Хотел создать игру за 3 месяца через VibeCoding - хахаха)
Я древний инди разработчик, который делал разные маленькие игры (flash, html5, mobile, PC), как-то давно я уже тут страдал :-) Разработчик игр - не маркетолог
Решил вспомнить молодость (боль) и попробовать еще раз в одиночку сделать игру. Ведь современные технологии появились - AI внедряют во всех студиях и сам уже 2 года активно использую (код, озвучка, арт, текст, локализация) - вот только эта статья написана мной, чтобы чувствовалась моя душа (безграмотность).
Гениальная идея
Я до сих пор периодически делаю инди игры в свободное от работы время, то один, то собираю команду на энтузиазме, то нанимаю аутсорс. После последнего проекта, где я вёл команду на энтузиазме 1,5 года - я так замучился мотивировать (и они тоже замучались что я от них что-то хочу бесплатно) - на самом деле неплохо повеселились и сделали что запланировали (но это другая статья). Что решил - нафиг всех, я - Д’Артаньян, не буду ни от кого зависеть и молить что-то нарисовать или покодить, всё сам. Хехе, на самом деле все в команде стали каждый пилить свой собственный проект, т.е. мы все Д’Артаньяны)
Возникла мысль сделать для Steam игру Mega Lo Mania. Steam - потому что там мне какие-то деньги с игр приходили когда-то (до 2022 года). А Mega Lo Mania - потому что подумал - что это довольно простая игра в реализации. Мне она очень нравилась на MegaDrive, правда непросто удалось в ней разобраться, но когда разобрался.... ууууууууу. я в школу опаздывал и не мог оторваться)
А что сложного то? Есть ИИ, есть уже готовая игра с какой-то там аудиторией. Просишь ИИ написать GDD (ТЗ), все балансы, эпохи. Ведь где-то инфа уже должна быть в интернете, пусть всё от туда подтягивает и сразу грамотно пишет.
Начало реализации
Я тогда попросил GPT это всё сделать - поверил в него. Теперь я верю больше perplexity, если нужно найти инфу - спасибо подписчикам за совет. В общем, какое-то мне ТЗ написал. Я даже попросил его сформировать в .md файл, чтобы передать в Cursor (тут 2 ИИ использую в основном - Sonnet и GPT Codex)
Арт тоже стал через GPT генерировать. Он умеет прозрачный фон, в отличии от Gemini.
Ну и поехали - быстро (за день). Нарисовал мне иконки, 3 здания, тайловую сетку в Unity - да, я решил что в изометрии будет выглядеть круче, чем в оригинале. А еще я выбрал PixelArt - я подумал что так не будет заметно AI (хаха - будет заметно).
Кстати, я же тупой (нет почти практики) в Unity, т.к. игры ранее делал на других движках. А на что-то новое переходить - порог входа высокий (старенький). Так мне GPT и агенты в Cursor говорили пошагово куда кликать. И постоянно скриншоты редактора им кидал, когда не понимал куда и как. В этом плане ИИ крут - без сарказма. Лучше, чем гуглить ютуб ролики и смотреть то, что тебе не подходит, а какие-то частные кейсы автора ютуба. В плане обучения - огонь.
И вот такое чудо у меня появилось - я был доволен. А вы видите кнопку End Turn справа сверху? Ага, ИИ решил что это будет пошаговая игра, а не как в Mega Lo Mania.
Я спросил "а с чего вдруг?" - он так видит, он создатель))) Я подумал, ну ок, наверное шарит, умный, разбирается в рынке и всё такое. Решил просто идти по течению. Спрашивать ИИ, а что дальше делать? - Это было большой ошибкой.
У меня в игре сразу же появилось размещение зданий как AoE2 - круто, но уже не Mega Lo Mania. А еще он сказал что будет делать Civilization и возможно Anno. Потому что круче, чем моя идея с простеньким проектом, чтобы доделать и не выгореть в одиночку) Нужно сразу амбициозное и на 100500 лет разработки вперед)
Стоять! Давай всё по новой!
Я понял что я не вывезу его амбиции и сказал давай строго делать Mega Lo Mania (спустя много итерация я понял что и GDD у него было плохое, потом переписывали через 3-4 месяца уже с другим ИИ). В общем, следил за ним постоянно, чтобы это было близко к Mega Lo Mania.
Разработка шла, мне нравилось. Хоть я и хотел свою Mega Lo Mania, но я постоянно вдохновлялся AoE2. Т.е. многое от туда брал и внедрял. Зачем делать быстро оригинальную игру под Steam? Когда можно уйти в долгосрок и ощутить всю прелесть геймдева)))
Мне нравилось как стало получаться. Если определиться, то мой вижен был такой:
Core - Mega Lo Mania
Удобства/плюшки - Age of Empires II
Немного про код
В общем, по коду как-то шло через Cursor, справлялся. Точнее я сначала сильно мучился. Но уже забыл как мучился, сейчас пайплайн выстроенный и AI стал намного умнее. В этом проекте действительно вайб-кодинг, а я как менеджер - дал задачу и жду когда напишет, потом проверяю. Но если бы сам программировал, то шло бы быстрее (наверное). В следующем проекте думаю самому писать и через табуляцию чтобы все мне дописывал.
Меня устраивает как сейчас пишется код, я постоянно его рефакторю после большой фичи в отдельной ветке. Почему устраивает - потому что пока он пишет, я могу заниматься другими полезными делами. А вот если заниматься проектом на full-time как программист, не надо думать об арте или маркетинге, то тогда лучше самому писать. Тут можно ваши комментарии почитать.
Что там с Артом?
А вот ту боль!!!
Через GPT генерировать ка кзаглушки для прототипа ок, как финальный арт для релиза - нет. Потому что стили арта по пиксельности не совпадали, стадии между зданиями тоже. Всегда новая картинка. Это было в сентябре-октябре 2025 года. Сейчас может быть лучше.
В Stable Diffusion я так и не попробовал, хоть и накачал специальные LORA и купил новый комп под это дело (а начал игра в старые игры, типа AoE2).
Художник посоветовал Recraft и выбрать там Seedream. Стало получаться. Ох я замучился, чтобы вывести стиль, но штука крутая. Мне начало нравится и я поверил что могу сделать игру в одиночку.
Но поджопник пришел с другой стороны) в целом, можно было ожидать)
Получай хейт за ИИ никчемный разработчик
В общем, слышал я про такой Reddit, что он непонятный, но чуть ли не супер халявный источник для траффика по маркетингу. Можно только там постить и ты уже богат с миллионными вишлистами. Забудьте про X (Twitter) - полная хрень и потеря времени.
Решил попробовать там что-то публиковать, исследовал как другие делают. И получилось так - насобирал много лайков, игроки писаются кипятком, а потом приходят туда художники с лупой и говорят что это ИИ. И в говно меня разносят. меняют тенденцию и тренд комментариев и моей кармы.
Найм художников
В итоге, я подумал, ну и фиг с вами. Буду искать художников на том же реддите. В итге 3х попробовал, все оказались какими-то джунами или что - плохо справлялись.
Побежал к своему художнику, с которыми наклепали много флеш игр и зарабатывали тогда как миллиардеры (даже квартиры хотели покупать - купили). Молить его нарисовать мне арт для игры. Но у него свои проекты и амбиции. К счастью, согласился для старта нарисовать несколько зданий, чтобы я потом мог уже найти художника под этот стиль.
Я пока еще жду больше зданий, чтобы уже скриншоты были более релизные.
Жена зовет ужинать
Не всё успел писать, но думаю вы уже и так устали.
Тут интересно узнать, как вам формат - было ли интересно читать или может полезно? Опыта много, могу поделиться.
А еще можете и поддержать мой проект, добавив в вишлист в Steam. Ну конечно, а вы как думали - просто так что ли статью писал? Жду смайлы клоуна)
На самом деле, только тем, кому действительно игра выглядит интересной и поймали тот вайб ретро игры Мегаломании и Populous.
Убегаю кушать, завидую жене, котрая уже ест)

















