XCOM 2: War of the Chosen
Недавно спрашивал у людей мнение об этой игре. Решил попробовать ещё разик - а вдруг первое впечатление было неправильным?
Итак, сейчас у меня почти 20 часов наиграно и вот что могу заметить по игре (пост вышел длинным, а мнение моё абсолютно бесполезное, но если вы всё же решили почитать - я вас предупредил):
Плюсы:
- неплохой (классический) сюжет. Земля под контролем, мы возглавляем сопротивление.
- менеджмент базы - реально интересно. Расчищаешь завалы, строишь новые цеха и лаборатории. Назначаешь бойцов на спецзадания - это такие задания, где бойцами управлять не нужно, они просто недоступны какое-то время, затем бросается кубик на то, получилось ли у них или нет.
- графика и разрушаемость - в бою довольно приятно выглядит, можно сломать почти всё.
- приятные мелочи - вроде постеров с бойцами, когда они поднимают уровень или завершают задание
И больше вроде и сказать нечего.
Минусы... здесь я просто набираю ускорение и мчу в стратосферу держась за стул. Но давайте по порядку:
- синематики. Как они заебали. Каждое действо в игре сопровождается синематиком. Вас спалили странники - синематик, как они возбуждаются и мчатся к вам. Летите на миссию - синематик с транспортником. Возвращаетесь с миссии - то же. Ходит последний боец в ходу - поглядите на это в синематике, особенно весело, когда камера ныряет в стены, деревья и прочие препятствия. Появился избранный на карте - вот вам синематик, как он картинно, как ниндзя движется, обещая размотать ваши кишки по всему уровню. И это просто ВЕЗДЕ.
- оказуаливание. Я уже писал - это просто дно дна. Каждый солдат получает специализацию. И это означает, что он может взять только один тип оружия. Всё. При чём они настолько ущербны, что СНАЙПЕР и ЖНЕЦ - по факту оба снайперы, но снайпер не может взять снайперку жнеца и наоборот. Пистолет есть только у снайпера и псионика. Остальные разрядив магазин своей пушки могут просто пососать - перезарядка отнимет 1 ячейку хода, что приведёт к пропуску выстрела в ходу или урону по персонажу, ведь он не может перезарядиться на бегу, каким бы трижды экспертом он ни был.
- обучение. Видимо, разработчики надеялись привлечь как можно больше игроков, и, поскольку игра имеет множество механик и функций, то они решили, что два часа насиловать игрока водя его за ручку и запрещая половину возможностей игры - хорошая практика. Наверное, это придирка и кому-то такой тип обучения нравится. Но меня страшно бесило, что я не могу сам выбрать солдат на миссию, не могу им выбрать снаряжение... ах да. Его и нельзя выбрать. Просто выбирать не из чего.
- странники. Это зомби. Но зомби звучит ниок, поэтому они странники. Неизвестно почему (а игра этого никак не поясняет) если убить странника выстрелом, персонаж восполняет ход. Если ножиком зарежешь - нет. Если гранатой убьёшь - тоже нет. А вот если стрелять и убивать из пистолета - хоть 10 выстрелов в ход делай. Почему? Не должно ебать тебя, вот почему!
- механики ротации солдат. Как заставить игрока менять солдат в активной группе? Они устают. Да, представьте себе, повоевав полчаса-час на миссии солдаты устают так, что им приходится неделю отдыхать. Да всё равно, что в бою его никто не ранил и он сделал 5 выстрелов из винтовки и пробежал 400 метров - он УСТАЛ. Что бы эти ублюдки делали, если бы им пришлось на заводе по 8 часов пятидневку херачить?
- поле боя. Это скучная и бездарная херня, которая +/— интересна первые 10-20 миссий. Потом ты с ужасом ждёшь, когда снова прокнет ивент, где нужно ехать воевать. Противники тупорылые как Бибоп и Рокстеди в квадрате. Сложность миссии регулируется только их количеством и количеством их хп. А самая бесячая хрень - миссии на время. Расскажу пример миссии, от которой я сгорел: нужно заложить бомбу за 7 ходов. До объекта бежать 3 хода. Объект охраняется 3-мя пачками солдат, которые патрулируют вокруг. В каждой пачке - тяжёлый мех-гренадёр с бронёй и лаунчером. Итого - 9 противников против моих 4. Также у них есть псионик, который первым ходом берёт под контроль одного из моих солдат, если его не убить сразу. Когда атакуешь их, они вызывают подкрепление - их же недостаточно, и на следующий ход прямо на головы вам спускают ещё 3-х солдат. Я заебался проходить эту миссию. Решил начать эту миссию заново, и знаете что - этот уровень выглядел совершенно по другому и проходился легчайше. То есть это просто рандом - тебе могут насыпать кучу противников, а могут и нет. Часто всё сводится к "альфастрайку" - если удача на твоей стороне, то твои пехтурёнки в первом ходу размотают костяк противника и ты выйдешь победителем. Если же не получилось не фортануло - проблемы растут в геометрической прогрессии и бой сливается. У противника слишком много "дизейблов", а у тебя слишком мало солдат - одного взяли в контроль, второго репликант скопировал и он без сознания - и всё. Очень резко ползунок из 50/50 перетекает в 95/5.
- избранные. Это вот эти суперсолдаты, которые призваны уничтожить нашу организацию в зародыше. Что по факту происходит - это обычный юнит с кучей хп, такой же тупорылый, но с плюшками. Когда он появляется на поле боя, это никогда не сюрприз - ведь вам покажут СИНЕМАТИК, и дальше он пафосно побежит в сторону нашей группы, чтобы бездарно появиться рядом и получить пару выстрелов в ебальник, так же пафосно отправившись обратно, зализывать раны.
- оружие. Всё оружие в игре О.Д.И.Н.А.К.О.В.О.Е. Отличается только радиусом атаки и спецэффектами. Пулемёт - стреляет очередью, но это только визуал. Ведь на деле происходит один выстрел. Варианта, что ты попал 2-мя пулями из всех выпущенных просто нет. Из-за этого мы и имеем причину горения игроков - пулемёт теперь не имеет опции "выпущу 30 пуль - хоть одна да зацепит". То есть эти ленивые ублюдки не захотели сделать хотя бы 3 пули на очередь, чтобы прокали варианты 0/3, 1/3, 2/3, 3/3. Либо в молоко, либо в цель.
- интерфейс. Все менюшки/подменюшки/ангары и лаборатории открываются не сразу. А с ебучим СИНЕМАТИКОМ. Хочешь поглядеть на карту - окей, камера летит к командному мостику, зависает над голокартой, шар рассыпается и о! Неужели, тебе дадут поглядеть на карту. Иконки/значки на карте - я не знаю, кто их придумывал, но выглядят они просто ужасно. Я бы за такое за йойцы на дубе вешал. Токсичные вырвиглазные цвета, никакой систематизации значков. Тут стоит красная статуя избранного в полный рост, тут прилавок с товарами, там лагерь. И чтобы было понятно - это 3д модельки. Зачем? Честно, не представляю.
В общем, могу сказать, что игра меня очень разочаровала. Если сравнить с UFO: Afterlight - проигрывает почти по всем фронтам, хотя перспективы были огромные. Это напоминает игры от бесезды - они выпускают игру, а игроки на этот сырец накидывают кучу модов, чтобы оно превратилось в нормлаьную игру. Может и здесь так?





