Звёздный океан, дневник разработки, запись 003
Две недели без новостей — не значит без дела. Рассказываем, что успели по «Звёздному океану».
Энергия и инвентарь
Расход энергии для движения дронов и космоплавателей теперь зависит от заполненности инвентаря. Чем больше груза, тем больше расход энергии. Да, у космоплавателей включается аварийное возвращение, но вы же знаете, что это дополнительный расход ресурса СОЖ. Механика подзарядки стала заметно важнее, не только для дронов.
Поражение и ремонт
Уточнили условия поражения: заражение объёма Альфа сравнивается с оставшейся структурой. Механика ремонта стала заметно важнее. Объёмы с полностью разрушенной структурой теперь тонут и исчезают.
Контролируемый риск
Теперь видно, какой именно объём базы атакует форма жизни. Появилась возможность рискнуть: пристыковаться к стационарной базе за энергией, отстыковаться и уплыть, пока формы жизни переключились на другие цели. Игрок получает больше пространства для манёвра.
Для удобства и доступности
Добавили проверочный монохромный режим — для игроков с ограниченным восприятием цвета и для проверки контраста и читаемости элементов.
Вайб океана
Добавили из старого проекта VFX подводных пузырьков и звуковой эффект к ним.
Плюс много баг-фиксов: поведение юнитов, работа UI и другие системы подтянуты.
Прототип на GameJolt по-прежнему доступен. Заходите, проверяйте, как проходит подлёдная экспедиция.
Ссылка на прототип: https://gamejolt.com/games/StellarOcean/1058684
Альтернативная ссылка, Яндекс.Диск. https://disk.yandex.ru/d/J6uvziSMTGBfJA
В комментариях ждём ваши впечатления и замечания.
Присоединяйтесь к нашей группе в ВК.
https://vk.com/stellarocean_game












