Четвертая часть легендарной серии в жанре стратегии в реальном времени вышла 28 октября 2021 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить Age of Empires IV в 2026 году для пользователей PC, Xbox и PlayStation, а также о ее системных требованиях.
Об игре
Четвертая часть знаменитой серии стратегий в реальном времени стала важным событием для жанра. Если ранние игры создавались студией Ensemble Studios, ныне уже закрытой, то за новую главу отвечает Relic Entertainment — авторы таких проектов, как Company of Heroes и Warhammer 40,000: Dawn of War.
Действие разворачивается в Средневековье. Кампании охватывают целые эпохи — от Битвы при Гастингсе в 1066 году до подписания Великой хартии вольностей в 1215‑м. Каждая сюжетная линия посвящена отдельным народам и ключевым событиям, а между миссиями игроки смотрят короткие документальные вставки, которые помогают лучше понять исторический контекст.
Игровая формула осталась верна традициям серии: сверху мы наблюдаем за картой, добываем ресурсы — золото, древесину, еду и железо, строим здания и формируем армии. По мере развития цивилизации открываются новые эпохи, что наглядно показывает рост нашей мощи.
В Age of Empires IV доступно восемь цивилизаций. Китайцы делают ставку на порох и получают бонусы благодаря династической системе. Делийский султанат силен в обороне и исследованиях, а на поле боя может выставить боевых слонов и монахов, ускоряющих развитие технологий. Монголы, как кочевой народ, способны переносить свои базы и с самого начала полагаются на конницу. Англичане же славятся крепостями и уникальными лучниками с длинными луками, которые бьют врага с огромной дистанции. Каждая нация играет по‑своему, и это заметно разнообразит тактику.
Нововведения коснулись и оборонительных сооружений: теперь стены — полноценная часть стратегии. На них можно размещать войска, усиливая защиту крепости. В ответ противники используют осадные машины, так что баланс сил сохраняется.
Помимо одиночных кампаний и свободной игры, проект предлагает развитый мультиплеер. До восьми игроков могут сражаться друг с другом, проверяя свои навыки против соперников со всего мира.
Визуально игра выглядит впечатляюще, но авторы выбрали необычный подход. Пейзажи детализированы и реалистичны, а вот модели юнитов нарочито упрощены и ярко окрашены. Пропорции слегка искажены: персонажи кажутся крупнее зданий. Это сделано не случайно — так игроку проще ориентироваться в хаосе битвы и быстро оценивать ситуацию на поле.
Системные требования Age of Empires IV для ПК
Минимальные:
Процессор: Intel Core i5-6300U или AMD Ryzen 5 2400G.
Видеокарта: Intel HD 520 или AMD Radeon RX Vega 11.
Видеокарта: Nvidia GeForce 970 или AMD Radeon RX 570.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 50 GB.
1. Как купить Age of Empires IV на ПК
Самостоятельная покупка в Steam
Ее можно осуществить через смену региона или создание нового аккаунта с зарубежным регионом, в котором игра доступна. Если имеется иностранная банковская карта, то с покупкой игры самому — проблем не возникнет. Подробнее о способах мы писали в другой статье. Для пополнения зарубежного аккаунта можно воспользоваться маркетплейсом ggsel.
Покупка подарком или ключом для Steam на ggsel
Это более легкий и выгодный способ. На ggsel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
Перейдите на сайт ggsel. Нажмите на поисковую строку и введите «Age of Empires IV».
Выберите понравившееся предложение. В заголовке или описании товара должна быть пометка «Ru». Это говорит о том, что доставка подарка или активация ключа доступны на российском Steam-аккаунте. Если такого товара нет, значит в данный момент доставка возможна только на иностранные учетки.
Во время поиска товара помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, рейтинг продавца и отзывы других покупателей.
Внимательно прочитайте описание и оплатите товар удобным способом (российской банковской картой, через СБП, электронным кошельком или другим методом).
После подтверждения оплаты, продавец отправит вам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Age of Empires IV появится в вашей библиотеке игр.
2. Как купить Age of Empires IV на Xbox
Покупка ключа активации
Переходим в категорию «Age of Empires IV» и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На ggsel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
3. Как купить Age of Empires IV на PlayStation
Прошло уже немало времени с того, как Sony приостановила продажи в России, поэтому совершать покупку также придется обходными путями. Так как поменять страну существующего аккаунта PSN нельзя, необходимо создать новую учетную запись в другом регионе.
Пополнение баланса PSN и самостоятельная покупка
Есть два варианта закинуть кровные на внутренний баланс PSN — покупка прямого пополнения / карты пополнения в зависимости от региона. После активации приобретенной карты на аккаунт зачислится эквивалентная ей сумма. При покупке услуги пополнения, на баланс поступят средства в указанном вами перед оплатой количестве. Как карты, так и прямое пополнение можно приобрести на ggsel. Положительная сторона метода карт пополнений (Турция, Индия, Польша) — нам не придется давать данные от учетной записи. А в некоторых случаях это еще и самый выгодный вариант.
Находим раздел PlayStation Пополнение баланса, выбираем пополнение нужного региона на маркетплейсе. Вновь смотрим отзывы, рейтинг и количество продаж у продавца.
Совершаем оплату, после чего получим код пополнения кошелька. Вводим его на сайте PlayStation или на самой консоли в PlayStation Store в разделе Redeem Codes and Gift Cards.
Если выбрано пополнение баланса с заходом на аккаунт (UA) — указываем нужную сумму, логин/пароль и 2ФА и желаемую покупку. Обычно заказ выполняется в течении 15–30 минут.
После зачисления средств покупаем игру в PS Store.
Покупка на ваш аккаунт
Также можно выбрать активацию игры на аккаунт зайдя на страницу Age of Empires IV на площадке ggsel. Вводите свои данные от учетной записи PSN в переписке с продавцом и он сам совершит покупку игры! Вам остается только зайти на аккаунт после операции продавца и установить Age of Empires IV на свою консоль.
4. Как сэкономить на покупке Age of Empires IV
Покупка по подписке
Чтобы сэкономить, можно купить подписку Xbox Game Pass, в которую включена Age of Empires IV и другие игры, с полным списком можно ознакомится на сайте Xbox. Этот способ актуален и для ПК пользователей, а приобрести подписку можно на маркетплейсе ggsel.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
✔️Друзья, вечерком будем играть в Rise of Nations: Extended Edition. Нечастый ивент, собираемся все реже и реже, так что не пропустите.
🎶Музыку в игре рекомендую отключить, очень громкая и регулировка багнутая. Каждый раз, когда будет новая мелодия, громкость возвращается к стандартным настройкам. В остальном порядок.
➡️Установка. Качаем репак. В качестве локальной сети радмин впн. Название сети: cooporilan Пароль: 123456.
Разрабатываем тактическую карточную игру, с интерактивными препятствиями! Не будь горюнцом, стань молодцом, добавляй в список желаемого прямо тут 👉 Ссылка 👈
Камни не могут платить налоги, но могут летать, подтверждение ниже 👇
Камень - интерактивное препятствие Его можно бросить во врага: он наносит повышенный урон и отталкивает цель. Отталкивание может вызвать цепную реакцию и сбить других врагов.
И с этим связано несколько свойств юнитов/препятствий: "Тяжелый" что позволяет ему наносить больше урона при попадании во врага. У другого препятствия - Кости - есть свойство колючий, если кинуть на них врага то он получит больше урона при попадании. И например если отбросить врага на Жаровню или юнита который уже горит он загорится, если он может гореть.
Разрабатываем тактическую карточную игру - Stone of Adventure Если хочешь помочь нам в разработке, добавляй игру в список желаемого тут: Steam Это помогает больше чем можно было бы подумать!
Почему решили обновить: 1. Раньше было непонятно сколько у врагов здоровья, а чтобы это узнать надо было кликать на врага и смотреть сверху. 2. Расположение самой информации сверху кажется не очень удобным, я навел на врага, нажал, но информация не в области мыши, а где то наверху. Я хочу допустим атаковать врага, посмотреть какие у него бафы и т.п но надо мышку двигать вверх там смотреть потом возвращаться обратно к врагу. 3. Активация кликом, для закрепления панели, мне надо было кликнуть по врагу, иначе пока ведешь мышь, можно навести на кого то другого и инфа поменяется на другого юнита. 4. Кликнул на врага, отвлекся, и не очевидно кто был выделен, даже если сделать доп подсветки, все равно теряешься. 5. Постоянно закрепленный интерфейс юнита уменьшал "Рабочую область" игры, кликнул закрепил и треть экрана сверху по центру занята, не очень удобно, создает немного давящее ощущение что ли.
Если подытожить то это просто усложняет выбор цели и взаимодействие с врагами. Пример старого интерфейса ниже:
По мимо юнитов на поле мы также переделали Информацию персонажа сверху слева. Мы еще не до конца закончили с энергией но в целом все уже плюс минус стало понятно, какие на игроке состояния сейчас висят.
Для юнитов мы хотим переделать старый юнит инфо сверху, и переместить его в левый верхний угол, как добавочный элемент дающий доп информацию, но переделать механику "закрепления" юнита, и отображать какой юнит закреплен в новом UI юнита на поле.
Для препятствий принцип работы такой же, но хочется отдельно подсветить те препятствия которые дают карту, например жаровня, чтобы можно было навестись и посмотреть что за карту дает препятствие.
И подсказки, сейчас там сухой текст, планируем сделать его более интерактивным Например: Горящее оружие накладывает "Горение" но что делает "Горение" непонятно, и вместе с подсказкой Горящего Оружия, будет подсказка Горения. То есть по возможности будет даваться информация и об эффекте, и о эффектах которые он создает.
Работа с UI ведется параллельно работе по добавлению новых карт, врагов и предметов и уровней. Но без удобного интерфейса играть в такие игры нелегко, стараемся как можем!
Поэтому если есть идеи, пожелания, предложения, все они будут огромным плюсом!
Если бы у вас был выбор в какой стране родиться, наверняка вы бы выбрали страну с демократической политической системой. Власть, где мнение каждого гражданина имеет вес. В идеале - прямая демократия, где любые решения, даже самые мелкие, принимаются с учетом мнения каждого.
Я сейчас докажу вам, что такое государство оказалось бы довольно не эффективным, и, вероятно, не выдержало бы конкуренции с другими политическими режимами.
На Пикабу я провожу социальную игру, эксперимент, в котором множество игроков управляют одним виртуальным государством. В качестве него выступает Цивилизация из одноименной игры. Наиболее активные участники непосредственно управляют юнитами, совершают определенные действия. А читатели выступают в качестве народной массы - участвуют в голосованиях и выборах.
Игра только на начальной стадии (14 ход). И на данный момент мы имеем 7 активных игроков управляющих юнитами и примерно 90-120 человек участвуют в различных голосованиях. Вот например последний наш пост.
Условия игры подталкивают игроков на противостояние друг с другом, а не на построение эффективного государства.
Так что в итоге плохого в демократии? На самом деле, я ничего против нее не имею. И даже в качестве стартовых правил игры я именно и создал прямую демократию - где все общегосударственные решения типа исследований и построек - выбираются общим голосованием всех людей.
Но именно здесь кроется первая проблема - отсутствие хорошего опыта игры у всех наблюдателей, что приводит к неэффективности принимаемых решений. Это подобно отсутствию знаний в экономике, праве, управлении рядового электората демократических стран. Их интересы учитываются, но не все и не всегда могут смотреть далеко вперед и видеть неочевидные последствия своих решений: "Давайте напечатаем много денег, чтобы все стали богатыми". Нет ценза по знаниям и опыту. Как и у нас в игре.
Для тех кто в теме: было решено строить юнит строителя, когда у нас всего-лишь два жителя, улучшение клеток которых даст лишь +2 золота, и нисколько не прибавит не в производстве, ни в еде. Или сейчас строится монумент, который многие профессиональные игроки первое время игнорируют за ненадобностью на первой стадии игры.
У нас есть небольшой чат где сидят наиболее активные участники проекта. Они по большей части эксперты в геймплее цивилизации. И с огорчением они смотрят за результатами голосований.
Что интересно, уже пошли первые предложения ограничить власть народной массы. Например, разрешить губернатору блокировать некоторые варианты и ставить их на голосование. Причем, первое время счет голосов был 23-23. Не так легко народ отдает власть отдельным людям.
Уже появляются и более радикальные предложения по сосредоточению некоторых управленческих функций в конкретных руках. Поддержит ли их народ? Неизвестно. Голосования будут проходить уже в следующем посте.
Хорошо, а как же выборная демократия, которая сейчас наиболее распространена? Мы простые работники офисов и заводов, мы не должны разбираться в законах и экономике, давайте выберем того кто разбирается и будет отставать наши интересы?
Именно элементы такой демократии тоже используются у нас в игре как базовые правила. Всех 7 активных игроков выбрали люди по рейтингу в комментариях. И здесь кроется вторая проблема- популизм. Посмотрите на примеры наших выборов ниже. Выбирали командира разведчиков. Кто победил? Тот кто написал более забавный комментарий, а не тот кто расписал грамотный план по развитию государства.
Следствием этого у нас стало например то, что воином управлял игрок, который ни разу в цивилизацию не играл. Его отряд чуть не умер. Но ему большое спасибо, мы всегда рады игрокам даже без опыта игры в цивилизацию. Коммьюнити у нас дружелюбное.
Вы скажете, ну это же игра, люди веселятся как могут. А что, у нас в жизни иначе? Президентом США выбирают харизматичного Трампа, который часто привлекал известных людей для своего пиара. А у нас в Государственной Думе сидят очень много людей из медиа-сфер: спортсмены, певцы, актеры. Да и законопроекты часто выдвигаются откровенно популистские.
Согласитесь, что для вас более приоритетен кандидат, который вам просто симпатичен. Малая часть электората будет разбираться в заслугах, опыте и достижениях будущего политика.
Может поэтому в нашем мире практически не существует сильных и независимых государств с идеальной демократией, особенно прямой? Чаще всего в демократических странах сильное влияние олигарахата, политических элит и прочих групп, которые перетягивают власть от народных масс к себе.
И как же тогда построить общество где и мнение всех будет учитываться и оно будет эффективно? Без сосредоточения власти в руках малой группы, которые могут строить государство для собственного обогащения. Или это не возможно?
Присоединяйтесь к нам - возможно вы найдете такой способ политического устройства государства или докажете что я не прав и вернете веру в Демократию. Игра не очень сложная и большой активности не требует. Мы ждем всех)
P.S. Пока писал пост, в последнем посте предложили организовать управление политическими курсами по системе, напоминающей Советской союз. Причем идея активно поддерживается. Иронично, что играем мы за США. Посмотрим во что это выльется)
Как понять, насколько игра востребована у аудитории? Самый объективный критерий — количество реализованных экземпляров. В этот раз речь пойдет о стратегических проектах.
Мы неравнодушны к разнообразным игровым подборкам — перечням лучших проектов, которые провоцируют жаркие споры с доводами в защиту каждого названия или критикой в его адрес. Множество таких материалов строится на личных впечатлениях, что делает их интереснее, привлекательнее и нередко зависимыми от вкусов, которые сложно описать точными формулами — будь то мнение одного человека или целого сообщества. Впрочем, существует один параметр, который не вызывает разночтений, поскольку опирается на конкретные данные и элементарную арифметику — речь о тираже реализованных копий.
Этот способ оценки востребованности проекта работает достаточно надежно, ведь он показывает, сколько людей решили потратить свои кровные на конкретную игру. Настало время обратить внимание на стратегические проекты. Сегодня этот жанр несколько уступает в популярности экшенам и ролевым играм. Тем не менее оказывается, что свежие стратегические релизы способны разойтись тиражом с семизначными цифрами, а если говорить о целых сериях стратегий, накопивших преданную аудиторию за долгие годы, результаты становятся еще впечатлительнее. Перед вами подборка наиболее востребованных стратегических и экономических игр за всю историю индустрии.
Для получения необходимых сведений мы использовали информацию из аналитических платформ, официальных заявлений и различных публикаций в прессе.
Разумеется, вы должны понимать, что получить абсолютно точные данные о продажах практически нереально, и все приведенные цифры представляют собой лишь приблизительные оценки на основе доступных материалов. В отдельных случаях информация датирована несколькими годами ранее, либо существуют различные обстоятельства, мешающие установить реальные показатели.
11. Command & Conquer
Разработчик: Westwood Studios Год выхода: 1995 Количество проданных копий: более 3 миллионов
Студия Westwood, которую геймеры окрестили «королем стратегий в реальном времени», после выхода прорывной Dune 2 неожиданно сменила курс. Вместо того чтобы продолжать в том же духе, разработчики взялись за совершенно иную тематику.
Их новое детище Command & Conquer погружало игроков в атмосферу военных конфликтов современности, черпая вдохновение из событий первой войны в Персидском заливе. Впрочем, создатели не стали копировать реальность один в один и придумали собственный мир, где сошлись в противостоянии Глобальная оборонная инициатива и Братство NOD. Свежие подходы к построению миссий разработчики приправили видеороликами с живыми актерами, которые при всей своей наивности затягивали игроков с головой. Вы только представьте — сюжетная составляющая здесь оказалась интереснее, чем во множестве чисто экшн-проектов того времени.
Коммерческий успех превзошел все ожидания: тираж перевалил за 3 миллиона экземпляров. А дальше началась настоящая франшизная экспансия — многочисленные сиквелы к 2009 году умножили эту цифру ровно в десять раз, достигнув отметки в 30 миллионов проданных копий. Для целого поколения геймеров именно эта игра превратила жанр стратегий реального времени в нечто по-настоящему классное. Один из игровых журналов тех лет метко подметил, что проект «вытащил RTS из доисторической эпохи гексагональных карт и вернул им статус увлекательного развлечения». Если хотите ощутить тот самый азарт снова, обратите внимание на ремастер 2020 года — он получился на порядок удачнее, чем злополучный Warcraft 3: Reforged.
10. Total War: Three Kingdoms
Разработчик: Creative Assembly Год выхода: 2019 Количество проданных копий: более 3,21 миллионов
Франшиза Total War занимает особое место в мире стратегических игр и заслуженно считается одним из столпов жанра. За годы существования бренд разошелся тиражом более 42,5 миллионов экземпляров по всему миру. Львиную долю этих впечатляющих цифр обеспечили две игры: Total War: Three Kingdoms, которая завоевала невероятную популярность на китайском рынке, и вторая часть Total War: Warhammer. Если говорить о механике, то здесь все части серии придерживаются единой концепции — вы получаете стратегическую карту, где управляете армиями в пошаговом режиме, занимаетесь градостроительством и научным прогрессом, а затем участвуете в сражениях, которые разворачиваются в реальном времени.
Попытки выяснить абсолютного лидера продаж в серии Total War наталкиваются на определенные трудности. Three Kingdoms точно установила рекорд студии по темпам реализации — за первые семь дней игра преодолела отметку в миллион проданных копий. Также эта часть побила все рекорды по количеству предварительных заказов. Если же верить данным из открытых источников, то Total War: Warhammer 2 встретили еще более радушно (продано около 4,4 миллионов экземпляров на текущий момент), хотя не исключено, что на эту статистику повлияла акция с бесплатным доступом на выходные. Среди фанатов серии до сих пор разгораются жаркие баталии о том, какая из этих двух игр может похвастаться самой многочисленной аудиторией. Total War: Warhammer 3 же пока разошлась тиражом 2,34 миллиона.
9. Jurassic World Evolution
Разработчик: Frontier Developments Год выхода: 2018 Количество проданных копий: более 4 миллионов
Культовая кинофраншиза из начала девяностых до сих пор не теряет своей привлекательности, ведь немало фанатов мечтают создать собственный парк с динозаврами. Jurassic World Evolution, появившаяся в 2018 году, представляла собой довольно незамысловатую экономическую стратегию без особых технических изысков, однако именно эта доступность и простота механик сыграли на руку проекту, обеспечив ему коммерческий успех. Рецензенты в основном критиковали недостаточную глубину игрового процесса, зато менее требовательная аудитория высоко оценила приятную визуальную составляющую и качественную анимацию доисторических ящеров.
Всего за пять недель проект преодолел планку в миллион проданных экземпляров, а спустя полгода эта цифра удвоилась. К началу 2021 года счетчик показал 4 миллиона копий, и вполне вероятно, что на сегодняшний день показатель немного вырос. Любопытно, что вторая часть, вышедшая в конце 2021 года, не оправдала коммерческих ожиданий издателя — видимо, набор нововведений оказался недостаточно убедительным, чтобы мотивировать аудиторию к покупке свежей версии.
8. Warcraft 3: Reign of Chaos
Разработчик: Blizzard Entertainment Год выхода: 2002 Количество проданных копий: более 4,5 миллионов
Сегодня многие знают World of Warcraft как культовую MMORPG, но далеко не все помнят, что началось все со стратегий в реальном времени. Только самые опытные игроки старой школы могут вспомнить, что именно эта серия стала фундаментом для будущего онлайн-гиганта. Оригинальный релиз 2002 года до сих пор занимает почетное место в памяти фанатов жанра, предложив им насыщенные сюжетные кампании для одиночного прохождения и захватывающие сетевые баталии.
Третья часть Warcraft стала настоящим прорывом в индустрии. Уже за первые тридцать дней после выхода разработчикам удалось реализовать миллион экземпляров игры. Журналисты и обозреватели высоко оценили абсолютно все составляющие проекта: визуальное оформление, звуковое сопровождение, сюжетную линию и возможности сетевой игры через Battle.net. Именно эта часть серии закрепила за собой статус эталона в жанре стратегий реального времени и стала образцом для подражания.
Спустя двенадцать месяцев вышло дополнение The Frozen Throne, которое повторило успех основной игры и тоже преодолело планку в миллион проданных копий в кратчайшие сроки. Хотя в разных источниках часто фигурирует цифра в 3 миллиона реализованных экземпляров, сами создатели указывали на поставку 4 с половиной миллионов дисков в розничные точки.
7. SimCity 3000
Разработчик: EA Maxis Год выхода: 1999 Количество проданных копий: более 5 миллионов
Градостроительные стратегии — это совсем другая история по сравнению с военными играми, но отрицать, что они тоже заставляют мозг работать на полную катушку, было бы глупо. Когда речь заходит об этом жанре, нельзя не вспомнить серию SimCity — настоящую легенду, которая задавала тон всей индустрии еще с середины восьмидесятых. Третья основная часть франшизы привнесла массу новшеств по сравнению с предыдущей версией и буквально влюбила в себя игроков по всему миру.
Коммерческие результаты проекта впечатляют до сих пор. Всего за полгода после выхода разошелся первый миллион экземпляров, а в американском рейтинге самых кассовых релизов того года игра заняла почетное второе место, уступив только RollerCoaster Tycoon. К началу 2002 года тираж достиг отметки в 3,6 миллиона проданных копий, а еще через пять лет преодолел планку в пять миллионов. Учитывая, что в 2016-м проект появился в цифровом магазине GOG, можно предположить, что сегодня эта цифра выросла еще больше.
6. Stellaris
Разработчик: Paradox Development Studio Год выхода: 2016 Количество проданных копий: более 8 миллионов
Компания Paradox давно зарекомендовала себя как мастера жанра глобальных стратегий, и космический проект Stellaris лишний раз подтверждает эту репутацию. Перед вами научно-фантастическая стратегия реального времени, где предусмотрена возможность ставить игру на паузу и управлять событиями в удобном темпе. Разработчики также добавили в геймплей ролевые механики, что делает проект еще интереснее.
Игра построена по канонам 4X-стратегий, где вам предстоит исследовать космические просторы и выстраивать межпланетную державу. Путь к господству можете выбирать сами — либо через дипломатические переговоры и союзы, либо через военную экспансию и захват территорий.
Студия Paradox действительно умеет создавать качественные стратегические игры. Их проекты Hearts of Iron 4 и Europa Universalis 4 показали впечатляющие коммерческие результаты — более 4 миллионов и 2 миллионов проданных копий соответственно. Сейчас, конечно, внимание переключилось на EU5, которая уже разошлась тиражом более 600 тысяч.
А вот космическая стратегия превзошла все предыдущие достижения издателя. Stellaris стала самым быстропродаваемым продуктом в истории компании — за первые сутки после релиза разошлось двести тысяч копий. К концу 2025 года проект преодолел планку в 8 миллионов проданных экземпляров.
Любопытный факт — издателю так и не удалось запустить игру на китайском рынке. По предположениям самой Paradox, проблема кроется в игровых механиках выбора политического строя вашей цивилизации. Там присутствуют такие чувствительные для цензуры термины, как «демократия» и «выборы», что, видимо, и стало причиной блокировки.
5. RollerCoaster Tycoon 3
Разработчик: Frontier Developments Год выхода: 2004 Количество проданных копий: более 10 миллионов
Разработчики Jurassic World Evolution успели поработать с виртуальными парками развлечений задолго до того, как взялись за динозавров. Когда-то студия Frontier Developments выпустила проект, где главными героями были не древние рептилии, а захватывающие американские горки. В RollerCoaster Tycoon 3 вы создавали собственный луна-парк и проектировали аттракционы, на которых посетители визжали от восторга. Если сравнивать с двумя предыдущими частями серии, то третья часть принесла трехмерную графику — это был настоящий прорыв для своего времени. К тому же разработчики избавили камеру от жестких ограничений, и теперь вы могли осматривать парк с любой точки обзора.
Критики встретили игру восторженно, что естественным образом отразилось на коммерческом успехе. Точные цифры продаж на момент релиза остались неизвестными — есть только информация о том, что проект занял девятую строчку в чарте бестселлеров. Спустя десять лет, в 2015 году, глава Frontier Developments Дэвид Брэбен на выставке E3 рекламировал новую часть франшизы под названием Planet Coaster и между делом упомянул интересную деталь: RollerCoaster Tycoon 3 разошлась тиражом более 10 миллионов экземпляров, что во многом стало возможным благодаря грамотному использованию технологических возможностей компьютерных игр того периода. Правда, стоит учитывать, что речь идет об общем результате всех изданий и платформ, на которых выходила третья часть.
4. Age of Empires 2: The Age of Kings
Разработчик: Ensemble Studios Год выхода: 1999 Количество проданных копий: 6 миллионов (HD-версия), около 2 миллионов (первое издание), почти 3 миллиона (ремастер)
Когда речь заходит о серии игр, которые определили расцвет жанра стратегий в реальном времени, невозможно обойти стороной Age of Empires. Вы знаете эту классическую схему: собираете ресурсы, возводите города, прокачиваете технологии и ведете армии в бой, пока одна из цивилизаций не сотрет остальные с лица земли или не возведет чудо света. Именно в этой франшизе подобная механика была доведена до совершенства.
Вторая часть серии встретила невероятно теплый прием у игрового сообщества и специалистов индустрии. Критики отмечали внимание к мелочам — например, воины каждой нации разговаривали на своем родном языке, а геймплей получил массу усовершенствований. В 1999 году проект собрал целую коллекцию наград в номинациях вроде «лучшая стратегия» и «лучшая RTS», а также попал в список претендентов на звание игры года.
С подсчетом точного тиража возникают определенные сложности. Уже в первые месяцы после выхода игроки приобрели как минимум 2 миллиона коробок, и эта цифра продолжала расти. В 2013 году свет увидела обновленная HD-версия, а спустя шесть лет вышел ремастер под названием Definitive Edition. Если сложить продажи HD-издания (6 миллионов) с результатами оригинальной версии, получается 8 миллионов экземпляров. Definitive Edition прибавляет к этому еще 3 миллиона, доводя общий результат до впечатляющих 11 миллионов. Стоит упомянуть, что во время локдауна Age of Empires 2 пережила настоящий наплыв новых игроков.
Вся франшиза в целом разошлась тиражом в 25 миллионов копий.
3. Sid Meier's Civilization 6
Разработчик: Firaxis Games Год выхода: 2016 Количество проданных копий: более 11 миллионов
Если учитывать только отдельную игру Civilization стоит лишь на 3 месте, зато если взглянуть на всю франшизу целиком — здесь конкурентам просто нечего противопоставить. Общий тираж серии давно перевалил за 57 миллионов проданных экземпляров, что само по себе впечатляет. Львиная доля этого успеха приходится на пятую часть, которая вышла в свет в 2010 году. Именно она довела до совершенства знаменитую формулу пошаговой стратегии, где вы ведете свою цивилизацию через все эпохи — от каменного века до освоения космоса. По оценкам критиков на Metacritic, игра получила солидные 90 баллов из 100 на основе семидесяти рецензий, что фактически разгромило всех остальных претендентов.
Коммерческий успех не заставил себя ждать, хотя справедливости ради стоит отметить, что проблем с продажами не испытывала ни одна часть этой серии. Разные источники указывают минимальную планку в 8 миллионов копий, но эта цифра явно не отражает реальную картину на сегодняшний день. Причин тому две: во-первых, с момента публикации этих данных прошло достаточно времени, и продажи наверняка продолжили расти. Во-вторых, шестая часть уже обошла предшественницу по этому показателю.
Сейчас на вершине находится именно Civilization 6. Издатель когда-то с гордостью заявлял, что это самая быстропродающаяся игра во всей франшизе, которая достигла высоких результатов намного раньше, чем пятая часть. К 2023 году тираж составил свыше 11 миллионов экземпляров.
2. Cities: Skylines
Разработчик: Colossal Order Год выхода: 2015 Количество проданных копий: более 12 миллионов
Хотя SimCity и задал стандарты жанра градостроительных симуляторов, настоящий восторг у всех поклонников подобных игр вызвал другой проект, который появился спустя несколько лет. Cities: Skylines стал продолжением Cities in Motion — той самой игры, где масштаб был поскромнее, а внимание концентрировалось исключительно на транспортных системах. Теперь же перед вами открывался целый мегаполис, где приходилось думать о жилых районах и промышленных зонах, об инфраструктуре и налоговой политике, о дорожных артериях и общественном транспорте, об уборке снега и энергоснабжении, о ремонте магистралей и стихийных бедствиях — да и о миллионе других нюансов, без которых город просто не выживет.
Этот градостроительный симулятор превратился в очередной триумф в коллекции Paradox, ведь издатель всерьез поддержал финских разработчиков проекта. Критики встретили игру с энтузиазмом, а коммерческие показатели превзошли все ожидания. Вероятно, успеху способствовала адаптация для консолей, где подобных игр практически нет. К июню 2022 года на всех платформах разошлось свыше 12 миллионов копий. Сегодня эта цифра наверняка выросла, поскольку проект продолжает развиваться, а разработчики регулярно выпускают свежие дополнения, несмотря на выход сиквела.
1. StarCraft
Разработчик: Blizzard Entertainment Год выхода: 1998 Количество проданных копий: более 11 миллионов (включая дополнение Brood War)
Любителям фэнтезийных миров придется смириться с фактом — когда речь заходит о стратегических играх, космическая фантастика бьет все рекорды продаж. Серия Warcraft, конечно, показала неплохие результаты, но вот StarCraft просто разорвал рынок. Эта стратегия в реальном времени предложила нам три масштабные сюжетные кампании, где можно было играть за терранов, зергов и протоссов. Получился настоящий шедевр, с которым потом сравнивали все остальные проекты жанра. Разработчики умудрились органично соединить глубокий стратегический геймплей с захватывающим повествованием и динамичными боевыми действиями, благодаря чему игра зацепила огромную аудиторию далеко за пределами фанатов жанра.
По части коммерческого успеха результаты оказались просто феноменальными. Проект попал в Книгу рекордов Гиннесса как стратегическая игра-бестселлер с тиражом более одиннадцати миллионов экземпляров, причем в эту цифру входит и дополнение Brood War. Важно понимать, что эти одиннадцать миллионов зафиксированы в 2009 году, когда физические носители еще играли ключевую роль на рынке, а до выхода обновленной версии игры оставалось целых восемь лет. В 2017-м проект получил ремастер и перешел на бесплатную модель распространения, так что реальное число игроков наверняка выросло в разы.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Стратегии в реальном времени пережили настоящую революцию после выхода первой Dawn of War. Игра появилась еще в 2004 году и решительно переломила привычные каноны жанра. Разработчики выбросили в окно старую добрую тактику отсиживания за стенами — теперь победа требовала агрессивных действий с первых секунд матча. Признаемся честно, эта франшиза занимает особое место в нашем сердце, поэтому новость об анонсе четвертой части вызвала неподдельный восторг.
Новая глава в истории серии принесла серьезные изменения за кулисами проекта. Ветераны Relic передали эстафету команде King Art — тем самым ребятам, что подарили миру Iron Harvest. Для студии это огромное событие, и креативный директор Ян Тайзен открыто говорит о том, что возможность поработать над легендарной франшизой стала для них величайшей честью и одновременно колоссальной ответственностью.
Четвертая часть возвращает игроков на знакомую планету Кронус — именно там разворачивались события дополнения Dark Crusade к оригинальной игре. Действие развернется примерно через две сотни лет после тех событий.
В кампании представят сразу четыре играбельные фракции. Вас ждут Кровавые Вороны — специально выбранный малоизвестный орден космодесантников, Адептус Механикус с их техно-культом, зеленокожие Орки и зловещие Некроны. Общее количество миссий впечатляет — семьдесят заданий, что выглядит невероятно щедро по меркам современных стратегий.
Различия в тактике
Каждая сторона конфликта обладает уникальными характеристиками и недостатками, но главное — их игровой стиль кардинально отличается друг от друга. Космодесант, включая Кровавых Воронов из кампании, делает ставку на универсальность своих бойцов. Как отметил Тайзен, эта фракция испытывает трудности с выставлением масштабных армий, поэтому вам придется тщательно продумывать расположение войск и укреплять важнейшие точки на карте, чтобы отряды оказывались там, где от них больше всего пользы.
Адептус Механикус, по сути представляющий собой имперских инженеров, использует Сеть Ноосферы для усиления боевых единиц и построек в радиусе действия. Визор Авгура позволяет этой фракции обнаруживать передвижения противника даже в тумане войны. Развивая крупную и взаимосвязанную базу, Адептус Механикус получает возможность производить мощную технику и компенсировать хрупкость своей пехоты. Упоминание о больших базах намекает, что Dawn of War 4 будет ближе по духу к первой части серии, а не к ее продолжению.
Орки, эти любимцы публики с повадками футбольных хулиганов, полагаются скорее на численное превосходство, чем на какие-то технологические изыски. Тайзен подчеркивает, что они способны запросто смести оппонента неудержимой зеленой волной, несмотря на слабость отдельно взятых бойцов. Короче говоря, запуск ВАААГХ обещает быть таким же веселым хаосом, каким он был всегда.
И наконец, перед нами Некроны — роботизированные скелеты, которые проснулись после шестидесяти миллионного сна явно не с той ноги. Их игровой стиль определяется медлительными, но невероятно живучими юнитами, которые со временем восстанавливают здоровье. Силу они черпают из энергетической матрицы, которая, по словам Тайзена, работает как эффект местности, распространяющийся от их сооружений и дополнительно ускоряющий регенерацию здоровья войск.
При наличии четырех играбельных фракций на старте неизбежно встает вопрос баланса, и King Art, судя по всему, относится к этому со всей серьезностью. Тайзен описывает различные стратегии, которые игроки смогут применять как за ту или иную фракцию, так и против нее. Например, Некроны наиболее уязвимы в начале партии — чтобы победить их, нужно действовать быстро, пока вас не раздавил их неспешный, но безжалостный натиск, особенно учитывая, что на поздних стадиях Некроны получают способность к телепортации. Это не единственный пример того, как геймплей фракции меняется с течением времени — Орки в поздней игре смогут либо сделать ставку на полноценную зеленую орду, либо специализироваться на дорогих элитных отрядах.
Фракциям также будут доступны уникальные стратагемы — способности вне карты, способные переломить ход проигрышного сражения. Балансировка в одиночной и многопользовательской игре будет немного различаться, что гарантирует соответствие каждой фракции лору в кампаниях и при этом обеспечит более равные условия в мультиплеере.
Только война
Разработчики четвертой части Dawn of War решили не заставлять вас возиться с рутиной, как и положено достойному продолжателю традиций серии. Команда King Art стремится воплотить аутентичную атмосферу каждой фракции вселенной Warhammer 40.000, а не слепо следовать жанровым штампам, поэтому геймплей максимально упростили там, где это уместно. Взять хотя бы космодесант — вам не придется командовать рабочими юнитами для возведения построек, потому что здания будут сбрасываться с орбиты уже в полностью готовом виде.
Ян Тайзен, креативный директор проекта, особо подчеркивает, что студия сознательно уходит от необходимости постоянного микроконтроля и молниеносных реакций. Так что если ждете аналог Starcraft — это точно не про Dawn of War 4. Зато вы сможете прокачивать отряды, получая больше гибкости в управлении войсками и настраивая их под собственную тактику. Главный акцент здесь явно сделан на продуманном стратегическом планировании, а не на способности мгновенно перестраиваться в пылу сражения.
Как и в предыдущих играх линейки, мультиплеерная составляющая занимает важное место в Dawn of War 4. Возвращается знакомый по второй части режим «Последний рубеж» — своеобразная волновая защита, а также классические PvP-баталии формата 1 на 1, 2 на 2 и 3 на 3. Если King Art справится с задачей так же качественно, как показывает до релиза, у нас вполне может появиться новый фаворит среди мультиплеерных стратегий. Амбиции у проекта серьезные, и мы определенно будем следить за его развитием с большим любопытством.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Разрабатываем тактическую карточную игру - Stone of Adventure. Это трудный инди путь, а каждый список желаемого уменьшает его на 1 шаг! Поэтому милости прошу к нашему шалашу 👇 Ссылка на стим
Мы доделали стартовый бой! А еще добавились такие изменения: 1. Карты теперь работают быстрее 2. Эффекты и действия могут объединяться в кучу ускоряя игровой процесс 3. Анимации юнитов стали быстрее 4. Добавили механику Огненного Оружия и механику Горения