Математическая игра Делитель на Пикабу Игры
Добрый день!
Меня зовут Руслан Богданов.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.
Пока никто не добавляет свои посты в это сообщество, я решил воспользоваться моментом и продублировать здесь свои предыдущие посты, с некоторыми изменениями. Между ними буду рассказывать и о прочих моих проектах, которые возможно будут приняты на Пикабу Игры.
Начну с обучающей игры.
Делитель
Эта игра была сделана на заказ для одного преподавателя математики, который надеялся с её помощью объяснить своим ученикам признаки делимости чисел.
Игра больше заточена под смартфоны, поэтому экран вертикальный.
Сюжет
На орбите Земли скопился космический мусор (многоугольники с числами вверху экрана), на борьбу с которым был запущен орбитальный рельсотрон (внизу экрана).
Стрелять из нашей рельсовой пушки можно специальными зарядами (круги с числами), летающими под пушкой.
Соответственно, если число на космическом мусоре делится на число на заряде - мусор распадается на более мелкие фрагменты или аннигилирует, если числа совпадают.
Как играть
Чтобы притянуть заряд к пушке, удерживаем её пальцем или мышкой, когда заряд находится в фиолетовом поле притяжения.
Затем прицеливаемся и отпускаем - заряд летит в заданном направлении.
Враги
Для большего интереса в игру добавлены вражеские летающие... тарелки?, которые стремятся подгадить нашей пушке разными способами.
Их можно сбивать теми же зарядами, но после сбития они всё ещё могут протаранить пушку. Чтобы их избегать можно двигать пушку влево-вправо или же добить врагов контрольным выстрелом.
Также следует избегать выстрелов в фрагменты мусора, число которых не делится на число заряда. Иначе заряд может отрикошетить и нанести урон пушке.
Выводы
Данную игру можно использовать в качестве дополнительного обучающего материала по математике для младших школьников.
Да и людям постарше не помешает освежить в памяти основные признаки делимости.
Как собрать фидбек без вложений?
Около года назад была создана система под названием "Запуски", помогающая БЕСПЛАТНОМУ сбору фидбека по разрабатываемым играм.
Суть системы в том, что вы вместе с другими участниками предлагаете пулу экспертов свой проект на разной стадии готовности. Пул экспертов состоит как правило из 6-8 человек. Эксперты сменяются от запуска к запуску. Если ваш проект заинтересует какого-то эксперта то, он поиграет в игру поставит оценку по шкале от 1 до 10.
Кроме оценки, эксперт дает комментарий о своих впечатлениях от игры и перечислят сильные и слабые стороны проектов. Некоторые эксперты пишут подробные статьи с разбором игр. Некоторые дают детальные оценки разным составляющим (звук, геймплей, арт, сценарий, удобство интерфейса и обучения т.п.). Эксперты обязательно перечисляют сильные и слабые стороны проектов. Оценивание проектов идет в течении двух недель с начала запуска. Запуск начинается после того как будет собрано нужное количество проектов и судей (критическая масса).
Если вы разработчик вы можете подать свой проект для оценки и проверить свою конкурентоспособность в сравнении с коллегами. Система особенно полезна для разработчиков и небольших команд которые пока работают с малыми бюджетами или даже без них. ЖЕЛАТЕЛЬНО не подавать некачественные игры или игры на совсем уж начальных стадиях разработки. Помним, что эксперты могут просто не заинтересоваться вашей игрой и проигнорировать ее. Опыт показывает, что несколько экспертов поиграют вашу игру в любом случае.
Принимаются разные версии игры от Steam до WebGL.
На данном этапе есть возможность принять участие не только в качестве разработчика, но и в качестве эксперта если вы убедите администратора системы в своей компетенции. Большая наигранность, серьезный опыт в разработке или другие более важные регалии.
Система существует более года и постоянно дорабатывается
HALF-LIFE: DEATHMATCH в браузере [Обновление]
Выпустили очередное небольшое обновление для нашего HLDM
Изменения:
- Добавили новую арену Snark Pit, многоуровневый лабиринт с опасными ловушками. Главной особенностью карты является глубокая квадратная яма, над которой висит труба. Если нажать на кнопку рядом с трубой, то оттуда посыплются снарки — тем самым можно застать врасплох игроков, находящихся внизу - сервер Russia(hl)55
- Поправили мелкие баги
Всем отличного дня и времяпровождения!
Мой уютный браузерный канал где игр чуть больше
Заходите в гости и следите за новостями ;)
Стратегия Seven Kingdoms в браузере
Продолжаю крафтить игры золотой эпохи RTS. Спустя год наконец то заработала игра Семь Королевств. Что сказать, Dos.Zone на пике технологий) Сделал английскую и полную русскую версии.
Поиграть можно здесь:
Русская версия
Английская версия





Всем отличного дня и времяпровождения!
Мой уютный браузерный канал где игр чуть больше
Заходите в гости и следите за новостями ;)
Игра Школа Монстров против Сиреноголового
Добрый день!
Меня зовут Руслан Богданов.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.
Иии.... ещё одна наша игра попала на Пикабу Игры.
В общем, как выяснилось, эта площадка намного дружелюбнее в плане модерации, чем те же Яндекс Игры.
Но вернёмся к нашим монстрам.
Школа Монстров против Сиреноголового
Преамбула
Не все знают, но есть довольно обширная аудитория школьников и дошкольников, которая ежедневно играется во всевозможных нубиков и роблоксов.
То есть, можно просто взять майнкрафтовскую тему, сделать по ней игру в 2D и в неё будут вполне себе играть и смотреть рекламу (не так часто, как нам хотелось бы, но всё же).
Как раз такой заказ мне однажды поступил - сделать на свой вкус что-нибудь про нубиков.
В качестве примера была получена ссылка на авторское видео про "школу монстров" в которой персонажи из майнкрафта, объединённые в один школьный класс переживают разные приключения.
Вкуса к нубикам у меня не обнаружилось, поэтому просто взял за основу сюжет этого видео и пару других похожих игр...
Культурно перефразируя известную поговорку разработчиков "Тяп-ляп и в продакшн" :)
Сюжет
На школу монстров напал ещё более страшный огромный монстр - Сиреноголовый.
Школа в руинах и всем её ученикам по очереди нужно спасать свои шкурки.
Цель игры
В игре всего 5 простых уровней с простыми, но отличающимися механиками.
На 1-м и 4-м уровнях персонажи по очереди пробегают полосу препятствий стараясь не попасть в руки Сиреноголового.
2-й уровень - пазл на тему "собери РПГ-7 на скорость" в трясущемся автобусе.
3-й уровень - вовремя стреляй из РПГ, чтобы отбиться от атак и в конце застрелить Сиреноголового. Если не отбился вовремя и ученика схватили, за РПГ берётся следующий ученик.
5-й уровень - пазл "Восстанови разрушенную школу".
Просто перетаскиваем фрагменты стен и окон на их законные места.
Никакой прохождение игры нет. Но тем и славны школьники, что для них игра - это уже награда :)
Вот такие бывают игры. Ужасные в исполнении, но по-своему затягивающие :)
Easy Devlog #1 - поиск идеи и начало реализации
Поиск референса 💡
Бороздя просторы Pinterest в поисках идей и вдохновения, наткнулся на одну простую игру про слияние кубиков. С виду задумка интересная, а исполнение не сложное.
Решил, что она будет моим референсом и приступил к работе.
Я сам не раз сам залипал в разные Merdg игры и давно хотел попробовать сделать что-то подобное.
Короткий разбор геймплея 🧩
Игра состоит из одной главная механика и кучи других дополняющих её (в основном направленных на удержание игрока и создание визуальных эффектов).
Цель игрока: соединять кубики с одинаковым числом (индексом) чтобы получить новый кубик со следующим индексом 1➕1🟰2, для этого нужно будет перемещать их с одного стержня на другой.
За каждое слияния игрок получает монеты и очки. Если на одном стержне накопится 8 кубиков игрок проиграл. Цель набрать как можно больше очков.
В игре есть таймер, каждые 15 секунд в начале стержней будут появляться новые блоки со случайным индексом от 1 до 3.
Начинаю с самого вкусного 😋
Не раз видел как разработчики начинают создавать игру с внедрения зависимостей, создание точки входа и т.д. и т.п. Так как моя игра не сложная и не требует сохранения и загрузки большого количества данных, я решил сначала сделать сам геймплей, а потом прикрутить к нему плагин и всё остальное.
