Стратегия Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars в браузере
После небольшого отпуска возвращаюсь с новыми играми для браузера.
В продолжение поста о первой части стратегии Seven Kingdoms, которую я выкладывал недавно.
Достойное продолжение отличной игры золотой эры RTS.




Всем отличного дня и времяпровождения!
Мой уютный браузерный канал где игр чуть больше
Заходите в гости и следите за новостями ;)
Шутер Battleland по мотивам игры Crimsonland (в браузере)
Попробовать игру можно по этой ссылке.
Описание игры от автора:
Battleland — бесплатная опенсорсная веб-игра по мотивам Crimsonland. Она разработана на основе игрового фреймворка Phaser. Игра всё ещё находится в активной разработке, но вы уже можете попробовать её бета-версию.
В настоящее время доступен только однопользовательский режим, но в будущем планируется поддержка многопользовательского режима.
🕹️ Как играть
Движение: WASD или клавиши со стрелками
Нажмите левую кнопку мыши, чтобы стрелять, нажмите еще раз, чтобы остановиться.
Курсор мыши будет действовать как индикатор: серый в режиме ожидания, зеленый при стрельбе.
Стреляйте в монстров пулями, чтобы убить их. За убийство даётся 100 очков.
Когда-нибудь появится перк
За каждые 2500 очков будет появляться один дополнительный монстр.
Избегайте попаданий — каждый удар по монстру наносит 5 HP урона.
Ниже вы найдете более подробную информацию об оружии, навыках и врагах:
⚡ Оружие
В настоящее время существует только одно оружие — дробовик .
У него бесконечный боезапас , он стреляет 1 пулей каждые 0,2 секунды , и каждая пуля наносит 100 единиц урона .
❗ Монстры
На данный момент существует только один тип врагов — зомби .
Поначалу они медленные, но постепенно ускоряются, если их оставить в живых слишком долго.
Каждый удар наносит игроку -5 HP
✨ Перки
HP – Восстанавливает случайное количество здоровья игрока (от 15 до 60 HP).
SP (Скорость) – Удваивает скорость передвижения игрока и сокращает время перезарядки пуль (1 пуля за 0,1 секунды). Действует 7 секунд.
FR (Заморозка) – замораживает всех монстров на карте на 10 секунд . В это время новые монстры не могут появляться.
PU (Усиление) – стоит 5–10 HP, но мгновенно убивает всех видимых монстров, давая 10 очков за каждого.
Попробовать игру можно по этой ссылке.
Исходный код игры на GitLab
Автор игры: Timur Efimenko (Argentery)
UPD:
* Появляется кровь после убийства монстров.
* Новый перк SH - бронебойные пули, уничтожают монстров по всей траектории полета пули.
Подскажите название игры
Я изучаю движок для игр и на сайте Construct 3 нашел фрагмент 2D игры, но там не было написано название этой игры, поэтому решил узнать у пикабушников. Может кто знает ?
Геймдевовская импотенция
Всем привет! Давно не писал — последние полгода выдались достаточно тяжёлыми. Полностью уйти в новую специализацию: «Это было не просто смело, это было пиздец как смело!» негативные аспекты этого решения догнали меня только сейчас, и теперь я гораздо лучше понимаю: - Себя прошлого, который долго не решался начать своё дело - Бывших коллег, которые годами говорят о самостоятельных проектах, но так и держатся за офис.
Так что изменилось? Зимой я выпустил первую игру. Глобального успеха, как и ожидалось, не случилось, но было много обратной связи и продаж, а самое главное - опыт!
С тех пор: - Существенно прокачал навыки программирования - Сменил стратегию и веду два проекта параллельно - Активнее занялся развитием в соцсетей. Но появилась проблема: Я столкнулся с барьером перед выпуском. Понял это случайно: всё началось с мелких правок — а в итоге полностью переработал уровень, оптимизировал код, добавил новые механики. Стала ли игра лучше? Да. Есть куда расти? Конечно. Но игра должна была выйти вначале лета, а сейчас не уверен, что успею к осени.
И если так продолжится, можно вечность улучшать один проект и ничего не выпускать. Кто сталкивался с подобным? Как вы находите баланс между качеством и своевременным релизом? Жёсткие дедлайны? Приоритизация задач? Или другой подход?
Игра Делим пиццу на Пикабу Играх
Добрый день!
Меня зовут Руслан Богданов.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.
Сегодня хочу показать ещё одну обучающую игру для всех, кто забыл как работают математические дроби.
Делим пиццу
Здесь мы решили использовать механику Тиндера и прочих Одноклассников со смахиванием карточек.
Смотрим на дробь снизу и решаем соответствует ли она количеству кусков пиццы на подносе.
Соответствует - смахиваем вправо, не соответствует - влево.
Игра разбита на несколько серий, от простого к сложному.
В сложных сериях уже приходится складывать и вычитать дроби в уме.
В каждой серии от 5 до 7 дробей.
За правильные ответы получаем очки и потом меряемся ими в лидерборде (он доступен через кнопку Меню слева-сверху).
За опознанную неправильную дробь получаем 1 очко, за опознанную правильную - 3 очка.
Если вам или вашему школьнику категорически непонятно, как можно складывать и вычитать дроби в уме, попробуйте объяснить это на пиццах.
Весёлое рисование с физикой в игре «Счастливый стакан 2»
Это не просто рисовалка и не просто головоломка. Это игра, где вы сами создаёте путь для воды, опираясь на логику, физику и немного воображения. Нарисуйте мост, бортик, стену или даже воронку — всё зависит от вашей идеи.
«Счастливый стакан 2» — это десятки уровней, которые легко начать и сложно отложить. Каждое новое задание — это шанс проявить креативность и немного поломать голову.
Crimsonland - онлайн версия игры в браузере
Для поклонников игры Crimsonland создал примитивную версию игры.
Попробовать можно по этой ссылке.
Управление игроком: клавиши W, A, S, D или клавиши курсора.
Стрельба: зажать левую кнопку мыши.