### 🎬 ХРОНИКИ СЛОМАННОЙ ГЕОДАТЫ: ПОЛНАЯ РЕЖИССЁРСКАЯ ВЕРСИЯ**Автор:** Shell'est **Жанр:** ЛитРПГ, Стёб, Трэш-фэнтези, Метамодерн **Теги:** *Кроссовер, Ведьмак, Заступа, Сталкер, Lineage 2, Бригада, ММО-рейды, Сломанная геодата, Удар в псину***Аннотация:** Что будет, если в самые мрачные, пафосные и суровые фэнтези-вселенные ворвётся классическая рейдовая пати задротов из двухтысячных? Логика миров ломается через колено, великие злодеи ловят тактические кукри в лоб посреди монологов, а хтонические упыри превращаются в синюю пыль ради статов. Это концентрированный хоррор-эпос и одновременно лютый стёб над канонами MMORPG, где главным баффом становится песня из «Бригады», а лучшим тактическим приёмом — старый добрый удар в псину. Снято наглухо, без воды и размазывания. Сапковский и Спилберг уже пьют настойку на ману с горя. Заходите на свой страх и риск, сервер уходит на рестарт!---**АКТ I: ВЕДЬМАК И ВОБЛА*** **Локация:** Замок Стигга.* **В ролях:** Лео Бонарт (мертв), Цири (в шоке), рейдовая пати из пяти задротов в Дискорде.Лео Бонарт стоит в пафосной позе фехтовальщика, нагоняя жути: — Да пусть отравленная шпага поёт о моём возмездии...*ХРЯСЬ!* Из темноты, ломая законы физики, прямо в лоб Бонарту прилетает тяжелый непальский кукри. Гроза Севера падает мешком. Шпага со звоном катится по полу.В Дискорде раздается ор **[PRO]Nagibator2012**: — Пацаны, я кританул! Чекните, с него три ведьмачьих медальона упало! На репутацию фракции пойдут!Из тени вываливается пати в разношерстном шмоте. Ваня_Танк прыгает на трупе Бонарта, проверяя текстуры, и бесцеремонно снимает с него штаны: «О, Потёртые штаны охотника, защита +4, Стойкость +2! Кому на распыл?».Цири делает «вспышку с кувырком» и в ужасе телепортируется из этого дурдома к Геральту. Она заикается, пытаясь объяснить, что Бонарта убил летающий кирпич, а парни в розовых трусах требовали с неё «экспу».Тем временем пати бежит за ней и спорит по голосовой связи:— Да Ведьмак — это от слова «ведьма» и «маг»! Обычный боевой колдун!— Придурок, а почему на обложке написано **«Вобла Ведьмак»**? Наверное, главный босс — гигантская сушеная Вобла-Мутант, которая пиво ворует из таверн, а этот седой чел её всю игру ищет!Геральт медленно убирает меч: «Цири, открывай портал в Вызиму. Нам нужно выпить. Много выпить».---**АКТ II: ЗАСТУПА-БАТЮШКА И РУХ БУЧИЛА*** **Локация:** Постапокалиптическая Новгородчина XVII века, село Нелюдово.* **В ролях:** Проклятый вурдалак Рух Бучила (официально взят в тиму как саппорт-ДД).Пати Вани_Танка проваливается сквозь текстуры и выходит к мрачному селу. Местные селяне в панике бегут к старой избе и истошно орут: «Помоги, Заступа-батюшка!». Из избы, лениво почесывая клыки, выходит Рух Бучила — циничный вурдалак.Ваня_Танк, на ходу прожимая «Рывок», влетает прямо в него: — Разошлись, нищеброды! Слышь, Заступа-батюшка, мы по фаст-треку! Выдавай награду, у нас баффы тикают! Вот тебе, кстати, шмот для статов, — Танк протягивает ему штаны Бонарта. — Надевай, они Стойкость +2 дают.Рух Бучила взял узкие щегольские штаны чужого мертвеца, брезгливо потеребил пальцами дорогое сукно, повернул их к свету, прищурился и недовольно проворчал:— Гм… Ткань-то, почитай, добрая, воеводская. Да только сзади, гляжу, коричневые они малость. Чай, обделался твой хлыщ со страху, когда ему железяка в темя прилетела? Ох, срамники… Ох и срамота, ну да ладно... дарёному коню, бьют — бери, как говорится.Он придирчиво крякает и натягивает трофей на себя. Навстречу выскакивает стая умертвий. Ваня с криком **«БРИГАДА-А-А!»** собирает их в паровоз под кавер на тему из сериала, Нагибатор заходит со скиллом **«УДАР В ПСИНУ»**, а Рогатый протягивает Руху мутную жижу, выбитую из мобов: — На, глотни, это настойка на ману! У тебя полоска пустая.Рух делает глоток черничного спирта, его глаза хищно блещут, и он с диким рыком бросается в бой, окончательно разрушая атмосферу славянского хоррора. И в прыжке с двух ног вешает крит всей толпе умертвиев! — Пацаны, чекайте логи урона, у деда прокнул массовый клив! — с диким хохотом орет Нагибатор в Дискорд. Воздух в селе Нелюдово окончательно содрогается. Экран взрывается неоновыми надписями **«КРИТ! КРИТ! КРИТ! -999 HP»**, а остатки умертвий со свистом разлетаются по соседним огородам, превращаясь в аккуратные кучки синей пыли.---**АКТ III: ЩЕКОТЛИВАЯ ЗОНА И СМЕРТЬ КАРУСЕЛИ*** **Локация:** Припять, Чернобыльская зона отчуждения.* **В ролях:** Аномалии «Воронка» и «Электра», Чертово колесо и одна очень уставшая карусель.Вырезав нежить, банда ломает карту окончательно и вываливается в Припяти. Нагибатор видит смертоносную аномалию «Воронка»: «О, силовой батут!» — прыгает туда, его подбрасывает на 30 метров вверх: «Ю-ху-у-у! Прикольно пузико щекочет! Хил, подними полоску!».Они доходят до ржавой детской карусели, охваченной гравитационной аномалией. — Нагибатор, Рогатый, запрыгивай, я раскручиваю! — орет Ваня_Танк в тельняшке. Аномалия раскручивает конструкцию со сверхзвуковой скоростью. Металл раскаляется докрасна от баг-хитбоксов. Сквозь жуткий скрежет Ваня орет: «ШЕВЕЛИСЬ, ПЛОТВА! Хил, нас укачивает, кинь масс-хил для спецэффектов!».*СКРРРРРРЫЩЩЩ-БА-А-АМХ!* Карусель срывается с векового остова и пылающим гравитационным диском на реактивной тяге улетает в сторону горизонта, срезая верхушки тополей. Сталкеры бросают автоматы, контроллеры падают от ментального шока.---**ЭПИЛОГ: ФИНАЛ СЪЁМОЧНОГО ДНЯ**— СНЯТО НАХУЙ! ПО КОНЯМ, ПАЦАНЫ! — оглушительно гремит над Припятью голос режиссера **Shell'est**.Камера, чудом не расплавившаяся во время взрыва, выключается. Ваня_Танк лениво ковыряет пальцем щит, счищая остатки Вильгефорца, и идет переодевать реквизитную тельняшку. Хил наконец-то выдыхает и идет заказывать пиццу в Дискорде.На режиссерских стульчиках в полном ауте сидит мировая элита. Стивен Спилберг нервно курит третью сигарету подряд, судорожно пытаясь понять, как переписать законы Голливуда под логику «удара в псину». Анджей Сапковский и Иван Белов молча сидят в обнимку на ящике из-под реквизита. У них на двоих одна бутылка той самой черничной настойки на ману, которую они глушат прямо из горла, чтобы заглушить экзистенциальный шок от того, как Рух Бучила примерил коричневые сзади штаны Бонарта и прописал крит с двух ног.Админ сервера плачет, глядя на горящую синим пламенем консоль, и нажимает заветный Reset. Над миром загорается финальная системная плашка:**[КРИТИЧЕСКАЯ ОШИБКА ГЕОДАТЫ. ЯДРЁН БАТОН. СЕРВЕР УХОДИТ НА ПРИНУДИТЕЛЬНЫЙ РЕСТАРТ. ВСЕМ СПАСИБО, ВСЕ СВОБОДНЫ]**
Как можно заметить, на постерах Первого Ведьмака, помимо CD Projekt, всегда указывалась и BioWare.
Первоначально CD Projekt и не помышляла о разработке игр. Своей целью компания видела локализацию и последующую дистрибуцию игр. На этой почве они и познакомились с BioWare, когда поляки выкупили права на перевод и продажу Baldur’s Gate в Польше, Чехии и Словакии. Данное сотрудничество вышло успешным, и между студиями завязались приятельские отношения.
Один из первых внушительных успехов CD Projekt
Но время шло, и в CD Projekt начала крепнуть мысль о большем. О создании своей собственной игры. И выбор пал на Ведьмака. Но первоначально у них мало что получалось. Первый прототип, на разработку которого студия потратила почти 2 года, никому из издателей не понравился. Его называли вторичным и блеклым. На тот момент игра больше всего напоминала cмесь Baldur’s Gate и Diablo, а главным героем в ней выступал безымянный ведьмак.
После подобного холодного душа разработку полностью перезапустили. Изначальный прототип был отправлен в мусорку, на место главного героя был выдвинут Геральт, и было принято решение просить помощи у BioWare. И студия действительно помогла полякам. BioWare предоставила свой игровой движок Aurora Engine (на котором ранее вышла Neverwinter Nights), делилась опытом в создании RPG и проводила консультации для разработчиков из CDPR, а также выделила «Ведьмаку» место на своём стенде на выставке E3.
«Год 2004, и мы впервые показываем Ведьмака на стенде BioWare. У нас есть место, отделённое занавеской, маленький столик с компьютером, на котором кое-как работает демо на движке Aurora», — один из сотрудников-ветеранов CDPR.
Тот самый уголок на стенде BioWare на E3 2004, который выделили под Ведьмака.
Возможно, основатели BioWare увидели в CD Projekt родственную душу (хотя денежный вопрос исключать и не стоит). Ведь у них была схожая стартовая ситуация. Первоначально BioWare тоже не помышляла об играх и разрабатывала программы-симуляторы для врачей. Дело было прибыльным, но амбиции основателей простирались дальше — они хотели делать игры (между прочим, все три основателя были дипломированными врачами). И вот, на волне успеха от выпуска симуляторов, они смогли собрать 100 000 $ и разработать свою первую игру. Shattered Steel не стала огромным хитом или знаковой игрой, но свою прибыль принесла. Что позволило студии расширить штат и уже через три года выпустить Baldur’s Gate. После чего всё и завертелось. В результате чего мы получили одну из величайших игр в истории — Dragon Age: Origins. Но мы отвлеклись.
Абсолютное величие
В общем, если бы не вся эта помощь от BioWare, то игра могла бы и вовсе не состояться. Но даже если бы игра всё же увидела свет, то она могла быть совершенно другой и не снискать успеха. В результате чего на идее игровой адаптации Ведьмака был бы поставлен крест. Но, к счастью, всё сложилось иначе.
Так что благодарить BioWare стоит не только за шикарные Dragon Age, Mass Effect, Baldur’s Gate и Kotor (как же великолепна была когда-то BioWare), но и за Ведьмака. Мир прахом студии. Но она сама сделала первый шаг в бездну, продавшись EA. Ситуация с Origin Systems и Westwood Studios, по идее, должна была намекать, что это не лучшая затея. Но нет, большие деньги победили (возможно, ещё и нереализованные амбиции, так как один из основателей, Рэй Музика, после продажи студии занял должность старшего вице-президента в EA). В итоге, пускай и не сразу, студия покатилась под откос, и на момент закрытия она уже была лишь бледной тенью былого величия.
Мой личный канал с мыслями и рассказами про игры и кино - ВК | Telegram
Если же вам интересен только Ведьмак и хочется больше контента именно по нему, то заглядывайте в мой паблик по Ведьмаку - Telegram | ВК
Спасибо ему за ту незабываемую, мрачную и тягучую атмосферу Вызимы, за потрясающую музыку, за сложные моральные выборы, где нет деления на чёрное и белое, ну и, конечно, за те самые карточки, которые каждый пытался собрать. Эта игра доказала, что славянское тёмное фэнтези может покорить мир.
Поднимем же кружки с махакамской медовухой в таверне «Кудлатый мишка» за эту нестареющую классику! Будем надеяться, что мы доживём до ремейка.
1/9
Та самая атмосфера
Если вам интересен Ведьмак и хочется больше контента по нему, то заглядывайте в мой паблик по Ведьмаку - Telegram | ВК
Всё началось с того,что моему любимому человеку друг подарил на День Рождения ведьмачий меч.. Мы как раз закончили проходить "Дикую охоту", впечатления были ещё свежи, но всё же вопросы из серии "нафига козе баян?",и "что теперь с этим великолепием делать?" загнездились в голове. Мой дражайший сказал "А прикинь сделать полный костюм Геральта к нему?? Ты сможешь потом сдавать его в аренду в своей костюмерной". Чтоб вы понимали - я не швея и не косплеер, шить пробовала что-то разве что в ранней юности (но всегда очень хотела научиться,вот-вот уже собиралась на курсы). Я работала костюмером в нескольких проектах, плюс у меня есть своя небольшая частная костюмерная с маскарадными образами,которую я вялотекуще сдаю в аренду,но костюмы в ней фабричные либо собранные из фабричного на свой вкус. А тут такая дикая затея... Я сказала "ты с ума сошёл, акстись!"
Вот он, катализатор моего творческого помутнения))
А дальше всё как в тумане😵💫
Уже наметились первые мутации
Сперва купила кожаные штаны,парик, ведьмачий кулон, думала обойдёмся малой кровью,фотосетом с голым торсом,да и хватит - но неугомонная натура и творческие руки уже нащупывали материалы,идеи и мамину швейную машинку. О швейных машинках я на тот момент знала только то,что они шьют,что там есть режимы. На этом все)
В голове засел именно этот доспех и образ,мой самый любимый
Почему мой мозг не мог выбрать под гиперфиксацию нарядец попроще - до сих пор не понимаю)
Идея заняла меня всю,и я даже ночью не переставала думать о том - как бы,блин,это всё осуществить. Больше всего ужасали кольчужные вставки.. было пересмотрено множество роликов о плетении кольчуг в домашних условиях,и идея отброшена как непосильная - ведь в жизни должно было оставаться время ещё и для всего остального😅 И тут я по чистой случайности наткнулась на гениальное изобретение человечества - кольчужную мочалку для посуды с маркетов!) клочок настоящей, готовой, крепкой кольчуги за бесценок - о чем ещё мечтать?? Дальше понеслось,не остановишь:
Чудо чудное,диво дивное
Был закуплен рулон листового металла, резался, на него снизу клеилась ткань, сверху пришивались "кольчужки", всё это обшивалось кожей по периметру,и сажалось на заранее сшитые мною, затем продырявленные люверсами ремешки.
Поэтапная работа над щитками
Наплечники было решено не скреплять с двумя последующими щитками (которые мы,в свою очередь,соединили на винты для одновременных фиксации друг с другом и подвижности) - в тройной сцепке оно оказалось неповоротливо и неудобно,активно не подвигаешься
Примерно по тому же принципу,что всё описанное, был сделан корсет. С ним тоже было много мороки,потому что совершались пробы и ошибки:
опытным путём стало понятно,что металл можно подложить под кольчугу только сзади,иначе в нем не согнуться; кожаные части, само собой, не желали сидеть "по фигуре" и держаться без ребер жёсткости - пришлось изобретать велосипед, вернее регилин (китовый ус), из двойной толстой лески; эта же леска помогла избежать провисания кольчуги спереди на животе (спойлер: в последствии всё равно было принято решение соединить спереди воедино панцирь и корсет- во время активного движения они так или иначе разъезжались)
Впоследствии пришлось добавить липучку для быстрого "демонтажа" его с себя: развязывание шнурков, естественно, себя не зарекомендовало
Под ведьмачью обувь были запримечены полусапоги, путем скрещивания с рукавами от пальто и покраски приобретшие довольно сносный вид.
Никогда не забывайте о перчатках при работе с краской для кожи,не повторяйте моих ошибок ))
С поддоспешником долго не складывалось.. но потом в пылу вдохновения была выпотора стёганая ткань из поддёвки от старого пальто, и куплена советская телогрейка. Из первого я сшила основную часть,из второго,едва не переломав пальцы и швейную машинку - рукава. Плод их грешной любви все видевшие его почему-то находят довольно стильным, даже по современным меркам. Говорят хоть сейчас в нем на улицу не стыдно😃 я,правда,не слыхала,чтобы гамбезоны были нынче в моде,но не возбраняю порыв)
Стеганка,попившая мне крови
Со штанами вообще веселье. Кожаные шоссы- как слова: из песни не выкинешь.. но хотелось, чтобы можно было портки комфортно стирать (сам кэп заведомо намекал,что в них будет потеть и преть всё содержимое). Такую задачу решали бы отстёгивающиеся,но при этом плотно сидящие при ходьбе "чулочки". Облюбовав ватные вещи,и пустив ещё одну телогрейку на материал, соорудила верхнюю часть. В процессе простёгивания швейная машинка уже была сильно не в себе,и всячески намекала,что недолго ей осталось.
Но стоило начать реализовывать мой "дерзкий замысел" с липучками (угораздило меня забыть купить обычных,и найти дома кучу клеевых)- как машинка объявила бойкот. Никогда- слышите?- никогда не шейте на любительской аппаратуре ничего клеевого. Ни на какой не шейте 🫣 Клей пачкал иглу, тащился в машинный отсек и забивал всё там, нитку жевало,комкало и рвало. В общем, устав бить лежачего, вторую штанину я дошивала уже вручную,и это та ещё затея,скажу я вам..
1/4
Может я ошибочно называю кожаные чулки шоссами,но я не знаток,как их ещё обозвать..?
Кираса дольше всего не рождалась в моей голове. Выгнуть грубую кожу по торсу этак анатомически - не представлялось посильной задачей. И вдруг, проходя мимо какого-то ларька,где на витрине зябко ёжился голый манекен, осенило- вот же ж оно! Был куплен на пробу мускулистый альфач Диман (раз уж так нарекли производители - мы спорить не стали,так и величали),и подвержен чудовищным,почти средневековым пыткам
Диман "при жизни"
Там было всё: и выжигание сосков (чтоб они так весело не торчали на кирасе),и расчленение на нагрудник и наспинник, и шлифовка и покраска. В общем,досталось парню( но результат,на мой вкус, офигенный- даже лучше чем представляла! По краю всё это оклеивалось кожей и прошивалось вручную, вставлялись люверсы и завязки. Единственное,что я поменяла бы изначально - это размер Димана, для большего комфорта и посадки на разные типы фигур нужен был побольше.. но я была ещё беспечна, купила первый,какой недорого повстречала - думала так,на опыты. Кто ж знал что этот опыт окажется итоговым и таким удачным?) может когда-нибудь ещё один скрафтим, кто знает..
Реинкарнация Димана в образе кирасы
В срок,а главное качественно сшить толстенные и грубые, как попа носорога, краги после отхода на покой швейной машины мне не казалось возможным. Поэтому я взяла заготовку,и довершила её путем множества "танцев с бубнами". По манжету пришлось сделать твердые вставки,потому что натягивать это всё на рукава стёганки - отдельный квест.
Хоть сейчас ими накера души!
Примерно вот так выглядело большинство моих игл после всех приключений)))
Молчу о том, сколько раз в процессе работы они,застревая в жёсткой коже, соскакивали и впивались мне под ногти..
В общем, итог мой такой,как профана в косплее и самоучки:
•4,5 месяца напряжённого ежедневного труда
• сломано около 25 ручных и 10 машинных игл,и почти полностью одна машинка🫠 (может нужно просто почистить и поднастроить,я не знаю..)
• потрачено около 18ти тысяч в деньгах на парики/ исходники/ декор/ аксессуары /доп.материалы
• убито на ткань,перекроено и превращено в материал: один кожаный плащ, две кожаных куртки, две телогрейки, подстёжка от пальто, и две пары кожаной обуви
Результат:
Тут фото сделано ещё при 1% недоделок - перчатка и ремень не дошиты, банты не везде завязаны ровно
Вот такой вот "Гервант из Рыбии" получился у меня,сам сперва того не желая)
Костюм доступен в г. Москва к аренде для Ваших фотосессий и костюмированных мероприятий! ( подходит на мужские размеры XS, S, и М, ,больше вряд ли)
Проблема с достойным постаментом сделала из Геральта гнома 😅
Особо внимательные заметят,что получился он не один,а в тандеме с образом Йен- и все подсчёты затраченного времени и средств нужно делить пополам ,но это уже совсем другая история...)))
В следующем посте,если интересно, расскажу о том как рождалась она❤️ так же как и фотосеты с участием этих костюмчиков!
Дополнение будет начинаться с пропажи Лютика. Геральту приснится видение с бардом, кричащим из колодца, а всё, что удастся найти, — его брошенная лютня.
После событий, показанных на gamescom, ведьмак сразится с новым боссом — проклятым родственником Лютика Хамбертом де Леттенховом, охраняющим колодец.
Когда босс будет побеждён, Геральт прыгнет в колодец — на этом демонстрация заканчивается.