Сразу скажу, что я не профессиональный программист, поэтому мой подход может быть очень далёк от идеала :))
Хотел сделать игру максимально оптимизированной. Поэтому вместо физического перемещения объектов сделал анимацию перемещения через плагин Tween и корутины. Ещё нужно добавить несколько эффектов, падения кубиков, появления снизу новых (плавный сдвиг наверх). В одном Update отслеживаю ввод игрока.
Возникла небольшая проблема при одновременном создании новых блоков и опускании на этот стержень поднятого блока, но этот момент получилось пофиксить добавив несколько проверок в корутину.
Добавил возможность вызова новых блоков заранее, за это игрок получит дополнительно 10 монет!
После исправления всех багов приступил к добавлению первых визуальных эффектов и звуков.
Решил ограничится простыми эффектами:
Небольшие взрывы частиц под цвет соединённых кубиков.
Небольшой трейл который тянется за кубиками.
Звук лопнувшего пузырька, думаю это идеальны вариант для слияния объектов. + звук монет, звук поднятия кубика. Вообще не люблю искать звуки для игр. Это очень субъективная вещь, можно потратить часы на поиск нужного звука, а потом откажется что только тебе кажется что этот тот самый звук. В общем пока с этим не особо заморачиватся, взял из ассетов парочку и добавил.
Добавление новых механик 🔧
При слиянии кубиков игрок получает монеты в эквиваленте индекса который был на соединёных кубиках (надеюсь понятно) эти монеты нужно на что-то тратить.
1. Сделал покупку дополнительных стержней. Это с одной стороны позволить игроку разгрузить начальные стержни, но с другой стороны увеличит плейтайм и немного сложность игры, так как нужно будет следить за большим количеством стержней.
2. Добавил возможность за деньги увеличить индекс выбранного кубика на +1. Это так же увеличит плейтайм и позволит игроку соединять блоки на дне стержня.
Добавил стартовый экран и экран game over
Планы 📝
Дальше нужно будет добавить ещё несколько механик для разнообразия геймплея.
Работать дальше с визуалом, настроить UI, создать меню настроек.
Добавить плагин и через него сделать возможность сохранения максимального результата и денег, добавить таблицу лидеров.
Добавить начальные бусты за просмотр рекламы (дополнительный стержень, увеличить минимальный индекс новых блоков, увеличить время таймер) И вообще нужно будет продумать монетизацию, скорее всего нужно будет добавить FullScreen рекламу каждые 1.5-2 минуты, с возможностью отключения за Донат.
✅ Буду благодарен вам за реакции, комментарий и подписку на мой Telegram канал
✅ Напишите в комментариях если есть идеи, что можно добавить в данную игру!
Всем спасибо!
Обучающая игра Делитель на Пикабу Игры
Добрый день!
Меня зовут Руслан Богданов.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.
Знаю, что не соскучились, но на Пикабу появилась ещё одна наша полезная игра.
Делитель
Здесь как обычно у нас - всё простенько и без вкуса, поскольку дизайнера нанимать было не на что. Рисуем сами, на коленке или тырим по интернетам всё что не приколочено авторскими правами.
Цель игры
Основная цель игры - натренировать навык деления в уме.
Ну и попутно пострелять из орбитального рельсотрона. Красненькая карякулька снизу - это он.
Сверху у нас болтается пронумерованный космический мусор.
Зажимаем пальцем или мышкой рельсотрон и он притягивает к себе круглые заряды с числами.
Направляем и отпускаем - заряд летит в сторону мусора.
Если число на мусоре делится на число заряда - мусор будет поделен на более мелкие части или аннигилируется.
Препятствия
С виду всё просто, но расслабляться не стоит. Если число мусора не делится на заряд - последний полетит обратно и может нанести урон самому рельсотрону.
Также на разных уровнях начинают появляться "враги", пытающиеся уничтожить рельсотрон,
Они будут пытаться отбомбиться по рельсотрону, умыкнуть какой-нибудь кусок мусора или наставить мин, уничтожающих заряды.
А если их неудачно сбить - начнут падать на нашу чудо-пушку и опять же могут её повредить. Придётся либо добивать либо уворачиваться.
В общем, это как раз тот случай, когда есть железная отмазка на любые упрёки: "Я не играю, я оттачиваю свои математические навыки".