AlexVonLab

AlexVonLab

На Пикабу
188 рейтинг 2 подписчика 5 подписок 20 постов 0 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!
5

M&D #7: А что вообще такое Math & Dungeons?⁠⁠

Серия M&D

Ой. Кажется, мы проговорились.

Да.

Math & Dungeons (M&D) – это Математика и Подземелья.

И если вы следили за предыдущими сериями, то примерно понимаете, что мы там уже успели натворить:

M&D #6 – «Что происходит перед ударом?»
M&D #5 – «Теперь он отвечает»
M&D #4 – «Урон, здоровье и последствия»

Но теперь, кажется, пора сказать главное.

M&D – это настоящее матемагическое приключение, где математика, не мини-игра между приключениями, а один из главных способов взаимодействовать с миром.

Здесь есть гоблины.
Минотавры.
Опасности.

И тебе нужно не просто их преодолеть.

Тебе нужно успеть.

Оба гоблина готовятся к атаке.

Ты успеваешь сбить одного – но второй всё-таки наносит удар.

А теперь представьте, что перед вами не гоблин, а минотавр.

Он готовится гораздо дольше.

Но если уж ударит – мало не покажется.

Ты вроде бы просто решаешь пример.

Но перед тобой уже готовится минотавр:

«Так. Давай. Успеть бы раньше него…»

Это то самое знакомое чувство: ты знаешь ответ, но учитель уже ждёт. И почему-то простой пример внезапно кажется сложнее.

Только здесь вместо учителя – минотавр.

Хотя, если вспомнить школу, часть нашей семейки может смело сказать: некоторые учителя дадут фору обычному минотавру. 😅

И тут работает наше главное правило:

сначала правильно.
Потом – быстро.

Потому что ошибка здесь – это не просто «неправильно».

Иногда ошибка опаснее самого врага.

Здесь, прокачивая героя – прокачиваешь себя. ⚔️✨

А ещё ты постепенно привыкаешь не теряться, когда нужно решить пример прямо сейчас.

Ведь одно дело решить его спокойно.

И совсем другое – когда перед тобой уже замахивается минотавр.

Пока герой становится сильнее, ты сам становишься точнее и быстрее. И постепенно привыкаешь решать примеры под давлением.

А если герой погибнет и потеряет всё, что успел собрать в приключении, твой собственный прогресс никуда не исчезнет.

Ты стал быстрее считать?

Перестал путаться?

Научился замечать ошибку?

Это уже твоё.

Именно поэтому нам хочется, чтобы M&D была не просто игрой.

А игрой, после которой у тебя что-то остаётся.


Полного приключения пока ещё нет.

Мы собираем M&D по частям: сначала сделали математическое ядро и базовый игровой цикл, а теперь вокруг них строим всё остальное.

Но эта часть уже работает достаточно хорошо, чтобы показать её игрокам.

Поэтому у M&D появилась альфа.

И мы продолжаем её переделывать: пробуем механики, меняем ритм и смотрим, где интересно, а где уже хочется зевнуть.

Потому что принцип у нас простой:

если играть скучно – значит, мы ещё не доделали.

И тут снова вмешалась мама

У нас в Pixel Family есть человек, который официально отвечает за атмосферу.

Наша мама.

А ещё у неё есть удивительная суперспособность.
Если какое-нибудь совершенно обычное действие у всех работает нормально, именно во время демонстрации маме почему-то обязательно обнаруживается что-нибудь интересное.

И вот M&D был готов к отправке на модерацию.
Маме досталась заветная кнопка:

«Отправить на модерацию».

Мы совершенно забыли об этом её таланте.

А потом выяснилось, что опубликованный текст предзаказа уже нельзя редактировать. Следом событие, которое мы создали, закончилось примерно через минуту после своего начала.

В какой-то момент мы просто перестали понимать:

мы публикуем игру или тестируем стор?

Похоже, мы подогнали стору прекрасного бетатестера.

Правда, похоже, техподдержка не очень этому рада. 😅

А пока можно попасть в альфу

Публичную альфу мы пока придерживаем.

Не будем обещать, что она появится «вот-вот».

Но если всё будет готово раньше – выпустим раньше.

А пока мы решили приоткрыть закрытую альфу.

Ищем первых 10-15 игроков.
Первых друзей, которым интересно заглянуть в M&D раньше остальных.

Чтобы попасть в альфу, достаточно подписаться на наш Boosty.to (en) и оставить заявку-комментарий вот здесь (ru).

Причём платная подписка для этого совсем не обязательна.

Ведь нам сейчас нужны не просто подписчики.

Нам нужны первые люди, которым интересно посмотреть, что там у этой семейки получилось, попасть в M&D раньше остальных и, возможно, помочь нам сделать игру ещё лучше.

Для закрытой альфы пока понадобится доступ к RuStore.

Если его нет – ничего страшного. Можно просто дождаться M&D на других площадках.

А мы пока подготовим отдельную версию M&D для альфа-тестеров и снова понесём её в стор.

Надеемся, на этот раз стор тоже пройдёт наш альфатест. 😅

А если хочется уже сейчас сказать нам:

«Я жду M&D».

ПРЕДЗАКАЗ M&D ❤️ (как бы странно не звучало для бесплатной игры)

Мы ещё строим подземелья.
Ещё придумываем механики.
Ещё переделываем то, что вчера казалось отличной идеей.

Но одна вещь уже работает:

математика действительно может стать частью приключения.

Math & Dungeons (M&D) – матемагическое приключение от Pixel Family.

Кажется, самое время отправляться в путь.

Показать полностью 4 3

ПодуматьОбДруга⁠⁠

Серия Pixel Family
ПодуматьОбДруга

Раньше у меня был такой способ решать сложные проблемы.

Если я долго не мог разобраться с какой-нибудь штукой, я шёл к Шурику. Мы жили буквально в соседних подъездах.

Стучусь:
– Шурик, мне нужна твоя помощь.
– А что случилось?

И начинал объяснять.

Шурик тоже был разработчиком, но тогда было немало вещей, в которых я разбирался лучше него. Поэтому я подробно рассказывал, что делаю, зачем, как всё устроено и где именно у меня проблема.

И в большинстве случаев, пока я всё это объяснял, я сам доходил до решения.

– Шурик, спасибо. Ты гений.
– Но я вообще ничего не сказал.
– Неважно. Ты мегакрут. 😄

Иногда, конечно, решение действительно приходило от него. Просто потому, что он смотрел на проблему совсем с другой стороны.

И это тоже было невероятно круто.

А потом появились большие языковые модели.

И только что понял:
У меня появился новый Шурик.

Ему даже не обязательно разбираться в моём проекте лучше меня. Я могу просто начать объяснять ему проблему и где-то по ходу объяснения обнаружить, что уже сам понял, что делать.

А иногда он действительно предлагает совершенно другой подход, до которого я сам бы не додумался.

По-моему, это одна из самых крутых вещей в современных ИИ.

Не «сделай за меня».

А «давай я тебе объясню, что у меня не получается».

Иногда, чтобы подумать об друга, достаточно подумать об друга. 😄

Показать полностью
10

M&D #6 – Что происходит перед ударом?⁠⁠

Серия M&D

🎬 А сегодня мы, пожалуй, переместимся со съемочной площадки в нашу личную секретную лабораторию. И изучим очень интересный объект.

Гоблин не атакует сразу.

Сначала он готовится.

И вот этот момент оказался интереснее самого удара.

🎬 ИССЛЕДОВАНИЕ №006
– Значит, он просто ждёт?
– Не просто. Он ждёт цель.
– А когда увидит?
– Начинает готовиться к атаке.
– То есть не атакует сразу?
– Да. У игрока есть время.
– Вопрос только в том, сколько.
– И главный: что с ним можно сделать?

Повторяем эксперимент.
Результат воспроизводится, есть время.

Для гоблина – это время до удара.
Для игрока – время на действие.
Для разработчика – несколько делений на экране.

А для игры – момент, в котором будущее ещё можно изменить.

А гоблин, похоже, совсем не возражает.

Впрочем, его никто особенно и не спрашивал. 😅

🎞 АРХИВНАЯ ЗАПИСЬ №006

На этой записи впервые зафиксирован полный цикл подготовки атаки противника.

Это одна из первых сохранившихся записей лабораторных экспериментов с боевым поведением M&D.

На тот момент полоса выглядела как обычный индикатор.

Позднее стало ясно, что за этой простой полосой скрывается гораздо больше, чем предполагали авторы.

Возможно, именно поэтому исследователи до сих пор считают эту запись одной из ключевых точек ранней разработки боевой системы.

Происхождение исследуемого объекта пока не установлено.

Продолжаем исследование.

Показать полностью
8

M&D #5 – Теперь он отвечает⁠⁠

Серия M&D

В прошлой серии манекен уже получал урон и восстанавливался, как T-1000. Сегодня — живой противник.

В M&D #3 мы писали: манекену скоро станет не до тренировок.
Ну... скорее всем станет не до него. 😏

Пересняли сцену в 720 px — в третьем посте картинка на 360 px на экране выглядела мягче. Блокбастер, заслуживает камеру получше. 😎

🎬 СЦЕНА 5. ПРОТИВНИК
Хлопушка. Мотор. Снимаем.

До этого мы проверяли, умеет ли герой атаковать.
Теперь проверяем, умеет ли игра атаковать героя.

Гоблин появился. Гоблин готовит удар. Герой продолжает бить.
Уже не тренировочный манекен в одиночестве.

...это не в сценарии...
...что... ...откуда...
...ОХРАНА...
...ещё одного дублёра...

Всё чётко. Всё работает.
Сегодня сделали гоблина. Он нас бьёт. 😅
Сцену закрыли. Почти.

Но вторая съемочная группа снимала с другой камеры.
И рабочие материалы, которые не должны были попасть в нарезку, всё-таки попали.

🎬 Режиссёр: Что это? Откуда это?!
ОХРАНА!
...
– Что случилось?
– Он умер.
– От чего?
– От ещё одного. Большого. Из портала.
Этого не было в сценарии.
Да какого... Найдите мне срочно ещё одного дублёра!

Архивный материал. Вторая камера:

Кажется, в нашем блокбастере мирового уровня появились и неожиданные кастинги 😅

Несколько недель назад мы в шутку начали называть разработку блокбастером мирового уровня. Потом появились съёмочная площадка, хлопушка, неудачные дубли, архивы...

Сегодняшние материалы снова легли в ту же папку.

🎞️ АРХИВНАЯ ЗАПИСЬ №005

Материал изучается в рамках исследования раннего периода разработки M&D.

Сегодня эта запись считается одной из ключевых в истории проекта.

Именно здесь впервые появляется полноценный противник. Тот, кто не просто получает урон, но способен ответить игроку.

На данном этапе авторы ещё не понимают, насколько важным окажется решение, показанное в этой сцене.

Именно на этой записи будущий известный автор впервые заметил Pixel Family и начал следить за проектом.

После публикации первого видео об игре аудитория автора начала быстро расти.

В ряде воспоминаний этот человек описывает, что скрытый фрагмент открыл «без особой цели». Исследователи до сих пор спорят, заслуживает ли этот эпизод такого внимания.

На момент создания этой записи автор ещё не знает ни о Pixel Family, ни о том, что эта маленькая сцена войдёт в личную историю.

Продолжаем съёмки.

Показать полностью 1
9

M&D #4 – Урон, здоровье и последствия⁠⁠

Серия M&D

🎬 Новый день со съёмочной площадки нашего блокбастера

В прошлой серии мы научились, почти всегда, отправлять магию точно в цель. А сегодня снимаем ещё одну важную деталь – полоску здоровья.

🎬 СЦЕНА 4. ПОСЛЕДСТВИЯ
Хлопушка. Мотор. Снимаем.

Герой получает урон. Полоска уменьшается. Манекен повержен. Герой возвращается в центр арены.
Манекен, как T-1000, восстанавливается.

Всё чётко. Всё работает.
Блокбастер мирового уровня набирает обороты. 😎

Но не всегда всё идёт по плану.
Как и у великолепного Джеки, без неудачных дублей не обошлось.

В нём герой настолько хорошо отработал сцену, что умудрился… убить самого себя.

🎬 Режиссёр: «Стоп!»
– «Что случилось?»
– «Он умер 😨»
– «От чего?»
– «Об себя.»

А теперь кадры из архивного материала:

Кажется, в нашем блокбастере мирового уровня появились и драматические смерти 😅

Но полоска здоровья теперь работает.
И это главное.

Продолжаем съёмки.

Показать полностью 1
9

M&D #3 – А что будет после?⁠⁠

Серия M&D

День 3 съёмок нашего семейного блокбастера – в прошлый раз мы научили героя создавать магические печати, а сегодня проверяем, умеет ли он отправлять их точно в цель 🪄

Кажется, мы наконец-то поняли, зачем нужны эти печати.

SUCCESS — магия отправляется в цель.
FAIL — магия не отправляется.

А дальше мы просто начали нажимать всё быстрее и быстрее. 😄
SUCCESS, SUCCESS, SUCCESS…
FAIL, FAIL, FAIL…

Проверяем, насколько хорошо печать успевает отрабатывать, когда игрок не церемонится.

Пока тренируемся на манекене.
Но, кажется, скоро ему станет не до тренировок. 😏

Это уже пиксельная версия текущей сборки — 360 px. Поэтому при масштабировании на экране картинка может выглядеть немного мягче, чем в исходнике.

Показать полностью
8

M&D #2 — SUCCESS / FAIL / CANCEL⁠⁠

Серия M&D

Переместились на съёмочную площадку. 🎬

У печати, оказывается, целых три варианта:

🟢 SUCCESS — зелёная улетает вверх.
🔴 FAIL — красная схлопывается в персонажа.
⚪ CANCEL — просто исчезает.

Последнее вы уже видели в M&D #1. 😉

Показать полностью
4

3:53 2:45 2:00. Линейная регрессия объяснила лимит Пикабу⁠⁠

Постановка вопроса

Автор неоднократно наблюдал индивидов, способных публиковать посты ежедневно. Механизм устойчивости такого режима оставался неясным. В настоящей работе мы задаём измеримый вопрос: как меняется время написания поста с ростом порядкового номера и что даёт экстраполяция полученной зависимости.

Объект исследования – Пиксельная семейка. Дизайн – односуточный полевой эксперимент с хронометражем.


Рис. 1. Зависимость времени написания от номера поста и линейная модель по первым трём наблюдениям.

Рис. 1. Зависимость времени написания от номера поста и линейная модель по первым трём наблюдениям.

Материалы

За один календарный день получена выборка из трёх публикаций:

  1. Одна странная штука, которую я когда-то сделал – Luviona.

  2. Как наш единственный компьютер для 3D-разработки решил уйти на заслуженный отдых.

  3. И вот уже совсем новая история – M&D.

Методика и результаты

Время фиксировалось от начала работы над текстом до отправки. Ограничение данных: в первых двух наблюдениях в интервал вошли ответы на комментарии; в третьем на момент хронометража комментариев не было. Это снижает сопоставимость точек, но не отменяет тренд.

⏱️ Пост №1 – 3:53:13
⏱️ Пост №2 – 2:45:00
⏱️ Пост №3 – 2:00:02

Интерпретация: 3:53 → 2:45 → 2:00. Наблюдается устойчивое уменьшение времени на пост.


Модель и проверка

По первым трём точкам построена линейная регрессия:

T(n) ≈ 17156 – 3395,5·n сек

(шаг модели ≈ -56 мин 35 сек на каждый следующий пост.)

Прогноз для четвёртого поста: 59 мин 34 сек.
Независимое наблюдение: 59:14. Расхождение -20 сек; согласие модели с данными в пределах десятка секунд при масштабе часов считаем удовлетворительным.


Экстраполяция

Та же прямая для пятого поста даёт уже ≈ 2 мин 59 сек.

Если продолжить зависимость без смены режима, время T ≈ 12 сек достигается при n ≈ 5,05 – то есть почти сразу после пятого поста. Ещё один шаг по той же прямой и длительность текста становится короче, чем нажатие «Опубликовать пост».

Рис. 2. Лимит как фазовая граница устойчивого режима. Вертикаль n = 3 – суточный лимит для профилей с недостаточным рейтингом; горизонталь T = 12 с; пересечение с моделью при n ≈ 5,05. Лимит стоит до перехода в неустойчивый режим, а не после него.

Рис. 2. Лимит как фазовая граница устойчивого режима. Вертикаль n = 3 – суточный лимит для профилей с недостаточным рейтингом; горизонталь T = 12 с; пересечение с моделью при n ≈ 5,05. Лимит стоит до перехода в неустойчивый режим, а не после него.


Экстраполяция на генеральную совокупность

Далее – экстраполяция экстраполяции. Примем оценку порядка N ≈ 10⁵ суточных авторов (порядок величины, не перепись). Предположим, что типичный автор следует той же модели T(n).

Рис. 3. Экстраполяция на N ≈ 10⁵ авторов. С лимитом поток удерживается на плато 3N/сутки; без лимита после n ≈ 5,05 система переходит в 12-секундный режим (~10⁷ постов/час).

Рис. 3. Экстраполяция на N ≈ 10⁵ авторов. С лимитом поток удерживается на плато 3N/сутки; без лимита после n ≈ 5,05 система переходит в 12-секундный режим (~10⁷ постов/час).


Выводы

Практическая значимость результатов очевидна. Ограничение «не более трёх постов в сутки» для профилей с недостаточным рейтингом интерпретируется не как каприз интерфейса, а как граница устойчивого режима ленты: оно отсекает асимптоту, в которой авторы начинают публиковать быстрее, чем платформа успевает моргнуть.

Наука требует жертв: на сам эксперимент ушло суммарно около 9 ч 37 мин чистого написания (посты 1-4) – по сути целый день, отданный ради четырёх наблюдений на графике.

Математика в быту. 😎


Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества