Проект был анонсирован в 2022 году, и за него отвечала студия Fool’s Theory, основанная ветеранами CDPR. Разработчики обещали полноценную переработку оригинальной RPG с современной графикой и обновленными механиками. Но полноценно заняться им студия не успела. Сначала проджекты подтянули ее для помощи в разработке четвертого Ведьмака, а потом и вовсе переложили на них основную работу над грядущим дополнением «Баллады прошлого» для «Ведьмака 3».
Но в основе решения о заморозке — не только занятость студии. По словам CDPR, ремейк первого «Ведьмака» будет строиться на той же платформе, что и The Witcher 4: компания отказывается от собственного движка REDengine, на котором работала ведьмачья трилогия и киберпанк, и переходит на Unreal Engine 5. Это означает, что ремейку нужны готовые инструменты, игровые ресурсы и выстроенные производственные процессы — все то, что появится лишь в ходе разработки четвертой части. Поэтому начинать полноценное производство ремейка до того, как эта основа будет готова, в CDPR сочли нецелесообразным.
То есть теоретически к разработке ремейка вернутся в конце 27 / начале 28 года. Когда будет выпущено DLС и завершена основная техническая работа над «Ведьмаком 4». Но, зная, как у проджектов отлично выходит делать игры согласно срокам, есть ненулевая вероятность, что Fool’s Theory "не отпустят" с разработки четвертой части. Ибо игру, как обычно, будут кранчить изо всех сил, дабы выпустить в срок (как было с Cyberpunk 2077 и The Witcher 3). А ведь CDPR также заявляла ещё и о намерении выпустить все три игры новой трилогии о Цири в течение шести лет после релиза четвёртой части...
Если вам интересен Ведьмак и хочется больше контента по нему, то заглядывайте в мой паблик по Ведьмаку - Telegram | ВК