Один из CEO CDPR прокомментировал причины перехода студии на Unreal Engine
В интервью Edge's Knowledge Михал Новаковский рассказал, что многие переоценивают преимущества собственного движка CDPR:
Многие не понимают, что, несмотря на преимущества Red Engine, он не строился на основе своих предыдущих версий. Поскольку все наши игры сильно отличались друг от друга, для каждого нового проекта мы фактически создавали движок с нуля, что отнимало много времени.
Новаковский также затронул проблему найма новых сотрудников:
Нанимать сотрудников было сложно. Для освоения Red Engine требовалось от шести до девяти месяцев, что безумно долго. Мы хотим сосредоточиться на создании новых историй, а не тратить ресурсы на фундамент движка. Epic нам этот фундамент дала.
«Ведьмак 4» станет первой игрой CDPR, разработанной на Unreal Engine. «Ведьмак 2», «Ведьмак 3» и Cyberpunk 2077 были созданы с помощью Red Engine.
Глава CDPR надеется, что «Ведьмак 4» поможет вернуть доверие игроков после провального релиза Cyberpunk 2077
В интервью игровому порталу Edge's Knowledge CEO CDPR Михал Новаковский признал, что студия до сих пор не до конца восстановила свою репутацию после запуска Cyberpunk 2077:
Я не на сто процентов уверен, что мы прошли полный путь искупления после релиза Cyberpunk 2077. Я убежден, что мы навсегда потеряли веру некоторых людей, и это справедливо. Но я надеюсь, что мы сможем ее вернуть — если не с «Ведьмаком 4», то с тем, что будет дальше.
Команда CDPR продолжает пополняться опытными разработчиками из известных студий
В ноябре 2025 года к CDPR присоединился Карел Кольманн. Он 8 лет работал геймдизайнером в Warhorse Studios, участвовал в разработке Kingdom Come: Deliverance и сыграл одну из ключевых ролей в создании Kingdom Come: Deliverance II.
В декабре того же года в студию пришёл Феликс Педулла — старший дизайнер кат-сцен Baldur's Gate 3, проработавший в Larian Studios 6 лет.
В феврале 2026 года команду пополнила Люси Хеннет, ранее работавшая аниматором в Sandfall Interactive — студии, создавшей Clair Obscur: Expedition 33.
Сейчас все они так или иначе участвуют в разработке «Ведьмака 4».
Покажет ли CDPR новую демоверсию «Ведьмак 4» на State of Unreal 2026?
Unreal Fest 2026 пройдёт с 16 по 18 июня, а прямая трансляция State of Unreal — 17 июня. Именно на ней год назад команда CDPR показала первую демоверсию «Ведьмак 4».
Различные источники распространяют слова директора по анимации CDPR Мацея Пьетраша, сказанные в подкасте AnsweRED, о том, что как в прошлом, так и в этом году команда демонстрирует передовые технологии на Unreal Fest.
Однако позже PR-менеджер CDPR Катажина Домбровская подтвердила версию, что это не анонс, а оговорка сотрудника.
В любом случае, «Ведьмак 4» остаётся одной из самых ожидаемых игр, разрабатываемых на Unreal Engine, поэтому появление новой информации о ходе разработки вполне вероятно.
Если CDPR намерена участвовать в трансляции, то, скорее всего, объявит об этом примерно за день до мероприятия, как это было в прошлом году.
Команда разработчиков «Ведьмак 4» увеличилась более чем в 2 раза по сравнению с «Ведьмак 3»
Над «Ведьмаком 3» работали 240 сотрудников, в то время как «Ведьмак 4» сейчас разрабатывает команда из 513 человек.
На основе этих данных можно предположить, что «Ведьмак 4» станет самой масштабной игрой по вселенной Неверленда.
CDPR опубликовала отчёт за первый квартал 2026 года


Главное:
с конца февраля по конец апреля количество разработчиков, работающих над «Ведьмак 4», увеличилось до 513 человек, при этом общее число сотрудников CDPR достигло 975 человек;
с первого квартала 2025-го затраты на разработку выросли более чем в 1,5 раза;
Cyberpunk 2077 и «Ведьмак 3» появились в Xbox Game Pass (Premium и Ultimate);
прибыль компании составила 191 млн злотых ($52 млн) — на 6% больше, чем годом ранее;
анонсировано дополнение «Ведьмак 3: Баллады прошлого»;
продажи «Ведьмак 3» достигли 65 миллионов копий.
Кроме того, резервы компании превысили 1,4 млрд злотых ($380 млн). По словам финансового директора Петра Нелюбовича, это позволит нарастить темпы параллельной разработки нескольких крупных проектов.
Три игры по «Ведьмаку» в течение 6 лет, но без единого дополнения
Именно об этом заявил один из CEO CDPR Михал Новаковский во время собрания акционеров, отвечая на вопрос об амбициозности планов компании и о наличии дополнений в рамках новой трилогии:
— Как вы упомянули в вопросе, планы довольно амбициозны. В частности, речь идет о выпуске трёх игр серии «Ведьмак» в течение шести лет после релиза 4-й части. Честно говоря, нам будет сложно добавить дополнения к предстоящей трилогии. Такова наша текущая позиция по этому вопросу.
Цель выпустить всю трилогию в течение шести лет после релиза «Ведьмак 4» впервые прозвучала в октябре 2022 года.
















