ConsoleWorkshop

ConsoleWorkshop

PlayStation | Xbox | Nintendo Новости консолей Еженедельный разбор релизов Про аксессуары Без ПК Ты выбираешь. Мы — помогаем.
На Пикабу
112 рейтинг 0 подписчиков 0 подписок 3 поста 0 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!
4

Бюджетный убийца Pro Controller для Switch 2 или просто хороший компромисс?

Сегодня на обзоре (фото из лаборатории тестирования прилагаются), вроде бы не плохой вариант хорошего контроллера для Switch 2 — EasySMX S10.
Стоит ли оно того? Или Pro Controller ничем не заменить?

Пишите своё мнение в комментариях!


"Главная" фишка: Он умеет будить консоль!

Самое странное решение Nintendo в новом поколении — заблокировать функцию удаленного пробуждения Switch 2 для подавляющего большинства сторонних геймпадов.

EasySMX S10 обходит это ограничение, хоть и с забавным «костылем»: при первом подключении нужно синхронизировать геймпад, отстегнуть Joy-Con'ы от консоли и пристегнуть их обратно в течение 20 секунд. Звучит как шаманство, но магия работает: после этого S10 без проблем будит Switch 2 из спящего режима нажатием кнопки Home.

Фото с тестирования MAXLAB Testing Co.,Ltd. (здесь и далее) 

Фото с тестирования MAXLAB Testing Co.,Ltd. (здесь и далее) 

🕹 Что по железу?

Изучив профильные ресурсы, приходим ко мнению, что S10 есть чем похвастаться даже на фоне оригинала:

  • Инновационные стики TMR: Это магнитная технология, которая считается точнее и надежнее датчиков Холла. Никакого дрифта! Движения невероятно плавные — самое то для прицельной стрельбы в свежевышедшем Metroid Prime 4 или динамичных боев в Resident Evil 4.

Оптимизированные изображения с оф.сайта easysmx.

Оптимизированные изображения с оф.сайта easysmx.

  • Механические кнопки: В отличие от мембранных резинок, крестовина и кнопки ABXY здесь оснащены микропереключателями. Они нажимаются с приятным, четким кликом, как у механической клавиатуры.

  • Кастомизация D-Pad: В комплекте две магнитные накладки — классическая крестовина и круглая. Классика точнее, а круглая идеальна для файтингов вроде SoulCalibur или связок трюков в Tony Hawk's Pro Skater 3. К слову, в S10 полностью решена проблема ложных нажатий крестовины, которой грешат официальные контроллеры (ваши катки в Tetris 99 теперь в безопасности).

  • Полный фарш консольных фишек: Кстати, многие думают, что в недорогих аналогах урезают функционал, и в сети даже гуляет миф, что в S10 нет поддержки фигурок. Развеиваем: здесь есть встроенный NFC-чип для Amiibo, отличный гироскоп и честная вибрация HD Rumble на линейных моторчиках ALPS (как в оригинале).

⚠ Ложка дегтя (минусы):

Не обошлось и без недостатков, о которых стоит знать:

  • Низкий профиль: Шляпки стиков расположены довольно близко к корпусу. Если у вас крупные пальцы, при активной игре (например, при быстром переключении на D-pad) можно случайно задеть стик. Само нажатие кнопок тоже кажется некоторым тестерам слишком «мягким».

  • Случайные нажатия задних кнопок: На рукоятках (грипах) есть дополнительные программируемые лепестки. Их легко нажать случайно, просто крепче сжав геймпад в напряженный момент.

  • Расположение кнопок +/-: Они смещены ниже обычного, потребуется время на привыкание.

🎯 Вердикт: Брать или нет?

EasySMX S10 — с одной стороны это превосходный выбор за свои деньги, но.. он не заменит Switch 2 Pro Controller на 100%, особенно для привередливых игроков, в том числе из-за особенностей эргономики (например, если у вас большие ладони). <br>С другой стороны — за половину цены оригинала вы получаете стики без дрифта, механические кнопки, HD Rumble, NFC и, как приятный бонус — возможность будить любимую консоль с дивана.


Статью подготовил автор ТГ канала — Консольный Цех. Если вы разделяете консольный вайб, любите почитать или с ностальгической улыбкой вспоминаете времена игровых журналов - присоединяйтесь (в Тг, ВК, Дзен, Макс — где вам удобно)!

И, конечно же, пишите ниже свои комментарии:
что думаете на счёт такого аналога с ценником -х2 ?

Показать полностью 11
4

Верните мне мой 2016-й.. или не надо?

Конечно, не надо! Надо жить сейчас и стремиться в будущее, но только помня прошлое можно не допустить старых ошибок (естественно, понаделав новых, но это уже совсем другая история).

Давайте окунёмся в «эпоху» консольного мира размером с 16-ый год, что ж там такого случилось важного..

Проект «Neo»

Внезапно: середина консольного цикла (между выходом классических версий консолей) — на арену обсуждения выходит проект «Neo» и активно вирусится, само собой не без помощи отчетов Kotaku и Digital Foundry. GPU 4.2 терафлопса, разогнанный проц Jaguar, шахматный рендеринг, нативное 4K.. конечно же речь про PlayStation 4 Pro.

10 ноября 2016 года ознаменован релизом консоли в 2,3 раза мощнее (в графическом плане), чем её базовая версия. Инженерное чудо шахматного рендеринга приблизило нас к 4К, но для массового потребителя разница оказалась почти не заметна в большинстве случаев. Если у вас не было 4К ТВ, профит от новой консоли становился сомнительно дорогой, без явной окупаемости.

Модель CUH-2000

Ок, а что со Slim? Месяц до официальной презентации. Журналист Eurogamer снимает распаковку. Распаковку ещё не анонсированной консоли.. Ричард встретился с продавцом, купил консоль, привез её в редакцию, и снял отличное видео, вплоть до включения бывшей «коммерческой тайны». Естественно, последовала реакция от Sony, юридические последствия, удаление видео, но было уже поздно —интернет помнит всё.

Да, Slim стала тише и энергоэффективнее. Глянец, собирающий отпечатки пальцев, сменился на матовый пластик. Но консоль лишилась оптического выхода, на «радость» пользователям..

Как дела, Майки?

А Microsoft в том году делает ставку на эстетику — Xbox One S на 40% меньше предшественницы, блок питания теперь встроен (впервые) и получает Robot White цвет.

Но главный козырь — 4K Ultra HD Blu-ray. Сейчас этим особо не удивить, а вот в 2016, когда отдельные плейеры стояли 300–400$, цена на One S в 299+$ порешала. По мимо консольщиков One S приманивает к покупке ещё и киноманов. Конечно, не забываем и про появление HDR в играх.

Но и это ещё не всё! Фил (Спенсер) понимает, что S-ка не дотягивает до Pro-шки и анонсирует 6-ти терафлопсовый Project Scorpio, называя его «самой мощной консолью в истории». И здесь речь шла о будущей Xbox One X.

Элитарный VR

Четверг, 13.10.2016, PSVR. И пусть шлем от PlayStation имел один поделённый экран, трекинг с устаревшими технологиями и технически отставал от ПК VR шлемов, но он был единственным качественным VR того времени на консолях.

Конечно, был нюанс — PSVR стоил как PS4 Pro (около 34 999руб). А если кто-то брал фул комплект — шлем, камера, контроллеры, игра — то ценник доходил уже до 50К рублей, что и делало PSVR элитарной игрушкой.

Стартовый пак игр эпичен: «Batman: Arkham VR», «PlayStation VR Worlds», «Until Dawn: Rush of Blood». Казалось бы — всё прекрасно, но не обошлось и без странностей — «Blood, Sweat and Fears». 4D-свеча для игры.. Capcom выпускает свечу.. для Resident Evil 7 в виде аксессуара, для полного погружения в игру. Свеча давала запах старой древесины и, типа, «крови». Идея странная, но понятная — игрок в шлеме VR зажигает свечу, получая полное погружение в атмосферу луизианского особняка.

Тем временем на востоке..

Wii U официально провалилась, новая консоль ещё не вышла.. дела у Nintendo обстоят не очень. И тут приходит неожиданное спасение —мобильная Pokémon GO бьёт все рекорды по всему миру, Nintendo получает часть прибыли от микротранзакций, но чтобы чувствовать себя нормально этого мало.

У игроков в Покемонов появляется желание более серьёзного игрового опыта, чем мобильная версия, что с одной стороны даёт вторую жизнь старичкам типа Pokémon X/Y, а с другой стороны приводит к невероятному росту продаж портативок семейства 3DS. На волне этого хайпа выходит Pokémon Sun & Moon, а 3DS становится модным гаджетом, а не "консолью для детей".

Свитки на NX

Eurogamer опубликовывает утечку, пока официалы молчат —портативная, с отсоединяемыми контроллерами и док-станцией для ТВ — звучит круто! В октябре Nintendo, в своём любимом стиле, выпускают 3-ёх минутный ролик с ясным посылом — теперь ты сможешь играть в Skyrim где угодно. Ну и что, что после анонса, акции компании упали из-за непонимания концепции инвесторами, главное, что Nintendo по итогу не обманула ожидания геймеров.

В ноябре, всё того же, 16-ого года вышла NES Classic Edition — миниатюрная реплика с 30 встроенными играми и HDMI-выходом. Стоило это чудо тогда около 3999 рублей, и что интересно — сразу было распродано, тут же начало появляться на Авито, но уже по 15-20К руб.. Тогда же активизировался рынок подражателей NES, что возымело влияние на политику NIntendo в будущем.

По играм-то что?

Год выдался плодотворной кульминацией многих проектов.

В начале мая Uncharted 4 выжимает все соки из PS4. За ней сразу выходит Doom — старая-добрая «мясорубка» с идеальной оптимизацией и мощным саундтреком от Мика Гордона. Завершает майские релизы выход Overwatch, комфортно заточенный под геймпад.

Ноябрь ознаменовался выходом Versus XIII, т.е. Final Fantasy XV, вкупе с крутым, чёрным кабриолетом и открытым миром. А декабрь радует The Last Guardian, анонсированным аж в 2007, просаживая до 20 fps PS4, зато со своим нереальным на тот момент ИИ.

«Это лучше, чем ничего»..

Август. Хайп No Man's Sky с размахом уничтожает ожидаемый многими релиз. Неоднократно обещанные Шоном Мурреем мультиплеер, взаимодействие фракций, планетарную физику и бесконечное разнообразие на выходе превратилось в тыкву, в виде одиночной песочницы, с однообразным гриндом. Но дальше — больше. В день релиза два стримера встречаются в одной точке галактики.. и не видят друг друга — картина маслом «разрушение мифа о мультиплеере» в прямом эфире. На Reddit-е создаётся тред с перечислением всех невыполненных обещаний, вирусится, по какой-то причине удаляется модераторами, что вызывает в свою очередь "эффект Стрейзанд", привлекая ещё больше внимания. После чего Steam и PS Store, впервые в истории, масштабно одобряют возвраты средств, не смотря на уже наигранные часы.

Но не одним No Man's Sky отличился 2016-ый — «Mighty No. 9». Кэйдзи Инафунэ (создатель Mega Man-а) собирает 4 млн вечно зелёных на Kickstarter, дело подходит к релизу, и вуаля.. пользователи получают устаревшую графика, тормоза и ужасный левел-дизайн. Но на этом продюсер не остановился — на стриме по игре выдал свою, ныне известную, фразу: «Это лучше, чем ничего». И это совсем не то, чего ожидала публика. Само собой фраза стала мемом о наплевательском отношении к своим партнёрам (в данном случае — инвесторам на Kickstarter).

Вот это шоу!

Е3 2016 считается одним из лучших шоу в истории Е3. Sony отличилась особенно, начав презентацию не с трейлера, как все, а с живого оркестра, после чего поднимается занавес и из тени скандинавского леса выходит Кратос. Смена сеттинга God of War и появление сына Атрея — и зрительный зал в восторге.

Ещё один из ярких моментов шоу — играет «I'll Keep Coming», на сцене появляется Кодзима, и, после скандального ухода из Konami в 2015-ом, уже через, условно, год презентует первый трейлер Death Stranding. Зал заливается овациями.

Что ты такое?

Октябрь. Китай выкатывает свою портативку — GPD Win. На борту полноценная Windows 10, QWERTY-клавиатура и встроенный геймпад.. И не смотря на то, что это по сути микро-ПК на базе Intel Atom — позиционировалось это чудо как портативная консоль для запуска эмуляторов и старых игр, и даже Fallout 3/Skyrim на минималках. Кстати, приобрела культовую популярность у нас. На 4PDA появились огромные ветки по оптимизации охлаждения и драйверов. И вот уже GPD Win становится прародителем Steam Deck, доказав, что запрос на "большие игры в кармане" огромен.

А следующая консоль, анонсированная в 2016, зашла фанатам ретро — Nt Mini, премиальная реинкарнация NES (Денди). Консоль использовала программируемую матрицу (FPGA) и выдавала 1080p через HDMI без задержек, плюс к этому — поддерживала оригинальные картриджи. Золото, для ретро фанов. Но был нюанс.. Два нюанса — высокая цена в 449$, и у нас достать Nt Mini было практически невозможно.


На этом заканчиваю воспоминания о 2016-ом в консольной индустрии. А почему статья о 2016? Так тренд этого года!

Статью подготовил автор ТГ канала - Консольный Цех. Если вы разделяете консольный вайб, любите почитать или с ностальгической улыбкой вспоминаете времена игровых журналов - присоединяйтесь (в Тг, ВК, Дзен, Макс - где вам удобно)!

Показать полностью 11
9

Обратная сторона Switch 2

Я постоянно вижу рекламу, мнения на известных форумах, маркетинговые кампании и статьи новостных изданий о том, что Nintendo Switch 2 новая звезда своего поколения. Крутое железо, 60-120 fps и т.д. и т.п.. Но всё ли так гладко на самом деле у пользователей?

В сети есть другое, непопулярное мнение, а верить ему или нет - решать вам..

Разбор основан на отзывах пользователей.


5 июня 2025 вышла Nintendo Switch 2, что должно было стать триумфом японского гиганта. Игровая индустрия редко прощает ошибки, особенно когда они совершаются на пике ожиданий. Но вот уже начало 2026 года, прошло семь месяцев после запуска новой консоли и информационное поле вокруг консоли начинает местами трансформироваться из восторженного в токсичное. За рекордами стартовых продаж скрывается системный кризис, затрагивающий аппаратную архитектуру, ценовую политику и отношения со своей лояльной аудиторией.

При этом анализ как открытых данных, так и инсайдерских утечек, указывает на то, что Switch 2 сталкивается с проблемами, сопоставимыми по масштабу с катастрофой Wii U.

Внимание падает на не просто «детские болезни» нового устройства, а фундаментальные инженерные просчеты: от дисплеев, не соответствующих заявленным характеристикам, до возвращения дрифта стиков и потенциально опасных дефектов аккумуляторов.

Технический обман «120 Гц»

Краеугольным камнем маркетинговой кампании Switch 2 стала поддержка частоты обновления 120 Гц. Для массового потребителя эта цифра является синонимом плавности и четкости. Однако реальные замеры, проведенные техническими экспертами (Monitors Unboxed, Chimolog, Digital Foundry), выявили уже несоответствие между частотой обновления панели и скоростью переключения пикселей.

А что на самом деле?

Для того чтобы пользователь увидел реальные преимущества 120 Гц, пиксели должны менять свой цвет быстрее, чем обновляется кадр (каждые 8,3 мс). Тестирование LCD-панели Switch 2 показало среднее время отклика на уровне 33 мс, а в некоторых переходах задержка достигает 40 мс и выше. Что как минимум не укладывается в ожидания и позиционирование со стороны Nintendo. И для 2025 года это было уже не оптимальным показателем.

Последствия разрушительны - экран физически не успевает отрисовать кадр до поступления следующего. Это приводит к эффекту, который пользователи форумов называют как «неиграбельный гостинг» и «постоянное размытие в движении». В динамичных играх, таких как Metroid Prime 4 или Mario Kart World, объекты оставляют за собой длинные шлейфы, превращая высокоскоростной геймплей в визуальное месиво. Фактически, экран Switch 2 в 100 раз медленнее OLED-панелей конкурентов.

Ситуация усугубляется отсутствием контроля качества компонентов. Отчеты пользователей указывают на существование «лотереи экранов», характерной для Nintendo еще со времен DS. Некоторые экземпляры консоли демонстрируют чуть лучшие показатели, в то время как другие признаются пользователями бракованными из-за экстремального размытия.

Миф об автономности.

Увеличение емкости аккумулятора до 5220 мАч (прирост 21% относительно оригинала) оказалось недостаточным для компенсации возросшего энергопотребления чипа NVIDIA и экрана. В профессиональных тестах и пользовательских обзорах закрепился стандарт: 2 часа. Что, как будто, выглядит печально..

Именно столько живет консоль при запуске современных AAA-проектов. Тестирование в Cyberpunk 2077 (режим качества, 30 FPS) и Mario Kart World (режим производительности, 120 FPS) показало идентичные результаты — от 120 до 125 минут игры до полного отключения. Возникает вопрос портативности в условиях дальних поездок без внешнего повербанка или зарядки под рукой.

Помимо малого времени работы, в отзывах можно прочесть, что владельцы столкнулись с системной ошибкой контроллера питания. Индикатор заряда часто отображает некорректные данные, заставляя пользователей паниковать при 1%, хотя консоль может проработать еще полчаса. Решение от Nintendo — принудительная калибровка через Recovery Mode. Для 2026 года какой-то архаизм.

Более тревожным сигналом являются сообщения о физической деформации аккумуляторов. В конце 2025 года на Reddit появились фотографии консолей со вздувшимися задними панелями. В одном из случаев пользователь обнаружил, что задняя крышка начала отслаиваться всего через несколько дней после покупки. Nintendo инициировала расследования, но эксперты связывают это с перегревом батареи при работе в док-станции в режиме 4K, где тепловыделение системы достигает пиковых значений. Это создает реальный риск возгорания и отзыва партий устройств.

Ценовой шок и биржевой крах.

Анализ цепочек поставок вскрывает основную проблему, которая будет давить на Nintendo весь 2026 год. Глобальный бум искусственного интеллекта спровоцировал дефицит и резкий рост цен на память DRAM и NAND. Модули LPDDR5X, используемые в Switch 2, подорожали на 41%.

По данным аналитиков (USB Securities), себестоимость памяти в одной консоли может вырасти с $46 до $120. При текущей розничной цене консоли в $449.99 компания рискует скатиться в убыток в размере $35–50 с каждого проданного устройства. Это загоняет Nintendo в ловушку: либо повышать цену на консоль в середине жизненного цикла (что станет самоубийством продаж - но как раз об этом часто можно услышать в последнее время), либо урезать производственные планы, создавая искусственный дефицит.

А попытка переложить расходы на потребителя через повышение цен на игры - вызвала ярость. Стандартная цена в $70 для обычных релизов и $80 для флагманов вроде Mario Kart World (в Европе — до €90) воспринимается как грабеж, мягко говоря. Пользователи отмечают, что, в отличие от Sony или Microsoft, игры Nintendo никогда не дешевеют, превращая гейминг в элитное хобби.

И тут реакция фондового рынка была безжалостной. Акции Nintendo рухнули на 11% после отчета о прибылях, не оправдавших ожиданий. Инвесторы видят риски не только в "железе", но и в отсутствии драйверов роста: продажи Switch 2 в США в праздничный сезон упали на 35% по сравнению с запуском первой Switch.

Скандал вокруг Super Mario Galaxy.

Показательным примером разрыва между Nintendo и аудиторией стал релиз сборника Super Mario Galaxy 1 + 2. Компания выпустила порты игр 15-летней давности по цене $70, добавив лишь апскейл до 4K.

Комментарии на портале IGN, обычно лояльном к бренду, превратились в книгу жалоб. Пользователи массово используют фразу «nothing but negatives» (ничего кроме негатива), описывая свое отношение к политике компании. Основные претензии:

  • «Ленивый» ремастер: Текстуры просто растянуты, удалены художественные эффекты дизеринга, делавшие картинку на Wii целостной. В результате некоторые объекты выглядят хуже и «беднее», чем в оригинале.

  • Искусственный дефицит: Спекуляции на теме ограниченной доступности физических копий, как это было с 3D All-Stars.

  • Отсутствие Super Mario Galaxy 3: Вместо ожидаемого продолжения фанаты получили дорогое переиздание старого контента. Слухи о третьей части так и остались слухами, вызывая горечь у тех, кто ждал полноценного сиквела.

И как следствие - западные аналитики отмечают критическую ошибку в планировании релизов: в праздничный сезон 2025 года Nintendo оставила западный рынок без крупного блокбастера (вроде новой Zelda или 3D Mario). Это привело к падению продаж на 30%. Т.к. консоль-то есть, но играть на ней не во что, кроме дорогих портов.

Возвращение дрифта и хрупкость.

Самым циничным решением Nintendo стало использование в контроллерах Joy-Con 2 старой конструкции потенциометров вместо надежных датчиков Холла. Это подтверждено разборками iFixit. Как следствие, проблема дрифта вернулась мгновенно.

Уже на второй день после старта продаж появились видео-подтверждения дрифта на абсолютно новых устройствах. Пользователи Reddit говорят, что боятся использовать "комплектные" контроллеры, чтобы не сломать их, предпочитая сторонние геймпады. Коллективные иски, преследовавшие Nintendo в прошлом поколении, неизбежно возобновятся, так как компания осознанно проигнорировала существование долговечных аналогов ради экономии центов на производстве.

Конструкция док-станции Switch 2 якобы оказалась еще более агрессивной к экрану, чем у предшественницы. Хотя, в первой версии были реальные проблемы, с которыми сталкивались многие.. Владельцы сообщают о появлении царапин на пластиковом покрытии экрана уже после нескольких установок в док. Сообщество настоятельно рекомендует использовать защитные стекла, так как пластик экрана мягкий и подвержен повреждениям даже от "воздуха".

Дефицит инструментов и ложь о мощности.

Инсайдерская информация из среды разработчиков рисует мрачную картину. Студии жалуются на нехватку девкитов (комплектов для разработки) даже спустя месяцы после релиза, что тормозит выход патчей и портов.

Те же, кто получил доступ к железу - разочарованы реальной производительностью. Заявленная мощь, сравнимая с PS4 Pro в доке, достигается только при агрессивном использовании DLSS. Без апскейлинга «сырая» производительность едва дотягивает до Xbox Series S, а в портативе жестко ограничена необходимостью экономии заряда. Разработчики вынуждены тратить ресурсы на создание сложных патчей для Switch 2, так как простой запуск игр по обратной совместимости не дает автоматического улучшения графики — архитектурные различия требуют ручной оптимизации.

Крупные издатели осторожны. Порты тяжелых игр, таких как GTA VI или Monster Hunter Wilds, находятся под вопросом из-за ограничений пропускной способности памяти и слабого CPU. Switch 2 рискует снова стать «консолью для инди и игр Nintendo», потеряв поддержку мультиплатформы, которая сейчас уходит на мощные портативные ПК (Steam Deck, ROG Ally).

Какой результат?

В итоге, к началу 2026 года Nintendo Switch 2 оказалась в эпицентре идеального шторма. Сочетание технических компромиссов (медленный экран, слабый аккумулятор, дрифт стиков), экономической жадности (цены на игры, платные патчи) и высокомерия по отношению к потребителю создало токсичный фон, который невозможно игнорировать.

«Магия Nintendo» дает сбой. Пользователи больше не готовы прощать аппаратный брак ради любимых персонажей, особенно когда ценник устройства приближается к PlayStation 5, а качество исполнения падает до уровня дешевых китайских планшетов. Если Nintendo не предпримет экстренных мер — от снижения цен до выпуска ревизии с OLED-экраном и исправленными контроллерами — Switch 2 рискует повторить судьбу Wii U, став памятником корпоративной слепоте.


Статью подготовил автор ТГ канала - Консольный Цех, если разделяете консольный вайб, любите почитать или с ностальгической улыбкой вспоминаете времена игровых журналов - присоединяйтесь!

Кстати, пишите здесь в комментариях о своём опыте со Switch 2, интересно узнать у кого какой опыт, релевантно ли найденной информации?

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества