5

XCOM 2: War of the Chosen

Недавно спрашивал у людей мнение об этой игре. Решил попробовать ещё разик - а вдруг первое впечатление было неправильным?
Итак, сейчас у меня почти 20 часов наиграно и вот что могу заметить по игре (пост вышел длинным, а мнение моё абсолютно бесполезное, но если вы всё же решили почитать - я вас предупредил):

Плюсы:
- неплохой (классический) сюжет. Земля под контролем, мы возглавляем сопротивление.
- менеджмент базы - реально интересно. Расчищаешь завалы, строишь новые цеха и лаборатории. Назначаешь бойцов на спецзадания - это такие задания, где бойцами управлять не нужно, они просто недоступны какое-то время, затем бросается кубик на то, получилось ли у них или нет.
- графика и разрушаемость - в бою довольно приятно выглядит, можно сломать почти всё.
- приятные мелочи - вроде постеров с бойцами, когда они поднимают уровень или завершают задание
И больше вроде и сказать нечего.

Минусы... здесь я просто набираю ускорение и мчу в стратосферу держась за стул. Но давайте по порядку:

- синематики. Как они заебали. Каждое действо в игре сопровождается синематиком. Вас спалили странники - синематик, как они возбуждаются и мчатся к вам. Летите на миссию - синематик с транспортником. Возвращаетесь с миссии - то же. Ходит последний боец в ходу - поглядите на это в синематике, особенно весело, когда камера ныряет в стены, деревья и прочие препятствия. Появился избранный на карте - вот вам синематик, как он картинно, как ниндзя движется, обещая размотать ваши кишки по всему уровню. И это просто ВЕЗДЕ.

- оказуаливание. Я уже писал - это просто дно дна. Каждый солдат получает специализацию. И это означает, что он может взять только один тип оружия. Всё. При чём они настолько ущербны, что СНАЙПЕР и ЖНЕЦ - по факту оба снайперы, но снайпер не может взять снайперку жнеца и наоборот. Пистолет есть только у снайпера и псионика. Остальные разрядив магазин своей пушки могут просто пососать - перезарядка отнимет 1 ячейку хода, что приведёт к пропуску выстрела в ходу или урону по персонажу, ведь он не может перезарядиться на бегу, каким бы трижды экспертом он ни был.

- обучение. Видимо, разработчики надеялись привлечь как можно больше игроков, и, поскольку игра имеет множество механик и функций, то они решили, что два часа насиловать игрока водя его за ручку и запрещая половину возможностей игры - хорошая практика. Наверное, это придирка и кому-то такой тип обучения нравится. Но меня страшно бесило, что я не могу сам выбрать солдат на миссию, не могу им выбрать снаряжение... ах да. Его и нельзя выбрать. Просто выбирать не из чего.

- странники. Это зомби. Но зомби звучит ниок, поэтому они странники. Неизвестно почему (а игра этого никак не поясняет) если убить странника выстрелом, персонаж восполняет ход. Если ножиком зарежешь - нет. Если гранатой убьёшь - тоже нет. А вот если стрелять и убивать из пистолета - хоть 10 выстрелов в ход делай. Почему? Не должно ебать тебя, вот почему!

- механики ротации солдат. Как заставить игрока менять солдат в активной группе? Они устают. Да, представьте себе, повоевав полчаса-час на миссии солдаты устают так, что им приходится неделю отдыхать. Да всё равно, что в бою его никто не ранил и он сделал 5 выстрелов из винтовки и пробежал 400 метров - он УСТАЛ. Что бы эти ублюдки делали, если бы им пришлось на заводе по 8 часов пятидневку херачить?

- поле боя. Это скучная и бездарная херня, которая +/— интересна первые 10-20 миссий. Потом ты с ужасом ждёшь, когда снова прокнет ивент, где нужно ехать воевать. Противники тупорылые как Бибоп и Рокстеди в квадрате. Сложность миссии регулируется только их количеством и количеством их хп. А самая бесячая хрень - миссии на время. Расскажу пример миссии, от которой я сгорел: нужно заложить бомбу за 7 ходов. До объекта бежать 3 хода. Объект охраняется 3-мя пачками солдат, которые патрулируют вокруг. В каждой пачке - тяжёлый мех-гренадёр с бронёй и лаунчером. Итого - 9 противников против моих 4. Также у них есть псионик, который первым ходом берёт под контроль одного из моих солдат, если его не убить сразу. Когда атакуешь их, они вызывают подкрепление - их же недостаточно, и на следующий ход прямо на головы вам спускают ещё 3-х солдат. Я заебался проходить эту миссию. Решил начать эту миссию заново, и знаете что - этот уровень выглядел совершенно по другому и проходился легчайше. То есть это просто рандом - тебе могут насыпать кучу противников, а могут и нет. Часто всё сводится к "альфастрайку" - если удача на твоей стороне, то твои пехтурёнки в первом ходу размотают костяк противника и ты выйдешь победителем. Если же не получилось не фортануло - проблемы растут в геометрической прогрессии и бой сливается. У противника слишком много "дизейблов", а у тебя слишком мало солдат - одного взяли в контроль, второго репликант скопировал и он без сознания - и всё. Очень резко ползунок из 50/50 перетекает в 95/5.

- избранные. Это вот эти суперсолдаты, которые призваны уничтожить нашу организацию в зародыше. Что по факту происходит - это обычный юнит с кучей хп, такой же тупорылый, но с плюшками. Когда он появляется на поле боя, это никогда не сюрприз - ведь вам покажут СИНЕМАТИК, и дальше он пафосно побежит в сторону нашей группы, чтобы бездарно появиться рядом и получить пару выстрелов в ебальник, так же пафосно отправившись обратно, зализывать раны.

- оружие. Всё оружие в игре О.Д.И.Н.А.К.О.В.О.Е. Отличается только радиусом атаки и спецэффектами. Пулемёт - стреляет очередью, но это только визуал. Ведь на деле происходит один выстрел. Варианта, что ты попал 2-мя пулями из всех выпущенных просто нет. Из-за этого мы и имеем причину горения игроков - пулемёт теперь не имеет опции "выпущу 30 пуль - хоть одна да зацепит". То есть эти ленивые ублюдки не захотели сделать хотя бы 3 пули на очередь, чтобы прокали варианты 0/3, 1/3, 2/3, 3/3. Либо в молоко, либо в цель.

- интерфейс. Все менюшки/подменюшки/ангары и лаборатории открываются не сразу. А с ебучим СИНЕМАТИКОМ. Хочешь поглядеть на карту - окей, камера летит к командному мостику, зависает над голокартой, шар рассыпается и о! Неужели, тебе дадут поглядеть на карту. Иконки/значки на карте - я не знаю, кто их придумывал, но выглядят они просто ужасно. Я бы за такое за йойцы на дубе вешал. Токсичные вырвиглазные цвета, никакой систематизации значков. Тут стоит красная статуя избранного в полный рост, тут прилавок с товарами, там лагерь. И чтобы было понятно - это 3д модельки. Зачем? Честно, не представляю.

В общем, могу сказать, что игра меня очень разочаровала. Если сравнить с UFO: Afterlight - проигрывает почти по всем фронтам, хотя перспективы были огромные. Это напоминает игры от бесезды - они выпускают игру, а игроки на этот сырец накидывают кучу модов, чтобы оно превратилось в нормлаьную игру. Может и здесь так?

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества