Мы привыкли воспринимать некоторые базовые составляющие современных коопных и мультиплеерных игр как что-то неизменное.
Есть основной игровой процесс. Есть победа, поражение, крики в голосовом чате, внезапные предательства, тупые решения друзей и всё то, ради чего мы вообще запускаем такие игры.
А есть момент между выбыванием и концом партии. Как вы поняли, речь идёт о пресловутом спектейте или режиме наблюдателя, тут уж кому как нравится.
Обычно после смерти или исключения игрок превращается в невидимую сущность и просто наблюдает за остальными. Когда-то такое решение было прорывным. Оно хотя бы частично позволяет игроку оставаться в процессе и следить за игрой со стороны. Конечно, это скучнее, чем играть самому, но уже хоть что-то.
Иногда разработчики пытаются добавить в спектейт свои фишки. В Party Animals выбывшие игроки могут кидаться предметами и мешать живым, а в Among Us призраки продолжают выполнять задания, если речь не про предателей.
Но это скорее частные примеры.
Зачастую, в момент исключения мы проводим время в классическом скучном спектейте. И рука невольно тянется к телефону, а на втором мониторе открывается что-то ещё, совсем не относящееся к игре. Telegram, YouTube, TikTok, да что угодно. И вот ты вроде бы ещё в игре, но мыслями уже вообще не на этой планете.
И вот, когда в нашей игре дело дошло до режима наблюдателя, стало понятно, что классический спектейт нам не подходит. RED FLAG рассчитана на большое количество игроков, сессии могут длиться около получаса, и, если тебя выгнали в начале или середине партии, задумскроллиться можно очень быстро. Поэтому мы не хотели, чтобы выбывшие игроки просто летали в невидимке и смотрели со стороны. Нужно было дать им интерактивный опыт, который оставит их в контексте сессии, даст немного свободы и занятий внутри игры, но при этом не уведёт фокус внимания от самой партии.
Тут, наверное, стоит коротко рассказать, что вообще за игра у нас получается.
Мы разрабатываем игрушку в жанре «социальная дедукция» Она про группу выживших, которые смогли укрыться в изолированном убежище после глобальной катастрофы. Ресурсов на всех не хватает, поэтому всем нужно попытаться представить себя в лучшем свете посредством аргументации и раскрытия своих характеристик. В игре необходимо спорить, убеждать, врать, манипулировать и голосовать за то, кто должен покинуть убежище. В итоге за столом остаётся только половина игроков, а финал уже определит, сможет ли выбранная группа реально выжить или все дружно приняли плохое решение.
И как вы понимаете, так как действие происходит на одной локации в формате интерактивной дискуссии, простора для наших амбиций с режимом наблюдателя кажется есть не так много.
Но мы решили пойти в лоб.
Сеттинг у нас постапокалиптический, а, как всем известно, единственные существа, способные пережить что угодно, это тараканы. Поэтому мы решили, что выбывшие игроки будут перерождаться в тараканов и бегать по столу и всей локации.)
Даже такое небольшое нововведение уже решило несколько проблем.
Во-первых, само «перерождение» быстро сбивает негативное послевкусие после исключения. Ещё минуту назад весь стол голосовал против вас, а теперь вы, мать его, неубиваемый таракан, самая успешная форма жизни на планете!
Во-вторых, это даёт новый взгляд на партию. Играя за маленькую букашку, можно буквально посмотреть на стол под другим углом и недеструктивно взаимодействовать с игроками, создавая комичные ситуации. В контексте социальной игры такой спектейт работает нам только на руку.
И первые плейтесты это подтвердили. Даже в таком базовом виде режим получил хорошие отзывы, а ожидание конца партии стало ощущаться заметно короче. Ну и, конечно, никто не запускал тиктоки на втором мониторе. По крайней мере, нам в этом не признались)
А ведь глобально мы пока ничего особенного не сделали. Просто таракашки, бегающие по столу и локации. Но дальше больше!
Сейчас мы прорабатываем для них дополнительные активности. У игроков за столом уже есть эмоуты, так почему бы не дать эмоции и тараканам? Надеваем сомбреро и бьём в маракасы. 🪇
А если тараканы начнут слишком сильно надоедать игрокам за столом, их можно будет временно «прихлопнуть» и тем самым застанить.
Сейчас мы расскажем вам о том, что на самом деле и побудило нас написать эту статью.
Игровой уровень!
Для игроков за столом локация в первую очередь работает как фон и атмосфера. Они сидят за столом, спорят, голосуют и смотрят на окружение скорее краем глаза.
Но теперь, когда у нас появились таракашки, мы прорабатываем локацию не только как окружение, но и как игровую площадку со своими активностями и точками интереса для таракашек.
Пасхалки, тоннели, вкусняшки, потребление которых увеличивает размеры тараканов или даёт им временные бафы, такие как суперскорость, визуальные приколюхи, увеличение размера и так далее. Всё это может использоваться игроками в режиме наблюдателя не только для исследования, но и как дополнительный источник фана для игроков за столом.
Ведь таракашки, например, откормившись до безумных размеров или принарядившись в ярко-красные абибасы, могут подзавести контента за столом.
В таком ключе тараканы могут становиться местными «клоунами». И пусть это не звучит обидно! Если таракан решил развлечь стол, это его гордый личный выбор. Тем более это далеко не всё, чем он может заниматься.
Да, да, да. У таракашек будет свой «Тараканленд» с блэкджеком и ш... Хотя, впрочем, пока поговорим только о блэкджеке.
Мы хотим, чтобы потайные тоннели вели в подпольное, а точнее подпотолочное казино, где тараканы смогут крутить бурмалду, играть в аркады и наслаждаться своей тараканьей долей, пока игроки за столом строят из себя последнюю надежду человечества!
Так что вот такие у нас планы. Для нас режим наблюдателя перестал быть технической заглушкой и постепенно превращается в отдельный маленький слой игры. Сейчас мы собираем всё это в билд и готовим версию для второго плейтеста.
Что думаете о таракашках и в целом? Если есть идеи как ещё можно разнообразить геймплей за тараканов, то обязательно делитесь мыслями! Если есть предложения или критика, только в путь, будем рады обсудить в комментариях.
И если у вас появилось желание поддержать проект, то у нас есть страница в Steam. Будем очень рады вашим вишам. ❤
А если хотите поучаствовать в будущих плейтестах, следите за нашим аккаунтом на DTF и в X. Когда будем готовы проводить закрытые тесты, обязательно опубликуем всю информацию там.