Серия «Empires Edge - Моя Mega Lo Mania»

51

Хотел создать игру за 3 месяца через VibeCoding - хахаха)

Серия Empires Edge - Моя Mega Lo Mania
Путь разработки Empires Edge

Путь разработки Empires Edge

Я древний инди разработчик, который делал разные маленькие игры (flash, html5, mobile, PC), как-то давно я уже тут страдал :-) Разработчик игр - не маркетолог

Решил вспомнить молодость (боль) и попробовать еще раз в одиночку сделать игру. Ведь современные технологии появились - AI внедряют во всех студиях и сам уже 2 года активно использую (код, озвучка, арт, текст, локализация) - вот только эта статья написана мной, чтобы чувствовалась моя душа (безграмотность).

Гениальная идея

GPT

GPT

Я до сих пор периодически делаю инди игры в свободное от работы время, то один, то собираю команду на энтузиазме, то нанимаю аутсорс. После последнего проекта, где я вёл команду на энтузиазме 1,5 года - я так замучился мотивировать (и они тоже замучались что я от них что-то хочу бесплатно) - на самом деле неплохо повеселились и сделали что запланировали (но это другая статья). Что решил - нафиг всех, я - Д’Артаньян, не буду ни от кого зависеть и молить что-то нарисовать или покодить, всё сам. Хехе, на самом деле все в команде стали каждый пилить свой собственный проект, т.е. мы все Д’Артаньяны)

Возникла мысль сделать для Steam игру Mega Lo Mania. Steam - потому что там мне какие-то деньги с игр приходили когда-то (до 2022 года). А Mega Lo Mania - потому что подумал - что это довольно простая игра в реализации. Мне она очень нравилась на MegaDrive, правда непросто удалось в ней разобраться, но когда разобрался.... ууууууууу. я в школу опаздывал и не мог оторваться)

Какие-то деньги приходили

Какие-то деньги приходили

А что сложного то? Есть ИИ, есть уже готовая игра с какой-то там аудиторией. Просишь ИИ написать GDD (ТЗ), все балансы, эпохи. Ведь где-то инфа уже должна быть в интернете, пусть всё от туда подтягивает и сразу грамотно пишет.

Mega Lo Mania

Mega Lo Mania

Начало реализации

Я тогда попросил GPT это всё сделать - поверил в него. Теперь я верю больше perplexity, если нужно найти инфу - спасибо подписчикам за совет. В общем, какое-то мне ТЗ написал. Я даже попросил его сформировать в .md файл, чтобы передать в Cursor (тут 2 ИИ использую в основном - Sonnet и GPT Codex)

Арт тоже стал через GPT генерировать. Он умеет прозрачный фон, в отличии от Gemini.

Ну и поехали - быстро (за день). Нарисовал мне иконки, 3 здания, тайловую сетку в Unity - да, я решил что в изометрии будет выглядеть круче, чем в оригинале. А еще я выбрал PixelArt - я подумал что так не будет заметно AI (хаха - будет заметно).

Кстати, я же тупой (нет почти практики) в Unity, т.к. игры ранее делал на других движках. А на что-то новое переходить - порог входа высокий (старенький). Так мне GPT и агенты в Cursor говорили пошагово куда кликать. И постоянно скриншоты редактора им кидал, когда не понимал куда и как. В этом плане ИИ крут - без сарказма. Лучше, чем гуглить ютуб ролики и смотреть то, что тебе не подходит, а какие-то частные кейсы автора ютуба. В плане обучения - огонь.

И вот такое чудо у меня появилось - я был доволен. А вы видите кнопку End Turn справа сверху? Ага, ИИ решил что это будет пошаговая игра, а не как в Mega Lo Mania.

Я спросил "а с чего вдруг?" - он так видит, он создатель))) Я подумал, ну ок, наверное шарит, умный, разбирается в рынке и всё такое. Решил просто идти по течению. Спрашивать ИИ, а что дальше делать? - Это было большой ошибкой.

Разные стадии строительства

Разные стадии строительства

У меня в игре сразу же появилось размещение зданий как AoE2 - круто, но уже не Mega Lo Mania. А еще он сказал что будет делать Civilization и возможно Anno. Потому что круче, чем моя идея с простеньким проектом, чтобы доделать и не выгореть в одиночку) Нужно сразу амбициозное и на 100500 лет разработки вперед)

Стоять! Давай всё по новой!

Я понял что я не вывезу его амбиции и сказал давай строго делать Mega Lo Mania (спустя много итерация я понял что и GDD у него было плохое, потом переписывали через 3-4 месяца уже с другим ИИ). В общем, следил за ним постоянно, чтобы это было близко к Mega Lo Mania.

Разработка шла, мне нравилось. Хоть я и хотел свою Mega Lo Mania, но я постоянно вдохновлялся AoE2. Т.е. многое от туда брал и внедрял. Зачем делать быстро оригинальную игру под Steam? Когда можно уйти в долгосрок и ощутить всю прелесть геймдева)))

Мне нравилось как стало получаться. Если определиться, то мой вижен был такой:

  • Core - Mega Lo Mania

  • Удобства/плюшки - Age of Empires II

Немного про код

В общем, по коду как-то шло через Cursor, справлялся. Точнее я сначала сильно мучился. Но уже забыл как мучился, сейчас пайплайн выстроенный и AI стал намного умнее. В этом проекте действительно вайб-кодинг, а я как менеджер - дал задачу и жду когда напишет, потом проверяю. Но если бы сам программировал, то шло бы быстрее (наверное). В следующем проекте думаю самому писать и через табуляцию чтобы все мне дописывал.

Меня устраивает как сейчас пишется код, я постоянно его рефакторю после большой фичи в отдельной ветке. Почему устраивает - потому что пока он пишет, я могу заниматься другими полезными делами. А вот если заниматься проектом на full-time как программист, не надо думать об арте или маркетинге, то тогда лучше самому писать. Тут можно ваши комментарии почитать.

Что там с Артом?

А вот ту боль!!!

GPT 2025 сентябрь

GPT 2025 сентябрь

Через GPT генерировать ка кзаглушки для прототипа ок, как финальный арт для релиза - нет. Потому что стили арта по пиксельности не совпадали, стадии между зданиями тоже. Всегда новая картинка. Это было в сентябре-октябре 2025 года. Сейчас может быть лучше.

В Stable Diffusion я так и не попробовал, хоть и накачал специальные LORA и купил новый комп под это дело (а начал игра в старые игры, типа AoE2).

Художник посоветовал Recraft и выбрать там Seedream. Стало получаться. Ох я замучился, чтобы вывести стиль, но штука крутая. Мне начало нравится и я поверил что могу сделать игру в одиночку.

Recraft Seedream

Recraft Seedream

Но поджопник пришел с другой стороны) в целом, можно было ожидать)

Получай хейт за ИИ никчемный разработчик

В общем, слышал я про такой Reddit, что он непонятный, но чуть ли не супер халявный источник для траффика по маркетингу. Можно только там постить и ты уже богат с миллионными вишлистами. Забудьте про X (Twitter) - полная хрень и потеря времени.

Решил попробовать там что-то публиковать, исследовал как другие делают. И получилось так - насобирал много лайков, игроки писаются кипятком, а потом приходят туда художники с лупой и говорят что это ИИ. И в говно меня разносят. меняют тенденцию и тренд комментариев и моей кармы.

Найм художников

В итоге, я подумал, ну и фиг с вами. Буду искать художников на том же реддите. В итге 3х попробовал, все оказались какими-то джунами или что - плохо справлялись.

Побежал к своему художнику, с которыми наклепали много флеш игр и зарабатывали тогда как миллиардеры (даже квартиры хотели покупать - купили). Молить его нарисовать мне арт для игры. Но у него свои проекты и амбиции. К счастью, согласился для старта нарисовать несколько зданий, чтобы я потом мог уже найти художника под этот стиль.

Тут рисовало 2 художника

Тут рисовало 2 художника

Я пока еще жду больше зданий, чтобы уже скриншоты были более релизные.

Жена зовет ужинать

Не всё успел писать, но думаю вы уже и так устали.

Тут интересно узнать, как вам формат - было ли интересно читать или может полезно? Опыта много, могу поделиться.

А еще можете и поддержать мой проект, добавив в вишлист в Steam. Ну конечно, а вы как думали - просто так что ли статью писал? Жду смайлы клоуна)

На самом деле, только тем, кому действительно игра выглядит интересной и поймали тот вайб ретро игры Мегаломании и Populous.

Убегаю кушать, завидую жене, котрая уже ест)

Показать полностью 10
15

Попросил ИИ добавить размещение дорог в редакторе)

Серия Empires Edge - Моя Mega Lo Mania

В Cursor выбрал GPT-5.2-Codex и написал промт

Привет. Добавь в редактор функционал, чтобы я мог расставлять дороги. Можно в раздел Decor поставить. Дороги заменяют деревья, камни, здания и т.п. Как и если на дороги ставить объект, то дороги удаляются.

Не ожидал я такого, но выглядит прикольно, сам бы я не додумался до такой фичи)

Со второй попытки он уже справился.

Вчера вы меня горячо поддержали с моей игрой, кто пропустил, пост тут - Вы помните Mega Lo Mania? Решил создать свою

Спасибо за поддержку)

Показать полностью 1
312

Вы помните Mega Lo Mania? Решил создать свою

Серия Empires Edge - Моя Mega Lo Mania
Empires Edge

Empires Edge

Помните такую игру на Megadrive 1991 года - Mega Lo Mania? Я решил сделать "простенькую" игру для Steam, как некую разминку.

Мои мысли перед тем как приступить были такие:

  • прикольная игра, мне в детстве очень понравилась, когда удалось разобраться

  • ностальгия

  • небольшая по объему (для разработки)

  • уже есть баланс, геймплей, который можно найти в интернете и скопировать, так будет проще

Хахаха, наивность)

Mega Lo Mania

Mega Lo Mania

Начало разработки

В итоге я решил сделать эту игру за 3 месяца. Думал за 1 месяц сделать прототип-демку 😅

И начало действительно быстро пошло. Поставил перед собой цель, строить здания, в них назначать рабочих и чтобы добывались ресурсы.

Отличительной особенностью было только то, что вид в изометрии (похоже на Populous) и здания можно было самому выбирать, где строить (почему-то захотелось). Арт я генерировал в виде заглушек ИИ, таким образом разрабатывать было интереснее, нежели как я обычно вставлял заглушки в виде квадратиков цветных.

Аппетиты растут

А по мере разработки появляются новые идеи. Часто играю в Age of Empires II и другие стратегии. Подмечаю то что мне там нравится, записываю эти фичи и постепенно реализовываю. Например, UI/UX подглядел в Эпохе 2 по созданию юнитов и зданий, отображению ресурсов. Позже я добавил что ресурсы отображаются на острове (камни, деревья) и они стали ограничены, по ним можно кликнуть и посмотреть сколько их там осталось.

Играя в Lessaria fantasy kingdom sim, я понял что мне очень нравится прокачиваться. получаю удовольствие от множество апгрейдов. Вскоре реализую кузницу и другие здания, где будут разные прокачки.

Еще у ИИ делаю запрос: "Сейчас игра прототип, покажи как она будет выглядеть в финальной версии". И показав мне, я вдохновился, что тоже хочу дороги между зданиями.

Gemini

Gemini

Потом мне друг прислал видео сгенерированное ИИ на основе скриншота моей игры, чтобы показать геймплей как будет. И там был не один остров, разделенный на сектора, а вместо секторов сами острова, через которые перелетают дирижабли.

Sora 2

Sora 2

После чего я сразу реализовал несколько островов и стало выглядеть шикарно.

Уже другая игра

Еще практически сразу я придумал для себя, что у меня будут разные расы: люди, орки, эльфы, гномы. И да - разные эпохи, как в оригинале: от каменного века до будущего.

Сейчас идет активная работа в Aseptite по пиксель арту, чтобы избавиться от заглушек.

Aseprite

Aseprite

И недавно я стал доволен от самого геймплея. Первый уровень еще далек от финала, который я задумал. Пока нет апгрейдов и развития эпохи. Но юниты бегают, захватывают территории, есть ИИ, который стал интересным. Хороший loop игры, где мне самому интересно. Вместо 15 секунд уровень уже длится 12 минут. Думаю по итогу будет 20-25 длиться первый уровень против одного противника на минимальной карте.

Редактор уровней

Unity

Еще создал редактор - ох, и как же теперь приятно создавать уровни. Я в первый день вообще залипал в него и рисовал как в Paint'е. Это намного лучше, чем просто системный компонент в Unity в виде квадратиков (сначала был такой). В нем можно выбирать биомы, расы и всё что мне на данный момент необходимо.

И главный вопрос

Я попал в ретро стиль? Чувствуется тот вайб? Хочется чтобы по скриншоту игры сразу были ассоциации старых 16 битных стратегий.

Всё только на начальном этапе разработки. Оказывается есть основная работа и в одиночку делаются игры дольше 😱

Страницу в Steam я только опубликовал и по оформлению пока не заморачивался, т.к. хочется сразу там на финальном арте всё сделать по красоте. А пока просто следить, кому-то нравится моя идея или не попал в цель, совсем ушел в сторону.

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества