Imperium Galactica редкий гость в жанре 4Х стратегий, где на первом плане стоит очень крутое прописанное сюжетное повествование. Надеюсь скоро дойдут руки и до второй части.
Станьте правителем одной из трех уникальных рас (люди, рептилоиды Краллов или загадочные Шааны) и ведите свою империю к господству. Суть в потрясающем сочетании: кропотливое управление планетами (стройка, экономика, наука, счастье и лояльность подданных), развитие технологий, тонкая дипломатию и шпионские игры.
Когда враг на горизонте включается чистейший экшен! Лично командуйте каждым кораблем в эпичных трехмерных битвах в реальном времени, уворачиваясь от лазеров и запуская торпед. Осваивайте системы, расширяй границы, воюйте или интригуйте — это ваш личный путь к построению собственной галактической империи.
Future Cop следующая игра на нашей новой технологии WebGL3Dfx. Занимательный факт, что это игра должна была называться Future Strike и напрямую относится к серии в которую входили Desert, Jungle, Urban, Nuclear и Soviet Strike. Эту игру можно было увидеть как анонс в финальном ролике Nuclear Strike. Но в процессе разработки всё решили переделать, но всё равно получилась отличная игра.
Darklords Rising своего рода золотое издание третьей части этой бесспорно великой фэнтезийной стратегии. Сил я тоже потратил на нее не мало. Это полностью русифицированная версия. До этого я уже делал оригинальную Reign of Heroes, но в комментариях просили именно Тёмных Лордов, так что держите!
Пока готовимся к браузерному релизу NFS2 c WebGL 3Dfx, прокачали первую часть до версии Special Edition. До этого оказывается у на сбыла базовая версия.
Уже давно в голове копились идеи, которые хотелось бы воплотить в жизнь, и в мае 2025 года появилось желание окунуться в мир разработки игр и пройти этот тернистый путь.
Все началось с чтения документации и погружения в изучение игрового движка Godot 4.3.
Поскольку хотелось начать с простого, чтобы не растерять энтузиазм и не разочароваться раньше времени, за основу для первой игры был взят пример "Ваша первая 2d игра". "Увернись от Крипов!" - где игрок должен продержаться как можно дольше не сталкиваясь с мобами. В результате появилась идея создать проект почти по "образу и подобию", но где нужно поедать что-то и уворачиваться. Так получилась аркада "Ешь сыр!", на разработку которой ушло около двух месяцев с учетом обдумывания дизайна и изучения документации Яндекса (но не очень внимательно).
"Ешь сыр!"
Мышка должна успеть съесть весь сыр избегая опасностей: бомбы, кошачьи лапы, ловушки. В игре ограниченное количество очков и уровней, и можно начинать заново сколько угодно. На высокую популярность и заработок надежд конечно же не было.
Почему Яндекс Игры? Загрузил плагин, вписал вызовы sdk куда нужно, сохранил zip, заполнил черновик и отправил на модерацию. Далее работа с замечаниями...
При сворачивании страницы с игрой, звук/музыка в игре продолжает воспроизводиться - это не соответствует пункту 1.3 требований платформы.
После перехода на другую вкладку, звук/музыка в игре продолжает воспроизводиться - это не соответствует пункту 1.3 требований платформы.
Не работает автоопределение языка. На старте язык должен определяться автоматически.
После долгих мучений куда написать код sdk, чтобы он работал на яндексе, пришла мысль просто создать отдельный глобальный скрипт в автозагрузку и вуаля, все сработало.
Согласно п. 5.1.3 требований платформы, название игры должно быть идентичным в самой игре и во всех материалах черновика с точностью до знаков препинания, в том числе в текстовых полях и на всех промо-материалах. Просим привести все названия к единообразию внутри каждого черновика.
Очень многие игры в каталоге имеют обложки без названий, наверное авторы тем самым упрощают себе жизнь...
Возрастной тег игры не соответствует ее содержанию. Нарушает п. 2.7 Требований платформы. 12+ эпизодические изображения или описание жестокости и (или) насилия (за исключением сексуального насилия) без натуралистического показа процесса лишения жизни.
При столкновении с бомбой появляется взрыв, но все-таки хотелось его оставить.
Прогресс в игре не сохраняется/сохраняется некорректно после обновления страницы, это не соответствует п. 1.9 Требований. Не сохраняется достигнутый уровень.
Но здесь модераторы не поняли мою идею - игра должна быть пройдена за один раз. Замечание сняли когда было заполнено поле «комментарий разработчика».
Игра была опубликована 06/06/2025, а монетизация за период 6.06 – 26.06 составила 92,92 ₽ (порог не достигнут). Реклама была только интерстишел (при открытии игры) и баннерная.
Далее хотелось создать пазл или лучше викторину, но чтобы это было не просто "есть вопрос и есть ответы", а что-то более интересное и уникальное. Спойлер - уникальность это не совсем то, что принесет вам заработок на яндексе, к сожалению.
Проектами за июль стали:
"Найтрейн Викторина"
"Летние курочки: слайд-пазл"
"Ван Пис: слайд-пазл"
Хмм может создать викторину по какой нибудь известной игровой вселенной?
Найтрейн Викторина - была нацелена на знатоков игры Elden Ring Nightreign. Создание игры заняло полтора месяца, но больше всего, наверное, времени ушло на дизайн персонажей в Adobe Illustrator, даже как-то увлек этот процесс.
"Найтрейн Викторина"
Суть игры: выбираешь персонажа и отвечаешь на вопросы которые появляются при столкновении с врагом. Игрок имеет 3 жизни и ограничен 30 минутами. Здесь уже "появилось виденье" как интегрировать рекламу за вознаграждение - возвращать потерянную жизнь.
Замечания:
Согласно п. 4.5.2 требований платформы, недопустима обязательность просмотра RV рекламы для прохождения игры/выполнения основных пользовательских задач при использовании приложения. Без просмотра рекламы нельзя начать заново. Даже если это просто предупреждение о том, что будет показана межстраничная реклама, сейчас это выглядит как RV. О показе фуллскрин рекламы после неигрового действия предупреждать не нужно, это может вводить пользователя в заблуждение.
При показе полноэкранной рекламы (интерстишел/rewarded video) звук в игре не ставится на паузу, это не соответствует п. 4.7 требований. Периодически под рекламой может продолжать звучать музыка. Нестабильно.
Здесь помогло создание сигнала в функции _ready(), в главном скрипте, проверяющего открыта ли реклама (статус "opened").
Согласно п. 8.3.3 Требований платформы медиаматериалы должны быть без скругленных углов или рамок.
Изначально казалось, что само изображение не должно иметь округленных углов, а у меня ведь рамка внутри как элемент дизайна. Но в итоге пришлось убрать все линии.
Игра максимально набрала всего 33 игрока, игроки отвечали на 2-7 вопросов и покидали этот процесс.
Летние курочки: слайд-пазл – хотелось создать что-то летнее и солнечное, уютное, с милыми животными. Игра была сделана за 2 дня. Тут действия связанные с рекламой за вознаграждение это:
открыть дополнительный пазл
перемешать пазл
"Летние курочки: слайд-пазл"
Здесь обошлось без ошибок и модерация одобрила игру буквально в течении 5 часов с момента отправки.
71 игрок - ситуация уже более позитивная по сравнению с прошлой игрой, куда было вложено гораздо больше сил.
Ван Пис: слайд-пазл.
Суть игры - как в курочках, но решаешь пазл и открываешь персонажей из команды Луффи.
Была сделана за 3 дня.
"Ван Пис: слайд-пазл"
Замечания модераторов:
Возрастной тег игры не соответствует ее содержанию. Нарушает п. 2.7 Требований платформы. Графическая нагота, 12+
Прогресс в игре не сохраняется/сохраняется некорректно после обновления страницы, это не соответствует п. 1.9 Требований.
Для решения этой проблемы в глобальном скрипте были созданы словарь для сохранения решенных и открытых пазлов, и персонажей, а так же функции сохранения (с вызовом YandexSDK.save_stats(dic)) и загрузки (с вызовом YandexSDK.load_stats(dic.keys())).
Итого за июль160,50 ₽ и порог не достигнут....
Табличка со всеми результатами:
В начале августа выпущен последний на данный момент проект "Барби: клик пазл", на который обратило внимание пока что 103 игрока. Да, опять пазл.... Но другого типа, с перетаскиванием кусочков.
"Барби: клик пазл"
Эта игра как "объект" личной ностальгии по хорошим мультфильмам с Барби. Бывало ли у вас ощущение, когда очень дорожишь старыми мультфильмами, играми и т.д., что хочется позаботиться чтобы о них не забыли и они не канули в лету?
Парочка замечаний которая была к релизу:
Реклама сейчас показывается с задержкой. Это нарушает п. 4.4 Требований платформы.
При выходе на экран пазлов реклама интерстишел иногда показывается, а иногда нет. В коде зацепок не нашлось, есть предположение что это из-за тяжести игры (почти 80 Мб).
Возрастной тег игры не соответствует ее содержанию. Нарушает п. 2.7 Требований платформы. Графическое оголение - 12+
Тут модераторы заставили посмеяться конечно.
В итоге выбрана другая картинка для пазла, и даже лучше этой.
Если кого-то заинтересовали проекты указанные в данной статье:
Сегодня у нас здесь довольно старая игрушка про нубиков.
На этот раз нубикам и прочим зомбированным крафтманам отдана роль противников, которых главный герой - Стикман будет принуждать к миру старым дедовским способом.
На Dos.Zone официально запущен Multiplayer Hub, который наш главный разработчик Caiiiycuk создавал последние месяцы.Туда потихоньку будут добавляться сетевые игры в которые можно поиграть прямо в браузере с другими пользователями. На данный момент там располагаются наш Half-Life:Deathmatch и Open Transport Tycoon Deluxe. О последнем расскажу по подробнее.
Мультиплеерный OpenTTD это новый проект, который предоставляет возможность поиграть совместно в эту легендарную игру.
Особенности: - есть 3 сервера: умеренный климат, зимний и пустыня. они работают нон стоп 24/7. Каждый поддерживает до 30 одновременных игроков - каждый сервер стартует игру с 1950 года, пока он пустой время на нём заморожено. как только появляется хотя бы 1 игрок, и создает компанию (!) время размораживается и можно играть - создать можно до 15 компаний и играть как в кооперативе так и против друг друга. Пустые компании (без техники) автоматически удаляются через 12 месяцев игры. - как только проходит 100 лет игра перезапускается. (т.е. время всегда идет вперед) - на портале Multiplayer Hub вы можете создать комнату и пригласить туда друзей, у вас будет общий чат и ссылка для подключения. если комната уже создана вы увидите ее в списке и можете присоединится к игре, вы попадете в общий чат этой комнаты - всё максимально быстро и просто, чтобы зарубиться с друзьями - также были исправлены критические баги с сохранениями в одиночной игре, теперь игра не зависает и работает как надо
Дорогие друзья, делаю cozy кликер игру, визуально напоминающую игры по Гарри Поттеру, которые были у многих из нас в детстве. Хочется передать атмосферу магии, волшебства и чего-то уютно-волшебного. Какой вариант обложки вам больше нравится?
Напишите, пожалуйста, в комментариях Ваше мнение, буду очень рад. Какой вариант дорабатывать?