2

XCOM 2 (вопрос-впечатление)

Пылился у меня в стиме этот игруль, который купил, да поначалу ноут мой его не запускал, а потом до него руки не доходили. И вот настал момент X (com) и я запустил и приготовился погружаться в интересную вселенную... но что-то пошло не так.
Первое, что меня совершенно выбило из колеи - это редактор персонажей. Буквально редактируется ВСЁ в ЛЮБОЙ момент игры. Ты нанял Ольгу Романову, заходишь в редактор и делаешь из неё Манурэ Ноумэтар - рослого африканского парня. Но... как же личность персонажей?
Второе, что очень напрягло - СПЕЦИАЛИЗАЦИИ. Если я правильно понял - их четыре. И каково же было моё удивление, что эти самый специализации БЛОКИРУЮТ доступ к определённому типу оружия. Если ты снайпер - ты не умеешь бросать гранаты. Никак. Совсем. Даже себе под ноги уронить не можешь. Да, я понимаю, наверное это гейм-дизайренский ход... но

Собственно вопрос такой - у игры очень много положительных отзывов. Меня одного смутили эти моменты (нет, я понимаю что не могу быть ЕДИНСТВЕННЫМ, но неужели процент людей, которых это заставило скипнуть игру так мал)? Или быть может нужно было просто перетерпеть первые несколько часов и затем игра раскрывается в лучшем своём виде, а я просто поспешил её забраковать?

P.S. Я просто помню игру UFO: Afterlight - если кто не знает, это двоюродная сестра тех самых знаменитых УФОшек, но в афтерлайте действие происходит на Марсе, где мы управляем маленькой колонией. И хоть у игры были минусы - у меня остались очень тёплые впечатления о ней. И после неё, нырнув в икском, получил такой контрастный душ.

UPD: Ребята, всем спасибо за ваше мнение, решил попробовать пройти подальше и построить впечатление на большем, чем час-полтора игры которые я получил при первом погружении.

3
Mechanocosmist
Автор поста оценил этот комментарий

Ну вопрос какого геймплея вы ищете. Одна игра упрощает многие механики, дабы меньше душить игрока и позволить ему больше сконцентрироваться на высокоуровневых задачах. Другая - наоборот, доводит эти механики до высокого уровня "душности", так как игроку хочется заморочиться. Очевидно, что повышения уровня абстракции приведет к появлению игровых условностей.

Точно так же можно докопаться и к абстракциям в виде "зоны частичного и полного хода". В старых хком были очки действия и был гибкий менеджмент перемещений и действий. В новых хком это упростили и стандартизировали, введя игровую условность. Это хорошо или плохо? Это просто другое. Кому-то нравится сидеть и скрупулезно подсчитывать клеточки и шаги. Мне, например, не нравится.

Аналогичная ситуация с боеприпасами. В старых хком меня просто бесило постоянно контролировать сколько там магазинов осталось у моего бойца, постоянно докупать и докладывать их в самолет. Я чувствовал себя не тактическим командиром, а завхозом\начальником оружейки, меня это бесило. Я на 100% уверен, что глава хком не занимался бы подсчетом патронов и магазинов. А кому-то нравилось туда сюда перекладывать магазины.

Есть же всякие ксенонафты, где стараются как раз больше возможностей добавить, но это приводит к усложнению механик = игроку приходится больше заниматься микроменеджментом.

Насчет имен и кастомизации. Вы видите в этом проблему, я проблемы не вижу. Не нравится - не пользуйтесь, запретите себе менять эти параметры и играйте какими есть. А мне вот нравилось кастомизировать бойцов, добиваясь их похожести на моих реальных знакомых, персонажей боевиков 90-х или еще какие-то вещи. И имена им ставить под мои запросы.

Может показаться, что я фанат хком2 и защищаю его, но, по факту, меня хком2 задушил и я не прошел его ни разу, хотя первая часть мне понравилась.

раскрыть ветку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества