Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.
Есть игры которые я делаю браузерными и для себя. Из последнего это как раз Atomic Bomberman. Очень крутой соревновательный аренный экшен. Тут можно и с друзьями устроить баттлрояль за одним компом или одному погонять ботов. Тот редкий случай когда я обожаю игру за музыку, графику и геймплей вместе взятые! А так это обычный классический Bomberman со всеми своими фишками.
Запечатлели еще один игровой кусочек истории в браузере. Мой товарищ по команде Lev Potoskuev сделал пачку игр для Windows 3.1, которую Microsoft официально распространяла, чтобы показать, что платформа Windows является не только офисной и существует исключительно для рабочих задач, но еще и является развлекательной.
Также до сих пор ходит байка, что эти игры наравне с сапёром и косынкой сделали, чтобы научить казуальных пользователей пользоваться мышкой, что тогда было в новинку.
Ну и конечно потрясающие слоганы рекламной компании Microsoft Entertainment Pack красовавшиеся на коробках с дистрибутивами: «Больше никаких скучных перерывов на кофе» и «Всего несколько минут между встречами?»
Привет, друзья! На днях разработал игру «Лото» с комнатами. Пожалуйста, посмотрите и поделитесь мнением. Понимаю, что есть пару шероховатостей — исправляю.
Апгрейды в игре можно весьма условно, разделить на несколько категорий.
1. Lowkey апгрейды - общедоступные и легко достижимые бонусы, практические не требующие ресурсов игры и напрягов игрока. Бонусов игровых дают немножко, и главное - дают игроку ощущение победы, по сути - дешевый эндорфиновый хук для удержания геймлупа.
(game loop или игровая петля, геймлуп - одна игровая сессия, понимаемая от нажатия кнопки старт, и до конца одного уровня. В играх типа майнкрафта, где геймлуп не ограничен - сессии можно делать по часам в игре.)
2. Regular - вот тут, собственно, начинаются обычные по игровой механики апгрейды, где для их получения, игрок должен подкопить ресурсов за один-два геймлупа, и таки получить significant improve - т.е. например скорострельность оружия, может в моменте прыгнуть, скажем процентов на 15-20. Серьезно геймплейные механики, это не облегчает, но сокращает время геймлупа, и увеличивает количество получаемых игровых ресурсов.
3. Extend - экстенд апгрейды, это такие апгрейды, которые требуют значительного игрового времени, и изучения механик игры, и не достигаются в ирлигейме, требуя сначала открыть регуляры. Уверенно заходя в мидлгейм, игрок начинает искать не просто механическое расширение статов, но качественное расширение (и) изменение игромеханик, в области доступности опций в геймлупе и комфорте прохождения стандартных задач игровой петли. (Например автоматизация открытия дверей, через панели на полу, или кнопку(лоукей игровая фича), и последующая замена на редстоун, в майнкрафте)
4. Hi-end апгрейды, требующие от игрока значительного игрового времени и редких, часто в рамках целой/полной игровой сессии (фулл рана) не получаемых с первого раза. Дают прогрессивно накапливаемые бонусы, вдобавок к уже и так высоким игровым показателям, и часто являются либо геймчейджерами (позволяющими легко выигрывать), либо луп-механиками, типа +10% к броне бесконечное количество раз, за фиксированную сумму или прогрессию ресурсов.
Отдельно, дробление "дорогого" апгрейда на три-пять-семь последовательных мини апгрейдов, чтобы не вызывать у игрока чувство раздражения от далеко отстоящей игровой цели, тут будет неплохой механикой.
Предназначены для заполнения эндгейма задачами гринда, для игроков, которые проводят время, аутируя в хайэнд локах или инстансах, и прокачки "в кап и дальше".
5. И наконец, последняя категория апгрейдов, это Whalebait. Это хитрая штука, предназначенная исключительно для игроков, принципиально играющих в игры для стопроцентного ачивмента, и остающихся в игре после выполнения всех возможных игровых задач. Whalebait апгрейды, имеют заведомо абсурдно большую ресурсоемкость, и предполагают временные затраты игрока для их получения, измеряемое в неделях, а то и годах. (Например вещи с шансом выпадения в 0.01% причем с рейдбосса, спамящего раз в 50 часов - привет, Рагнарок онлайн!)
"Whalebait" апгрейды - это то, что удерживает опытного игрока, в игре, на этапе пост-лейта, помимо социальной функции. Отдельной категорией при этом, идет whalebait косметика в игре, и такие же временные бонусы для пейтувина, типа мы дадим тебе +1000% атаки за банку, действующую полчаса и стоящую 30 баксов (натурально, этой фичей сильно злоупотребляют в мобильных гриндилках, в особо упоротых случаях прикручивая это еще и к гача-механикам).
Хороший пример пост-лейта, где накапливаемые ресурсы прогрессивно сливаются в заведомо абсурдно большой апгрейд )
Давным-давно мы с одним хорошим преподавателем как-то озадачились, как бы объяснить современным школьникам суть квадратных уравнений на примере параболы.
Немного пошаманили и в итоге получилась игра Космограф:
Здесь игроку нужно защитить Землю от астероидов, запуская ракеты по параболическим траекториям.
Как играть
Чтобы нацелить ракету - двигаем синие ручки, отвечающие за параметры параболы.
Затем запускаем ракету красной кнопкой и молимся, чтобы расчёт оказался верным.
Прогрессия
Сначала астероиды прилетают медленно и по прямой линии. Сбивать их достаточно легко.
Простые уровни.
Затем их орбиты становятся всё более искривлёнными, а скорость повышается.
Следом на пути ракеты появляется Луна.
На последних уровнях мы уже не видим траекторию астероида и можем догадаться о ней только по параметрам уравнения его параболы (красный текст справа над кнопкой).
Теория
В игре есть подробная подсказка, доступная прямо на экране игры.
Подсказка
Вот такая небольшая обучалка у нас получилась.
P.S. В комментариях к самой игре говорят, что вроде она плохо работает на Айфонах. Если что, простите великодушно. Мы люди простые и не имеем в наличии таких аппаратов, чтобы потестировать. :)
P.P.S. К слову, это уже вторая версия Космографа. Первая выглядела попроще.
Пока мы тестируем браузерный Quake 3, держите еще одну игру на новой технологии WebGL 3Dfx. Forsaken — это культовый экшен от первого лица в духе первых частей серии Descent, действие которого происходит на пост-апокалиптической Земле после техногенной катастрофы. Игрок берёт на роль мародёра, исследующего подземные туннели на летающем мотоцикле в поисках технологических сокровищ.
Особенности игры: полная свобода движения в 360 градусах, разнообразный арсенал оружия, сложные лабиринты уровней, продвинутая для своего времени графика с эффектами освещения
Объявление! Стартовало финальное закрытое тестирование браузерного Quake III: Arena. Пройдет оно до утра субботы. Кто хочет принять участие и помочь нам в тесте, пишите мне в личку тг @NikCarter