встречайте главного героя — Самсона МакКрея. Судя по описанию, это такой классический «мужик с проблемной спиной и кредитами». Место действия — город Тиндальстон, который судя по скриншотам, строили на обломках 90-х, поливая все это грязью и безысходой
Самсон вернулся на малую родину, но его там не ждали с цветами, а ждали с повесткой по долгам. И эти долги просто так не рассосутся. Фишка в том, что долг — это не просто цифра в меню, а постоянный стресс. Тебе надо бегать по сюжету и вкалывать на криминальных подработках, чтобы «крыша» не приехала выбивать двери раньше времени.
2. Геймплей: «Без ствола, но с кирпичом»
Тут начинается самое интересное. Разработчики заявили штуку, от которой у некоторых игроков уже глаз дергается: в игре НЕТ огнестрела .
Да, вы не ослышались. Забудьте про автоматы и снайперки. Весь замес будет происходить в формате:
— Кулаки (грязные, уличные, никакого ММА);
— Ноги (чтобы пинать, а не убегать);
— Подручные предметы (кирпичи, трубы, головы врагов об стены).
Боевую систему они пилят с оглядкой на Batman: Arkham, но без грации летучей мыши. Главный герой — не суперсолдат. Он устает, он спотыкается, и если на него навалятся толпой, ему пизда (в хорошем смысле слова). Враги — не болванчики, они будут пытаться зайти сзади и бить исподтишка . Окружение полностью разрушаемое, так что в ход пойдет буквально всё, что не приколочено (а если приколочено — оторвем).
3. Тачки и Mad Max-овский вайб
Кристофер Сандберг (глава студии) явно ностальгирует по временам работы над Mad Max. Потому что в интервью он прямо говорит, что машина главного героя будет называться Magnum Opus (как в «Безумном Максе») .
Транспорту уделили дофига внимания. Тачки — это не просто способ добраться от точки А до точки Б. Это:
— Участие в погонях;
— Таран врагов;
— Им тоже больно, они мнутся как живые .
В игре можно угонять машины, но выкидывать гражданских из их машин, как в GTA, не получится.
При этом мир реагирует на действия игрока: например, если угон припаркованного автомобиля увидит полиция, начнётся погоня. Разработчики говорят: «У нас своя атмосфера, мы не копируем» .
4. Цена, время прохождения и технические моменты
— Цена: $25 (около 2000-2500 рублей) .
— Время прохождения: Основной сюжет — ~10 часов. Если перфекционист и хотите закопаться во все побочки — до 25 часов .
— Русский язык: А теперь новость, которая расстроит. На старте русской локализации не будет. В списке языков значатся английский, французский, немецкий и далее по списку. Про великий и могучий разработчики пока молчат, либо говорят «будет позже» .
— Системные требования: Для УЕ5 довольно скромные. Обещают, что на RTX 20xx и 16 гигах оперативы должно шуршать .
5. Стоит ли покупать на релизе?
Вот тут давайте честно, без рекламы. Если вы ждете хит на 100500 часов, чтобы бороздить просторы и сносить полгорода — проходите мимо. Это инди-боевик( если его так можно назвать ) средней ценовой категории (AA, как сейчас модно говорить).
Покупать стоит, если:
— Вы соскучились по добротным рукопашным дракам (а-ля Sleeping Dogs, но в сеттинге 90-х);
— Вас не бесит отсутствие огнестрела;
— Вы готовы к тому, что игра будет короткой, но плотной, без воды;
— Хотите поддержать старичков из Just Cause, которые решили сделать что-то «для своих».
Не покупать, если:
— Вы фанат GTA и считаете, что без автомата Калашникова игра не игра;
— Не знаете английского и надеетесь на «Русскую озвучку от студии » (перевод субтитрами, скорее всего, появится позже, но когда — хз);
Вердикт
Samson — это как посмотреть боевик категории Б в кинотеатре. Ты понимаешь, что это не «Темный рыцарь», но если любишь жанр и хочешь увидеть, как кирпич встречается с лицом плохого парня под аккомпанемент грязных улиц 90-х — залетай.
Релиз намечается на 8 апреля 2026 года . До встречи в Тиндальстоне, где бита правит бал, а кредитная история важнее истории любви.
А вы как думаете, выстрелит такая концепция «GTA без стволов» или народу подавай пальбу? Пишите в комментах, не стесняемся.
Итак, 2026 год на дворе. Steam-библиотеки ломятся от новинок с сияющией графикой, с помощью нейросетий делают игры, а мы… а мы решили вспомнить 2008-й и поиграть, наконец в GTA IV на PC. Почему «наконец»? Да потому что игра, которая 17 лет назад покорила консоли, на ПК вышла с сомнительным званием «оптимизационной катастрофы». Но история получила неожиданный хэппи-энд — и виновники тут не Rockstar, а армия энтузиастов, которые сделали то, что студия не удосужилась сделать за почти два десятилетия.
Глобальный мод: лекарство от головной боли
Представьте: игра, где края зданий могли порезать взгляд, а FPS падал, даже если просто смотреть на статую Счастья. Всё это в прошлом благодаря глобальному моду FusionFix. Эти ребята не просто «подкрутили» настройки — они провели полномасштабную реанимацию:
· Сглаживание, наконец-то! Теперь об объекты нельзя пораниться — мир стал плавным и приятным глазу.
· Графика, которая дышит: Гибкие настройки, поддержка современных разрешений, исправление теней и освещения. Игра не просто «заработала» — она похорошела, как будто её бережно отреставрировали.
· Стабильность вместо танцев с бубном: Больше не нужно вручную латать ex-файлы или отключать ядра процессора. Установил мод — и погружайся.
Вывод прост: в 2026 году проходить GTA IV без такого мода — это как пытаться есть суп вилкой. Возможно, но зачем?
Ссылка на сам мод: https://www.nexusmods.com/gta4/mods/716
Физика: главная звезда шоу, которая не стареет
Если в GTA IV машины это: Реалистичная физика, ощущение веса и изумительная деформация кузова. То в
GTA V машины это: Аркадная физика, лёгкое управление, машины для трюков и скорости с минимальными повреждениями.
. В IV каждая машина по-разному ведёт себя на дороге, кренится в поворотах, бьётся подвеской об асфальт, заносит на поворотах и т.д. Едешь на «солидном» седане — чувствуешь его вес и плавность. Воруешь спортивное купе — ловишь себя на мысли, что оно нервное и цепкое.
А аварии! Это не просто «скриптовая анимация + искры». Это настоящий театр металла и стекла: машины деформируются с жутким скрежетом, могут перевернуться на крышу и, по инерции, проехать так полквартала. Одна из самых эпичных миссий — побег от копов на бронированном монстре-грузовике. Ты буквально физически ощущаешь, как эта махина плюхается с трамплина, как её еле тянет мотор, и как она, словно танк, сносит всё на своём пути. Эмоции — неподдельные.
С транспортом тут вообще отдельная история. Самолётов нет, зато есть катера и вертолёты. И их физика — не «просто полетай». Вертолёт раскачивает от ветра, его сложно удержать ровно, а посадка на узкую площадку — это вызов твоим нервам и навыкам. Это не минус, это — фирменный «вес» и реализм IV части.
Оружие и перестрелки: меньше, да лучше
Арсенал Нико Беллика по меркам других GTA — скромняга. По два ствола на категорию: два пистолета, два автомата и так далее. Никаких ракетомётов с тепловыми наводками из V. Но в этом-то и магия!
Каждый выстрел имеет последствия. Отдача, звук, реакция врагов — всё создаёт ощущение мощного, тяжёлого оружия. Стрельба из оружия здесь серьёзное дело, разброс, отдача и все в этом духе. Система укрытий работала отлично уже тогда, а враги хоть и не тактические гении, но не стоят столбом и заставляют тебя шевелиться.
Сюжет и активность: меланхоличный Либерти Сити
Сюжет GTA IV — это не про гламур Лос-Сантоса. Это про иммигрантскую тоску, предательство и поиск своего «американской мечты». История местами мрачная, местами затянутая, но кат-сцены сняты добротно, так что ты не пропустишь ни диалога. Два варианта концовки, добавляют драматизма. Это взрослая, циничная сказка, где даже юмор — чёрный, как асфальт после дождя.
Свободного времени у Нико, правда, много. И занять его особо нечем — никаких хобби" как таковых у него нет. Из развлечений: боулинг с" кузеном (который уже стал легендарным мемом), бильярд, поход в стрип-клуб или… классическая забава «разозли полицию до 6 звёзд и попробуй выжить». Последнее, кстати, благодаря офигенной физике и разрушаемости, не надоедает очень долго.
Дополнения: где GTA IV стала той самой, идеальной
К счастью, в 2026-м игра идёт в комплекте с эпизодами The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony. И если история байкеров Джонни — это всё та же мрачная сага, то «Баллада» — это глоток свежего (и слегка безумного) воздуха.
· TLAD даёт мотоциклы, бандитские разборки и ощущение братства.
· TBOGT — это праздник, который всегда с тобой: base jumping, ограбления вертолётов, танцы в ночном клубе, бульдозеры с парашютами и арсенал, наконец-то разросшийся до привычного GTA-размаха. Это та самая «весёлая» GTA, но с лучшей в серии физикой и проработкой мира.
Но о дополнениях поговорим уже более подробно в другой статье)
Вердикт 2026 года
GTA IV сегодня — это капсула времени, которую волшебным образом починили и отполировали. Это игра, которая не пытается быть всем для всех. Она — про атмосферу, про «вес» действий, про гениальную физику, которая до сих пор вызывает восторг. Она не сверкает полигонами, но благодаря модам выглядит достойно и стильно.
Проходить её в 2026-м — это особый опыт. Это диалог с эпохой, когда Rockstar экспериментировала с реализмом. Это немного ностальгия, но в первую очередь — открытие: оказывается, «старая» игра может дать фору новым тайтлам в плане чувства от вождения, стрельбы и того самого, неуловимого «вау» от нелепых ситуаций, которые рождает её живой мир.
P.S. Самая большая шутка заключается в том, что GTA IV в 2026 году, благодаря модам, работает стабильнее, чем некоторые игры-новинки в день релиза. Вот такой вот поворот сюжета.
Знаете это чувство, когда выходишь из кинотеатра после действительно хорошего хоррора? Вроде и страшно было, и сердце колотится, а на душе — какой-то странный восторг. Вот ровно это чувство я испытал, когда вчера отошел от пк после финальных титров Resident Evil: Requiem. И пока мои пальцы перестали дрожать (спасибо Грейс, научила), я решил накидать пару строк о том, почему в это стоит врываться прямо сейчас.
Capcom в этот раз устроили какой-то игровой шизофренический эксперимент, и он сработал! Они взяли две абсолютно разные игры, склеили их суперклеем и выдали это за единое целое. Но давайте по порядку.
Две стороны одной монеты: Грейс и Леон
Если вы вдруг пропустили анонсы, суть такая: у нас два главных героя. И это не просто смена скинов, это смена жанров внутри одной игры.
Грейс Эшкрофт — это вы, если бы вас засунули в мясорубку с зомби. Она аналитик ФБР, у нее пистолет, купленный "для галочки", и ноль боевого опыта. И ведет она себя соответствующе: руки трясутся (в буквальном смысле, прицел ходуном ходит), спотыкается на ровном месте, и патронов у нее — кот наплакал. Её сегменты — это чистейший стелс-хоррор в духе первых часов Resident Evil 7. Вы не бежите впереди паровоза, вы крадетесь, молитесь всем богам и используете бутылки, чтобы отвлечь внимание. Механика со шприцем, выкачивающим кровь зомби для крафта — это отдельный вид извращения, но работает на ура .
Леон С. Кеннеди — это "приехал, увидел, победил". Если за Грейс вы боитесь каждой тени, то за Леона вы просто улыбаетесь и машете. Точнее, рубите топором (да, вместо ножа теперь томагавк!). Как только управление переключается на него, камера уходит за спину (привет, RE4), а игра превращается в зомби-боевик с бюджетом хорошего голливудского блокбастера . Леон старше, циничнее, ездит на Porsche и даже приболел (какая-то темная сыпь на шее — видимо, кризис среднего возраста догнал в прямом смысле), но врагов это волнует меньше всего. Их он просто стильно отправляет на тот свет.
Почему вам стоит в это играть?
1. Иллюзия выбора жанра
Устали бояться? Потерпите немног, и вас ждет великолепный экшен. Надоело косить зомби пачками? Еще немного терпения — и вы снова ползете на карачках по темному коридору, не шевелясь чтобы монстр вас не услышал. Это как американские горки, только вместо петель — смена игрового опыта. И, блин, это работает! Вы не успеваете заскучать ни от одного состояния .
2. Зомби, которые пугают по-новому
Разработчики, похоже, пересмотрели своих "ходячих мертвецов" и поняли, что просто шатающиеся тела — это прошлый век. Местные зомби сохраняют остатки личности. Они могут щелкать выключателями, бормотать что-то себе под нос, смеяться... А потом резко упасть на колени и начать жрать своего же товарища. От этого становится реально не по себе. Психологический ужас работает лучше любых скримеров .
3. Крафт, который не бесит
Помните, как в играх иногда крафт сделан "для галочки"? Тут он — вопрос выживания. За Грейс вы будете собирать кровь зомби (фу, ну и работенка) и смешивать ее с хламом, чтобы получить аптечки или инъекторы. Инъектор — это песня. Воткнуть шприц в спину зомби, отбежать и смотреть, как он раздувается и взрывается фонтаном кровавых ошметков? Это не просто стелс-килл, это маленькое хобби .
4. Ностальгия, от которой текут слюни
Для старичков тут просто рай. Capcom намешали в коктейль отсылок ко всему и сразу: тут вам и атмосфера ремейка второй части, и экшен четвертой, и даже привет из старых спин-оффов (мама Грейс — Алисса Эшкрофт из Resident Evil Outbreak). А когда начинается сегмент в Раккун-Сити... я просто скажу: приготовьте платочки. Мурашки по коже бегают табунами .
Есть ли ложка дегтя?
Было бы странно, если бы не было. Восторги восторгами, но некоторые моменты провисают.
«Слышал, народ ворчит: мол, во второй половине Леон подмял под себя всю игру, а Грейс бегает где-то на подхвате. Знаете, я, если честно, даже не напрягся. Ну мужик приехал на "Порше", с томагавком, с брутальным кашлем — как тут не уступить место за штурвалом? По мне, так Capcom идеально разложили яйца по корзинам: Грейс тащит драму и атмосферу, а Леон приходит под финал, чтобы напомнить зомби, кто тут главный батя. Без него было бы слишком грустно, а без неё — слишком шумно. Золотая середина».
Плюс, если вы фанат сюжета и ищете ответы на вопросы из Village (помните финал Итана?), то вас ждет лёгкое недоумение. Эту линию как будто задвинули под ковер. И ладно, если забудут, но сцену после титров посмотрите обязательно — там явно намекают, что история Грейс только начинается.
Но-то как по мне больше придирки, нежели явные минусы игры.
Вердикт
Resident Evil: Requiem — это жирный, сочный стейк для фанатов. Да, он немного пересолен фансервисом, и гарнир (Грейс) местами теряется на тарелке, но сам стейк прожарен идеально. Если вы готовы к американским горкам от «боюсь пошевелиться» до «расчищаю путь бензопилой» — берите не думая. Это один из самых ярких игровых аттракционов начала 2026 года. Только на ноутбуке в темноте не играйте. Сердце жалко
Или в ВК
World of Warcraft: Midnight
Дата выхода: 2 марта 2026 (PC, Mac)
Это дополнение для: World of Warcraft
Следующая глава в истории Азерота. В центре сюжета — эльфийка Ксал'атат, стремящаяся захватить Солнечный Колодец и погрузить мир во тьму. Игроков ждёт новое масштабное приключение, где столкновение со злом приобретает по-настоящему эпический размах.
Дополнение приносит в игру новую расу — хараниров, загадочный народ из биолюминесцентных джунглей Харандара. Для них доступны классы друида, воина, охотника, жреца, мага, чернокнижника, монаха и шамана. Среди ключевых нововведений — система «Жильё», позволяющая создавать собственный дом и обустраивать его интерьер.
Legacy of Kain: Defiance Remastered
Дата выхода: 3 марта 2026 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2)
Обновленная версия заключительной главы культовой саги Legacy of Kain. Ремастер предлагает улучшенную графику в высоком разрешении, обновленное освещение и текстуры, а также переработанное управление. Одной из главных фишек обновлённой версии стала современная камера с видом от третьего лица, которую можно будет в любой момент переключить на оригинальный фиксированный вид. Для фанатов подготовили особый сюрприз: в делюкс-издание игры войдет демоверсия The Dark Prophecy — отмененного продолжения, которое должно было выйти в середине 2000-х, но так и не увидело свет.
История продолжает конфликт между Каином и Разиэлем, доводя их противостояние до кульминации. После событий предыдущих частей Разиэль становится орудием в руках древних сил, стремящихся изменить ход судьбы, тогда как Каин пытается вырваться из замкнутого круга пророчеств и предотвратить окончательную гибель Носгота.
Ninja Gaiden 4 - The Two Masters
Дата выхода: 4 марта 2026 (PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5)
Это дополнение для: Ninja Gaiden 4
После бесконечного дождя тень Темного Дракона наконец рассеивается над Токио, но герои сталкиваются с новым таинственным врагом, пытающимся открыть дверь в другое измерение. Помимо уровней, противников и боссов, в игру добавили косу для дальних атак и змеиные перчатки, обеспечивающие быстрые удары. В режиме «Бездна» придется столкнуться с волнами врагов, чтобы получить награды.
Planet of Lana 2
Дата выхода: 5 марта 2026 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch)
Продолжение приключения Planet of Lana про Лану и ее спутника Муи. Герои исследуют разные уголки планеты и сообща решают головоломки, например, можно гипнотизировать существ и управлять роботами. Также в игре много стелса, карабканья по стенам и прыжков для преодоления препятствий.
Marathon
Дата выхода: 5 марта 2026 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Перезагрузка классической серии от Bungie, переосмысленная для нового поколения игроков. Игра представляет собой соревновательный PvPVE-шутер с элементами выживания, действия которого разворачиваются на далёкой планете Тау Сети IV. Игроки выступают в роли кибернетических наёмников — «бегущих» (runners), отправляющихся на заброшенную колонию в поисках таинственных артефактов, ресурсов и разгадок древних тайн.
В новом Marathon нет традиционной одиночной кампании — история мира раскрывается через взаимодействие игроков с окружающей средой, находками и изменяющимися событиями на планете. Каждая экспедиция становится уникальной. Команды бегущих сражаются между собой за добычу, избегают смертельных угроз и стремятся вернуться к эвакуации живыми, чтобы сохранить всё, что успели собрать. Мир живёт своей жизнью — миссии динамически меняются, открывая новые возможности и опасности.
Геймплей строится на тщательном планировании, быстрой реакции и умении адаптироваться. Бегущие могут настраивать своё снаряжение, собирать новые устройства и вооружение прямо на месте, а также находить импланты и модули, усиливающие способности. Смерть в игре сурова — потерянные ресурсы могут достаться другим, а успех зависит не только от меткой стрельбы, но и от умения правильно выбрать момент для атаки или бегства.
Стиль игры сочетает футуристический минимализм с атмосферой заброшенного мира, полного загадок и угроз. Особый упор сделан на визуальное повествование: детали окружения, архитектура колонии, обломки технологий — всё помогает рассказать историю без лишних слов. Саундтрек усиливает ощущение тревоги и открытия, а техническая реализация гарантирует плавный геймплей с глубоким вниманием к мелочам.
1348 Ex Voto
Дата выхода: 12 марта 2026 (PC, PlayStation 5)
Игра переносит в сердце Италии XIV века, где в эпоху чумы, войн и религиозных фанатиков разворачивается личная драма. История следует за Аэтой, молодой аристократкой и странствующей рыцаркой, чья цель — спасти подругу Бьянку. Путешествие через города и деревни, охваченные страхом и распадом, переплетается с политическими интригами, бандитизмом и жестокостью наемников, превращая дорогу в череду смертельно опасных испытаний.
Боевая система вдохновлена историческими европейскими боевыми искусствами, где каждый поединок ощущается как напряженная кинематографичная дуэль. Две стойки, возможность сражаться одной или двумя руками, а также поиск редких книг навыков открывают широкие тактические возможности и позволяют совершенствовать стиль фехтования. Каждый удар меча оживает благодаря технологии Performance Capture, придающей сражениям вес и достоверность. Решения в бою становятся не только проверкой реакции, но и стратегией выживания в мире, где враги опасны и беспощадны.
Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake
Дата выхода: 12 марта 2026 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2)
Ремейк классического психологического хоррора Fatal Frame 2: Crimson Butterfly, в котором история двух сестер-близнецов вновь оживает в пугающих деталях. Мио и Маю теряются в древней деревне, окутанной туманом и населеной зловещими призраками, чьи души жаждут искупления. Каждое столкновение с потусторонним миром пронизано тревогой и отчаянием, а единственным оружием против невидимого ужаса остаётся старая камера, способная запечатлеть духов и тем самым изгнать их.
Ремейк полностью обновляет оригинал 2003 года: переработана визуальная часть, звук стал глубже и атмосфернее, а управление — точнее и современнее. Камера-обскура сохранила своё культовое значение, но теперь ощущается как настоящий инструмент выживания, заставляющий каждое фото превращаться в акт сопротивления страху.
Caribbean Legend: Age of Pirates
Дата выхода: 13 марта 2026 (PC)
Ремастер пиратской RPG Корсары: Город потерянных кораблей 2007 года. В центре истории — Питер Блад, талантливый врач, несправедливо обвинённый в измене и проданный в рабство. Его путь от пленника до легенды Карибов следует через опасные плавания, битвы и решения, меняющие судьбу. Альтернативой становится создание собственного героя и свободное исследование эпохи, где каждое плавание может привести к славе, богатству или гибели.
В игре полностью открытый мир, несколько уникальных персонажей, современное управление, более 20 побочных квестов, сотни генерируемых заданий и поручений, десятки кораблей, сотни предметов, а также морские и наземные сражения. В ремастере игроки могут исследовать мир, сражаться с пиратами, искать сокровища, торговать, спускаться в руины и подземелья, заводить романы со спутниками, грабить караваны и не только.
Starship Troopers: Ultimate Bug War!
Дата выхода: 16 марта 2026 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2)
Динамичная игра с ретро-графикой во вселенной Starship Troopers. Жуки расползись по разным планетам, а главный герой вместе со своим отрядом должен их остановить. Персонаж использует более 30 культовых видов оружия и экипировки, чтобы расправляться с полчищами арахнидов.
Crimson Desert
Дата выхода: 19 марта 2026 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Масштабный приключенческий экшен с открытым миром, в котором суровая реальность войны переплетается с личной историей наёмников. В центре событий — Макдуф и его отряд, пытающиеся выжить в раздираемом конфликтами континенте Пайвел. Мир реагирует на действия, а сражения сочетают ближний бой, магию и динамичные приёмы, создавая ощущение тяжёлых, почти физически ощутимых столкновений.
Игра делает акцент на свободе исследования и разнообразии активностей: от сюжетных миссий до побочных историй, раскрывающих судьбы разных народов. Погодные условия, смена дня и ночи и живое окружение формируют атмосферу постоянного движения, где каждое путешествие может обернуться новым испытанием.
Life is Strange: Reunion
Дата выхода: 26 марта 2026 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Life Is Strange: Reunion — приключенческая игра в серии Life Is Strange, прямое продолжение Life Is Strange: Double Exposure (2024).
Игра фокусируется на воссоединении Макс Колфилд и Хлои Прайс. Хлоя прибывает в Каледонский университет в поисках ответов: её мучают кошмары и воспоминания о событиях, которых никогда не было. Однако долгожданное воссоединение омрачается страшным видением — через три дня университет и все его студенты сгинут в огне.
Grime 2
Дата выхода: 31 марта 2026 (PC)
Продолжение метроидвании про героя с черной дырой вместо головы. Новая часть посвящена Бесформенному — мерзкому существу, способному поглощать существ и копировать их атаки. В игре новый загадочный мир, наполненный опасными противниками и эпичными боссами. Также по мере прохождения можно создать собственный боевой стиль, используя широкий арсенал оружия и способностей.