Ори или Умри! Или как мы убиваем скуку в играх социалках!
Каждый, кто бегал по коридорам Among Us или пытался сохранить каменное лицо в «Мафии», наверняка хоть раз думал: а что, если убрать всё это… ну вот это вот всё?
В какой-то момент мы поняли, что всех нас больше всего цепляют не вентиляции, камеры, мини-игры в проводки и даже то, кто предатель, а сама суть жанра:
напряжённый разговор, блеф, давление, абсурдные аргументы и ощущение, что любая мелочь может решить твою судьбу.
И тогда мы начали собирать игру вокруг этого дистиллированного фана!
RED FLAG – это онлайн игра про группу выживших, переживших глобальную катастрофу и один очень простой вопрос:
Кого вообще имеет смысл оставлять в убежище, когда места на всех не хватает?
Без коридоров. Без саботажа и предателей. Без «город засыпает».
С этой мысли и начался RED FLAG 🚩
Здесь у каждого игрока есть набор скрытых характеристик: профессия, здоровье, характер, хобби, фобии, лут и прочее. Всё это игроки раскрывают по ходу партии и посредством аргументации и красноречия постепенно меняют к себе отношение за столом.
В одном раунде врач кажется идеальным кандидатом на выживание. В другом выясняется, что у него рак в терминальной стадии и вообще он багчейзер.
Кто-то выглядит бесполезным до тех пор, пока не ломается одна из систем убежища и у него внезапно не обнаруживается очень полезный специфический прибор.
Кто-то производит отличное впечатление ровно до того момента, пока не всплывает «ред флаг», после которого все хотят вышвырнуть его за дверь.
Именно на этом контрасте игра и держится!
С одной стороны, у вас есть почти рациональная задача: собрать группу, которая реально сможет пережить катастрофу.
С другой, за столом сидят живые люди, которые не обязаны говорить правду, могут давить, манипулировать, играть на жалости или, наоборот, строить из себя незаменимых специалистов! ☝️🤓
В такой концепции игрок не просто пытается «не спалиться». Он должен продать себя остальным в качестве лучшего кандидата на выживание.
ГЛАВА 2: ГОЛОСОВАНИЕ И ИСКЛЮЧЕНИЯ
Голосование и исключения в RED FLAG – не развязка…
Нам с самого начала не хотелось делать игру по схеме: «выбрали сусика, выгнали, забыли».
После каждого исключения в убежище начинают выходить из строя системы жизнеобеспечения, и внезапно оказывается, что всё это время вы спорили не просто о симпатиях, а собирали команду под вполне конкретный набор угроз.
Ведь убежище – это не декорация, а ещё один участник партии. ⚠️
Сейчас вам кажется, что вы избавились от бесполезного балласта.
А через минуту выясняется, что именно этот человек был единственным, кто мог починить медицинский модуль, и вытянуть вас в финале.
И вот в этот момент игра становится особенно вкусной.
Потому что теперь это не только про блеф, давление и умение красиво навешать лапши на уши. Это ещё и про цену каждого решения. Про тот неловкий момент, когда стол дружно проголосовал, выдохнул… а потом понял, что только что очень уверенно подписал себе приговор.
Хотя… Погодите… Как это у того 600 летнего скелета внезапно появилось инженерное образование и ремонтный набор?
УКРАДЕНАЯ ГЛАВА: МЕТА-СПОСОБНОСТИ
Хм. Нус… У нас есть мета-способности! Штуки, которые могут резко перевернуть ход партии, ведь с помощью них игроки могут менять характеристики, воровать друг у друга, и бог знает что ещё…
У каждого игрока за столом есть возможность в один клик превратить уверенный план стола в новый виток коллективной паранойи, важно только подгадать момент и вовремя воспользоваться им! В итоге, человек, которого секунду назад все считали мусором, вдруг становится ключевой фигурой за столом. Или наоборот…
В любом случае нам нравится, что мета-способности не просто добавляют хаоса ради хаоса. Они делают партии менее прямолинейными и не дают игрокам слишком рано почувствовать себя гениями.
Чтож, вот и Финал! Момент истины!
Момент, когда вся болтовня, все манипуляции, все «да он точно бесполезный» и «мамой клянусь, без меня вы трупы» наконец сталкиваются с реальностью.
Вот тут-то игра наконец отвечает на главный вопрос всей партии:
Вы правда собрали команду на выживание?
Или просто оставили в живых самых громких, харизматичных и убедительных?
Потому что в финале система уже смотрит не на то, кто как красиво говорил, а на то, что у вас в итоге получилось собрать. Кто остался в убежище, какие у этих людей характеристики, здоровье, навыки, лут, слабые стороны и насколько вся эта компания вообще способна выжить!
И это как раз наш любимый момент.
Потому что одно дело договориться за столом.
И совсем другое – дожить до конца, когда убеждение сменяется проверкой на прочность.
В этот момент может выясниться, что тот, кого вы считали бесполезным, был критически важен. А тот, кто казался идеальным кандидатом на выживание, на деле тянул всю команду ко дну.
Ну и на сладенькое сбежались… В прочем пока не будем забегать на перёд)
Давайте будем честны, одна из самых душных проблем социально-дедуктивных игр – это момент, когда тебя уже выгнали, и игра продолжается без тебя, а ты сидишь в наблюдателях, смотришь, как остальные доигрывают, и постепенно превращаешься в человека, который одной рукой листает мемы, второй… а впрочем, не важно что второй, важно, что мысленно ты уже где-то на другой планете…
В общем, в эпоху быстрого контента нам не хотелось, чтобы после исключения игрок выпадал из фана.
И тут на сцену выходят те, кто, как известно, переживёт любой постапокалипсис.
Да, если вас вышвырнули из убежища, это ещё не повод запускать на втором мониторе блиц партию на lichess.
Вы получаете УнИкАлЬнУю возможность переродиться в таракана и продолжать смотреть на происходящее уже с совсем другого ракурса.
Пока оставшиеся за столом продолжают строить из себя последнюю надежду цивилизации, ты уже носишься маленькой неубиваемой тварью по столу, наблюдаешь за этим цирком и понимаешь, что именно ты в этой партии самая успешная форма жизни!
И нам в этом особенно нравится контраст.
Как показал опыт плейтестов, такой режим был просто необходим! Во-первых, игрок после вылета не вываливается из потока фана. Во-вторых, сама атмосфера партии становится живее.
Если вам близок такой формат, то нам будет очень приятно, если вы поддержите RED FLAG в Steam ! ❤️
Сейчас у нас появилась страница, и мы планируем релиз этим летом!
Самый простой способ помочь нам прямо сейчас - зайти на страницу, добавить игру в вишлист и просто последить за проектом. Для инди-команды это не формальность, а реально важная поддержка!