XCOM 2 (вопрос-впечатление)
Пылился у меня в стиме этот игруль, который купил, да поначалу ноут мой его не запускал, а потом до него руки не доходили. И вот настал момент X (com) и я запустил и приготовился погружаться в интересную вселенную... но что-то пошло не так.
Первое, что меня совершенно выбило из колеи - это редактор персонажей. Буквально редактируется ВСЁ в ЛЮБОЙ момент игры. Ты нанял Ольгу Романову, заходишь в редактор и делаешь из неё Манурэ Ноумэтар - рослого африканского парня. Но... как же личность персонажей?
Второе, что очень напрягло - СПЕЦИАЛИЗАЦИИ. Если я правильно понял - их четыре. И каково же было моё удивление, что эти самый специализации БЛОКИРУЮТ доступ к определённому типу оружия. Если ты снайпер - ты не умеешь бросать гранаты. Никак. Совсем. Даже себе под ноги уронить не можешь. Да, я понимаю, наверное это гейм-дизайренский ход... но
Собственно вопрос такой - у игры очень много положительных отзывов. Меня одного смутили эти моменты (нет, я понимаю что не могу быть ЕДИНСТВЕННЫМ, но неужели процент людей, которых это заставило скипнуть игру так мал)? Или быть может нужно было просто перетерпеть первые несколько часов и затем игра раскрывается в лучшем своём виде, а я просто поспешил её забраковать?
P.S. Я просто помню игру UFO: Afterlight - если кто не знает, это двоюродная сестра тех самых знаменитых УФОшек, но в афтерлайте действие происходит на Марсе, где мы управляем маленькой колонией. И хоть у игры были минусы - у меня остались очень тёплые впечатления о ней. И после неё, нырнув в икском, получил такой контрастный душ.
UPD: Ребята, всем спасибо за ваше мнение, решил попробовать пройти подальше и построить впечатление на большем, чем час-полтора игры которые я получил при первом погружении.
Ну вопрос какого геймплея вы ищете. Одна игра упрощает многие механики, дабы меньше душить игрока и позволить ему больше сконцентрироваться на высокоуровневых задачах. Другая - наоборот, доводит эти механики до высокого уровня "душности", так как игроку хочется заморочиться. Очевидно, что повышения уровня абстракции приведет к появлению игровых условностей.
Точно так же можно докопаться и к абстракциям в виде "зоны частичного и полного хода". В старых хком были очки действия и был гибкий менеджмент перемещений и действий. В новых хком это упростили и стандартизировали, введя игровую условность. Это хорошо или плохо? Это просто другое. Кому-то нравится сидеть и скрупулезно подсчитывать клеточки и шаги. Мне, например, не нравится.
Аналогичная ситуация с боеприпасами. В старых хком меня просто бесило постоянно контролировать сколько там магазинов осталось у моего бойца, постоянно докупать и докладывать их в самолет. Я чувствовал себя не тактическим командиром, а завхозом\начальником оружейки, меня это бесило. Я на 100% уверен, что глава хком не занимался бы подсчетом патронов и магазинов. А кому-то нравилось туда сюда перекладывать магазины.
Есть же всякие ксенонафты, где стараются как раз больше возможностей добавить, но это приводит к усложнению механик = игроку приходится больше заниматься микроменеджментом.
Насчет имен и кастомизации. Вы видите в этом проблему, я проблемы не вижу. Не нравится - не пользуйтесь, запретите себе менять эти параметры и играйте какими есть. А мне вот нравилось кастомизировать бойцов, добиваясь их похожести на моих реальных знакомых, персонажей боевиков 90-х или еще какие-то вещи. И имена им ставить под мои запросы.
Может показаться, что я фанат хком2 и защищаю его, но, по факту, меня хком2 задушил и я не прошел его ни разу, хотя первая часть мне понравилась.