Почему хочется делать сложные игры?
Задал себе такой вопрос решив создать новый проект в Unity.
Думая о разработке новой игры наш мозг представляет себе какую нибудь крутую AAA игру или RPG в открытом мире с караванами и тд. и тп. и подсознание говорит нам: «да, хочу делать это!»
Но тут важно вовремя остановиться и спросить себя: реально ли воплотить такую идею своими силами? Под силу ли одному начинающему разработчику проект такого масштаба?
Амбиции новичка: мечты о AAA vs реальность
Желание создавать масштабные, сложные проекты – это естественно. Мы вдохновляемся любимыми играми и мечтаем воплотить нечто столь же впечатляющее. Однако между мечтой и реализацией лежит пропасть – технические ограничения, нехватка опыта, времени и ресурсов. Если проигнорировать эту пропасть, можно быстро перегореть.
Важно трезво оценивать свои силы. Задайте себе вопрос: «Смогу ли я в одиночку сделать игру мечты?» Честный ответ почти всегда: пока нет. Понять пределы своих возможностей – первый шаг к успеху. Это не означает отказаться от мечты о сложной игре, а разбить путь к ней на реальные, посильные этапы.
Учимся постепенно: личный опыт с Unity
Я начал изучать Unity не совсем обычный (в наше время) способом – через книги. Вместо бесконечных видео на YouTube я приобрёл несколько книг по геймдеву.
Первым и самым главным «учебником» для меня стала книга Джереми Гибсон Бонд «Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации.» Там я ознакомился с азами Геймдизайна, прототипирования и программирования. Для меня это был идеальный формат обучения. Всегда можно вернуться к нужной главе перечитать или проверить себя.
В книге реализуются простые но увлекательные механики основываясь на которых можно сделать отличный TopDown шутер или клона AngryBirds
Но самое главное, что в процессе обучения вы увидите результат своей работы и получите массу удовольствия от этого!
Почему это важно? Потому что, шаг за шагом реализуя небольшие проекты по книге, я увидел первый результат своих трудов и получил от этого огромный заряд удовольствия и мотивации. Я понял, что реализация даже простой механики, доведённая до завершённого состояния, приносит колоссальную пользу начинающему разработчику.
Состояние «потока» и достижимые цели
Все кто знаком с геймдизайном, знают про состояние потока у игрока – это тот самый азарт и полное погружение в процесс. Но если копнуть чуть глубже, то в данном состоянии находятся не только игроки. Все мы прибываем в нём гораздо чаще чем кажется.
Любое увлекательное занятие способно ввести нас в это особое состояние: мозг фокусируется на задаче и получает удовольствие, решая её.
Лично меня работа в Unity или Blender буквально затягивает в поток.
И по правилам «потока» если ставить недостижимые или слишком сложные цели человек впадает в фрустрацию. Когда мы не можем сделать желаемое мы расстраиваемся и мозг это запоминает. Таким образом вырабатываются рефлексы.
Unity = разработка игры = слишком сложно = больно
Но наша цель получать удовольствие работам с движком! Поэтому нужно адекватно оценивать свои возможности и ставить достижимые цели!
Unity = разработка игры = у меня всё получается = я крутой разработчик
Маленький проект – большие преимущества
Сделав простой, но законченный проект, вы приобретёте огромные бонусы для роста. Вот что даёт завершение небольшой игры:
Бесценный опыт. Вы проходите весь цикл разработки от идеи до финала и учитесь на каждом этапе.
Удовольствие от процесса и результата. Видеть свою игру в действии – это лучшая награда, которая подпитывает мотивацию.
Уверенность и мотивация развиваться. Вы доказали себе, что способны довести дело до конца, а значит готовы браться за задачи сложнее.
Мечтать о сложных проектах – это здорово. Но путь к игре мечты лежит через множество маленьких шагов. Большие амбиции питают нас, но именно небольшие победы дают необходимые знания и уверенность. С каждой маленькой игрой ваш скилл растёт, проекты становятся всё сложнее, и вот однажды вы уже на пороге создания того самого масштабного проекта, о котором когда-то мечтали.
А как у вас обстоят дела с амбициями в разработке игр? Тянет сразу взяться за шедевр, или вы сознательно идёте от простого к сложному? Делитесь своим опытом в комментариях!
Если вам была близка эта тема, поддержите публикацию реакцией – это мотивирует писать дальше.