Игровая индустрия как лярва: о богатых и бедных с детства
Смотрю на системные требования последних хитов и вижу всё то же, что и в жизни. Это разделение на касты. На богатых и бедных. И самое ужасное, что люди сталкиваются с этой лярвой уже в детстве, когда формируются их первые настоящие интересы и мечты.
Есть GTA 5. Она работает даже на древнем железе 10-15 летней давности, и в неё играют все. А есть Baldur's Gate 3 — шедевр 2023 года, который до сих пор не вывозят даже средние ПК. И это не техническая характеристика. Это диагноз обществу, где есть «элита» и «все остальные». Вот она, лярва неравенства, прогрызающая себе путь в детские души.
Игры, которые по своей сути должны быть порталом в другие миры, способом отдохнуть и примерить на себя роль героя, на самом деле становятся ещё одним полем битвы. Они, как безжалостный рентген, высвечивают, сколько у тебя денег в кармане. Можешь позволить себе хорошую видеокарту — проходи в «элитный клуб». Нет — смотри обзоры на YouTube и чувствуй себя ущербным.
Новая гитара из моей мастерской
Рад вновь приветствовать вас всех, друзья!
Прерву свою серию постов по реставрации, чтобы немножко похвастаться.
Чтобы мастерской нормально существовать, мне приходится выполнять разные задачи в параллели. Это не всегда удобно (точнее, никогда не удобно :) ), но от этого никуда не деться. Я думаю, у многих так.
И вот сегодня я хочу показать вам одну из таких задач.
Так как мастерская ориентирована в первую очередь на производство гитар, речь в сегодняшнем посте пойдет именно о гитаре, вышедшей из моих рук.
Встречайте. "Карми́на".
Так называются все мои гитары. С латыни переводится как "поэзия"/"стихотворение".
Давайте рассмотрим ееё поближе.
Вся гитара выполнена из массива ценных пород. На топ взята кавказская ель. Подставка из палисандра.
Допом для этой гитары шёл подручник. Я выполнил его из того же куска палисандра, из которого выполнен корпус, накладка и подставка. Чтоб всё смотрелось гармонично.
Розетка может быть абсолютно любой из доступных в стране. Но в данном случае заказчик пожелал розетку моей работы. Она выполнена мной. Это цветы в русском стиле. В дополнение к ним на накладке имеется узор из цветов побольше. Он выполнен из пяти видов шпона.
На фото ниже можно рассмотреть всё это поближе.
Гриф выполнен из сапеле. Это одна из пород, относящихся к красному дереву.
Через весь гриф идёт вклейка из палисандра. Она существует там не только для красоты, но и выступает в качестве усиления. Пятку венчает крышечка из того же палисандра.
Перейдём к другим деталям.
Обечайки и дно выполнены из массива палисандра. В этот раз попалась очень насыщенная, красивая, тёмная доска.
Я старался "попасть в слои", чтоб обечайки сходились рисунком под пяткой.
Головку грифа украшают три вида шпона: палисандр-падук-палисандр ну и мой логотип, выполненный, в свою очередь, из падука. Колки штатно я ставлю Китай, Alice. Это то, что входит в стоимость. На мой взгляд, они отрабатывают на все 100%. Нормальное плавное вращение и приятный внешний вид.
Вся гитара выполнена в единых цветах. Каждый цвет повторяется в деталях. Нет такого цвета, который бы был где-то только в одном месте.
В этот раз у меня было немного времени и удалось записать звук. Как на зло началась гроза и пришлось ждать, когда она закончится и записываться буквально между тучами :)
Специально для вас, друзья, я сыграю пару композиций. Не сказать, чтоб я - профессиональный гитарист, играю на любительском уровне, да вы это и сами услышите, к тому же, перед самой съёмкой, сломал два ногтя на безымянном и среднем пальцах правой руки, когда освобождал пространство под фото и видео мэйкинг, но продемонстрировать звук - это самое главное. Я искренне надеюсь, что вам понравится.
Первой композицией будет "Hope (dirt theme)" из "Heroes of might and magic 4", а второй - одна из тем "Baldur’s Gate 3".
Засим откланиваюсь. Всегда рад поболтать с вами в комментариях. До новых встреч! И спасибо за поддержку.
Продолжение поста «Наследие Baldur's Gate»1
Перенос настольной D&D 5e в формат видеоигры – задача непростая, да и мой пример из вчерашнего поста вышел каким-то тупым, поэтому я уделю больше внимания чтобы раскрыть мысль.
То, что отлично работает за столом под пиццу, винишко и шутки мастера, в цифре может показаться скучным или затянутым, поэтому (наверное) разработчики из Larian Studios сохранили костяк правил, но внесли массу изменений в пользу динамики, зрелищности и удобства игрока.





арты альтернативные
Зелья
По базовым правилам 5e, чтобы выпить зелье лечения, нужно потратить основное действие (если только это не хоумрул мастера), но Larian официально сделали употребление зелий бонусным действием, а также разрешили кидать их в союзников (или разбивать под ноги группе), чтобы лечить по области (про поверхности, я уверен на 150%, это наследие от Divinity, где работа с лужами и облаками была просто гениальна).
Действия
В настолке «Толкание» – замена обычной атаки в рамках основного действия, а в BG3 его перенесли вместе с толканием в бонусное действие (или обычное и бонусное в зависимости от источника?). Это превратило толчки "как в червячках" в одну из самых опасных и весёлых механик из-за обилия вертикальных арен и пропастей, а ещё кардинально повысило мобильность: персонажи могут прыгать по полю боя, легко менять позиции и уходить из-под удара, сохраняя основное действие для атаки. Еще, если у вас есть способ получить два основных действия (например, через «Порыв к действию» воина или зелье ускорения), вы можете бахнуть два полноценных «Огненных шара» за один ход. И это ведет нас к следующему пункту – магии.
Заклинания по площади
В настолке такие заклинания, как Сон (Sleep) или Цветные брызги (Color Spray), работают на основе кубиков здоровья (вы кидаете кости, чтобы узнать, сколько хитов противников вы можете усыпить). В видеригре их привязали к фиксированному текущему числу HP цели, что сделало их гораздо предсказуемее и полезнее на низких уровнях (изменение несильное и тонкое, направлено на облегчение подсчетов, как это сделали создатели D&D с пассивной мудростью для частых проверок на внимательность).
Стелс система
В настолке скрытность – это постоянный спор между игроком и мастером о том, насколько темно в комнате и видит ли его стражник. В BG3 нажатие одной кнопки подсвечивает красные конусы обзора врагов, превращая скрытность в понятный тактический элемент (проще? что процентов. надо было делать иначе? вряд ли, потому что у видеоигры совершенно другой ритм и механики. Сделали лаконично? на мой взгляд просто красавчики!).
Отдых и припасы
В настолке менеджмент еды обычно опускается, если только вы не играете в жесткий выживач, но Ларианы тут наоборот решили усложнить: в БГ3 вы не можете просто так лечь спать посреди данжа – долгий отдых требует лагерных припасов, еды и алкоголя (сделали ли это чтобы мы подбирали весь мусор который найдем в ящиках, провели больше времени в игре и исследовали каждую пылинку? я думаю, да).
В итоге мы имеем 2 системы, но в своих форматах они обе абсолютно рабочие.
Оказуалили ли видеоигру? где-то да (в основном да), где-то наоборот добавили сложностей.
Сделали ли хуже? да вы что, идите лучше перепройдите с друзьями (при наличии).
Наследие Baldur's Gate1
Игра Baldur’s Gate 3 базируется на официальных правилах D&D 5-й редакции, но разработчикам из Larian Studios пришлось изменить некоторые механики: например, заклинание «Разговор с мертвецами» в настолке позволяет задать трупу строго ограниченное число вопросов, в видеоигре тоже (кажется количество вопросов разное?) + трупы часто выдают целые квесты.
Мэттью Мерсер, создатель самого популярного веб-шоу по D&D (Critical Role), которое во многом популяризировало настолку в последние годы, подарил свой голос одному из знаковых персонажей игры – следопыту Минску.
Феноменальный успех игры (получившей звание «Игра года» в 2023 году) привел к массовому притоку новичков в настольные игры. Это явление в сообществе уже окрестили «поколением Baldur's Gate».
Baldur's Gate III | Gale
...
...
...
...
...
...
...
...
В съёмке участвовал: Alvarez Cosplay. | За съёмку отвечала: Кира Митенкова.


































