Сообщество - CGI Media

CGI Media

3 154 поста • 6 527 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1

Теперь художникам приходится доказывать, что они не боты⁠⁠

Теперь художникам приходится доказывать, что они не боты

Наткнулся на интересное обсуждение в r/gameCapsule. Там собираются сделать список художников, которым разработчики игр смогут доверить оформление обложек для Steam. И меня немного удивило, по каким критериям предлагают отбирать авторов

Оказывается, в геймдев-сообществах стало настолько много ботов, предлагающих услуги художников, что одного красивого портфолио уже недостаточно. По словам автора обсуждения, в их Discord постоянно приходят подобные аккаунты

Поэтому для попадания в список художник должен иметь аккаунт Reddit старше года, хотя бы 30 комментариев в сообществах разработчиков и открыто указывать свои расценки

С одной стороны, я понимаю такую осторожность. Когда ищешь человека для работы над игрой, хочется быть уверенным, что перед тобой реальный художник, который разбирается в индустрии и не исчезнет после получения денег

Но с другой, немного странно получается. Можно годами рисовать капсулы, иметь хорошие работы и довольных заказчиков, но не пройти проверку только потому, что редко сидишь на Reddit

Мне кажется, это интересная ситуация для всех, кто пытается находить заказы через интернет. Получается, теперь приходится уделять внимание ещё и собственной истории присутствия на площадках, даже если больше нравится просто делать арты

Больше интересных мыслей в моём ТГК: lyashu_lab

Показать полностью
5

Вышел Blender 5.3. Теперь в него можно загружать целые 3D-сцены из фотографий⁠⁠

Вышел Blender 5.3. Теперь в него можно загружать целые 3D-сцены из фотографий

Вчера вышел Blender 5.3, и одна из новых функций меня прям заинтересовала. Разработчики добавили полноценную встроенную поддержку Gaussian Splatting

Если кто не сталкивался, это технология, позволяющая восстанавливать трёхмерные сцены по набору фотографий или видео. Причём результат состоит не из привычных полигонов, а из огромного количества маленьких полупрозрачных элементов. Вместе они создают довольно реалистичную картинку, по которой можно перемещать камеру

Раньше для работы с такими сканами в Blender приходилось использовать сторонние дополнения. Теперь можно импортировать готовые PLY и SPZ файлы прямо в программу, обрабатывать их через Geometry Nodes и даже рендерить в EEVEE и Cycles

И это не единственное интересное обновление. В Cycles добавили дисперсию света для стекла и драгоценных камней, в EEVEE появились новые инструменты управления освещением материалов, а на видеокартах NVIDIA теперь доступен DLSS-денойзер для вьюпорта

Правда, Gaussian Splatting пока не заменит обычное моделирование. Такие сканы нельзя редактировать как привычный меш, да и сами разработчики предупреждают, что производительность и некоторые особенности рендера ещё требуют доработки

Но мне кажется, сама возможность смешивать реальные отсканированные места с обычными 3D-объектами прямо в Blender довольно интересная. Особенно для окружения, визуализаций и экспериментов с фотореализмом
Больше интересных новостей в моём ТГК: lyashu_lab

https://www.blender.org/download/releases/5-3/

Показать полностью
3

В Spider-Man 2 комнаты за окнами находятся под землёй⁠⁠

Наткнулся на интересный технический разбор Marvel’s Spider-Man 2 от разработчиков Insomniac. Оказывается, интерьеры, которые мы видим через окна небоскрёбов, устроены гораздо хитрее, чем кажется

Если летать по Нью-Йорку, можно заметить, что за многими окнами видны офисы, мебель, освещение и даже люди. Казалось бы, для такого огромного города пришлось бы моделировать тысячи отдельных помещений. Но разработчики пошли другим путём во имя великой оптимизации

Они создали около 32 шаблонных комнат и разместили их под землёй, вне видимого игрового мира. А дальше в дело вступает трассировка лучей. Когда мы смотрим в окно здания, движок определяет, какой интерьер должен там находиться, и просчитывает изображение одной из этих комнат

Причём это не просто статичная картинка. В помещениях могут быть анимированные персонажи, вращающиеся вентиляторы, мебель и освещение. Разработчики даже учитывают солнечный свет, который должен попадать через настоящее окно здания

В игре также используют более простые фальшивые интерьеры с помощью шейдеров, параллакса и заранее подготовленных текстур. То есть не каждое окно работает одинаково

Мне вообще нравятся такие технические хитрости. Снаружи кажется, что перед тобой огромный детализированный город, а под капотом куча разных способов убедить игрока, что всё это существует

Интересно, сколько ещё подобных вещей мы просто не замечаем во время игры
Больше интересных фактов в моём ТГК: lyashu_lab

В Spider-Man 2 комнаты за окнами находятся под землёй
Показать полностью 1
157

Epic Games снова делает всю библиотеку Megascans бесплатной⁠⁠

Наткнулся на новость от Quixel. Они объявили, что вся библиотека Megascans снова становится бесплатной на Fab

Кто давно занимается 3D, наверняка помнит, что раньше Megascans можно было бесплатно использовать с Unreal Engine, а в конце 2024 года Epic вообще раздавала библиотеку всем желающим. Потом большую часть ассетов сделали платными. И вот теперь снова возвращают бесплатный доступ

Речь примерно о 23 тысячах ассетов. Это отсканированные камни, растения, поверхности, различные объекты окружения и куча других материалов. Правда, пока не всё успели перевести на бесплатную модель, Quixel обещает закончить обновление каталога до 12 ноября

Ещё интересный момент, теперь компания разрешает использовать Megascans и Megaplants для обучения ИИ-моделей. А тем, кто покупал Megascans или наборы Quixel с января 2025 года, обещают вернуть деньги на баланс Epic Games

Для меня это приятная новость. Даже если делать собственные модели, готовые сканы могут здорово помочь с окружением, фонами и быстрыми набросками сцен. Особенно когда хочется проверить какую-нибудь идею и не тратить несколько дней на создание каждого камня

Я бы пока не стал утверждать, что библиотека останется бесплатной навсегда, потому что конкретного срока в объявлении не указано. Но сейчас точно есть смысл заглянуть на Fab. А больше интересных новостей в моём ТГК: lyashu_lab

https://quixel.com/news/update-megascans-are-going-free-again

Epic Games снова делает всю библиотеку Megascans бесплатной
Показать полностью 1
48

Художник делает текстуры для 3D обычной акварелью⁠⁠

Листал 80 Level и наткнулся на интересный проект Beno Raistrick. Парень делает стилизованные 3D-сцены, но вместо привычных материалов из Substance Painter использует настоящую акварель. Рисует текстуры на бумаге, переносит их в компьютер и накладывает на модели в Blender

Круто, что он не пытается полностью отказаться от классического пайплайна. Использует те же текстурные атласы и тайловые материалы. Только исходники для них рисует вручную, а потом дорабатывает в Krita. В итоге сцены выглядят немного как нарисованные иллюстрации или маленькие макеты

Я сначала подумал, что такой подход должен отнимать кучу времени. Но сам автор говорит, что нарисовать подходящую текстуру иногда можно буквально за несколько минут. По его ощущениям, это сопоставимо с работой над стилизованными текстурами в Substance Painter

Конечно, для реалистичных игровых ассетов такой способ подойдёт далеко не всегда. Но для стилизованных проектов идея интересная. Особенно понравилось, как он подгоняет рисунок под геометрию, чтобы модель и текстура выглядели единым целым

Вообще иногда кажется, что мы настолько привыкли к цифровым инструментам, что забываем про самые простые способы создания текстур

https://80.lv/articles/how-to-combine-watercolor-painting-wi...

Показать полностью 3
36

Charakuru — нейросети наконец-то научились делать нормальные 3D-модели персонажей?⁠⁠

Недавно наткнулся на ютубе на видео о Charakuru

Я приличное время назад интересовался уже генерацией моделей по картинкам, но ещё год назад они были откровенно плохие

На видео прям классная моделька получилась и я тоже решил проверить. Нагенерил референс, закинул в Charakuru, он разделил персонажа на голову, тело и аксессуары и, по одному изображению, сделал виды с четырех сторон для каждой части

Сервис разработан при поддержке Tripo, поэтому остальная работа идёт там и кушает их токены. Создал он по 4 варианта модели головы и тела, из кандидатов выбираешь сам, делает UV развертку, накидывает на них текстуры. Ты помогаешь выставить корректный масштаб головы к телу и он создаёт риг персонажу, даже делает демо-анимации ходьбы

Результат за примерно часов 7 работы можете увидеть сами постом ниже. Меш приличный более менее, но надо дорабатывать руками. Текстуры мыльные если приглядываться, тоже надо над ними работать

Но конечно скорость и приличное качество удивляют. Продолжу тестировать ещё на других персонаж

Ссылка на Charakuru: https://github.com/nanocle/Charakuru

Показать полностью 3

Ответ на пост «Запустили класс 3D печати!»⁠⁠1

А разве так не должно быть везде.
Вот честно, на самом деле. Что бы учителя из школы фиг выгнешь домой.
Только такой учитель сможет вдохновить учеников учиться.

Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества