Ответ на пост «Секреты первых 3D-игр: как работала графика в тайтлах 90-х [Длиннопост]»1
О, спасибо за статью! Я на досуге вайбкодом балуюсь (да-да, позор!), астра мне делает игру моей мечты (без корованов). Чисто процедурная бродилка-гляделка по лиминальным помещениям на JS (наверное) прямо в html-странице, но полностью автономная. Оч хочу похвастаться, только не знаю как выложить.








